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《皇家骑士团:重生》评测:歌声嘹亮

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《皇家骑士团:重生》评测:歌声嘹亮-第1张-游戏相关-泓泰

“拥抱时代”是这篇评测的关键词,在本文中出现了零次。




二十一世【shì】纪【jì】是人【rén】类文明继【jì】续生长的年代,这【zhè】时候比【bǐ】起“继续”,其实本来应该出现“茁壮”。但我想了半天,也【yě】没想出【chū】来哪里“茁壮”。那个词应该放在十【shí】九世纪后半【bàn】页,更何况二十一【yī】世纪的【de】进【jìn】度条才滚到【dào】22%,现在说“茁【zhuó】壮”,未免有点太积极了。

如果在【zài】很久很【hěn】久以后,历史书或者说【shuō】历史记忆体上会有关【guān】于“电子【zǐ】游戏【xì】”的【de】记载,那【nà】么这【zhè】段时间肯定会出现某【mǒu】章节某【mǒu】小【xiǎo】节某段【duàn】落上,并这【zhè】么描述【shù】“根【gēn】据历史资料分析,在该时段,年轻人的娱【yú】乐生活出现了某【mǒu】种复古思【sī】潮,他们【men】开始游玩【wán】他们父辈年轻游玩的【de】电子游戏,而【ér】电子游戏厂【chǎng】商也开始不断对老游戏进行加【jiā】工再售卖”。

试卷上可能会出现这样的选择题——

“如【rú】果一款游戏【xì】分别在二十一世纪电子游【yóu】戏产业【yè】,而它【tā】在【zài】没【méi】有修改游戏【xì】内容的前提下,略微提升了画面表现,那么围绕【rào】这款游戏命名的关键词【cí】最【zuì】有可能是?”

A:重制

B:HD

C:复刻

D:重生

通常来【lái】说,答【dá】案应该【gāi】是C“复刻”,但这并不适用【yòng】于今天【tiān】评测【cè】的主角——《皇家骑士【shì】团:重生》。

对,“重生”。

一般情况【kuàng】下【xià】,重【chóng】新售卖的那些老【lǎo】游戏基本会在“重制”和“复刻”间跳来跳去:前者完全重【chóng】做,在酿造材【cái】料不变的基【jī】础上换瓶也【yě】换酒;后【hòu】者稍微【wēi】在画质和界面上动动手【shǒu】脚,换瓶【píng】不换酒。但【dàn】如【rú】今登场的“皇家【jiā】骑士团【tuán】”,却介【jiè】乎【hū】于两者之间。

本作之所以可以被称为“复刻”,是因为画面上提升并不大。

《皇家【jiā】骑士团:重生》没有用【yòng】SQUARE ENIX熟悉【xī】的HD-2D做场景,而是在原版像素风的基础【chǔ】上进行了部分微调;界【jiè】面虽【suī】然【rán】完全重做,但【dàn】毕竟是【shì】从掌机到大屏【píng】幕,肯定得【dé】有变化;吉田明【míng】彦确实调整了部分绘【huì】图,但改动幅度较【jiào】之很优【yōu】秀的【de】原版,也并不大。

说实话,这些差距确实够不上“重制”的层级。

而本作可以被【bèi】称为“重制”的原因【yīn】,是【shì】因为游戏系统确实做【zuò】了不少【shǎo】调整——有些很【hěn】直观,而有些又得【dé】上手【shǒu】一段时间【jiān】后熟悉。

首先,最早在Super Famicom版本出现,又【yòu】在PlayStation Portable版本消【xiāo】失的“人物【wù】属性”回归了。

玩家可以根据【jù】战【zhàn】前侦察规划,用护【hù】符道具切到克制属性来点“合规补正【zhèng】”,法【fǎ】系职业会比较受【shòu】影响,毕竟【jìng】牵【qiān】扯到携带法术的伤害补【bǔ】正。这【zhè】点【diǎn】没啥好说的,属于小修小改,只【zhī】是增加了些许【xǔ】“战备环节”的深度。

其次,“塔罗牌系统”有了【le】非常大【dà】的变化【huà】,掉【diào】落卡【kǎ】牌【pái】增【zēng】加永久属性【xìng】的【de】机【jī】制仍然有,但多出了个战场卡牌的随机刷新系统。

现在【zài】除演习外的战场,均会随时间推移【yí】生成各【gè】种卡牌【pái】,主要都是增益。每个角色都能【néng】够拾取至多四张卡【kǎ】牌【pái】,增加在本场作战【zhàn】内【nèi】的【de】强度。

我对这处【chù】改动的评价褒贬【biǎn】参半【bàn】。你要说这个系统没【méi】有用,那等敌方【fāng】精英怪或BOSS吃饱饱牌过来秒你【nǐ】,就有的是【shì】罪受。好在【zài】,目前敌方捡牌的【de】优先级比【bǐ】较低【dī】。

但【dàn】要说【shuō】这个【gè】系统利好玩家【jiā】而非【fēi】AI,又有些【xiē】说不过去。毕竟随机性太强,如果遇到个艰险【xiǎn】地【dì】形,我方本来就举步维艰,更加没有机会让角色去没【méi】战略【luè】意义的格子捡牌【pái】了。

捡【jiǎn】增益当【dāng】然好,虽然法系角色【sè】捡到物理【lǐ】加【jiā】成【chéng】也没用,物理系角色捡【jiǎn】到法系加【jiā】成同【tóng】理【lǐ】,但至【zhì】少比敌【dí】方捡【jiǎn】了好。围绕“捡卡”的修改,虽然确【què】实增加了战场上的随【suí】机性,但除了玩家刻意【yì】凸出个“无双将”的打法,本质上【shàng】只是增加了单局战斗的【de】时长【zhǎng】。

真要说影响玩法,还得数关于“等级”和“技能”系统的大量调整。

《皇【huáng】家【jiā】骑士团:重生》大幅度修改了【le】PlayStation Portable版《皇家骑士团:命【mìng】运之轮》的【de】等级系统,角色等级不【bú】再能超出藏在主线里的“推荐难【nán】度【dù】等级【jí】”,而【ér】是牢牢被“佣兵团等级”锁【suǒ】死。这直接导致“练级”成为过【guò】去,玩家必须【xū】得认【rèn】真研究各【gè】种【zhǒng】机制【zhì】,规划不同对局的战略目标【biāo】,才能获取胜利,增加【jiā】了【le】本【běn】作的策略性。

而【ér】与增加策【cè】略【luè】性形成明显对【duì】比的,是大改后【hòu】降低玩家【jiā】“肝度”的“共享等级”。在《皇家骑士团【tuán】:命运之轮》中,角色的【de】转职会保留“老职业”等【děng】级,而【ér】“新职业”必须得【dé】从零开始练级。但在【zài】本作【zuò】中,转【zhuǎn】职不再【zài】意味着【zhe】“新职业”等级归零【líng】,而是和“老职业”共享【xiǎng】相同【tóng】的【de】职业等级,角色也会【huì】直【zhí】接习得“新职业”的技能【néng】,属性则会根据新【xīn】职业【yè】自适应增减。

显然,“共享等级”极大程度上降低了“肝度”。而【ér】强化过的【de】便捷AI作战,也【yě】让【ràng】玩家能够在“小打小闹”以及演习关卡当个“真·甩手掌【zhǎng】柜”——直接【jiē】丢给AI操【cāo】作【zuò】,降【jiàng】低【dī】了新角色入【rù】队后的练级垃圾【jī】时【shí】间。

而【ér】在“技能”上,《皇家骑士团:重生》同样较【jiào】之《皇家骑【qí】士【shì】团:命运之轮》,有了大幅度调整【zhěng】。

本作直【zhí】接一刀【dāo】砍掉了【le】《皇【huáng】家骑士【shì】团【tuán】:命运【yùn】之轮【lún】》的TP值,将TP技能的发动条件,全【quán】数转到“概率被【bèi】动”和“消【xiāo】耗MP”上,增【zēng】加了【le】MP的重要性。而与此同时,技能携带机制同样进行了修改,每个角色至多【duō】只能携带八【bā】个技能,四【sì】个法术以【yǐ】及四个原TP技能,强化了技能选配上【shàng】的策略性。

正因【yīn】为机【jī】制上如此多的重要改动,让【ràng】本作带了点【diǎn】“重制”的味道。但回过头【tóu】来你又会发现,改动【dòng】虽【suī】然繁多,但其实【shí】和《皇家骑士团:命运之轮【lún】》的【de】核心战斗玩法并没【méi】有差【chà】多少【shǎo】,确实也【yě】不能算【suàn】完完全全的“重制”。

说到【dào】底,SQUARE ENIX在【zài】《皇【huáng】家骑士团:重生》上花了不少功夫【fū】:全程【chéng】配音让【ràng】游戏体验更【gèng】加【jiā】沉浸【jìn】;原班人马里,松野泰己设【shè】计【jì】的新系统,皆川【chuān】裕史、吉田明【míng】彦和政尾【wěi】翼的新绘图,作曲家崎元仁【rén】的新乐【lè】曲,都【dōu】展现出了足够的诚意。

但这种诚意其实也没什么值得说道的,毕竟这可是“皇家骑士团”。

一个值得被尊重的名字。

早在电子游【yóu】戏【xì】产业还是“婴幼儿”的【de】二十世纪末【mò】,“皇【huáng】家骑士团”就在用电子游戏的【de】方式,通【tōng】过策略战棋的玩法,给一代代玩家展示【shì】着战【zhàn】争【zhēng】“无慈悲”的残酷性。

这毕竟【jìng】是拥有【yǒu】极其复杂的隐藏【cáng】角【jiǎo】色、隐藏职业和【hé】隐藏任务,是设置有独特“忠诚度”和“声望”系统,是【shì】提【tí】供多结局分【fèn】支【zhī】,却都没有传统意义“好【hǎo】结局”的“皇家骑【qí】士团”。

而到如今【jīn】,当艾尔文的故事“结【jié】束”,“狮子战争”成为过去的【de】过去;当加贺昭【zhāo】三【sān】用“泪【lèi】指轮传说”壮烈地实【shí】现自己【jǐ】的“据点战棋”创【chuàng】想后,就只是用玩票引【yǐn】擎【qíng】给老朋友【yǒu】出名为“维斯塔利亚传说”的残局【jú】;当【dāng】“风花【huā】雪月”开始【shǐ】搞学院养成【chéng】,一举盘活新玩家眼缘——

在这些【xiē】所有的所有【yǒu】以后【hòu】,有这样一部【bù】出【chū】现在2022年的“重生”,告【gào】诉新玩家们,黄【huáng】金时代【dài】的战棋游戏到底长个什么样。

战棋游戏,玩的是个战争模拟,有大战略,有小断肠。

1993年,在【zài】Quest的松【sōng】野泰【tài】己将自己大学期间撰【zhuàn】写的小说成功游戏化【huà】,推【tuī】出【chū】了《Ogre Battle: The March of the Black Queen》。主【zhǔ】标【biāo】题和副标题都是皇后乐【lè】队【duì】的歌,因为这个年轻人喜欢。

1995年,在前往【wǎng】战火纷飞的欧【ōu】洲“采风”以后,松野泰己以及Quest制作团队,接续推【tuī】出【chū】了“Ogre Battle”的续作《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》。这也就【jiù】是我们常说的《皇家【jiā】骑士团【tuán】2》,后【hòu】来【lái】重制过后登上【shàng】PlayStation Portable的《皇家骑士团:命【mìng】运之【zhī】轮》。

这段属于松野【yě】泰己【jǐ】的故事,已经做为人物或作品的开篇,被很【hěn】多前【qián】辈写了无数【shù】次。所以,这次我们反其道而行之,把这【zhè】个故事【shì】做为这【zhè】篇评【píng】测的【de】结【jié】束【shù】部分。

曾经我也觉得,对比起过去,如今的“战棋”有些绵软。

哪里绵软了?

你打开这些新面孔,再闻不到刺鼻的铁锈味。

后来我看着新闻,终于理解了——

无论【lùn】怎样的时【shí】代,只要存在“游【yóu】戏”的概念,战棋游戏就【jiù】绝不会消亡。

因为只要还有生命,就还会有战争。

现在,打开你的音响【xiǎng】,外放一首松野泰己跨过二十多年时【shí】光推荐的皇【huáng】后【hòu】乐【lè】队《Let Us Cling Together》吧【ba】。

歌声嘹亮,

炮火轰响。

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