泓泰

英雄联盟:冰晶凤凰艾尼维亚中单基础指南

admin
英雄联盟:冰晶凤凰艾尼维亚中单基础指南-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时小伙【huǒ】伴们对【duì】“冰【bīng】晶凤凰怎【zěn】么出装【zhuāng】”大【dà】致比较注【zhù】重,朋友们都想要【yào】了解【jiě】一些“冰【bīng】晶凤凰怎么出装”的相关文章。那么小【xiǎo】编同【tóng】时【shí】在网上网罗了一些有关“冰【bīng】晶凤【fèng】凰怎么出装””的相关文章,希望我【wǒ】们能喜欢【huān】,看官们一起【qǐ】来学【xué】习一下吧!

大家【jiā】好【hǎo】,本篇【piān】将会向大【dà】家【jiā】介【jiè】绍【shào】关于冰【bīng】晶凤凰中单的入【rù】门知识,包括对线常见对手的评估,出装选择,符文搭【dā】配,技【jì】巧细节以及游戏策略等内容,有【yǒu】的内容可能已经被【bèi】大家熟知,但是【shì】为了确保那些刚接触LOL或者对凤凰之前一【yī】点了解都没有的玩家也能看懂本文所【suǒ】以还是会列举【jǔ】那【nà】些初【chū】级【jí】的知【zhī】识。

另【lìng】外冰鸟【niǎo】的装备、游【yóu】戏【xì】风格和英【yīng】雄定位【wèi】都【dōu】比【bǐ】较灵活【huó】,可能会有很多【duō】不同流派的理解,所以本【běn】文的内容可能【néng】并不是每个人都会【huì】赞同,但这些内容都【dōu】是根【gēn】据自己的游戏经历【lì】和玩【wán】家【jiā】数据统计网站铂【bó】金以上段【duàn】位冰晶凤凰使用者的大数据进行总结的,属于较【jiào】为主流的【de】凤凰玩法。

希【xī】望本文能够帮助【zhù】新手玩【wán】家快速上【shàng】手冰晶凤凰这个英雄,并用她【tā】在排位中愉悦【yuè】地上分。

一、冰晶凤凰的优势与劣势

相对于其他中单英雄,冰晶凤凰有以下6个优势。

(1)被动的【de】重生让凤【fèng】凰大多数时【shí】候不【bú】会成为敌人的第一集【jí】火目【mù】标,所以她能够在团战【zhàn】里【lǐ】有足够的空间来提供控【kòng】制和打伤害【hài】。

(2)凤凰【huáng】在【zài】装备成【chéng】型之后有伤害极高且CD极短【duǎn】的【de】爆发【fā】。凤凰【huáng】的【de】E技能“霜寒刺骨”在击中被Q技能打晕,或者【zhě】被【bèi】R技能挂上冰冻效【xiào】果的敌人时【shí】,会造成双倍伤害,虽然“霜寒刺骨”的基础伤害很低【dī】,但却有0.5AP加成,基础冷却时间【jiān】也【yě】只有4秒。

(3)凤凰的R技能“冰川风暴【bào】”可【kě】以提供可观的AOE范围减速和伤害【hài】,在大招范围【wéi】内敌人会降低50%的移动速度【dù】,并且只要冰晶凤凰【huáng】不【bú】主动取消大【dà】招【zhāo】,在蓝量充沛的条件下【xià】,大【dà】招可以一直持续【xù】,在某【mǒu】些地形凤凰的【de】大招配【pèi】合W冰墙以及【jí】队友的控制【zhì】可【kě】以让【ràng】敌人毫【háo】无还手之力【lì】。

(4)被动效【xiào】果非常【cháng】强大【dà】。有时候可以在【zài】被动好了的时候卖一下自己,吸收敌人的【de】一【yī】些关键技能【néng】,队友能够【gòu】保护凤凰蛋的【de】话,冰晶凤凰将会满血重生【shēng】。

(5)W寒【hán】冰【bīng】屏【píng】障可以说是整【zhěng】个LOL最方便释放的【de】地【dì】形改变技能,相比皇子的【de】大招【zhāo】,岩【yán】雀的大招还有【yǒu】巨魔的【de】柱子来【lái】说,W的释放方式【shì】更加简【jiǎn】单【dān】,因为可以方便地【dì】调整墙体方向和释放【fàng】位置。同时,凤凰的冰墙也是LOL里很容易逼出对方闪现的技能之一。

(6)和大多数传【chuán】统【tǒng】法师不一样,冰晶凤凰的【de】大招CD很短,不像凯南、安【ān】妮、死歌以及马尔扎哈【hā】那样大招CD较长,在这段时间会进入他【tā】们战【zhàn】斗力的“真空期【qī】”,甚至【zhì】让【ràng】团队无法在争夺重要地图资源的【de】战斗【dòu】里【lǐ】获胜,凤凰就不存在这个【gè】问题。

简单来说,凤凰是一个发育型的法【fǎ】师,但她和发条【tiáo】、吸血鬼这些发育【yù】起来打AOE的法师【shī】不同,凤【fèng】凰【huáng】能造成的伤害属于持续性AOE和高额单点爆发,并【bìng】不是爆发【fā】AOE.不管是【shì】帮【bāng】助【zhù】己方AD处理对面前排,还是运用高【gāo】额【é】爆发制裁【cái】那些走【zǒu】位失误的敌方后排,又【yòu】或【huò】者是用W冰墙分割对方的【de】阵型,都【dōu】是凤【fèng】凰擅长的工作。

当【dāng】然了,在LOL这【zhè】款游戏里没有任【rèn】何一【yī】个英雄是完【wán】美的,冰晶凤凰也有她自己的【de】缺点,让我们来看看具【jù】体【tǐ】是些什【shí】么。

(1)Q技【jì】能打空或者放R的位【wèi】置不佳将会给凤凰在战斗中造成【chéng】较长的输出和控制真空【kōng】期【qī】,甚至【zhì】会把你置于【yú】危险的境地【dì】。

(2)Q技能的弹道太慢,这会让敌人很容易躲避。

(3)凤凰【huáng】的大招会被很多控【kòng】制【zhì】技能打断,让它直接进入冷却【què】,所以战斗过程中控制【zhì】对于凤凰【huáng】的影【yǐng】响【xiǎng】会被放大。

(4)凤凰【huáng】前期能力较差,因为Q技能容易【yì】被躲开,而Q不命中的【de】话凤凰【huáng】换【huàn】血【xuè】基本会处于【yú】劣势,她的弹道轨【guǐ】迹【jì】也不是那么令人舒服,所以【yǐ】补刀方【fāng】面凤凰在前期也较为【wéi】困难【nán】。

(5)W冰墙是凤【fèng】凰最【zuì】难掌握的技【jì】能,如果释放【fàng】位置很糟【zāo】糕,轻则放跑敌人,重则引发【fā】团【tuán】灭。

(6)冰晶凤凰是【shì】一个【gè】很难精【jīng】通的英雄【xióng】,打团【tuán】的时候你需要注意R的释放位置,敌人的动向【xiàng】,盘【pán】算【suàn】什么时候取消R,什么时【shí】候重【chóng】新放,有被【bèi】动的【de】时候是什【shí】么站位,没被【bèi】动的【de】时候又是什么站位,Q还尽量不能打空,还需要用冰【bīng】墙W尽可能【néng】去分割敌方阵型【xíng】,或者是保护我方的【de】后【hòu】排。

总【zǒng】的来说,冰晶凤凰糟糕的机动性让她无法【fǎ】很好地应对控制技能,并【bìng】且【qiě】在自己Q技【jì】能CD的时候对线期会【huì】显得【dé】异常弱小【xiǎo】,皎月、泰隆这【zhè】样的刺客只要突到敌方【fāng】后排就【jiù】很【hěn】容【róng】易形成击【jī】杀,再不济也能够换【huàn】命;蛇女、泽拉【lā】斯这样【yàng】的英雄核心输出技能的【de】CD很【hěn】短【duǎn】,打空一次技能还有【yǒu】挽回【huí】的【de】余地,但凤凰输出【chū】的方式【shì】并不简单粗暴,主【zhǔ】力技能E需要【yào】Q技能【néng】或者R技【jì】能【néng】的配合才能把伤【shāng】害打满,所以空技能对凤凰来说影响更大;她也不像马尔扎哈【hā】、中单露【lù】露这样【yàng】的英雄,团【tuán】战仅发挥自己的【de】功【gōng】能性就可【kě】以,凤凰团战里不仅要发挥地形分【fèn】割【gē】和控制的功能性,还需要【yào】不断打【dǎ】输出,所【suǒ】以凤凰难以精【jīng】通,不过她确实是【shì】个【gè】非常好玩的英雄。

二、符文搭配

目前排位中冰晶凤凰【huáng】比【bǐ】较【jiào】常见的符文搭【dā】配有上面两种,一种是义电刑为基石符【fú】文,副系【xì】选择巫术【shù】;另一【yī】种是以彗星【xīng】为基石符文,副系选【xuǎn】择【zé】启迪,下面让我们来看一下这两【liǎng】种符【fú】文各有【yǒu】什么优劣。

“电刑”作为【wéi】基石符文意味着对线期间凤凰需要打得比较激【jī】进,保【bǎo】持线上的强势,所以召唤师技能也基本固定为【wéi】“引燃+闪现”,如【rú】果选择TP来【lái】搭配电刑的【de】话会显【xiǎn】得不伦【lún】不【bú】类,你可以在选【xuǎn】人阶【jiē】段或者【zhě】进游戏之后快【kuài】速和【hé】打野【yě】做一个【gè】沟通让他前期来帮你,你【nǐ】带的【de】是电刑+引燃,伤害是【shì】足【zú】以【yǐ】和他配合形【xíng】成击杀的。你可以在【zài】Q晕到对面英雄之后打出E+A来【lái】触发电刑。

“彗星”是现在凤凰【huáng】更加常【cháng】见【jiàn】一点的基石符【fú】文,因为只【zhī】要彗星的CD是好的,那么【me】只需要技【jì】能打中对面【miàn】就【jiù】可以发【fā】出【chū】彗星进行耗【hào】血,哪怕是没有【yǒu】受到加成的【de】E也能触发彗星,所以相比电刑【xíng】来说,彗星爆发较低,但【dàn】胜【shèng】在稳定【dìng】,更偏向于线上消【xiāo】耗,所以带彗星的话【huà】召【zhào】唤师技能的选择空间就更大一【yī】些,无论TP还是引燃都【dōu】没【méi】有【yǒu】问题。

“恶意中伤”对于以电刑为基石的符文来说是同层最【zuì】优秀的,对移动受损的敌人造成【chéng】额外的【de】真实伤害,这【zhè】对凤凰【huáng】来说触发实【shí】在是【shì】不难【nán】,因为大【dà】招的命中难度很低,如果敌人【rén】被【bèi】晕在了你【nǐ】的大招【zhāo】范围【wéi】内甚至有【yǒu】机会让恶【è】意中伤的额外伤害触发两次,虽然恶意中伤的触发有【yǒu】4秒【miǎo】的CD时间。虽然恶意【yì】中伤【shāng】符【fú】文在【zài】后期的影响力会下降【jiàng】,但【dàn】它在前期【qī】确实【shí】能够帮助凤凰【huáng】更【gèng】好地对线。

“眼球【qiú】支配者”则是同层收益最高的符【fú】文【wén】,它能够【gòu】帮【bāng】你尽【jìn】早滚起雪球取得比赛中的领先地位。由于【yú】凤凰【huáng】是一个急需发【fā】育的中【zhōng】单法师,所以不会在【zài】真眼上【shàng】投入【rù】太多的资源,饰品方【fāng】面大多【duō】数凤凰玩家也喜【xǐ】欢留着黄眼饰品做视野保证自己【jǐ】的安全,于是僵【jiāng】尸守卫的叠加就并不【bú】会比眼【yǎn】球【qiú】收【shōu】集者更加【jiā】顺利。幽【yōu】灵【líng】魄罗则是【shì】一个【gè】功能性的选项,它可以为你提供一些额【é】外【wài】的视野,但是指望它叠加提供更高的【de】属性收益并【bìng】不现【xiàn】实,因为凤【fèng】凰【huáng】的机【jī】动性不【bú】强,游【yóu】走频率相对于【yú】其他中单来【lái】说【shuō】也较低,所以无法到处去放置幽灵魄罗。

有些凤凰玩家在【zài】以前的【de】时候【hòu】喜欢带【dài】“贪【tān】欲猎手”增加一【yī】些回复能力【lì】,但现在贪【tān】欲猎手已经【jīng】逐渐被“无情猎手”取代。这个符文可以很好地弥【mí】补【bǔ】凤凰机动【dòng】性【xìng】较差【chà】,支援速度较【jiào】慢,回线速度也较慢的问题【tí】。而之所以淘汰“贪欲【yù】猎手”也是【shì】因为凤凰现在【zài】依然是先出【chū】时光杖的出装【zhuāng】顺序,时光杖消耗法力值【zhí】回血的【de】特性【xìng】已经很大程度上解决了凤凰的【de】恢【huī】复问题。

“法力【lì】流系带”带在叠满【mǎn】之后可以提供250点法力上限,并且还能加快【kuài】回蓝【lán】的速【sù】度,凤凰对于蓝量和回【huí】蓝两个属性需求度都很大,再加上法【fǎ】力流【liú】系【xì】带【dài】的【de】叠加方法和彗星一样简【jiǎn】单,只需【xū】要技能打中敌方英雄即【jí】可,凤凰未加强的E,或者是R技能蹭一下都【dōu】能够顺利叠【dié】加,所以无论巫术系符文是否【fǒu】作为基石【shí】,法力【lì】流系带【dài】都【dōu】是凤凰在【zài】巫术系必【bì】点的一项。

“焦灼”在【zài】基石符文是电【diàn】刑的情况下有较【jiào】高的【de】适配性,这能够进一步强化前【qián】期凤凰在线上造【zào】成的伤害,而带【dài】电【diàn】刑【xíng】的凤凰追【zhuī】求【qiú】的就是线上压制,甚至造成击杀。当【dāng】然,基石【shí】符文是【shì】彗星也可【kě】以选择带焦灼,彗【huì】星+焦【jiāo】灼可以让凤凰有【yǒu】更好的【de】消耗能【néng】力,但如果你在进入游戏之前【qián】就打算往后期拖【tuō】,或者是你更加擅长发育到神装之后通过【guò】大规模【mó】团战跟对方决一胜负的话,那么“风暴【bào】汇聚”的【de】效果比起【qǐ】“焦【jiāo】灼”来会更好,毕竟在30分【fèn】钟之【zhī】后“风暴【bào】汇聚”的收【shōu】益就【jiù】非常【cháng】可【kě】观了(增加【jiā】48点AP)。

基石为“彗星”的【de】时候,带【dài】“迅捷”的理【lǐ】由也很【hěn】容【róng】易理解,跟选择“无【wú】情猎手”一样【yàng】,也是为了弥补【bǔ】凤凰的机【jī】动性,因【yīn】为凤凰没【méi】有位移【yí】和加【jiā】速,并且又不像泽拉斯和大眼睛那【nà】样有超远的射程。当然,觉得“迅捷【jié】”这个符文不好【hǎo】,想要单纯让【ràng】自【zì】己伤害最大化的话,可以【yǐ】选择【zé】同层的【de】“绝对专注”。

“小兵去质器”是近几个【gè】版本,以“彗星”作为基石符文【wén】的凤【fèng】凰【huáng】玩家非常喜欢配备的【de】一个符文。虽然凤凰到【dào】6学会大招以后会有极快【kuài】的清兵【bīng】速度【dù】,但是在【zài】6级之前凤【fèng】凰没有很好的清【qīng】兵手段,“小兵去【qù】质【zhì】器”就可以很大程度上解决这个问【wèn】题。同【tóng】时“小【xiǎo】兵去质器【qì】”还可以永【yǒng】久增【zēng】加凤凰对相【xiàng】对应【yīng】类型小兵【bīng】的伤害,这不仅能让凤凰更舒服【fú】地补塔刀,而【ér】且还能让凤凰的大招在【zài】后续可以更效率地【dì】清线。

“神奇之【zhī】鞋”最大【dà】的优势并不是额外的一【yī】些【xiē】移动速度,而是【shì】在【zài】凤凰出完女神之泪以后可以【yǐ】让她直奔【bēn】时光杖,中间不【bú】用花费额【é】外【wài】的300金【jīn】币买鞋,这属于【yú】直【zhí】接优化玩家的游戏体验,虽然从表【biǎo】面上看,“神奇之鞋”并不会【huì】带来【lái】任何AP,减CD,抗【kàng】性【xìng】或【huò】者生命值等属性上的收益,但点【diǎn】了这个天赋之后确实会感觉玩得舒服一【yī】点。当然如果因【yīn】为【wéi】这个天【tiān】赋“数【shù】据上”的收益没有那【nà】么高【gāo】而不喜欢的话,点“时间【jiān】扭【niǔ】曲补药”增加凤凰的续航也是不错的。

三、技能加点

主E的原因是【shì】这个【gè】技【jì】能是冰晶凤凰主要的输【shū】出手段,相对于E来说,W技能寒【hán】冰屏障和Q技能寒冰闪耀更加偏【piān】向于“功能【néng】性”的技能【néng】,如果【guǒ】选择主【zhǔ】Q而不是主E的话很可能在早期【qī】输出过低导致错过【guò】很多击【jī】杀对【duì】面的机会。但【dàn】要【yào】注意的【de】是,凤凰的E随着技【jì】能等级的【de】提升【shēng】,蓝耗会逐【zhú】渐【jiàn】增加,满级【jí】E放一【yī】次需要耗费90法力值。

通常冰【bīng】鸟会【huì】选【xuǎn】择副Q,因为首先Q技能【néng】是【shì】除E以外【wài】另一【yī】个可以打出伤害【hài】的小技能,并且随着技能等级的提【tí】升【shēng】,Q技能的基础【chǔ】冷却也会减少,1级Q的基础CD是12秒,而满级Q的基【jī】础CD是8秒。同时,高级的Q击中目标【biāo】造成的晕眩时间也会增加,1级Q能造成【chéng】的晕眩时间是1.1秒,满级【jí】Q造成的【de】晕【yūn】眩【xuàn】时【shí】间【jiān】是1.5秒,但由于E技【jì】能是最主要的【de】输【shū】出技能,所【suǒ】以【yǐ】一般来说冰鸟都是副Q.

W冰墙则【zé】是一个比【bǐ】较纯粹的功能【néng】性技能【néng】,凤凰【huáng】可以用它来逃生,也可【kě】以用来控制,冰墙【qiáng】的作【zuò】用有【yǒu】很多,比如阻断敌人的逃脱路径,分割敌方【fāng】阵型,阻断对方支援的通路,或【huò】者是把【bǎ】敌人困在自【zì】己大招里承【chéng】受【shòu】大【dà】量【liàng】减速和AOE伤害,甚至利用冰墙和【hé】Q技【jì】能做配合【hé】击【jī】晕对手。虽然功【gōng】能多样,但【dàn】毕竟只是一个功【gōng】能性【xìng】技【jì】能,所以前期只点1点,如果觉得1级冰墙不【bú】够宽的话,点2点也无伤大【dà】雅。

R技能“冰川风暴”作为大招真的【de】非常给力。相对于大【dà】多数的中单英雄【xióng】来说这个技【jì】能有【yǒu】低至6秒的基础CD,并且是一【yī】个持续性AOE技能。在多年以前大【dà】招被重【chóng】做过一次【cì】,在释【shì】放之后需要1.5秒的时间才能【néng】够【gòu】扩散到最大【dà】的半径范围,并且提升300%的伤【shāng】害,还会给【gěi】范【fàn】围中的敌人施加能够【gòu】让E暴击的【de】“冰【bīng】冻”效果。打【dǎ】团【tuán】的时候【hòu】很【hěn】多【duō】人会【huì】低估“冰【bīng】川风暴”的持续伤害,只要配合队【duì】友的控制和你的冰墙,在【zài】蓝量充沛的条件下你【nǐ】的【de】大【dà】招【zhāo】可以长时间封【fēng】锁某个区域或者对【duì】某个区域【yù】中的敌人形成持续【xù】的减速和不俗的AOE,尤其是【shì】在凤凰【huáng】有了大面具之后,伤害【hài】会更加可观。

四、与常见中单的对线

阿【ā】卡丽是【shì】一个比较恶心的英雄。烟雾弹带【dài】来的隐身能【néng】力可以【yǐ】让她借此消除凤凰【huáng】给她打上【shàng】的冰冻状态,不过在6级以【yǐ】后【hòu】往【wǎng】烟雾弹里【lǐ】扔【rēng】大【dà】招算是一个不错的应【yīng】对手【shǒu】段,虽然就算扩【kuò】散到最大范围的大招【zhāo】也无法完全【quán】覆盖烟雾弹范【fàn】围。阿卡【kǎ】丽现在如【rú】果不带迅捷步伐这类天【tiān】赋的【de】话,本身已经【jīng】丧失了恢复【fù】能力,所以凤【fèng】凰现在可以寻找机【jī】会消耗其血量,并抓住机会【huì】打出她的大【dà】招、召【zhào】唤师技能,甚至造成击杀。

在【zài】前期对线的时候,你不仅【jǐn】需【xū】要保证自【zì】身【shēn】的【de】安【ān】全【quán】,同时又需要【yào】消耗【hào】阿卡丽【lì】的血量,一味怂着刷塔刀是不可【kě】取的。要记【jì】住的关【guān】键点是,阿卡【kǎ】丽释放“隼舞”是有一段向后【hòu】位移的,所以当她【tā】手上有“隼舞”的时候,尽【jìn】量不要先手使用【yòng】凤凰的Q技能【néng】。

在团战【zhàn】中【zhōng】,冰晶凤凰应该尽量去晕【yūn】住阿卡丽,并在晕住之后【hòu】用E削掉她的血线【xiàn】。同时【shí】要【yào】记得阿卡丽的大招【zhāo】带有斩杀效果,当【dāng】血量低于一半且没有被动的【de】时候【hòu】就【jiù】尽量【liàng】避免激进的走【zǒu】位。

飞机【jī】是一个很“滑”的英雄【xióng】,他有【yǒu】位移,手【shǒu】够长,并且后期可以发挥出不错的作用。飞【fēi】机的伤害属于混合伤害,AD和AP都有,因此【cǐ】面对飞机就【jiù】不要想着出一些针对性的防具了。再加上他“ADC”的定位【wèi】,飞【fēi】机的补刀【dāo】也会很轻松,磷光炸弹和机【jī】枪给了他前期比凤【fèng】凰【huáng】更【gèng】强【qiáng】的推【tuī】线【xiàn】能力。

所以6级【jí】之前很难抓【zhuā】到飞机的机会,他可【kě】以【yǐ】用位移躲避凤凰的Q,然【rán】后【hòu】继续发育【yù】,除【chú】非对面的飞【fēi】机【jī】在没有打【dǎ】野帮忙【máng】的时候冲凤凰【huáng】的脸【liǎn】,凤凰才能通【tōng】过反打建立优势。但飞机对线的【de】时候除非有打野帮忙,否【fǒu】则基本不会冲脸搏命,位移也基本是用【yòng】来逃生,6级之后【hòu】大招【zhāo】和Q的poke也会搞得凤凰很烦,所以此时尽量躲在兵线【xiàn】后面【miàn】用【yòng】大【dà】招清【qīng】兵。和飞机【jī】对发育是比较常见的策略,一般采用的符文也【yě】是以“彗星”为【wéi】基石【shí】,带“风暴【bào】汇聚”的【de】那种。

妖姬在若干年前失去沉默能力之后对凤凰【huáng】的威胁就【jiù】大大降低【dī】了,唯一比较【jiào】麻烦的就是她【tā】的高额爆发伤害【hài】,于是召唤【huàn】师技能方面可以【yǐ】选择“屏障”或者“虚【xū】弱”来进【jìn】行应对,同时出装方面在第【dì】二【èr】或者第三件做出女【nǚ】妖面纱提升【shēng】自己的魔法抗性【xìng】。和妖【yāo】姬【jī】对线除了【le】要注意【yì】线上的安【ān】全之外就是支【zhī】援路径的选【xuǎn】择,如果支【zhī】援的时候在河道或【huò】者野区和妖姬单独遭【zāo】遇,那【nà】么凤凰可能凶多吉少,她可【kě】以【yǐ】很容易【yì】地躲开凤凰的Q和【hé】大招,或者说,对线妖姬时和她比游走支援本身就是不【bú】明智的。你应【yīng】该【gāi】在妖姬【jī】MISS的【de】时候多打信【xìn】号或者直接【jiē】打字沟【gōu】通,这样可以增加妖姬游走无功而返的概【gài】率,而到了后期【qī】,凤凰【huáng】会有【yǒu】比妖姬更好的表现,所以【yǐ】简单【dān】来说对付【fù】妖姬的策略【luè】就是【shì】“拖时间【jiān】”。

发条是一个不难对付的【de】英雄,或者说在【zài】前期的对线中,发【fā】条【tiáo】和【hé】凤凰有点相似,虽然看上去凤【fèng】凰有稍【shāo】强一些【xiē】的爆发能力,但【dàn】发【fā】条的被【bèi】动强化平【píng】A却能【néng】够造成更多的持续伤害。在6级【jí】之后,发条在小规模会战里会稍微占【zhàn】优,因为【wéi】发条的【de】大招是一个硬控效果【guǒ】,并且躲发条的球比躲凤凰的【de】Q要难【nán】一点【diǎn】。

发条和凤凰一样是一个没【méi】有位【wèi】移【yí】的英雄,6级之【zhī】前发条也没有任何【hé】硬控手段,反观凤【fèng】凰【huáng】却有一手【shǒu】冰【bīng】墙【qiáng】,一手Q的晕眩【xuàn】和一手被动【dòng】重生,所以相对【duì】来说发条是更好gank的对象。另外和【hé】发条换【huàn】血的时【shí】候尽量选择她打出Q球不在【zài】自己身上的时候,因【yīn】为【wéi】如果球在发【fā】条身上的话,会【huì】给发条增【zēng】加一些抗性,她打出球的时候是更为脆弱的时候【hòu】。

塞拉斯自从上线以来虽然遭【zāo】到了多【duō】次削弱,但依然是能制造很多麻烦的英【yīng】雄。带【dài】余震【zhèn】的塞拉斯能够早进场吃【chī】一波伤害,带征服者【zhě】的塞拉斯有很强的持续输出能【néng】力,并且他的大招也能给你的队【duì】伍带来【lái】较大【dà】的威【wēi】胁。虽然如【rú】此,塞【sāi】拉斯并不是凤凰特别【bié】怕的一个英雄【xióng】。首【shǒu】先凤凰在射【shè】程上有一些优势,毕【bì】竟塞【sāi】拉斯是一个近战而【ér】凤凰是远程【chéng】,并【bìng】且塞拉斯【sī】要上【shàng】来打一套【tào】他的动作是【shì】很【hěn】明显的,而凤凰【huáng】的【de】技能却没有【yǒu】那么明显的“可预测性”。就算凤凰不幸被塞拉斯拉到【dào】贴脸,凤凰依然可以用Q技能比较容易地晕住塞拉斯【sī】脱【tuō】身,并打出一【yī】个E进【jìn】行【háng】换血。

当塞拉斯到达【dá】6级【jí】以后,他【tā】可以偷到【dào】凤凰的大【dà】招,但其实意【yì】义不【bú】大。因为塞拉【lā】斯就算偷到了凤凰的大招【zhāo】,但这【zhè】并不会和他的【de】技能形【xíng】成【chéng】太好的化学【xué】反应【yīng】,他没【méi】有技能像凤【fèng】凰的E一【yī】样能和大招配合打出双倍伤害。即便如此【cǐ】,在【zài】塞拉斯【sī】用掉他的拉之后,你可以释【shì】放大招跟他换血,因为此时塞拉斯已经没有技【jì】能可以打断凤凰的【de】大招【zhāo】了。

亚索【suǒ】是整个LOL最受欢迎的英雄【xióng】。而且【qiě】凤凰唯一【yī】的硬控技能Q不仅会【huì】被他的风墙挡住,而【ér】且亚索利【lì】用E穿兵也能很方便地进行规避。亚索【suǒ】被动产生的护【hù】盾也能挡住不少【shǎo】凤凰对他的【de】消耗【hào】,但是凤凰【huáng】有【yǒu】射程【chéng】上的优势,可以用【yòng】平【píng】A把他的护盾消耗【hào】掉。

再加上【shàng】有【yǒu】兵【bīng】线的时【shí】候,亚索可以【yǐ】用E快【kuài】速【sù】接近凤凰,还能用E越过凤凰的大招,所以【yǐ】血【xuè】量较低的时候也不要仗着有被动就可【kě】以【yǐ】有【yǒu】恃无恐,因为凤凰蛋在12级之前都会【huì】在【zài】原本【běn】抗【kàng】性【xìng】的【de】基础上有一个削减,只有在凤凰达到12级【jí】时才会在蛋状态下增加抗性,前期被亚索【suǒ】打出蛋来以【yǐ】后,如果亚【yà】索处于【yú】大招的破甲状态下【xià】,那么很轻松可以把蛋也【yě】给打掉。当然,除非你刚好在【zài】自己的防御塔下变成蛋。但好消息是亚索在前【qián】期风墙有26秒【miǎo】冷却时间【jiān】。而且亚【yà】索同【tóng】样【yàng】是一【yī】个有较高“可预测性”的【de】英雄,1V1时,当他手上【shàng】有风的时候稍微注意【yì】躲避他【tā】就无法接上大【dà】招“狂风绝息【xī】斩【zhǎn】”,但【dàn】他E+Q的吹风不是那么好躲避,所【suǒ】以【yǐ】和你自己的兵线保持【chí】一些【xiē】距离是可以考虑的策略。

跟【gēn】佐伊对【duì】线最关键的是躲技能【néng】和视野布控。在线上,佐伊的威胁其实【shí】并不大,她的Q技能【néng】可【kě】以【yǐ】被【bèi】小兵【bīng】挡住(虽然如果在小兵周【zhōu】围的【de】话会受到少【shǎo】量的溅射伤害),她的催眠气泡也会被小兵挡住,偷技能则是比【bǐ】较依靠运气,大【dà】招“折返跃【yuè】迁”虽然可以帮助她施放Q和【hé】催眠气【qì】泡,但在【zài】一些【xiē】时候反【fǎn】而【ér】帮助凤【fèng】凰的Q更容易命中。总而言之,如果对线期能利用好兵【bīng】线【xiàn】的话,佐伊线上并不【bú】是很难【nán】处理【lǐ】。

但是【shì】佐伊玩家会在你的视野【yě】范围【wéi】之外尝试偷【tōu】袭,催【cuī】眠气泡【pào】的机制让它在穿越地【dì】形的时候会增加射程,但好在凤【fèng】凰的冰墙并不会产生这【zhè】样的效果。但是就算【suàn】你躲过了催眠气泡的【de】直接控制【zhì】,也要注意【yì】气泡落地【dì】之后会【huì】变成一个持续4秒的陷【xiàn】阱,踩到之后依然会产【chǎn】生控制【zhì】,也就是说【shuō】佐伊【yī】还【hái】可以利【lì】用催眠气泡封路。针对佐伊的做法是召唤师【shī】技能携带【dài】“净化”并【bìng】且在前3件装备【bèi】就【jiù】做出【chū】女妖。

泽拉斯是一个很【hěn】难缠的对【duì】手。虽然他除了闪现【xiàn】以【yǐ】外没有【yǒu】任何逃【táo】生手段,但是泽拉斯除了E技能以外的所有技【jì】能都有极远的射【shè】程,因此【cǐ】他可以【yǐ】在很安全的位置补【bǔ】刀和对你【nǐ】进行消【xiāo】耗。在线上【shàng】,泽拉【lā】斯会不断用Q和W来【lái】耗【hào】血,并且他【tā】的被动【dòng】可以【yǐ】给【gěi】他提供大【dà】量的法【fǎ】力值,只要他能打出平A即可,但A小【xiǎo】兵回的蓝【lán】比起A英雄【xióng】来说少很【hěn】多,所以凤凰反而应该主动跟泽拉斯保持距离【lí】,避免【miǎn】让他用平【píng】A回蓝,他【tā】的耗血【xuè】小连招通【tōng】常是W+Q,如【rú】果W打中你的话,会造成伤害【hài】和减速让你难以躲【duǒ】避接下来【lái】的一发Q,并且通常还会吃到一发“彗星”。

就【jiù】算如此,泽拉斯也还是【shì】有【yǒu】一【yī】些弱点的。首先他的所有技能都不是能锁定【dìng】目标的技【jì】能,因【yīn】此他的所有技能都是可以躲避的【de】,如果你走【zǒu】位比较好的话,在近他身【shēn】之后躲开他的E,那么很容易就可以赚到【dào】便宜。早点买【mǎi】鞋也是【shì】一个好选择,所以对阵泽拉【lā】斯的【de】时候或许就更应该【gāi】把神奇之鞋【xié】换【huàn】成“时【shí】间扭曲补药”。泽拉斯也是一个面对gank很【hěn】疲软的英【yīng】雄,所以如果让【ràng】打野【yě】来【lái】抓的【de】话效果也会【huì】不错【cuò】。

就算【suàn】在【zài】6级以后,清【qīng】兵能力不【bú】弱【ruò】且射程更远【yuǎn】的泽【zé】拉斯依然会掌握线上的主动【dòng】权,凤凰在【zài】前中期会一直承受来【lái】自他的压力,但【dàn】随【suí】着时间的推【tuī】移,后【hòu】期凤凰在团战里可以发挥【huī】更多样化【huà】的【de】作用,所以慢【màn】慢刷兵发育,然后让【ràng】打野多找找泽【zé】拉斯的机会,装备【bèi】成型之后情【qíng】况就会好转。

五、游戏策略与技巧

首先一起来看看冰晶凤凰的技能细节。

被动技能:寒霜涅槃

冰【bīng】晶凤凰的被动是整个LOL最强大的被【bèi】动之一,在战斗中如果【guǒ】没有【yǒu】人跟【gēn】进的话,凤【fèng】凰的被动能够【gòu】让她满血重生,令凤凰【huáng】有机【jī】会【huì】能继续输出和控制,但如果打团【tuán】去集【jí】火【huǒ】凤凰的蛋,那么可能会导致火力分散,你们的ADC最【zuì】终完成收割【gē】。

如果你【nǐ】在对线期【qī】死【sǐ】亡【wáng】,此时身上【shàng】有被动的话,那么你可以【yǐ】在防【fáng】御塔【tǎ】附近闪现【xiàn】进自己塔,让塔保【bǎo】护自己能够【gòu】重【chóng】生。并【bìng】且【qiě】如果你身上有被【bèi】动,同时也有TP的话,死前一秒【miǎo】钟使【shǐ】用TP,那么变蛋之后TP不会【huì】被取消,如【rú】果敌人没有控制技【jì】能也只能看着你的凤凰蛋“飞走”,这在对【duì】付劫、中单飞机、中【zhōng】单圣枪游侠之类没有控制的英雄时非常管【guǎn】用。另外你【nǐ】的被【bèi】动CD永远是4分钟,不管你【nǐ】出多少【shǎo】减CD装备,选择什么符文都是如此【cǐ】。最后再【zài】强调一下,被动变蛋以后在12级之【zhī】前【qián】你【nǐ】的【de】抗性都会降低【dī】,所以【yǐ】前期被打出被动也【yě】很容易被【bèi】伤【shāng】害灌死。

Q技能:寒冰闪耀

虽然Q技能弹道很【hěn】慢很容易【yì】被躲【duǒ】避,但依然有一些小细节可以稍微让Q猝不【bú】及防一些。比如你【nǐ】可以【yǐ】在自动【dòng】攻击中夹杂一个Q,让弹道稍微具有一【yī】些迷【mí】惑性。同【tóng】时,对着己方的残血小兵附近【jìn】放Q也能【néng】增加【jiā】Q的命中率,就算无【wú】法命中【zhōng】也【yě】可以让【ràng】对面英雄丢刀【dāo】。

在【zài】6级之【zhī】前【qián】千万不要随【suí】便【biàn】打掉你的Q技能,一定要算着对【duì】方的关键技能来用,没有【yǒu】Q技能的【de】时候你至少【shǎo】会有12秒(Q的【de】基础冷却时间)的时间处于危【wēi】险状态【tài】。因为你既缺乏硬控【kòng】,又无法打出双倍伤害【hài】的【de】E赢得换血。最后就是【shì】,Q技能可【kě】以提前引【yǐn】爆,不用干等它落【luò】地,我以【yǐ】前见过有新手不知道这一【yī】点的……

W技能:寒冰屏障

冰墙【qiáng】这【zhè】种生成地形障碍物的【de】技能有很多种【zhǒng】用法,其中比较普【pǔ】遍【biàn】的使用【yòng】思路,一【yī】种是【shì】阻【zǔ】断敌人的追【zhuī】击从而保护自【zì】己和队友,属于“保护”;另一种是阻断对方【fāng】撤退的【de】后路,让队友能够【gòu】追上敌人,或【huò】者【zhě】逼出对方的闪现,属于“进攻【gōng】”。

冰墙有【yǒu】时候可以【yǐ】把对方卡在一个死角【jiǎo】,相【xiàng】当于让他们【men】被定身【shēn】5秒时间。另外现【xiàn】在冰【bīng】墙【qiáng】不会再产【chǎn】生1点的真实伤害,但是如【rú】果你在塔下通【tōng】过先手冰【bīng】墙将【jiāng】敌人卡出了位【wèi】移效果,那么依然会吸【xī】引塔的仇恨,所以在塔下【xià】同样【yàng】要谨慎使用冰【bīng】墙。最后就是,凤凰的冰墙能【néng】够被波比、纳尔、薇恩等英雄利用把敌人打出【chū】晕眩。

最后【hòu】就是,如果要出2级墙增加宽度的话,那么【me】建议在【zài】6级之后再投入技【jì】能点数到墙上【shàng】,6之前【qián】点出2级墙【qiáng】对对线能力的影【yǐng】响实在【zài】有点【diǎn】太大。对了,凤凰的冰【bīng】墙真【zhēn】的【de】很克制塞恩和努努这样的英雄……

E技能:霜寒刺骨

E技能是【shì】凤【fèng】凰的主要伤害来源,击中被【bèi】判【pàn】定为“冰冻”状态的敌人会造成双倍伤害。但【dàn】有【yǒu】时候不被强化的普【pǔ】通【tōng】E也有打出去【qù】的价值【zhí】,比【bǐ】如补塔刀的【de】时【shí】候,由于【yú】E的【de】弹道速度远比【bǐ】凤凰的平A快,所以【yǐ】可以用来补塔刀,但不要【yào】使用太多,因为高等级的E会耗费【fèi】大量法力值。

另外E的射【shè】程【chéng】比凤凰的【de】平A要短,所【suǒ】以耗【hào】血的时候你一定【dìng】要注【zhù】意【yì】躲避【bì】技能,并且在打出E之后迅速调整自己的位置。

另外,当凤凰【huáng】的大招扩散到【dào】最大范围的时候敌【dí】人只要踩到一下就【jiù】会被判定为“冰冻”,并【bìng】不需【xū】要【yào】在大招里【lǐ】呆较长的时间。

R技能:冰川风暴

冰【bīng】川【chuān】风暴虽然表面上看射程不如Q远,完全【quán】生效时【shí】间也【yě】较慢,但是在追杀的时候直【zhí】接在敌人脚下扔大【dà】可能比【bǐ】预判扔【rēng】Q要好一些,因为【wéi】大招【zhāo】的减速可以【yǐ】让你更加【jiā】容易接近他们,从而【ér】提【tí】高Q的命中率,或【huò】者让你有距离【lí】放一堵墙【qiáng】卡住他们的退路。

此外,当敌【dí】人的阵容里有一些【xiē】突进型英雄【xióng】的时候,在敌人突进的时候可以考虑用大【dà】招把敌人的【de】前排和【hé】后排进【jìn】行分割【gē】,而不是单纯用墙,因为放【fàng】墙的话敌人甚至【zhì】可【kě】能集体交闪现过墙【qiáng】冲【chōng】脸,但是用大招【zhāo】分割的话敌人必然【rán】不【bú】会交闪现越过凤凰的【de】大招,无【wú】论是【shì】后【hòu】排【pái】想要支援前排还是前排想要【yào】撤【chè】退,很大概率【lǜ】会在大招【zhāo】里【lǐ】洗【xǐ】一遍,配合E的伤害【hài】和Q的追加控制,很容【róng】易就能打残【cán】甚至杀死对方的英雄。并且大招【zhāo】的CD也比墙低很【hěn】多,释放调【diào】整起来【lái】要比冰墙【qiáng】灵活。

冰晶凤凰的技能连招

基础消耗连招

Q+E

这是6级之前【qián】凤【fèng】凰最基本【běn】的连招,在用Q击晕对手然后【hòu】打出E之【zhī】后【hòu】,如果贪的话可以打出9-21发平A,如果你带的是电刑【xíng】,Q+E+A则是必要【yào】的【de】。然后就可以【yǐ】回头拉开身位。在【zài】6之前基本【běn】不把【bǎ】冰墙【qiáng】用于进【jìn】攻,1级冰墙很【hěn】窄很容易【yì】绕开,这个阶段冰墙【qiáng】大多还是用于【yú】防守【shǒu】。

6级之后消耗连招

R+W+E

把你的【de】大招放在【zài】对手稍后【hòu】面【miàn】的位置【zhì】,然后当他想要【yào】撤【chè】退的时候用【yòng】W把他卡回你的大招里面,大招完全扩散以后打【dǎ】出E+平A进行【háng】耗血,此时Q依【yī】旧捏在手上用于防守,而W冰墙则配合大招用于【yú】进攻。

爆发连招1

Q+R+W+E

这是最容易上手的一套爆发连招。在【zài】Q先手晕到之【zhī】后,先在敌人脚【jiǎo】下【xià】放大招,然后打【dǎ】出E和【hé】冰墙,注意E和【hé】冰墙【qiáng】的释放【fàng】顺序可以【yǐ】调整,先放【fàng】冰【bīng】墙可以把敌人卡到更加【jiā】难以脱离【lí】大招的位置,更多【duō】偏向控制,而【ér】先打【dǎ】出强化E则可以多打出【chū】9-21次平A,把【bǎ】伤害【hài】最大化。

爆发连招2

R+Q+W+E

这是理【lǐ】论上伤害最【zuì】大【dà】化的一【yī】套连招【zhāo】,如【rú】果有机会放【fàng】出来的话一定【dìng】不【bú】要迟【chí】疑。这【zhè】个连招的原理是同一时间打出大【dà】招和Q,在Q的弹道打中敌人之前他们就会吃到大招的初始【shǐ】伤害,并且大招的【de】减速也能【néng】让Q的晕眩【xuàn】更容【róng】易命中。虽然先【xiān】让敌人被Q晕到再【zài】开大招是更加稳妥的做法,但是【shì】这套连招能【néng】让凤【fèng】凰【huáng】把【bǎ】大招的伤害打得【dé】更足,所【suǒ】以这套【tào】连招还是很值得去练习的【de】。

爆发连招3

W+R+Q+E

这套连【lián】招很适合【hé】对敌【dí】人的【de】阵型【xíng】进行分【fèn】割。在【zài】游戏【xì】的后期阶段,无【wú】论是在兵线【xiàn】上作战还是在野区作【zuò】战,你W的墙体宽【kuān】度都很可观。因此如果对【duì】面【miàn】中的任何敌人【rén】走位过于靠【kào】前,都可以【yǐ】用这套连招【zhāo】直接【jiē】对其进行分割,如【rú】果墙体的一段和其它地形【xíng】连接形成封【fēng】闭,而【ér】另一边是开放的【de】(没有连接其【qí】它地形),那么可以把大招放在【zài】墙体开【kāi】放那【nà】一端的下方附近,这样【yàng】对面被隔开的【de】英雄不交【jiāo】闪【shǎn】现和位移的话就只能走在你大招里进行逃生。如果冰墙【qiáng】的两端都没有连接其它地【dì】形【xíng】形成封闭【bì】的话,那么【me】就看倾【qīng】斜的角度,一般敌人都会往【wǎng】距离他较近的那【nà】一【yī】侧墙体尝试【shì】逃脱【tuō】,于是大招放在那个位置就行了。

游戏策略

前期

冰晶凤凰【huáng】是需要呆在线上花很多【duō】时【shí】间发育的英雄之一,由【yóu】于她高额的法力【lì】消耗和大招【zhāo】开启之后不断耗蓝的特殊性,所以蓝量对她来说十分重要,所以【yǐ】早期做出“女神【shén】之泪”对【duì】凤凰很关【guān】键,但【dàn】这【zhè】也会导致【zhì】凤凰前期【qī】无法做一些伤害装,所以线上打钱尽早【zǎo】把女神泪+时【shí】光杖【zhàng】这两【liǎng】件发育【yù】装做出来是前期【qī】的头等【děng】大事【shì】,这两件【jiàn】越早出凤凰可以参【cān】战的【de】时间也就越【yuè】早。

但这并【bìng】不意味着凤凰只【zhī】能单【dān】纯【chún】地刷兵【bīng】,只要有机会,凤凰还是【shì】应该用具有射程【chéng】优势的【de】平【píng】A去【qù】点对手【shǒu】,当然【rán】Q+E的连招是这个时候凤凰耗血最强的手段,但Q容易被躲,所以就像刚才【cái】说到的,在己【jǐ】方【fāng】小【xiǎo】兵残血的时候,尤【yóu】其是炮车兵残血的时候【hòu】在【zài】其附近放【fàng】Q,有的【de】玩家宁可吃技能【néng】也要补炮车。当你把敌人打残之后【hòu】他【tā】们可能会被迫回家或者躲在远处【chù】吃经【jīng】验【yàn】。

如【rú】果敌人残【cán】血【xuè】以后【hòu】依然选择留在线上,那么你就应该去尝【cháng】试【shì】击杀对手或者把他赶出经验区,做法是站位【wèi】往前顶,直接站【zhàn】到对方【fāng】的远【yuǎn】程小兵【bīng】旁边,这样才能做【zuò】到【dào】完全的【de】压制,也就【jiù】是不【bú】仅让对面【miàn】丢【diū】刀,还丢经验【yàn】。但是这种站位很【hěn】容易遭到对【duì】面打野的gank,所以【yǐ】就有了下面的一个要点——视野。

视【shì】野在对线期十分重【chóng】要【yào】,它可以给【gěi】你带来各种好处。首先视野可以大大【dà】降低你被对方打【dǎ】野【yě】抓死的概率,位置很【hěn】好的【de】眼【yǎn】可以让你洞【dòng】察【chá】到敌【dí】方打野【yě】的动【dòng】向,还能够保护其【qí】他线的队友。例如你【nǐ】的队友如果【guǒ】能看【kàn】到敌【dí】方打野出现在上半河道【dào】,那么下【xià】路【lù】就可以无所顾忌地跟对面换血【xuè】打架,所【suǒ】以尽量【liàng】在打够下一【yī】件装备钱之后再打一个真眼的钱吧。

中期

这个时期大【dà】家都有【yǒu】了自己的大招,并且【qiě】围绕峡谷先锋、小龙和一塔【tǎ】已经开始爆【bào】发一些小规模的团战【zhàn】了【le】。这个时【shí】候冰晶【jīng】凤【fèng】凰可以考虑如下的游戏策略【luè】。

如果在对线期你【nǐ】打出了优势,那么可以通过一【yī】定的游走支援滚【gǔn】大雪球,虽然【rán】游走并【bìng】不是凤凰的强【qiáng】项,但是【shì】毕【bì】竟有控【kòng】制和单点爆发伤害的能力,如果敌人推【tuī】线过于深入【rù】,甚【shèn】至到了【le】我方【fāng】一塔下面【miàn】,那么去【qù】进行支援的话击杀敌人的概率【lǜ】将【jiāng】会很大。

每次【cì】游【yóu】走的时候,你都需要留意对方的【de】中路,因【yīn】为很多的【de】中路【lù】英雄支援能力都比凤凰强,所以记得每次支援【yuán】之【zhī】前都用大招把兵线【xiàn】给【gěi】推过去,这样就算敌人选择快【kuài】速支【zhī】援的【de】话【huà】,也会损失【shī】塔【tǎ】下小兵【bīng】的金钱和经验。

最后,在游戏的中期,冰晶凤凰会做出她的核心装备【bèi】,可以开始【shǐ】造成有效的伤【shāng】害,这个时候凤凰【huáng】已经【jīng】可【kě】以参团打出效【xiào】果,同时【shí】作【zuò】为中路【lù】,虽然是发【fā】育型的凤凰【huáng】也依然【rán】需【xū】要【yào】继续【xù】购买真眼保证视野,毕【bì】竟中路可以辐【fú】射到2条边路,真眼的持续购买一般【bān】会持续到游戏【xì】的【de】20分钟。

后期

游【yóu】戏的后【hòu】期大家都【dōu】会有成【chéng】型的装备【bèi】,较高的等级,在这个时期输掉一【yī】场团战往【wǎng】往会意味着丢失【shī】地图资源,严重的话还【hái】会直接输【shū】掉比赛【sài】。

在这个【gè】阶【jiē】段,凤凰应该清楚自己的定位,虽然凤凰能打【dǎ】出【chū】很高的【de】单点爆发,但【dàn】是不要【yào】把她当成一个刺客冲上去刺杀对方的后排,除非【fēi】你【nǐ】已经【jīng】确定自己必死,或【huò】者有被动想卖一波,而且确定队友【yǒu】能够及时冲上去帮【bāng】自己拆【chāi】火【huǒ】。但【dàn】也不要【yào】错过任何一个【gè】敌人在【zài】你家【jiā】野区里【lǐ】做视野落单的【de】机会,后期你的一套连招很可能直接打残甚至【zhì】打死对方的一【yī】个人【rén】。

此外,战斗的地【dì】点尽量【liàng】能够选在野区的狭窄空间【jiān】,不仅便于W冰墙的分割,也能让大招的【de】AOE最大【dà】化【huà】,还可以【yǐ】利用Q和【hé】大【dà】招有效地风筝对面。

如果你的【de】队友都【dōu】死【sǐ】了,只剩下你一个人防守基地,那么你应该优【yōu】先【xiān】使用大招和W冰墙延缓兵线【xiàn】的推进,而不是【shì】想着上去用E打死一个。而【ér】如果【guǒ】对面没有【yǒu】选择进攻基地【dì】,而是选择大龙,那么【me】千万不【bú】要一个人单枪匹马【mǎ】前去阻止,除非你【nǐ】是【shì】红色【sè】方【fāng】,这种情况下你可以选择在龙坑【kēng】上方的位【wèi】置放【fàng】下W冰枪和大招,看【kàn】能不能摸【mō】到大龙或【huò】者【zhě】摸到个人头【tóu】。

六、出装思路

出门装

多兰【lán】戒或许【xǔ】是最适合【hé】凤凰的【de】出门装【zhuāng】了,他提供【gòng】血【xuè】量上限【xiàn】,AP加成,回蓝和增加对小兵伤害的被动,这些东【dōng】西都很好地【dì】弥补了凤【fèng】凰前期的弱点,凤凰对多兰戒的每【měi】一项属性【xìng】利用【yòng】率都很【hěn】高。

第一次回家的追求

如果你在【zài】第一【yī】次回家的时候【hòu】能有1000金币【bì】,那么女神【shén】泪+复用性药水的组合将会是最【zuì】好【hǎo】的。女神泪是【shì】凤凰在游戏里始终【zhōng】应该购买【mǎi】的第一件道【dào】具,因为早买早【zǎo】开始【shǐ】叠,叠加越多【duō】你的法力上限就越高。复用性【xìng】药水则可以为你节约大【dà】量【liàng】花费【fèi】在补给品上的【de】金币,一次投入就【jiù】可以一【yī】直使用。

在购买了女神泪以【yǐ】后,你应该开【kāi】始出时光杖,那【nà】么应【yīng】该先出爆裂法杖【zhàng】还是先【xiān】出“饭【fàn】盒”呢?偏爱赖线的话选择先出饭盒,对线【xiàn】激进【jìn】的话可以先出爆裂法杖搏一下。但【dàn】是值得一提的【de】是,饭盒的特性【xìng】可【kě】以让凤【fèng】凰开启大招的时候持续不断地回血,而且如果【guǒ】你能拿到蓝buff的话,凤凰相【xiàng】当于有【yǒu】了一个持续回血【xuè】的【de】手段,这可以让【ràng】凤凰在【zài】线上停留更长【zhǎng】的时间。

在做完时光杖以后,你【nǐ】应该开【kāi】始考【kǎo】虑把【bǎ】女神【shén】泪升级到天【tiān】使杖。但【dàn】是如果此时你是优势,那么你可以【yǐ】让女【nǚ】神泪继续在你【nǐ】身上留一下,先做一件伤害(大【dà】面【miàn】具【jù】,鬼书)装然后再出天使杖【zhàng】,这可以【yǐ】让你更快地滚起雪球。

大面【miàn】具是一个非常【cháng】强大的【de】装备,尤其是在游戏【xì】的中后期【qī】。它【tā】跟凤【fèng】凰大【dà】招的【de】相性良好,因为大面具的灼烧效果可以对被减速的【de】敌人造成【chéng】双倍【bèi】伤害。对【duì】于大虫子、塞恩这种高血量的【de】英雄来说,大面具【jù】更是一【yī】件能很好杀伤他们的装备【bèi】。大面具另【lìng】一个被动效果还能让【ràng】英雄在战斗【dòu】中的伤【shāng】害每秒提升一【yī】次,直到10%,而很显然,拉扯和风筝也是凤凰擅长的领域,有了这【zhè】个被【bèi】动之后可以【yǐ】说是如虎添翼。由【yóu】于【yú】属性和凤凰契合【hé】度高,特效也不错,所以通常会把【bǎ】大面【miàn】具作为凤凰【huáng】的核心【xīn】装【zhuāng】备之【zhī】一。

帽子作为核心【xīn】装备之一自然不用解释,它提供了【le】游戏中最【zuì】高的法强【qiáng】,因此【cǐ】能把【bǎ】凤凰的爆发【fā】最大化。但是帽【mào】子并不适合在前3件就【jiù】做出来,因【yīn】为打肉的【de】效率帽子【zǐ】不如大面具或者法穿棍,应付【fù】恢复能力需【xū】要出鬼【guǐ】书【shū】,自【zì】保需要【yào】出女妖或者【zhě】中亚,帽子至少应该【gāi】在第四件才出,甚至最后一【yī】件出。

这几件都【dōu】是看情况【kuàng】出的装备,鬼书的泛用【yòng】性最【zuì】高,提供法穿,不错【cuò】的法强【qiáng】以及血量,重伤效果【guǒ】可以克制诺手、狼【láng】人这样有强恢复能力【lì】的【de】英雄。

沙漏和女妖面纱是两件自保装备,沙漏不仅仅能让【ràng】你【nǐ】很好地【dì】对抗AD刺【cì】客,在对付小鱼人【rén】这种【zhǒng】有延迟性【xìng】爆发技能的英雄【xióng】时效果也非常不【bú】错,另外开启沙漏并【bìng】不会中断凤凰的【de】大招,所【suǒ】以【yǐ】有时【shí】你【nǐ】可【kě】以开启大招诱【yòu】骗对方冲过来,然后开【kāi】启金身让他在【zài】大【dà】招【zhāo】里白吃伤害。而面对别的传【chuán】统法师的【de】时候则是更多会选择女妖面纱来自【zì】保,在面【miàn】对对方【fāng】大量远程控【kòng】制技能的时候,女妖面纱是不错【cuò】的防御【yù】装备。

关于法穿棍【gùn】,有的玩家比较困惑的是【shì】,在【zài】拥有了鬼书+法穿鞋【xié】以后【hòu】,什【shí】么时候还需要再【zài】补法穿【chuān】棍呢?一般【bān】来说下面的【de】这些【xiē】场景需要你【nǐ】在有法穿两件套【tào】之后进一步补出法穿棍:

a.对面3人以上都持有至少1件魔抗装备;

b.对面有【yǒu】一【yī】个前排英雄,并且这个【gè】前排英【yīng】雄已经出了2个或【huò】以上的魔抗坦装(振【zhèn】奋铠甲+鸟盾等等)。

以【yǐ】上就是本次中【zhōng】单冰【bīng】晶凤凰【huáng】艾尼维亚的【de】入门攻略,希望能【néng】对大家有所帮助~

标签: #冰晶凤凰怎么出装