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魔兽世界最伟大的十个团队副本,第一名居然是?

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魔兽世界最伟大的十个团队副本,第一名居然是?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而今同学们对“魔兽世【shì】界版本【běn】顺序【xù】及其团本”都比较【jiào】注重【chóng】,各【gè】位老铁【tiě】们都需要了解一些【xiē】“魔兽世【shì】界版【bǎn】本顺序及其团本”的相关知识。那么小编同【tóng】时在网摘【zhāi】上【shàng】搜集【jí】了【le】一些对【duì】于“魔兽世界版本顺序【xù】及其团本””的相关内容,希望我【wǒ】们能喜欢,朋友们【men】一起来学习一下【xià】吧!

游【yóu】戏网站DEXERTO给出了魔兽【shòu】十个【gè】最好最伟大的团队【duì】副【fù】本的排名,看【kàn】看和你自【zì】己的感受【shòu】相比如何?

在现在版本【běn】的魔兽游【yóu】戏中,团队副本仍然发挥着【zhe】重【chóng】要作用,争夺【duó】世界第一是《魔兽世界》顶级公会的主要目【mù】标。但其本质【zhì】上是为更大的玩【wán】家【jiā】群体【tǐ】设计【jì】的【de】地下城,自游戏最早的迭【dié】代以来【lái】,玩家就一直在尝试征【zhēng】服每个版本【běn】的团本【běn】。

从熔火之心和奥妮克希亚的巢穴到阿梅达希尔,团【tuán】本【běn】在给【gěi】玩【wán】家带来的挑【tiāo】战方面【miàn】也【yě】有了显着的进步。因此【cǐ】,这份列表将客观地审视【shì】每次团本为【wéi】玩家提供的【de】体验,以决【jué】定【dìng】哪些【xiē】是【shì】有史以来最好的。

10.火焰之地

催生【shēng】了一【yī】千个幻化的团本“火焰之地”凭借其坚实的美学、酷炫【xuàn】的【de】战利品和扎实【shí】的 Boss 战【zhàn】斗而【ér】在这份名单中脱颖【yǐng】而【ér】出。尽管它们后来成为许多【duō】人【rén】的娱乐来源,但在大灾变期间【jiān】发布团本时,所【suǒ】提供的幻【huàn】化确实是游戏中【zhōng】最令人【rén】难忘的。

火焰之地团本的美工【gōng】感觉很合适【shì】,并且【qiě】在幕后有一些出色的游戏设计。第二次与游戏【xì】中最具标【biāo】志性的反派之【zhī】一对抗是一个【gè】真【zhēn】正的【de】亮点,而且客观上没有糟【zāo】糕的【de】战斗。BOSS战【zhàn】斗【dòu】中间的填充也做得很好,不会让【ràng】人【rén】在打BOSS时觉得无聊。

9.安托鲁斯,燃烧王座

整【zhěng】体【tǐ】而【ér】言,《军团再临》对于团本来说【shuō】是【shì】一个令【lìng】人印象深刻的资料片,尽管安【ān】托鲁斯并不是那个时期最好的,但它确实【shí】值得在【zài】此【cǐ】列【liè】表中占据一席之地【dì】。

安托鲁斯【sī】是一场令人兴奋、有趣的团本,总体节奏很好【hǎo】。客观来说,这在【zài】机制上也很困难【nán】,尤【yóu】其是在当时,与【yǔ】艾欧【ōu】娜尔的遭遇在一定程度【dù】上是最【zuì】具挑【tiāo】战性的。这个副本也出现【xiàn】在【zài】伤害数字膨【péng】胀达【dá】到【dào】顶峰的时【shí】期【qī】,尽管它【tā】并不适合所有人,但造成数亿点伤害是玩家巅峰力【lì】量的幻【huàn】想。

8.纳斯利亚堡

纳斯利亚城【chéng】是一个风格可怕的团本,在任【rèn】何版本中都会是【shì】一个令人印象深【shēn】刻【kè】的产品。德纳修斯大帝很【hěn】好地融入了【le】这【zhè】个故事【shì】,而与他战斗作【zuò】为【wéi】这次团【tuán】本的高潮是很【hěn】有意义的。一路【lù】上,像鲜【xiān】血【xuè】议会这样的战斗让我们很好地回顾【gù】了早期资料片【piàn】中【zhōng】的团本。

这次团本的真正优【yōu】势在【zài】于【yú】其整【zhěng】体美学和设计。城【chéng】堡的巨大【dà】大【dà】厅【tīng】和露【lù】台【tái】是魔兽世界【jiè】历史上最宏伟的大厅和露台之一,其中温西尔/雷文德斯【sī】是暗影国度引入的四个盟约中【zhōng】视觉【jiào】效果最令人【rén】印象深刻【kè】的一个。

7.围攻奥格瑞玛

从一开始,围攻部【bù】落主城听【tīng】起来就是【shì】团本的【de】一个绝妙主题。事实证明,围攻奥格【gé】瑞玛是一次很好的【de】尝试。过去很【hěn】多人都【dōu】感觉团本非常线性,而围攻奥格瑞玛【mǎ】成功地营造【zào】了像斯【sī】坦索姆这样的地下城【chéng】的感觉,这一【yī】切【qiē】都变【biàn】得【dé】更好了。

作为【wéi】《熊猫人【rén】之谜》资料片的尾声,围攻奥格瑞玛是魔【mó】兽世【shì】界【jiè】历史上【shàng】最具电影感的团本。很少【shǎo】有比与加尔鲁什【shí】较量更令【lìng】人难【nán】忘【wàng】的最终战斗了,而团本【běn】的设置方【fāng】式【shì】赋【fù】予了它有史以来【lái】最【zuì】广泛的 Boss 战斗和风格。

6.黑石铸造厂

《德拉诺【nuò】之王》资料片中最【zuì】好的团本体现【xiàn】了这个糟糕的版本应该具备的一切【qiē】。半兽人【rén】的【de】粗【cū】糙建模、类【lèi】似魔多的创【chuàng】造物【wù】构成了一种不和谐的背景。

但每一【yī】次与 Boss 的【de】战斗都是【shì】体现了暴雪确实在这个【gè】副本上下了功【gōng】夫。此外【wài】,它还奖励了【le】游戏历史【shǐ】上一些最令【lìng】人难【nán】忘的装【zhuāng】备,使其成为自那【nà】时起【qǐ】幻化猎人【rén】最【zuì】喜欢出没的地方。它的整体战斗很有趣,但是难度确实让普通玩家头疼不已,也正【zhèng】是因为【wéi】此【cǐ】,这个副本【běn】成为了不少玩【wán】家挥【huī】之不【bú】去的记忆。

5.冰冠冰川

《魔兽世界》历史上最【zuì】具标志性【xìng】的团本并不是有史以【yǐ】来最【zuì】好的团本,但也相对【duì】接近了。我【wǒ】们最近认为【wéi】《巫妖王之怒【nù】》资料片是【shì】传【chuán】奇 MMO 历史上【shàng】最伟大的资料片,而冰冠冰川在其中发挥了重要作用。尽管它【tā】在某【mǒu】种程度【dù】上不【bú】是【shì】扩展中最好的,但仍然【rán】有很多值得喜欢【huān】的地方。

玩家首先注【zhù】意到的可能是这个地方的巨大规模【mó】,并且从叙事角度来说,可以很好地利【lì】用【yòng】优秀【xiù】作品的【de】背景推【tuī】动它的【de】叙事。Boss 战【zhàn】也非常精彩【cǎi】,最近【jìn】,由【yóu】于巫妖王怀旧服的【de】火爆,它又重新流【liú】行【háng】起来,玩【wán】家【jiā】有机会再次享受它。

4.卡拉赞

一路回到【dào】燃烧的远征,我们有卡拉赞。尽管可【kě】能有些【xiē】人更【gèng】喜欢太阳之【zhī】井明亮、空【kōng】灵【líng】的大厅,但卡拉赞的战斗【dòu】和关卡设计【jì】要强大得【dé】多。

对于任何玩【wán】家【jiā】来说来说,团本【běn】中【zhōng】的每个首领都【dōu】有令人【rén】难忘【wàng】的游戏循【xún】环,在【zài】当时,他们对更有经验和【hé】装备精良的团队提【tí】出了重大【dà】挑战。再加上引人注目的整体设计,影响了许多后来的BOSS设计,卡【kǎ】拉赞值得在这个列【liè】表中名【míng】列前茅。

3.雷电王座

如果仅看雷神这一个BOSS的设【shè】计,这【zhè】个副【fù】本也应该被纳入这【zhè】份名【míng】单中。令人高兴的是,除了雷【léi】神外,还【hái】有十【shí】二【èr】次BOSS战斗都支持了这一点,所有【yǒu】这些十二个BOSS的【de】战斗都非常壮【zhuàng】观。

团【tuán】本【běn】的整体【tǐ】主题既【jì】引人注目又令人难忘,整个地点的设计都【dōu】是为【wéi】了让玩家感【gǎn】到【dào】自【zì】己的渺【miǎo】小【xiǎo】和微不足道。这【zhè】是有原因的,它在发布时就被纳入了最佳团本的争论中,而且自那【nà】以后【hòu】很少有能【néng】与它的全面质量【liàng】相【xiàng】媲美的团本了。

2.暗夜要塞

暗夜要塞确【què】实有一些神奇之处。在军团资料片【piàn】,它出色【sè】地承载了夜【yè】之【zhī】子的精髓,他【tā】们古老的魔【mó】法似乎从【cóng】每【měi】块石【shí】头中涌出。游戏中很少有团本具有如此独特的艺术方【fāng】向,而这个团本的【de】设【shè】计思路更加【jiā】清晰,因此更加出色。

具有【yǒu】挑战性的战斗,难以掌握的机制,以及最终【zhōng】的效果优【yōu】秀【xiù】的战利品【pǐn】。尽管暗夜【yè】要塞可能被故事【shì】的高潮【cháo】安【ān】托鲁斯和【hé】萨格【gé】拉斯之墓所掩【yǎn】盖,但它无疑【yí】是三部团本【běn】中最好的一部。

1.奥杜尔

奥杜尔【ěr】绝对是暴雪有史【shǐ】以【yǐ】来最好的团队【duì】副本,拥有一切优势。作为【wéi】一个巨大的泰坦综【zōng】合体,它拥有大量《魔兽世界》中最令人【rén】生畏【wèi】的种族。然后,它要求玩家对抗上古之【zhī】神的疯狂【kuáng】,而【ér】尤格萨隆客【kè】观上是有史以【yǐ】来设计【jì】得【dé】最完美的 Boss 战斗之一。

当它在《巫【wū】妖【yāo】王之怒》资料片【piàn】期间发【fā】布时,受到了玩家们的极大赞赏,而且玩家们只要打过奥杜尔,都会对它【tā】印【yìn】象深刻。此外,它可以说【shuō】是最超【chāo】前的团【tuán】本【běn】,引入了【le】许多现在团本仍在使用的机【jī】制,并为当今的竞争团【tuán】本【běn】首杀【shā】这一【yī】传统【tǒng】铺平了道路。

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