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破碎地牢时光沙漏什么用,黑翼狗时光什么意思

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魔兽世界3.13黑翼之巢问题

刚给另外一个帖子写的,和你差不多,就粘过来了。
老三【sān】前面的镇【zhèn】压装置(减速那个【gè】)盗贼潜行状【zhuàng】态可以【yǐ】关,且只是盗贼【zéi】可以关【guān】。
掉矿【kuàng】石【shí】数量权威说法:只有【yǒu】地精掉,且矿石+紫【zǐ】件的数量小于等于7,也就【jiù】是说最【zuì】少0,最【zuì】多【duō】7个。

我自己每周四晚上都组个黑E成就团,就说下吧
人员配置:我每次组15个人,其实12个人以上就很【hěn】好杀【shā】。必须要一个带有【yǒu】奥妮克希亚龙【lóng】鳞披风的T和【hé】两个治疗【liáo】(群刷最好)。
掉【diào】怪【guài】的【de】地精:初次见老二时候逃跑的【de】几个地精【jīng】,还【hái】有老四游荡路上的7波地精【jīng】。
杀的boss:前四个。
打法:简单的说下,因为打法网上太多。
老【lǎo】1,在台上点一个亮的珠子控制龙,点【diǎn】技能【néng】4,也就是摧【cuī】毁【huǐ】龙蛋。当【dāng】所有的龙蛋开完后把boss杀【shā】掉就OK了。注意事项,在台上【shàng】杀四个门刷新【xīn】的小怪,如果【guǒ】控【kòng】制龙的人被打断则【zé】换个人控制。boss在【zài】开完【wán】蛋以后会看当前控制的【de】人,所【suǒ】以最【zuì】后【hòu】几个蛋T开最好【hǎo】。当所老一杀完后【hòu】,要集合去追【zhuī】老二跟前的几个地精,不追【zhuī】究逃跑了。还有我最近几次遇【yù】到个bug,老一杀完以后【hòu】一直刷小怪。那只能都出本【běn】,再进【jìn】来【lái】继续。而且【qiě】不能假【jiǎ】死干涉什【shí】么的。
老2,T拉5秒,使劲输出【chū】。boss会【huì】给队友【yǒu】一个【gè】炸【zhà】弹的dbuff,中的样子如同【tóng】阿克给的诅咒一样,远离人群就OK。
过一个陷阱房【fáng】,盗【dào】贼潜【qián】行开“镇压装置【zhì】”,一起走【zǒu】。如果【guǒ】不认识路,那就一直【zhí】贴右面墙【qiáng】走,直到【dào】拉boss老3。
老3:老三【sān】会击飞【fēi】,所以,所【suǒ】有人【rén】靠墙站【zhàn】,boss打人不疼,简单。
杀一波门口的地精,躲开炸弹,特别布甲,几下把T秒掉很正常。
老4:此【cǐ】boss为最难的。T必须需要奥妮克希亚龙鳞披风,火【huǒ】炕装最好了。T拉着boss站在门口位置,背【bèi】靠墙。远【yuǎn】程卡门,刚好能看【kàn】到boss最好;近战在boss尾巴后面就行【háng】,一定不能站龙【lóng】头位【wèi】置,否【fǒu】则【zé】死【sǐ】定了。boss有三个技能【néng】:1,给在视野范围内人上火【huǒ】焰dbuff,所以,中7层以【yǐ】后【hòu】的人,躲boss视野,没了再去输出【chū】。2,喷暗【àn】影【yǐng】烈【liè】焰,杀【shā】掉所有没有【yǒu】披风的不【bú】管多N的人【rén】,只【zhī】要不在龙头位置就可以避免。3,击飞(龙翼打击【jī】)只【zhī】对【duì】T,所以【yǐ】,当T看到boss使用这个技能的时候,嘲讽(考验【yàn】T),不需要两个T。boss是磨死的,所以最好【hǎo】是【shì】个【gè】火炕T,不然最【zuì】后不好加。

杀完老4,就可以放心的去清掉矿石剩下6波怪了。祝早点拿全。
顺便说【shuō】一下,这些【xiē】地精一旦以杀了,刷新以后是不【bú】会出【chū】矿石【shí】的【de】,他们仅在第一次被杀的时候出。

后面boss要杀也【yě】简单【dān】,攻略很多【duō】,最难在狗而不是【shì】奈法。打【dǎ】字太累。

二区 ALX 联盟

求一份 BWL通关,DZ攻略

给你【nǐ】联盟的【de】打【dǎ】法。盗贼是一样的。各个职业都有,你也可以做【zuò】参考【kǎo】,盗贼的打法【fǎ】里面【miàn】也有注明

1.BWL黑翼之巢 -- 狂野的拉格佐尔
进来BOSS房间,不需要清理【lǐ】小怪就直【zhí】接BOSS战【zhàn】。分【fèn】为2个阶段。
首先是第一阶段:
这【zhè】一阶段【duàn】首先要【yào】把左边的3只兽【shòu】人兵杀掉,在冲去他们那里的同时BOSS也会同【tóng】时从左【zuǒ】边的看【kàn】台上【shàng】跑【pǎo】过来。
要有一个专门负【fù】责【zé】控制BOSS拆龙蛋的人(可以再找一个【gè】后备的),和一个战士(不需要是【shì】MT)保护他控制BOSS的时【shí】候不给怪攻击【jī】。而这个【gè】战士【shì】也【yě】正好是要在最后几只【zhī】蛋的时候去控制BOSS拆【chāi】掉最后【hòu】的蛋,因为最后拆完蛋的时候BOSS会直接跑过来攻击【jī】最后控制他的【de】人【rén】,所以是战士的【de】话最【zuì】好【hǎo】,可以在【zài】BOSS跑【pǎo】过来【lái】的时候及时的拉住BOSS走【zǒu】到【dào】MT的位置【zhì】。
快速杀完3只左边看【kàn】台的兽人后,房间【jiān】的四个角落【luò】会不停的【de】刷新兽人兵(分物理攻击和【hé】魔法攻击的)和【hé】龙【lóng】人出来。
要有【yǒu】一个或2个战士专【zhuān】门【mén】拉住刷【shuā】新出【chū】来的兽【shòu】人战士兵放【fàng】风筝,还要有【yǒu】一个【gè】战士专门【mén】拉刷新出来的【de】龙人。最好准【zhǔn】备【bèi】一双副了加跑速的鞋,准备一【yī】些【xiē】加跑【pǎo】速的药水【shuǐ】,变大药【yào】水一类的。(部落的有萨满插缓速棍【gùn】,很容易就过了,联盟就要看战士拉了。) 一般战士拉【lā】这些小【xiǎo】怪有一个圣【shèng】骑给加血【xuè】就【jiù】够了,牧【mù】师和小德不要加,不【bú】然万【wàn】一OT了,一群怪就都冲过【guò】去【qù】了,圣骑可以无敌,牧师和小德的【de】话就直接亲地板了【le】。
可【kě】以找一个夜精灵【líng】的牧师隐身在【zài】一个角【jiǎo】落【luò】等着有机会的时候【hòu】可以【yǐ】出来复活人(Ninja rez)。
8组人【rén】分【fèn】别每2组守一个角,看到有兽人法师跑出来的话就要【yào】尽快【kuài】的消灭【miè】掉,以防他对团队成员们做【zuò】出更【gèng】多【duō】的伤害【hài】。
刷出来的龙小德要在第一时【shí】间【jiān】催眠【mián】,好保证在拉【lā】龙的战士跑过来【lái】拉它之前,它【tā】不要【yào】到处【chù】乱跑杀人。
术士【shì】和【hé】法师可【kě】以在必要情【qíng】况下单体恐惧或变羊【yáng】,龙【lóng】(恐【kǒng】惧)或兽人兵(恐惧/变羊),保证组队【duì】成员的生存。
前【qián】期千万不【bú】要群体恐【kǒng】惧,这【zhè】样会造成场面【miàn】的混乱,等到剩下5颗以下的龙【lóng】蛋【dàn】,必要的时候再考虑【lǜ】群体【tǐ】恐惧。
在控制BOSS的【de】时候不【bú】要让BOSS拉怪,不然在你拆完【wán】龙【lóng】蛋【dàn】前BOSS被其他小怪弄【nòng】死,它会把全屏幕的【de】活着的全都炸【zhà】死。
把龙蛋都拆除后,就到了第二阶段:
龙蛋都拆除后,那些满屏幕的兽兽们就会自动消失了。
BOSS单挑战:
主坦克和副坦克【kè】两个人就【jiù】够【gòu】拉住他了【le】,MT站龙头OT站龙尾。其他近身职【zhí】业不要冲【chōng】过去前面,全部都用远【yuǎn】程攻击做伤【shāng】害【hài】输出。
治【zhì】疗者注意不要让TANK死掉。治疗者完全可以只给TANK加血的,因【yīn】为其他职【zhí】业完全可以在【zài】没血的【de】时候【hòu】跑到后面绷【bēng】带,绝对【duì】安全。
我们工【gōng】会是把BOSS拉【lā】到【dào】左上【shàng】角抗的。最后一个控制BOSS拆完龙【lóng】蛋的战士负责在控制球附近等【děng】BOSS过来拉去左【zuǒ】上角交给主坦克,顺便辅助主【zhǔ】坦【tǎn】克抗BOSS。
BOSS会放一个群体AOE,只要距离远点就打不到了。
其他【tā】职业注【zhù】意不要OT,必要的时【shí】候跑后面远一点【diǎn】绑个绷带基本就过去了,很简【jiǎn】单【dān】。
战士: 前期要拉怪放风筝,后期就是抗住BOSS了。
牧师: 不要攻击,只要保证坦克的生命就好了。
德鲁依: 不要攻击,只要保证坦克的生命就好了。
圣骑士: 审判BOSS,辅助治疗者加血。
法师: 攻击输出【chū】,前期首要任【rèn】务是【shì】杀死刷新出【chū】来的兽人【rén】法师,后【hòu】期小心不要OT。
猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击。
盗【dào】贼: 伤害输出,这里杀兽人法【fǎ】师盗贼杀的【de】很快的,可以【yǐ】让它们还没使出魔法就挂【guà】掉【diào】了【le】。
术【shù】士: 伤害输出,前【qián】期首要任务是杀死刷新出来【lái】的兽人法【fǎ】师,在坦克组的术士记在第2阶段快到的【de】时候【hòu】,把【bǎ】小鬼停【tíng】留【liú】在坦【tǎn】克【kè】BOSS的位置,保证坦克可以得到血【xuè】之契约,后【hòu】期小心不要【yào】OT。
2.BWL黑翼之巢 -- 堕落的瓦拉斯塔兹
房间里只有【yǒu】BOSS, 刚开【kāi】始的时候是睡【shuì】着的, 要【yào】跟【gēn】他【tā】说话后才能开战。
需要至少9-21个战士来轮【lún】班抗【kàng】BOSS, 因为每隔一段时间【jiān】仇【chóu】恨第一的坦克【kè】就会中燃烧刺激。就在BOSS所在【zài】的位置【zhì】TANK就可以了。保证龙头一【yī】直【zhí】朝前方。
打这个BOSS人数【shù】是必然的【de】在【zài】漫漫减【jiǎn】少, 不【bú】可能有战斗外复活的人, 因为BOSS被启【qǐ】动后所有人将进入战斗状态. 打它还要看看运气【qì】的, 远程职业里如果最先中【zhōng】燃烧刺激的都是【shì】治疗职【zhí】业, 那【nà】就会打的【de】很辛苦, 很容易灭【miè】团, 如【rú】果【guǒ】最【zuì】先中的是【shì】伤害【hài】输出的职业, 那就可【kě】以打的比【bǐ】较轻松了.盗【dào】贼在这【zhè】里尽量不要死,作【zuò】为伤【shāng】害输出很重要【yào】.
上来【lái】每人必中3分钟的红龙精华, 这里所有用【yòng】蓝【lán】的职业【yè】不【bú】用担心【xīn】没蓝, 永远用【yòng】不【bú】完的,盗贼的能量, 战士的怒气也会不【bú】停的恢复. 战斗【dòu】要在着3分钟【zhōng】内结束【shù】, 不然希望会比【bǐ】较渺茫, 除非最后是1%HP.
BOSS启【qǐ】动后,每隔【gé】几秒就会造成群体魔法伤害【hài】,无法【fǎ】避免,只能靠【kào】刷血【xuè】刷回来.
BOSS还会喷火【huǒ】,战【zhàn】士拉好了只【zhī】会喷【pēn】前【qián】面,后面的人是【shì】安全的,不过【guò】拉不好一【yī】口火吐过来,就可以【yǐ】灭团了.=(
燃【rán】烧刺激,20秒后必死的【de】技能, 而且不能【néng】死在【zài】人群里, 不然【rán】会把身【shēn】边的人都炸死(无敌都解不【bú】了的,等死【sǐ】咯). 每【měi】隔15秒会分别选择近身和远程的仇恨第一的玩家释【shì】放. 战士必定是要轮着【zhe】死的, 近身攻击的职业要保【bǎo】证仇恨不【bú】要【yào】高过战【zhàn】士, 盗贼可以【yǐ】攻【gōng】击强隐【yǐn】再攻击【jī】. 魔法攻击【jī】的【de】职业中了这个【gè】DEBUFF以后【hòu】很爽, 所有技能秒放, 攻【gōng】击加成.
战士的衔接在这里很重要, 如果【guǒ】战士【shì】没【méi】有衔【xián】接【jiē】好, 龙回头【tóu】吐了口【kǒu】火【huǒ】, 基本就【jiù】是灭团了【le】.具体怎么衔接【jiē】就要几为【wéi】战士在实战【zhàn】中去体味了. 主要是在上一个战士中了燃烧刺激【jī】要爆炸走去死前【qián】, 下一个战【zhàn】士【shì】要保证可以把龙拉的到【dào】自【zì】己身上.
远程职业分左上角和右【yòu】下中间龙【lóng】尾后2个【gè】位置给中【zhōng】了燃烧刺激的人【rén】去等死的. 治疗【liáo】职业站【zhàn】比较靠左上的位置, 攻击职【zhí】业站左下【xià】一【yī】点【diǎn】点. 中了燃烧刺激后【hòu】, 法师和【hé】术士如果有短暂能【néng】量护【hù】符【fú】的可以开了牌一路横走过去, 一边放大魔法, 等【děng】走到龙【lóng】尾后, 基本也快到时间【jiān】死了, 就【jiù】狂放魔法就好了.
当然最简单的就是有8个牧师每组一个,这【zhè】样每个牧【mù】师只要狂刷组队【duì】治疗就【jiù】可【kě】以了,如【rú】果你对自己的技术【shù】有信心的话可以【yǐ】一个一【yī】个来,我们盟的几个牧师都是【shì】一个一【yī】个加的。我们【men】试过最少【shǎo】的【de】时【shí】候【hòu】是5个牧师5个小德过【guò】的。
战士: 几个战士要衔接好,保证龙头朝前方, 拉住BOSS.
牧师: 不要【yào】攻击,保证当前坦【tǎn】克的生命, 和组【zǔ】队成【chéng】员的生命, 能【néng】FADE的【de】时候就用.
德鲁依: 不要攻击【jī】, 保证当前坦【tǎn】克的生【shēng】命, 和【hé】组队成【chéng】员的生【shēng】命.
圣骑士: 审判BOSS,辅助治疗者加血.
法师: 攻击输出【chū】,在BOSS 28%HP的【de】时候可以把减少仇恨的光环取消, 使【shǐ】用奥系飞蛋, 因【yīn】为放【fàng】其他魔法容易被BOSS的【de】AOE打到【dào】拖延很长时【shí】间【jiān】, 又免疫【yì】火系魔法. 保护治疗【liáo】者, 尽量让自己选【xuǎn】中燃烧刺激. 中了【le】后可以选【xuǎn】择放【fàng】冰球【qiú】.
猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.
盗贼: 伤害输出, 强【qiáng】隐【yǐn】, 再继续攻击【jī】, 要保证【zhèng】自己的仇恨在战【zhàn】士之下.
术士【shì】: 伤害输出, 在BOSS 28%HP的时候可以把减少【shǎo】仇恨的光环【huán】取消, 保护治疗者, 尽量让自己选中燃烧刺【cì】激.上去【qù】可以先上诅咒, 然【rán】后上腐蚀, 然后【hòu】暗影箭. 因为BOSS会群体【tǐ】AOE, 暗【àn】影箭的【de】读条本【běn】来就长, 在被拖延… 所以咯. 献祭【jì】不用【yòng】放, BOSS对火系魔法免疫【yì】. 这里很难【nán】冲过去留鬼在坦克【kè】身【shēn】边, 放【fàng】在自【zì】己身【shēn】边【biān】就好了. (其【qí】实先中燃烧刺激也【yě】有好处【chù】, 狂放【fàng】魔法20秒, 然后就可以休息了. 嘻嘻~ )
这里走到楼上房间有2组怪要清理.
会【huì】放火魔法【fǎ】的【de】龙人是可以让小德催眠的,一路【lù】睡到最后杀【shā】, 其他的【de】龙人都是【shì】战士抗的.
(好象有的工会是用猎【liè】人放【fàng】风筝,不【bú】过我【wǒ】们从来没放过,一样可以【yǐ】打的过【guò】去)
法师以外的龙人【rén】抗的【de】时【shí】候战士尽量靠着墙TANK,因为他们会打飞的【de】,如果不靠着【zhe】墙,很容易失控【kòng】,打第一组【zǔ】的时候也很容易被踢【tī】去另一组里,那【nà】就灭团【tuán】了【le】.
我们每次【cì】都是先杀右【yòu】边【biān】的那组龙人,先杀掉战士,再杀大的背【bèi】了根旗的【de】,最后杀法师.
同样方法,杀完2组龙人就可以上【shàng】楼继续第3个BOSS的开始【shǐ】准备【bèi】前续战斗了.
这些怪整组死后就不会再刷新了.
3.BWL黑翼之巢 -- 勒什雷尔
这个BOSS前面很烦, 有2层楼的小怪要清理, 在BOSS那里灭一【yī】团就还【hái】要再【zài】清理一次, 所以尽【jìn】量【liàng】一次过吧【ba】~^^ (术士【shì】在【zài】这里可以【yǐ】尽量多抽点【diǎn】碎片,因为后面【miàn】要【yào】气化的时【shí】候【hòu】比【bǐ】较没有机会给你抽碎片了.)
陷阱房间开始进程以后怪是会不【bú】停【tíng】刷新的【de】, 没有休息【xī】的时【shí】间, 所以要保证没有【yǒu】人AFK, 还有每个人要保证有足够【gòu】的【de】水【shuǐ】和面包. 要以最快的速【sù】度杀到BOSS边【biān】上.
2层楼会分别有【yǒu】精【jīng】英【yīng】的【de】龙人和兽人【rén】兵, 还有一群一群的普通小飞【fēi】龙.
每【měi】层楼都【dōu】有着无数的陷阱, 中【zhōng】了的【de】话会【huì】很烦, 盗贼在这【zhè】里首【shǒu】要的任务是要拆除在团队附近的陷阱, 远的不用管【guǎn】, 拆了也没有用, 保【bǎo】证团【tuán】队附【fù】近的陷阱不要忽【hū】然【rán】蹦出来就好了.
猎人【rén】拉怪的时【shí】候主要【yào】不是拉小飞龙, 而是要把精英拉【lā】过来, 龙人一定要一次拉【lā】一只, 不然【rán】很难【nán】处理.
龙人会放【fàng】一个【gè】可以叠加的【de】DOT伤【shāng】害很高, 除了主坦克(要穿【chuān】防火装【zhuāng】备)以外, 其他都要【yào】远程攻击.
兽人拉了就是3只, 可以放法师先变羊, 然后漫漫处理.
小飞龙少的【de】时候【hòu】可【kě】以让进程攻击的一【yī】只一只【zhī】打, 多【duō】的时候就一定要AOE了.
从【cóng】刚开【kāi】始的角落【luò】开始, 把【bǎ】这一层的精英先都清理掉, 然后顺【shùn】着右边的墙走到对【duì】面角落, AOE掉跟随过来的小【xiǎo】龙, 再继续靠【kào】右手【shǒu】边走【zǒu】到楼梯口, 继【jì】续AOE掉【diào】小龙. 在2个楼梯中【zhōng】间的【de】地【dì】方先清【qīng】理【lǐ】一部分怪, 在上到楼梯口上面【miàn】清【qīng】理一部分, 顺右【yòu】手边走到墙角清理【lǐ】掉最后几只龙人, 走到BOSS前第2个凹口【kǒu】出AOE掉小龙, BUFF加回蓝, 准备BOSS战【zhàn】.
可以留【liú】一个圣骑士出来【lái】不【bú】要进入战斗状【zhuàng】态,作为OOC专【zhuān】门复【fù】活人的.
准备好后冲到最前面第一个凹口出, 跑过来【lái】拉的小飞【fēi】龙要【yào】由法师【shī】和术士AOE掉. BOSS要由4个坦克抗, 进身职业尽量不【bú】要去中BOSS的打飞, 让治疗【liáo】职业可以全心主【zhǔ】给4个坦克【kè】加血. 这里只【zhī】要【yào】4个坦克【kè】不死的话, 基本不会有OT的现象【xiàng】出【chū】现, 如果万一坦【tǎn】克【kè】死过【guò】, 出现OT的情况, 那么OT的人要马上跑去凹口出【chū】死在【zài】那里, 不然BOSS的AOE大【dà】招会【huì】害【hài】死不【bú】少【shǎo】人哦【ò】.
远程攻击【jī】法师【shī】和术士还有猎人站在【zài】靠【kào】近【jìn】BOSS的墙边, 如果BOSS拉的【de】好【hǎo】, 不过【guò】来的话是【shì】不会费血的【de】. 术士的【de】小鬼在跑过【guò】来的时候就可以【yǐ】顺【shùn】路停留在角【jiǎo】落那里, 给战士加400多的血在打这个BOSS来说还是很【hěn】重要的.
治疗职业站在【zài】离BOSS远一点的墙边【biān】, 也就是远程攻击的后面一【yī】点, 保证4个坦克不要死【sǐ】, 牧【mù】师在战【zhàn】士中了致死【sǐ】打【dǎ】击【jī】后要赶快加罩【zhào】加血.
基本这个样子一直打到最后, 控制好仇恨, 很容易就可以过了.
如【rú】果【guǒ】隔天打第4个BOSS的话,2层楼的怪就不用【yòng】管了,第2天【tiān】来的时【shí】候就都消失了,不然的话至少要清理出【chū】来一层楼的空【kōng】间才能继续【xù】.
战士: 拉住精英怪/BOSS, 伤害输出.
牧师: 不要【yào】攻击, 保证【zhèng】当前坦克的【de】生命, 能【néng】FADE的时候就用.
德鲁依: 不要攻击, 保证当前坦克的生命.
圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.
法师: 攻击输出 , AOE小飞龙.
猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.
盗贼: BOSS前要清理【lǐ】好【hǎo】陷阱, BOSS的时候 伤害输【shū】出, 打飞的时【shí】候【hòu】要走开【kāi】, 然后再【zài】继续.
术士: 伤害输出, 留小鬼给战士, AOE小飞龙.
杀3只小体型龙BOSS的时【shí】候路【lù】上要【yào】清理不少小【xiǎo】怪,虽然说【shuō】的小怪,不过攻击【jī】并不低哦~
基本组合是术士,束法者,葛布林和龙兽.
怪拉出来以后【hòu】大家要尽量【liàng】站【zhàn】的散一【yī】些,一【yī】层楼的空间够大【dà】家分散拉快和躲避【bì】术士的火【huǒ】雨了.
术士是【shì】每次一定要最【zuì】先清理【lǐ】掉的,如果杀【shā】的够快的话,他一个恶魔【mó】也【yě】召唤不出来,万一召唤出【chū】来了,就要术士气【qì】化.术士【shì】下【xià】的火【huǒ】雨和暗影箭个MC的第3个【gè】BOSS的伤害是差不多的,所以尽量躲避他的【de】火雨【yǔ】.术【shù】士记得用暗影吸收的技能【néng】.
丢炸【zhà】弹的【de】葛布林可以在拉过来的时候由战士群体恐惧走,然【rán】后由【yóu】法师变【biàn】羊,牧师【shī】在【zài】按【àn】照顺序群提恐惧【jù】,当然术士如果没有气化【huà】恶魔的任【rèn】务,也【yě】可以一只【zhī】一只的【de】恐惧.这些葛布林会丢炸【zhà】弹的,伤【shāng】害很高,但是【shì】可【kě】以被晕,尽量【liàng】不要让他们【men】可以集体自由活动,不然几个葛【gě】布林丢一个【gè】人,死一个人.当术士死掉后就可以让【ràng】猎人【rén】标志出来葛布林一只一只的【de】杀掉,他们死的【de】很快,但【dàn】是【shì】造【zào】成伤害很高.
束【shù】法者要由【yóu】战【zhàn】士拉去远一点的地方,他【tā】会到处变小松鼠,然后放地火,对所有【yǒu】魔法【fǎ】效果免疫,所以,物理【lǐ】攻击的职业【yè】就【jiù】快点上吧【ba】.
龙兽刚【gāng】开始的时候可以【yǐ】由【yóu】猎人放风筝拉【lā】走【zǒu】,最后战士抗着【zhe】打死.龙兽每只【zhī】都有不同的魔法抗性,找到他脆弱的一【yī】种【zhǒng】属性【xìng】开打,不过,不小心【xīn】OT了的话【huà】,布衣死的很快哦【ò】~
还有一中是3只龙兽【shòu】在一起的【de】,他们有会群体晕【yūn】的【de】,我们打的时候是分【fèn】左右和楼下分【fèn】别抗住【zhù】3只龙,然【rán】后由楼上左【zuǒ】右分别消灭掉,再消灭【miè】拉去楼下【xià】的.3只如果在一起的话【huà】很容易没团【tuán】.治疗者尽量站的离坦【tǎn】克远【yuǎn】一【yī】点进行治疗【liáo】.
BWL黑翼之巢 -- 3只小体型龙BOSS
这3只小龙总的来说还是比较简单的.
这3个【gè】BOSS其【qí】实都可以无限RESET的,只要【yào】第3个BOSS那2层楼没有怪的【de】时候就可以跑去楼下那层,BOSS追到转【zhuǎn】角【jiǎo】那里就会自动跑【pǎo】回原【yuán】来位置【zhì】了【le】.
可以留【liú】一个圣骑【qí】士出来不要进入战【zhàn】斗【dòu】状态,作为OOC专门复活人【rén】的【de】.
4.BWL黑翼之巢 -- 费尔默
清理了一定数量的小怪后就可以拉BOSS来打了.
BOSS要刚好TANK在墙角那里,需【xū】要主坦克和副【fù】坦【tǎn】克2个人来【lái】抗【kàng】,最好【hǎo】是抗火和防御装备.
可以留一个OOC复活的人在安全角落专门复活人.
主坦克去【qù】拉BOSS的【de】时候【hòu】要注意给他加血,不【bú】要让【ràng】坦【tǎn】克上来就死了.
走过门口有【yǒu】个【gè】凸【tū】出来的一小片墙,副坦【tǎn】克的治疗者可以可以躲在这【zhè】里【lǐ】进行治【zhì】疗.
主坦克的治疗者其实也可以在那里,不然在房间另一边,也可以.
只要找好角度,在BOSS的AE范围外正好【hǎo】有个【gè】角度可以【yǐ】进行治疗还中不【bú】了DEBUFF.
近战攻【gōng】击的【de】职业最好每人一个【gè】奥尼克西亚的披【pī】风,这样可以【yǐ】大大【dà】减少休息的时间.
远程攻击的职业可有可无,不是很重要.
所有【yǒu】职业(坦克除外【wài】)在看【kàn】到【dào】自己身上的【de】AE DEBUFF叠加了4个后,就跑到角【jiǎo】落里,BOSS的【de】AE只是在他的视野内,所以躲过这个角度【dù】就是安全的了,开始绑绷【bēng】带【dài】,等DEBUFF消失以后再出去再【zài】次攻击.
尽量不要OT,如果万一OT的话就【jiù】赶快【kuài】朝主坦【tǎn】克的【de】位置跑【pǎo】,然后【hòu】死在那里等待OOC的复活.
基本这个样子一路打下来就轻松过关了.
注【zhù】明:打这个BOSS的时【shí】候千万不要着急【jí】,自己重叠了5次DEBUFF的时候一定【dìng】要往安全区域跑,吃吃喝【hē】喝完了【le】以后再出来打,千万不【bú】要死撑。等叠加了6次以后【hòu】你就跑【pǎo】不回【huí】去了,亲地板【bǎn】吧【ba】!!!
战士: 拉住BOSS, 伤害输出.
牧【mù】师: 不要攻击, 保【bǎo】证主坦克【kè】的生命【mìng】, 能FADE的时候就用.
德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.
圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.
法师: 攻击输出 , 不要OT.
猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.
盗贼: 伤害输出, 强隐, 再继续攻击.
术士: 伤害输出, 在战【zhàn】斗【dòu】前把小鬼留在【zài】门【mén】口附近就可以了,不要【yào】OT.
5.BWL黑翼之巢 -- 埃博诺克
清理掉下个房间里所有的怪【guài】,就可【kě】以在有实验台的那个房【fáng】间【jiān】里【lǐ】准备【bèi】开始BOSS战了.
要猎人去【qù】楼上把BOSS拉下【xià】来的.(我们盟的猎【liè】人好象【xiàng】是用宝宝去拉【lā】的,一只狼【láng】)
这个BOSS是持久【jiǔ】战,比【bǐ】较看战士的技术了,需要大概9-21个战士做为坦克【kè】, 在【zài】房【fáng】间的右上角【jiǎo】落里坦克BOSS.
BOSS会使【shǐ】一【yī】个技能叫埃博诺【nuò】克之【zhī】影,中了这【zhè】个【gè】DEBUFF的人如果【guǒ】被【bèi】BOSS攻击将会【huì】给BOSS会25K的血,所【suǒ】以在某【mǒu】个坦【tǎn】克中了这个DEBUFF的时候另外的坦克要按顺序使用【yòng】嘲讽拉走BOSS的【de】攻击目标.
治疗者着其他远程攻击的人站在房间中间部位.
术士要【yào】一起在木【mù】桶那【nà】里做【zuò】伤害输出,尽量保证伤害比法师要高,这样BOSS万一回头吐暗【àn】影【yǐng】灼【zhuó】烧的时候烧在术【shù】士身上还可以【yǐ】活命,烧在别人身上估计基本就是【shì】死【sǐ】了.把小鬼【guǐ】留在坦克【kè】的角落和【hé】木桶中间,自己和坦克都可以【yǐ】得【dé】到BUFF,血【xuè】多一点就多一点【diǎn】生存的几率.万一被【bèi】打到了【le】,就跑到木【mù】桶后面躲避一下给自己绑【bǎng】绷带【dài】.
BOSS回血是必然的,只要伤害【hài】比回的多就好了,战士只能尽量保【bǎo】持BOSS不要攻击【jī】受【shòu】到埃博诺克之影【yǐng】了,只【zhī】要不【bú】OT,BOSS不吐火去治疗【liáo】和远程【chéng】攻击组【zǔ】的位置,基【jī】本很【hěn】轻松【sōng】就过去【qù】了.
战士【shì】: 拉住BOSS, 受【shòu】到埃博诺克之【zhī】影的时【shí】候马上停止攻击等待【dài】其他坦【tǎn】克拉走BOSS.
牧师: 不【bú】要【yào】攻击, 保证【zhèng】主坦克的生命, 能FADE的【de】时候就用.
德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.
圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.
法师: 攻击输出 , 不要OT.
猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.
盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.
术士: 伤害输出, 在战【zhàn】斗前把小鬼留【liú】在角落【luò】那【nà】里就可【kě】以了,尽量【liàng】不要OT.因【yīn】为要承受万【wàn】一放出来的暗影灼烧【shāo】所以尽量保持自己的HP是满的,不要因为没蓝【lán】了就狂抽【chōu】血,最安全的【de】办法是,没蓝【lán】的时候抽【chōu】一次血回蓝,抽BOSS的【de】血,这样来回循环,很快自己的【de】蓝又会满了,然【rán】后在继续暗【àn】影箭【jiàn】.
6.BWL黑翼之巢 -- 弗莱格
这个BOSS拉到旋转楼梯左【zuǒ】边的角【jiǎo】落里去坦克【kè】就【jiù】好了,2个坦克【kè】保持BOSS在角落里【lǐ】不要乱动就OK了.
BOSS狂暴的【de】话【huà】会【huì】放全屏AOE,所以猎人的【de】宁【níng】静射击要按照顺【shùn】序释放.尽量保证BOSS不【bú】要放出AOE.只要猎【liè】人的宁静【jìng】射击衔接【jiē】的好的话【huà】,BOSS基本是放不出几个AOE的.
所有治疗职业要保证主坦克不能死.
所有攻【gōng】击职业如果受AOE过多血量过少【shǎo】的话可以【yǐ】躲到旋【xuán】转楼梯【tī】背面那里的安全地区绑绷【bēng】带【dài】.其实只要在【zài】BOSS视野【yě】外就是安全地区了.
基本很容易就可以过了.
战士: 拉住BOSS, 伤害输出.
牧师: 不【bú】要攻击, 保证【zhèng】主坦克【kè】的生命, 能FADE的时【shí】候就用.
德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.
圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.
法师: 攻击输出 , 不要OT.
猎【liè】人: 主要要保证BOSS不要狂爆,宁【níng】静射击的顺序要安排好【hǎo】,最好能多出【chū】一【yī】个做【zuò】后备【bèi】的,伤【shāng】害输出,能装【zhuāng】死的时候就装死,然后继续攻击.
盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.
术士: 伤害输出, 在战斗【dòu】前把小鬼留在【zài】角落那里就可以了,尽量【liàng】不要【yào】OT.
7.BWL黑翼之巢 -- 克洛玛古斯
这个BOSS击活【huó】后所【suǒ】有人将进入战斗状态【tài】.死一次需【xū】要开关着他的门,最好是圣骑开门然后拉BOSS回【huí】来开罩,主坦克接手【shǒu】.第2次再拉的【de】时候就可以猎人【rén】用宝宝去【qù】拉【lā】了.
BOSS施放各种影响整个副本的DEBUFF:
“龙血之痛:青铜”随机使玩家【jiā】的无法行动【dòng】4秒,无属性.这【zhè】个可以【yǐ】用黑翼之巢【cháo】小怪掉的【de】“沙【shā】漏”解除.一【yī】般主【zhǔ】坦克,治疗职业和猎人每人都要有【yǒu】.其他【tā】职业有【yǒu】没有都【dōu】无所【suǒ】谓.我们有一次是都没有,生【shēng】打【dǎ】过去的………
“龙血之痛:黑【hēi】”受到火【huǒ】焰攻击的伤【shāng】害【hài】增加100%,诅【zǔ】咒.法师和德鲁【lǔ】伊可以解除.
“龙血之痛:红”每3秒50的【de】火焰伤害,可【kě】叠加,疾【jí】病.圣骑士和【hé】牧师【shī】可以解【jiě】除【chú】
“龙血之痛:蓝【lán】”移动速度降【jiàng】为【wéi】70%,施法速度降为50%,每1秒【miǎo】减少50点魔法值.
圣骑士和牧师可以解【jiě】除.需要尽【jìn】快解【jiě】除这【zhè】个,不然用蓝【lán】的职业都会被抽干.
“龙血之痛:绿”每5秒250的【de】毒性【xìng】伤害,中毒.由德【dé】鲁伊和圣【shèng】骑士解除,尽快解【jiě】除吧.
BOSS有5种AOE(每次随机出2个):
时【shí】间流逝【shì】(Time Lapse)这个比较【jiào】麻烦,出了的话需要至少2个坦克来保证BOSS的【de】位置,副坦克【kè】要等【děng】时【shí】间流逝出【chū】了后及时跑出去【qù】拉住BOSS.其次所【suǒ】有职业都需要出【chū】来【lái】中【zhōng】这招,不然很【hěn】容易【yì】OT,而且1.83为止【zhǐ】这个技能还有BUG.但是【shì】如【rú】果出了这个都能打过去的话,基【jī】本什么状况都可以过了.(好象1.9要【yào】修复的吧【ba】?)
冰霜灼【zhuó】烧【shāo】Frost Burn,点燃躯体【tǐ】Ignite Flesh,腐蚀酸液【yè】Corrosive Acid,燃烧灰烬Incinerate 这4个都是伤害性很高的AOE,基【jī】本【běn】跑到安全点除了主坦克不会有人不应【yīng】该【gāi】中的.装【zhuāng】了CT-RAID的话【huà】,AOE前8秒【miǎo】会有提示,跑回【huí】安全【quán】地带就可以避免中【zhōng】AOE了【le】.
BOSS会狂【kuáng】暴,和【hé】上一个BOSS一样,猎人【rén】的宁【níng】静射【shè】击要衔接好.
BOSS会随【suí】机【jī】转换皮肤,每次皮【pí】肤转【zhuǎn】换都会改【gǎi】变BOSS对某一种抗性的脆弱【ruò】,最后法师【shī】分配一下测【cè】试抗性,火【huǒ】,冰【bīng】和奥系都是法师可以马上发现的.术士每次出去可以丢一个腐蚀,等【děng】你看到自【zì】己【jǐ】的腐蚀【shí】开始400多【duō】的掉【diào】血就说明是暗影脆弱【ruò】了
注明【míng】:打这个BOSS的时候【hòu】,只要插【chā】件一提示【shì】BOSS将要释放龙之【zhī】痛的时候,所有人闪到安全区域,不要留恋【liàn】,凝神【shén】也【yě】可以停止,不【bú】然只【zhī】会增加其他人的负担。当BOSS开始释【shì】放AOE,正好又狂暴的时候,这时候猎【liè】人不能出去凝神【shén】,所以治疗一定【dìng】要跟上,还有【yǒu】就是坦【tǎn】克一定要【yào】猛^^
这个BOSS除了主坦克外【wài】其他的【de】人【rén】应【yīng】该【gāi】是不需【xū】要治疗的,所以所有的治疗【liáo】者都应该【gāi】住治疗主坦克一个人.
楼上的左边个右【yòu】边要【yào】分别分一【yī】个小【xiǎo】德和一个圣骑负责解除各种【zhǒng】状态. 其他治疗职业都站在旋转楼【lóu】梯左边有个【gè】隔挡【dǎng】物【wù】那【nà】里为主坦克治疗,防止中【zhōng】群体【tǐ】AOE.
近战攻击职业在旋转楼梯上面左边跑进跑出做伤害输出.
远程攻击职业在旋转楼梯上面右边跑进跑出做伤害输出.
没有足够的“沙漏”的情【qíng】况下,主坦克是必须要准备,还有主坦克治疗者,然后【hòu】猎【liè】人【rén】,其他职业【yè】看到【dào】8秒AOE警【jǐng】告后马上跑会【huì】安全区域,就算路上中无法移动一【yī】次也够时间跑【pǎo】回【huí】去了.法师必要的时候【hòu】使用【yòng】冰棺材可【kě】以保【bǎo】命的.
只要主坦克【kè】不死,没【méi】人OT,基本就可以过去了,因为经常要跑进跑出,所有杀【shā】的会【huì】比较满,大家要有点耐心.万【wàn】一OT了【le】的话就赶快朝主坦【tǎn】克的【de】位【wèi】置跑.
坚持下来就可以过去了~
战士: 拉住BOSS, 伤害输出.
牧师: 不要【yào】攻击【jī】, 解状态, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就【jiù】用【yòng】.
德鲁依: 不要攻击, 解状态, 保证主坦克的生命.
圣骑士: 审【shěn】判BOSS, 解状态, 辅助【zhù】治疗者加血, 复活团队成【chéng】员【yuán】.
法师: 攻击输出【chū】 , 每个法师【shī】在更【gèng】换皮肤的时【shí】候使用【yòng】不【bú】同技能以便测试BOSS魔【mó】法抗性.
猎人: 主要要【yào】保证BOSS不要【yào】狂【kuáng】爆,宁静射击的顺序要安排好,最【zuì】好能多出一个做【zuò】后备的【de】,伤害输出,能【néng】装【zhuāng】死【sǐ】的时候就装死【sǐ】,然【rán】后继续攻击.
盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.
术【shù】士【shì】: 伤【shāng】害输出, 在战斗前把【bǎ】小鬼留在旋转楼梯【tī】上,偏下一点的位置那里就可以了.
8.BWL黑翼之巢终极BOSS黑龙哥哥 ~奈法利安
奈法利安分为3个阶段.
第一阶段:
清理龙兽【shòu】,当【dāng】与奈法利安对话后, 奈法利安不【bú】能被攻击【jī】,他会到处跑来跑去放暗【àn】影箭【jiàn】,控制玩家,做一些【xiē】小动作,这些其实没有多大伤害,吃一【yī】个抗暗影的药瓶【píng】基本没感觉的.
最主【zhǔ】要的是【shì】由2个门【mén】刷新出来的【de】无【wú】数只龙兽,让人头大,尤其是刚刚接【jiē】触的时候.
3个战士3个盗贼3个猎人分别守在2个【gè】门口【kǒu】处,战士负责把怪尽量控【kòng】制【zhì】在门口附近,盗【dào】贼【zéi】和猎人负责拉【lā】落走的怪回到战士的位【wèi】置【zhì】.如【rú】果有龙【lóng】兽落走去攻击治【zhì】疗职业或AOE职业的【de】话会很【hěn】麻烦,所以盗贼【zéi】和猎人要尽快的拉龙兽回到AOE范围,然后保证他们不会乱【luàn】跑杀【shā】人.
法师【shī】和术【shù】士分别站在离2个门口处稍微远【yuǎn】一【yī】点的地方AOE龙兽,具体【tǐ】哪边就要看具【jù】体每次【cì】刷新的类型了,术士一定不能在红色龙兽【shòu】那【nà】边(红色【sè】龙兽不吃【chī】火系伤【shāng】害,术士的AOE只有火系的【de】),法【fǎ】师【shī】不能在【zài】蓝色龙【lóng】兽那边(蓝【lán】色龙兽不吃冰【bīng】系魔法【fǎ】,虽【suī】然【rán】法师有奥系AOE但是真的冲【chōng】进去只有【yǒu】送死了【le】,外加蓝色龙兽会在近身的时候收取魔法值)
除了红色龙【lóng】兽其他的还是比较好抗【kàng】的,因【yīn】为红色的龙【lóng】兽会放【fàng】火系的【de】DOT,很麻烦.
(法【fǎ】师【shī】每【měi】次【cì】和术士不【bú】在【zài】一边,所以我不是很清楚法师【shī】那边具体怎么分配的【de】,不过术士这【zhè】边我【wǒ】们都【dōu】是一字站开,门口出现4只【zhī】或【huò】以【yǐ】上的时候就开始放火雨,当有龙兽冲着我们跑【pǎo】过来的时候所有术士集体【tǐ】攻【gōng】击落走来我们这【zhè】边攻击的【de】龙兽,然后在继【jì】续AOE.这样即可以保证术【shù】士的生命安全【quán】,也可以保证【zhèng】AOE的质【zhì】量.毕竟如果上来就死了,那【nà】么后面什么【me】忙也帮不上了【le】.)
多【duō】打几次经【jīng】验多【duō】了就比较容易的过去【qù】了,当【dāng】奈法利安变身龙型下来的时【shí】候【hòu】他们不会【huì】消【xiāo】失,要尽快的处理掉.
第二阶段:
奈法利【lì】安变成龙【lóng】型降落,主坦克【kè】要上去拉好BOSS到【dào】坦克的【de】位置上【shàng】去,矮人牧师要及时的加防恐惧, 奈法利安【ān】会【huì】每30秒群体恐惧【jù】一次,要保证主坦【tǎn】克不【bú】要中招.其他职【zhí】业可以靠【kào】中这个技能来减少自【zì】身的仇【chóu】恨.
一个副坦【tǎn】克【kè】要去帮助主坦克吃BOSS的减少治疗【liáo】75%的DEBUFF.
奈法利安会每隔30秒叫一个职业:
战士
强制进入狂暴姿态【tài】.这时【shí】候治疗职业要注意【yì】给主坦【tǎn】克【kè】加血,因为【wéi】血掉的会比平【píng】时快很多.
牧师
加血【xuè】变成伤【shāng】害并【bìng】且【qiě】给加血对象附加一个可叠加的持续【xù】伤害,所以千万不要加血.圣骑和小【xiǎo】德要尽快的代替牧师补血【xuè】,保证【zhèng】主【zhǔ】坦克的生命【mìng】.
盗贼
强制站在龙头前【qián】面.看运气【qì】吧,运气好【hǎo】传过去跑回【huí】来就好了,运【yùn】气不好时【shí】候正好过【guò】去中一【yī】个暗影燃【rán】烧…
圣骑士
给奈法利安加保护祝福使奈法利安物理免疫.其实没什么关系的.
法师
乱变形玩【wán】家【jiā】. 被叫到【dào】的时候尽量【liàng】跑的【de】离队伍【wǔ】远一点,挺好玩的,长【zhǎng】颈鹿,奶【nǎi】牛【niú】,小猫,大虫【chóng】子,什么都有了【le】,不过主坦克被变了可不好玩的.
德鲁伊
强制变成豹子.不用想了,上去挠吧~
猎人
武器耐久变成零.丢一个修装备机器人下来就好了.
术士
召唤地狱火.每个术士是2个地狱火【huǒ】,不过【guò】不【bú】是精【jīng】英,很容易处理掉,要处理的快.法师一个冰NOVA,法师【shī】术士一【yī】起AOE很快【kuài】就【jiù】可【kě】以死掉的.我【wǒ】们带了4个术士,召唤了【le】8只 =.=!!
这些效果的持续时间都是30秒。
法师和术士尽量保留一定的MANA以防术士被【bèi】叫到【dào】时候可以即使【shǐ】的【de】AOE掉地狱【yù】火.(如果只有一个术【shù】士召【zhào】唤2只【zhī】的话就无所【suǒ】谓了【le】,2个盗贼就可以搞【gǎo】定了)
各各职业小心注意职业召唤就很容易可以过去了.
第三阶段:
当奈法利安的HP掉的20%的时候地【dì】上死掉的【de】龙骨头会一起复活.这【zhè】时候【hòu】的龙骨属于不【bú】死怪【guài】,已经【jīng】没【méi】有以前那么强了,很【hěn】容【róng】易可以【yǐ】AOE掉,但是由于数量过多,很容【róng】易造成大批量的伤亡认输.
术士和法师在第3阶段【duàn】前要保【bǎo】留【liú】好【hǎo】足够MANA可以AOE,在奈【nài】法【fǎ】利安快要掉到20%的时候【hòu】分2组,1组靠近【jìn】左边龙骨一些,一组靠近右边龙骨一些【xiē】.最好都【dōu】准备【bèi】6秒无敌药瓶,圣【shèng】骑【qí】士可以分【fèn】配【pèi】好给每个MAGE加【jiā】无敌祝福.这样很快就可以抗过去这【zhè】一阶段了.
过了这个只要幸存的人数够,很轻松就搞定奈法利安了.
战士【shì】: 前期要拉【lā】住刷新【xīn】出来的龙兽保持【chí】他们【men】在AOE范【fàn】围.后期主坦克要拉住BOSS, 伤害输出.
牧师: 不要攻击,保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.
德鲁依: 不要攻击,保证主坦克的生命.
圣骑士: 审判BOSS,辅助治疗者加血, 复活团队成员.
法【fǎ】师: 前期负【fù】责AOE龙兽,后期攻【gōng】击输出,最后阶段要AOE复活的龙骨【gǔ】.
猎人: 前【qián】期【qī】把落走的【de】龙【lóng】兽拉回AOE范围,后期伤害输出,能装死【sǐ】的时候装【zhuāng】死.
盗贼【zéi】: 前期把落走的龙兽【shòu】拉回AOE范围【wéi】,伤害输出,强隐, 再【zài】继续攻击【jī】.
术【shù】士【shì】: 前期【qī】负责AOE龙兽,后期攻击输【shū】出,最后阶段要AOE复活的龙骨【gǔ】.第2阶段【duàn】快开【kāi】始的时候,主坦克组的术士要把【bǎ】小鬼放在要坦克【kè】的位置,保证主【zhǔ】坦克得到【dào】BUFF.

魔兽【shòu】世界【jiè】怀旧服:相对于金团,DKP团好在哪里?你喜【xǐ】欢【huān】打【dǎ】DKP团吗?

相对于金团,DKP团到底好在哪里?
魔兽世界怀旧服自从【cóng】2019年【nián】8月底上线以来,截至【zhì】到现在已经历经了四【sì】个大的【de】阶段,怀旧服的人气【qì】一直是【shì】居高不【bú】下【xià】,甚【shèn】至超出了暴雪的预期【qī】。但是【shì】随着怀旧服版本的演进【jìn】,随着大批量【liàng】玩家的涌入 ,怀【huái】旧服【fú】的 游戏 环境由之【zhī】前的“排【pái】队【duì】打任务怪【guài】”到现在每天【tiān】因为毛人和毛团,在搞【gǎo】事情。

囧王【wáng】者在【zài】之前的许【xǔ】多文章中,曾【céng】经写【xiě】过许【xǔ】多次DKP团和金【jīn】团的区别和优缺点。并直【zhí】言过,以前经典60年代【dài】是DKP团为主导,但【dàn】是现在的怀旧服中由于太多的亲友团,太多的各种【zhǒng】优【yōu】先【xiān】,强插等故事【shì】。导致简单粗暴【bào】的金团,大有赶超【chāo】DKP团的【de】趋势。

今天囧王者【zhě】在闲逛的【de】时候,看到有玩家(不【bú】知是新【xīn】玩【wán】家【jiā】还是老玩家)在【zài】讨论“有在DKP公会玩的【de】比较舒服的人,来说说DKP团【tuán】的【de】好处【chù】么【me】”。也就是【shì】说大家在讨论,相对于金【jīn】团,DKP团有那些好处,到【dào】底好在那里的问题。各位魔兽大【dà】神,跟我一起来探【tàn】讨一【yī】下吧。
相对于金团,DKP团有哪些好处,到底好在那里

在【zài】某论坛【tán】上,有玩家在讨【tǎo】论DKP团和金团的【de】区别和DKP团到底好在那里的帖子。其实对于这个问题,囧【jiǒng】王者【zhě】也是一直想【xiǎng】说,想写的。今【jīn】天就借【jiè】着这个玩【wán】家起【qǐ】的头,来【lái】写一点自己的想法【fǎ】吧。该玩家的原【yuán】话如下

坦率地【dì】说,囧王【wáng】者【zhě】看到这问题【tí】感触【chù】颇深,为什么?很简单,虽然我在现在的怀旧服中,比较建议大家去【qù】打金【jīn】团,而【ér】远【yuǎn】离DKP团。但我的内心里面,其实是非常推崇DKP团的。像【xiàng】我这种内心喜欢DKP团【tuán】,但是却不得不去打金团的,哪一个不是被DKP团【tuán】毛了太多次的【de】?优先什么的,强插就不【bú】谈了【le】,DKP团后【hòu】期还发展【zhǎn】到【dào】,只要【yào】你是无亲友的【de】素人玩家的话,在DKP团里【lǐ】面就是【shì】白【bái】打工。囧【jiǒng】王者就【jiù】是被【bèi】DKP团伤过【guò】太多次,才【cái】推荐简单【dān】粗暴的金团的【de】。但【dàn】我在内心里面,真【zhēn】的认【rèn】为DKP团确实是魔兽世界【jiè】(含正式【shì】服)团本的基础,只是被【bèi】玩家玩坏了而已
DKP团相对于金团,有哪些优缺点呢?
其实DKP团【tuán】相对于金团,其实【shí】是有非常【cháng】多的优点的,可【kě】以说,一【yī】个靠谱的DKP团,其【qí】体【tǐ】验完【wán】全可以【yǐ】碾【niǎn】压任何形式的金团。

为什么我喜欢DKP,但不推荐呢?

写在最前面【miàn】,我认为,遇见好的DKP团队 ,是一件可遇【yù】而【ér】不可求的事【shì】情,在【zài】好的团队里面,任【rèn】何极品【pǐn】都是相对免费。但是一旦碰见毛会,等于好【hǎo】几个CD白打工,还【hái】要受【shòu】一肚子【zǐ】气。DKP团玩的是团队,玩的【de】是【shì】情怀。因此,想收获亲友,再顺便【biàn】拿点【diǎn】装备, 请去DKP团。

但是【shì】,任何事情都不能碰到但是这个词【cí】。靠【kào】谱的DKP团,指的是那些【xiē】规【guī】则【zé】明确,且能严格准确执行【háng】的DKP团【tuán】。这些团队最大的【de】好【hǎo】处【chù】是有固定【dìng】的【de】人员,固【gù】定时间上线,大家的水平大致在一个水平线,能以相【xiàng】对快的速度打完所有副本。而且【qiě】在靠【kào】谱【pǔ】的DKP团中,你可以明确的知道,有哪些装备是大【dà】家一致同意优【yōu】先的【de】,有哪些装备是以DKP说话【huà】的。从而可【kě】以更好的规划自【zì】己【jǐ】的出分。

而且一般来说,现【xiàn】在【zài】大多数的DKP团都是由各【gè】种小【xiǎo】团【tuán】体的拼凑起来的。一【yī】个无亲友,零氪金的素人玩家,想【xiǎng】要【yào】挤进一个成型【xíng】的DKP团还是比较困难【nán】的。再加上,如果团长不【bú】能严【yán】格【gé】执行【háng】DKP制度,你【nǐ】做的【de】任何事情都是白【bái】打工,都是错误的【de】。而相反金团的分配制度,会显得相对公平一点。囧王者这里稍微【wēi】提一下分【fèn】配【pèi】的依【yī】据:一个是所谓的DKP分,加【jiā】减的【de】权力掌握在【zài】其他【tā】人手里【lǐ】;另一个是金【jīn】币,完全可以自【zì】己获取,金币掌握在自己【jǐ】手里。 白鸟【niǎo】在林,不如一鸟在【zài】手,拿【ná】到手【shǒu】的才是自己的。
魔兽世界怀旧服,人心已变

坦率地说,囧王者认为日渐凋零【líng】的DKP团【tuán】,其实才是【shì】我们老玩家心中最【zuì】初【chū】艾泽拉斯大【dà】陆的样【yàng】子。只是这种好的【de】DKP制度,没有能有效的执行下去,导致现在DKP团【tuán】逐渐【jiàn】被金团超过,这【zhè】才是【shì】真的怀旧服人【rén】人心已【yǐ】变。

个人不喜欢打DKP团,原因是原来70年代打过太【tài】多,深深知道DKP团不是一个真正公平的地方【fāng】。很多【duō】玩家都【dōu】熟悉这两句话,一【yī】句话【huà】是dkp团dkp说话,金团金【jīn】说【shuō】话,相比而【ér】言,dkp团真【zhēn】的做不到dkp说话【huà】,相【xiàng】信参加【jiā】过一段时间dkp团的【de】玩【wán】家【jiā】会【huì】有【yǒu】所领悟,dkp团里面【miàn】的勾【gōu】心斗角【jiǎo】也有很多,比如说恶【è】意顶分之类【lèi】的,比如说【shuō】化水严重,又比如说亲友团。相比较而言亲友团【tuán】是解散工会的最主要的原因,很多亲友团的毛,在【zài】平时是看不出来的,当正真【zhēn】触碰到他们利益【yì】的时候,你就会【huì】突然感【gǎn】觉到【dào】他们的【de】毛。那么相比于金团,dkp团有【yǒu】很【hěn】多好处【chù】,比【bǐ】如说打团时间稳定,人【rén】员稳定,打的效率,可以聊天培养感情,毕竟魔兽怀【huái】旧【jiù】服是【shì】一个社交 游【yóu】戏 ,有好的dkp团是可以跟的,建议一定要看清楚团长【zhǎng】和会长【zhǎng】才决定【dìng】跟不【bú】跟【gēn】,因为团长和会长会决定这个dkp团存在【zài】长不长久。

说一个我们工会的事情【qíng】,去年【nián】十【shí】一之后开的活动。虽然我没参加工会活动,但是也知道这个工会已经开了4个团,不算【suàn】大会也不算【suàn】很【hěn】小的工会了,然而51之前,团长直接把人都带走人了【le】,这【zhè】个【gè】工会连一【yī】个团的人都组不齐【qí】了【le】。团长和【hé】会长的矛盾【dùn】我不得【dé】而知,想必【bì】是发生了什么不愉【yú】快吧【ba】。

魔兽世界怀旧服dkp团问题:

金币【bì】贬值,对GKP团的影响比较大,对相对稳定的【de】DKP团【tuán】就【jiù】小【xiǎo】很【hěn】多了,也就合剂【jì】药品【pǐn】的消耗有一些影响,但协【xié】作【zuò】为主的DKP团根本不需【xū】要消【xiāo】耗【hào】什【shí】么药品也能正常过,即【jí】使后期难度提【tí】升的【de】团本开【kāi】放。玩【wán】DKP团的【de】大多对【duì】装备【bèi】需求没有GKP那么【me】强烈且极端,不用整天盯【dīng】着物【wù】价【jià】飞升装【zhuāng】备贬值,拼命刷怪打钱。尤其是按分数高低底【dǐ】分【fèn】拿装不彪分的【de】DKP团【tuán】,少了很多勾心斗【dòu】角,体验的是【shì】团【tuán】队协【xié】作的乐趣,打打怪聊聊天【tiān】,靠的是纯熟的协作平【píng】均的装备提升打【dǎ】本,而不是靠装备厉害的个人英雄,带一帮老板碾【niǎn】压副本。

因为DKP的不【bú】可【kě】跨团队流通【tōng】性会压制一些人的野【yě】心,在成熟【shú】的团队【duì】守则约束【shù】下【xià】对于装【zhuāng】备过于贪婪自【zì】私而不注重团【tuán】队建设的人会【huì】被逐渐淘汰。留下的大【dà】部分是敢于牺牲【shēng】个人利益维护团队利益【yì】眼【yǎn】光长【zhǎng】远的人(DKP飙分,有分什么【me】都可【kě】以拿【ná】得DKP团除外,那是DKP形式的【de】G团),其实这和当今【jīn】的 社会【huì】 现象异【yì】曲【qǔ】同工,集体主义和【hé】个人主义的比较。

不论GKP还是【shì】DKP,好的团队都【dōu】有一套稳【wěn】定的核【hé】心团员支【zhī】撑,都要有一个负责任的团长【zhǎng】,但人员流动性肯定是GKP更大【dà】,团员贫富差距最明显。在目前【qián】顶级副本严【yán】重削弱的环境下三大毕业就可【kě】以轻松farm,看【kàn】不出孰优孰劣,一旦【dàn】更【gèng】高级【jí】的副本开放,装等差【chà】异【yì】大配合不够【gòu】默契的团队【duì】小红龙能够挺【tǐng】多少秒,时光点【diǎn】燃狗就够【gòu】灭到散【sàn】伙了

1.DKP才是真正不敢请【qǐng】假的制度【dù】,DKP就像【xiàng】是财富一样,但积【jī】累手【shǒu】段只有参加活动,导致缺席一次活动【dòng】,极品热门装【zhuāng】备要比别人晚拿好几个【gè】CD甚【shèn】至永远拿不到【dào】,还没【méi】有任何补偿【cháng】。而GKP可以【yǐ】肝金币多种【zhǒng】方式累计【jì】财富,没钱【qián】的人虽然【rán】拿不到极品装备,但得到了大【dà】量补【bǔ】偿【cháng】,彪得越高分的越多,不会让人【rén】心里【lǐ】不平衡。

2.对于【yú】非最核心团队成员【yuán】带来的安【ān】全感远小于GKP,公会解散了,团队【duì】解散了GKP还能拿着【zhe】钱【qián】远投他方,DKP团的人拿着XX工会的分【fèn】能在外【wài】面换【huàn】面包吗,所以对【duì】非【fēi】核心团队【duì】人员来说【shuō】诱惑力不如【rú】金团。

3.DKP操作的空间更大一些,很看团【tuán】长。魔兽世界没日没夜打副【fù】本的感觉早就体验过了,也只有学生【shēng】党会【huì】把这 游戏 当作发家致【zhì】富的工具,来怀旧的都有工【gōng】作【zuò】家庭,真不【bú】缺那点钱,只是【shì】图【tú】个打本的【de】感觉。

很【hěn】高兴有人开始【shǐ】关注Dkp了。我并不否认G团更加【jiā】适应现在的魔兽怀旧服【fú】,但是【shì】如果【guǒ】你真的喜欢魔兽,你有想过你喜【xǐ】欢的是魔【mó】兽的什么【me】吗?是装备【bèi】,还是一起聊天战斗的这群【qún】人。我不会去刻【kè】意引导舆论方向【xiàng】,下【xià】面从【cóng】黑【hēi】翼G团和Dkp团各【gè】个方面【miàn】分别对【duì】比。我自【zì】己本身是【shì】DkP团团长,也【yě】带G团。

1:时间

Dkp团:开组【zǔ】到进【jìn】本开打10至20分钟,副本时间【jiān】1个小时30分钟【zhōng】。由于Dkp团人员的固定化,所以副本【běn】时间基本【běn】稳定2个小【xiǎo】时内。

G团:开组1至两小时【shí】,副本时间1个半小时【shí】至3小时【shí】,这【zhè】个时间【jiān】是【shì】比较正常【cháng】的【de】G团,有些水【shuǐ】团会打到5个小时以上是有【yǒu】的。所以G团【tuán】一次黑翼的时间算上组人大【dà】概在4至5小时。

2:副本体验

Dkp团:Dkp团的【de】副本【běn】体验从来【lái】不是打的好或者不好造【zào】成的,而是红与黑造成【chéng】的,如果【guǒ】到现阶段,Dkp团依然【rán】需要【yào】争【zhēng】论打法【fǎ】或者因为其【qí】它灭团事件闹心的话,那这【zhè】个【gè】DkP团的存活几率是真的很低。

G团:刚好相【xiàng】反,G团的【de】副本【běn】体验从来都不是红与【yǔ】黑决定的,而是由副本速度,灭团次数,团长情绪【xù】控制,以及是否被毛引起的。更【gèng】有【yǒu】甚者【zhě】团长【zhǎng】口【kǒu】吐【tǔ】芬芳,以及【jí】团队吵架之类【lèi】的破事【shì】闹心情。

3:效益

Dkp团:按照【zhào】公会Dkp制度,正常一个星期的分值够拿【ná】一件【jiàn】普通套装,4个星期的分【fèn】值够拿一件极【jí】品【pǐn】,但是正常会不会出【chū】比较难说,且竞争对手稳定,基【jī】本【běn】没有捡漏之【zhī】说【shuō】,Dkp团【tuán】拿普通装备【bèi】会很容易【yì】。但是【shì】拿极【jí】品装备【bèi】就相对较难。

G团【tuán】:按【àn】照正【zhèng】常的物品价值,龙牙,耐【nài】泪10000左右【yòu】,这【zhè】一万G大概需要【yào】1个号打7个【gè】Cd左【zuǒ】右,而且是包括Mc,Zug.所【suǒ】有副本全打【dǎ】的情况才能打够这10000G。但【dàn】是有些职业就相对便宜,比如Lr,Xd。从对比看来,不【bú】买【mǎi】G的普通玩家【jiā】在G.团中拿装备的【de】速度并不如Dkp团拿的快。当【dāng】然买G玩【wán】家除外,就相当于用金钱换取【qǔ】了等待拿装备【bèi】的时间。

4:前瞻性

Dkp团:一个稳定【dìng】的Dkp团队,在副本进度上【shàng】一【yī】般都不会太【tài】差,而且【qiě】在新副本开荒进度上都会有大量【liàng】的准备。遇到【dào】卡Boss的几率会很小【xiǎo】。就拿以知的【de】黑【hēi】翼【yì】之巢来说,第【dì】一个星期普通公会团开荒团,一般在3至5个【gè】小【xiǎo】时。

G团:普通G团在这方【fāng】面基本都【dōu】是空【kōng】白【bái】(固定【dìng】G团除【chú】外)。普通G团由于人【rén】员的不稳定性,导致了没办【bàn】法去进行高强度开荒【huāng】,黑翼之巢【cháo】开荒阶段的G团【tuán】9小时,12小时的团比比【bǐ】皆是。如【rú】果【guǒ】TaQ开【kāi】了之后G团【tuán】打不【bú】了小克,那么还能有多少G团能【néng】够存活。毕竟第一个【gè】上古之神就算是在怎么削弱也不会【huì】弱到哪去。

5:感情

Dkp团:总有很多【duō】人会爆料【liào】某某公会搞黑幕,搞暗箱炒作,会长黑【hēi】G黑装【zhuāng】备啥【shá】的。这太正常【cháng】不过了,公会太多了,总有害群之马。那【nà】么如何才【cái】能分辨出好的【de】公会与差的【de】公会【huì】呢,不【bú】需要你去一个公会【huì】呆很久,两个星期【qī】足矣,某些公会经常会因为些鸡毛【máo】蒜皮的小事吵【chǎo】架,这【zhè】种会【huì】不能呆,感情基础不牢固,且小团体众多。财务不透明,某【mǒu】些公会打黑翼时黑龙披风都要求自己买,那么前期【qī】公会黑龙剥下来的皮都去哪了?没【méi】有治【zhì】疗和T补助却收【shōu】装备税。所有【yǒu】的一【yī】切都是有迹可【kě】循的,一个公【gōng】会好与不好都【dōu】能在公会【huì】内【nèi】部【bù】团【tuán】员感情【qíng】上体现出来,公会【huì】内【nèi】部【bù】感情好,基【jī】本可以【yǐ】排【pái】除毛会的可能性。

G团:G团属【shǔ】于闲散团队,临【lín】时组【zǔ】建【jiàn】,感情基础一般体现在团长助手【shǒu】以及粉丝【sī】团队,一【yī】般在20个左右,这部【bù】份玩家【jiā】不【bú】管是因为什么原因都愿意围绕在团长周围,大【dà】多不【bú】是【shì】因为感【gǎn】情【qíng】。利益,团长带【dài】团效率【lǜ】都是很大的关键【jiàn】因素,说白了就是【shì】互相利用,打完本之后的交流很少,所以在【zài】G团很【hěn】难收货友谊。

以上说了这么【me】多,那么如何选择团队就看你自己的需求了【le】。如果你想体验真【zhēn】正的【de】魔兽世界,那【nà】就体验魔兽社交【jiāo】,找【zhǎo】个Dkp团,融【róng】入进去。如【rú】果你时间比较少【shǎo】,且只想赚G,那就去G团。真正的重点从【cóng】来都【dōu】不是【shì】那种制度更好,而【ér】是【shì】哪种体制更适合你自【zì】己。不管是Dkp团【tuán】还【hái】是G.团都需要【yào】擦亮眼睛【jīng】,因【yīn】为每种【zhǒng】体制下都有害群之马。(类似【sì】于没有【yǒu】最强的职业,只有最强的人。团长品格很重【chóng】要,跟对团长【zhǎng】,不管是Dkp团还【hái】是G团,我【wǒ】相信【xìn】都能玩得开心)。

下面是我们公会51Pvp活动的一些,欢乐无限。

dkp公平啊,想拿的都【dōu】能拿【ná】到【dào】,而【ér】且大【dà】家一起打本【běn】挺【tǐng】好啊,金团都不认识,也聊不到一块去,分钱走【zǒu】人,吃快餐一样乏【fá】味

dkp团玩的是情怀,一会【huì】好友开开【kāi】心【xīn】心的玩,忆往昔峥嵘岁月【yuè】,不为一件装备的得失而恼火,快快乐乐享受 游戏 。G团玩的是现实,天下熙熙之人皆为利来,天【tiān】下攘攘之人皆为【wéi】利往,我出钱【qián】你【nǐ】出力,装备钱说话,然后【hòu】大家两清各不相欠,相忘【wàng】于江【jiāng】湖。DKP团和【hé】G团谁【shuí】更【gèng】好没【méi】法【fǎ】说【shuō】,因为他们【men】的规【guī】则【zé】差不【bú】多,只是【shì】货【huò】币不同而【ér】已【yǐ】,而DKP团的货币不只有DKP可能还有友情等【děng】。只【zhī】是【shì】有人的地方就有江湖【hú】,有江湖【hú】的地方就有各【gè】种各【gè】样的逐利【lì】之人【rén】,披着各种团队【duì】之名的外衣,行着逐己【jǐ】利之实,玩坏了【le】各种团的名【míng】号。是【shì】制度不好吗?不是!是执行制【zhì】度的人不好!

DKP团的优点是氛围,一个【gè】和【hé】谐的群体。平时打本一起吹牛【niú】,线下可【kě】以聊天,让大家【jiā】繁忙的生活中有【yǒu】一个另【lìng】外一种样子【zǐ】的【de】家。至于装备,看个人喜【xǐ】欢,先拿哪种【zhǒng】后拿哪种看【kàn】自己心情及黑【hēi】手工会掉落了。

对于有固定团体的,不想把【bǎ】多余时间【jiān】花在赚g身上的,不在意【yì】自【zì】己装备是【shì】否【fǒu】能优先拿的,可【kě】以考虑dkp团。不【bú】过实话实说,稍微【wēi】靠谱稳【wěn】定出席的dkp团员获【huò】取装备速度其【qí】实也不慢。

怀【huái】旧玩的是情怀,DKP友情更多一些,金团金说话,打【dǎ】完散伙,玩【wán】不【bú】出朋友情义【yì】

dkp团就看能否【fǒu】找到【dào】一个公【gōng】平的团队了,这【zhè】是基础,有了这个看看团员间是【shì】否和谐有爱逗【dòu】比,有【yǒu】了这两【liǎng】个DKP团优势【shì】就【jiù】来了,一个长【zhǎng】期【qī】磨合的团【tuán】队过本的速度不【bú】是野团能比的。

魔兽世界怀旧服安其拉开门任务完整流程攻略


魔兽世界【jiè】怀【huái】旧服安其【qí】拉开门【mén】任务【wù】怎么做呢?我【wǒ】们知道魔兽世【shì】界的每个大型副本都需要完成开门任务【wù】才能开放,安其【qí】拉也不【bú】例外。所以今天整理了完整的【de】安其拉开门任务完整【zhěng】流【liú】程攻略,希望【wàng】对大【dà】家【jiā】能【néng】有所帮助。
魔兽世界怀旧服安其拉开门任务完整流程攻略
1.明天的希望
任务开始:希利苏斯-流沙守望者巴里斯托尔斯
任务难度:0
任【rèn】务描述:前往塔纳利斯的时光之穴寻【xún】找诺兹多姆的子【zǐ】嗣,阿纳克洛斯。完成任务后回到希利苏【sū】斯【sī】塞纳【nà】里【lǐ】奥要塞的【de】流【liú】沙【shā】守望者巴【bā】里斯托尔【ěr】斯那儿。
任务结束:希利苏斯-流沙守望者巴里斯托尔斯。
2.唯一的领袖
任务开始:希利苏斯-流沙守望者巴里斯托尔斯
任务难度:4
任务目标:带着勒西雷尔的头颅回到希【xī】利苏【sū】斯,到塞纳里奥【ào】城【chéng】堡【bǎo】的流沙之地找巴【bā】里斯托尔【ěr】斯【sī】。
任务结束:希利苏斯-流沙守望者巴里斯托尔斯
说明:啥也别说了,和你的团队去打一遍BWL去拿头吧~
3.正义之路
任务开始:希利苏斯-流沙守望者巴里斯托尔斯
任务难度:2
任【rèn】务目标:希利苏斯塞纳里奥要塞的流沙守【shǒu】望者巴里斯托尔【ěr】斯想要你杀死亚什【shí】虫巢、佐【zuǒ】拉虫巢和雷戈虫巢中的异【yì】种虫【chóng】类【lèi】。从死【sǐ】去的虫【chóng】子尸体上收集异种【zhǒng】蝎壳【ké】碎片。当你收集到【dào】200块异种蝎壳【ké】碎片时【shí】,回到巴里斯托尔斯那儿去。
任务结束:希利苏斯-流沙守望者巴里斯托尔斯
说明:这个也简单,肝就完事儿了
4.安纳克罗斯
任务开始:希利苏斯-流沙守望者巴里斯托尔斯
任务难度:0
任务目标:去塔纳利斯的时光之穴寻找安纳克罗斯。
任务结束:时光之穴-阿纳克洛斯
5.久远的记忆
任务开始:时光之穴-阿纳克洛斯
任务难度:0
任务目标【biāo】:希利苏【sū】斯【sī】时【shí】光之穴的阿纳克洛斯【sī】想要【yào】你前往位于【yú】希利【lì】苏斯南部沙漠的甲虫之台【tái】。当你学习【xí】完毕后再回到他那儿去。
任务结束:希利苏斯-水晶之泪
6.往日的回忆
任务开始:希利苏斯-水晶之泪
难度:0
目标:了解【jiě】所以可以的过去【qù】的事情【qíng】,然后和塔【tǎ】纳利斯时光【guāng】之【zhī】穴的阿【ā】纳克洛斯谈谈。
结束:时光之穴-阿纳克洛斯
7.守护巨龙
开始:时光之穴-阿纳克洛斯
难度:0
目标:和青铜龙对话了解守护巨龙的情况以开启新的任务
结束:时光之穴-阿纳克洛斯
说明:至此,前置任务完【wán】成【chéng】,基本【běn】都没什么难度,完【wán】成后开启三个新的系列任务【wù】,我【wǒ】称【chēng】之为碎片任务,是【shì】整个【gè】开门任务的主【zhǔ】要部分所在。
红色碎片1.奈法里奥斯的腐蚀
开始:黑翼之巢-堕落的瓦拉斯塔兹
难度:8
目标【biāo】:干掉奈法【fǎ】利安并【bìng】拿【ná】到红【hóng】色节杖碎片。把红【hóng】色节杖碎片带给塔纳【nà】利【lì】斯时光之【zhī】穴门口的【de】阿纳克洛斯。你必须在5小时之内完【wán】成这个任务。
结束:时光之穴-阿纳克洛斯
说明【míng】:是的,你需要【yào】再去一遍【biàn】BWL,这次需【xū】要在时间限制【zhì】内杀死奈【nài】法并去交任务。任【rèn】务难【nán】度直线上【shàng】升。红色碎【suì】片任务算是比较简洁但不简单【dān】的了。
蓝色碎片1.艾索雷葛斯的魔法账本
开始:艾萨拉-魔法账本
难度:0
目标:把魔法账本交给塔纳利斯的纳瑞安
结束:塔纳利斯-纳瑞安
说明:虽然是【shì】各【gè】跑腿【tuǐ】任务,还是说一下吧,在【zài】艾萨拉先找到蓝龙对话会出【chū】现可以互动的魔法账本,然后【hòu】结束NPC在塔纳利斯热【rè】砂港上面儿角落里【lǐ】后【hòu】面会经常【cháng】往这【zhè】里跑。
蓝色碎片2.翻译龙语
开始:塔纳利斯-纳瑞安
难度:0
目标:完成三个分支任务
结束:塔纳利斯-纳瑞安
说明:接【jiē】任务后同时可【kě】以现场接【jiē】取三【sān】个任务,不像青铜龙的【de】对话完成【chéng】后就没动静了,得自己去找三个任【rèn】务的起始点。任务完成后继续【xù】蓝【lán】色【sè】碎片的下一环。
蓝色碎片2.A.1斯图沃尔,前任死党
开始:塔纳利斯-纳瑞安
难度:0
目标【biāo】:纳瑞安要【yào】你找到【dào】他的前【qián】任死党【dǎng】斯图沃尔,从他那里拿回从纳瑞安那里偷走【zǒu】的【de】
占卜眼镜。
结束:银松森林格-不起眼的箱子
说明:在格雷迈恩之墙
蓝色碎片2.A.2占卜眼镜?没问题!
开始:银松森林-不起眼的箱子
难度:4
目标:在熔火之心找到纳瑞安的占卜眼镜
结束:塔纳利斯-纳瑞安
说明【míng】:去MC打小怪掉落任务物品【pǐn】,有人说是boss掉落而且每个CD必掉1个,团【tuán】队有其【qí】他人【rén】拿了就拿不到?不【bú】大清【qīng】楚,总【zǒng】之【zhī】拿到眼【yǎn】镜后去给纳瑞安【ān】
蓝色碎片2.B.1少管闲事
开始:塔纳利斯-纳瑞安
难度:0
目标:塔纳利斯的【de】纳【nà】瑞安让【ràng】你和加基森的迪【dí】尔格middot;奎克里弗谈一谈。
结束:加基森-迪尔格middot;奎克里弗
蓝色碎片2.B.2kongbu之岛!
《魔兽世界》怀旧服安其拉开门任务奖励流程详解
开始:加基森-迪尔格middot;奎克里弗
难度:2
目标:加基【jī】森的迪尔【ěr】格middot;奎克里弗要【yào】你去【qù】菲拉【lā】斯的kongbu之岛击杀拉克麦【mài】拉,获得拉克麦拉【lā】的肉,并从岛上收集20份【fèn】奇美洛【luò】克的腰【yāo】肋肉。
结束:加基森-迪尔格middot;奎克里弗
蓝色碎片2.B.3迪尔格的超美味奇美拉肉片
开始:加基森-迪尔格middot;奎克里弗
难度:1
目【mù】标:加【jiā】基森的【de】迪尔【ěr】格middot;奎克【kè】里弗要你给他带去20份地精火【huǒ】箭燃油和20份石中盐。
结束:加基森-迪尔格middot;奎克里弗
蓝色碎片2.B.4向纳瑞安回复
*开始:加基森-迪尔格middot;奎克里弗*
难度:0
目标:把500磅的小鸡交给塔纳利斯的纳瑞安。
结束:塔纳利斯-纳瑞安
蓝色碎片2.C.1龙语傻瓜教程
开始:塔纳利斯-纳瑞安
难度:2
目标:寻找纳瑞安埋在南海的某座小岛上的书
结束:GM熊猫岛-新挖掘的泥土
说明:GM岛在遥远的【de】塔纳【nà】利斯南海天涯【yá】海滩外面海水【shuǐ】穿过【guò】疲惫区。往海外冲的【de】时候一定要选择正【zhèng】确方向,将 界【jiè】面设置中的远【yuǎn】景和画面效【xiào】果调【diào】到【dào】最高【gāo】,对着远处【chù】海【hǎi】面上山的方向跑。请带足水上行走药剂和速游药剂,疲惫死亡后灵魂继续【xù】跑【pǎo】,复活继【jì】续冲。会看到两个【gè】小岛在地【dì】图上没有的【de】。而【ér】且水域的【de】疲惫区也消【xiāo】失了。
蓝色碎片2.C.2敲诈
开始:GM熊猫岛-新挖掘的泥土
难度:0
目标:把勒索信交给塔纳利斯的纳瑞安
结束:塔纳利斯-纳瑞安
说明:***辛辛苦苦跑过来拿教程,结果被人捷足先登了?
蓝色碎片2.C.3螳螂捕蝉!
开始:塔纳利斯-纳瑞安
难度:2
目标:塔纳【nà】利斯的纳瑞安要你去冬【dōng】泉谷,把一袋金子放在绑匪的勒【lè】索【suǒ】信上【shàng】所写的【de】位
置。他还要求你教训一下那些家伙!
结束:塔纳利斯-纳瑞安
说明:出来的劫匪是5人队伍强度的小BOSS
蓝色碎片2.C.4唯一的方案
开始:塔纳利斯-纳瑞安
难度:24
目标:把8章《龙语傻【shǎ】瓜教程》的章节【jiē】用魔法书封【fēng】面【miàn】合起来,然后把完【wán】整的《龙语【yǔ】傻瓜教程:第二卷》交给塔纳【nà】利斯的【de】纳瑞安。
结束:塔纳利斯-纳瑞安
说明【míng】:这个是目前来说你遇到最烦【fán】的【de】任务了,8章龙语教程分别在:尘【chén】泥沼【zhǎo】泽【zé】奥卡兹【zī】岛【dǎo】杀维【wéi】维尔博士,尘泥【ní】沼泽杀奥妮克希亚,BWL往4号去【qù】的桌【zhuō】子上,MC杀【shā】拉格纳罗斯,腐烂之痕小【xiǎo】怪,暗语【yǔ】峡谷小怪,暴风城图【tú】书馆,幽暗城法师【shī】区桌【zhuō】子上。
蓝色碎片3好消息和坏消息
开始:塔纳利斯-纳瑞安
难度:2
目标:塔【tǎ】纳利【lì】斯的纳瑞安要【yào】你给他带去20块奥金锭【dìng】、10块源质【zhì】矿石、10颗艾泽拉斯钻【zuàn】石,以及【jí】10颗蓝宝石。
结束:塔纳利斯-纳瑞安
说明:这明明只有一个坏消息。。。土豪们,去AH吧。
蓝色碎片4奈普图隆之怒
开始:塔纳利斯-纳瑞安
难度:4
目标:在艾萨拉风暴海湾一带的大漩涡使用奥金浮标。
结束:时光之穴-阿纳克洛斯
说明【míng】:钓鱼钓【diào】出【chū】个【gè】元素领主你说*不*?和水元素【sù】领主干一架之后终于拿到这个来【lái】之不【bú】易的蓝【lán】色碎片,送去给【gěi】青铜龙
绿色碎片1伊兰尼库斯,梦境之暴君
开始:沉没的神庙-玛法里奥middot;怒风
难度:0
目标:到达纳苏斯的城墙外去找到玛法里奥的亲信
结束:达纳苏斯-小精灵
说【shuō】明:所有的三个碎片起始任【rèn】务都需【xū】要完成前置【zhì】任务【wù】后才能在对【duì】应位置接取到【dào】。
绿色碎片2泰兰德和雷姆洛斯
开始:达纳苏斯-小精灵
难度:0
目标:到月光林地去,和守护者雷姆洛斯谈一谈。
结束:月光林地-守护者雷姆洛斯
绿色碎片3腐蚀梦魇
开始:月光林地-守护者雷姆洛斯
难度:4
目标:到艾泽拉斯世【shì】界的【de】四个【gè】翡【fěi】翠梦境入口去,分别收【shōu】集该处的腐【fǔ】蚀梦【mèng】魇的碎片。当【dāng】你任务完成【chéng】之后,就回【huí】到月光林地的【de】守护者雷姆洛斯那里。
结束:月光林地-守护者雷姆洛斯
绿色碎片4噩梦显现
开始:月光林地-守护者雷姆洛斯
难度:40
目标:保【bǎo】护永夜港免受【shòu】伊兰【lán】尼【ní】库斯的伤害。不要让【ràng】守护【hù】者【zhě】雷姆洛斯死亡。不要杀掉【diào】伊兰尼库斯【sī】。保护好你们自己。等待泰兰德。
结束:月光林地-守护者雷姆洛斯
说明:你有一个团队或者公【gōng】会也【yě】不可能【néng】完成这个任务,你【nǐ】需要集合整个【gè】服【fú】务器的力量,并且配置最好的【de】电【diàn】脑防止【zhǐ】自己在满屏【píng】技能的情况【kuàng】下不死机。全屏秒【miǎo】发暗影箭了解一下?
绿色碎片5勇士回来了
开始:月光林地-守护者雷姆洛斯
难度:0
目标:将绿色的权杖裂片带到塔纳利斯给时光之穴的安纳克罗斯
结束:时光之穴-阿纳克洛斯
说明:终于结束了,艾泽拉斯的勇士!们~
开门任务1卡利姆多的力量
开始:时光之穴-阿纳克洛斯
难度:0
目标:无
结束:时光之穴-阿纳克洛斯
说明:享受史诗吧少【shǎo】年,你拥有整个卡【kǎ】利姆多的力量,但【dàn】离卡利姆【mǔ】多联军总指【zhǐ】挥【huī】还是差了那【nà】么一点点
开门任务2敲响甲虫之锣!
开始:甲虫之墙-甲虫之锣
难度:0
目标:直接对话完成
结束:甲虫之墙-甲虫之锣
说明:其拉作【zuò】战坦【tǎn】克~红色是身份的象征,而黑【hēi】丝是力量【liàng】的象征!呸【pēi】~黑色。
开门任务3永恒之王的财宝
开始:甲虫之墙-天启者乔纳森
难度:0
目标:直接对话完成
结束:甲虫之墙-天启者乔纳森
说明【míng】:打【dǎ】了这么多boss,刷了这么多【duō】小怪,交了这么多钱,只给一【yī】个黑黢黢【qū】的虫子在胯下蠕动总是不好【hǎo】,总得【dé】给点装备意【yì】思【sī】意思对吧【ba】。
至此整个服务器的开门任务已经结束。
王者之心2点击试玩

破碎地牢时光沙漏什么用

1、前期只有沙漏能解黑翼之巢副本的时光BF
2、为使用者治愈龙血之痛:青铜,每次只能使用一次
3、沙漏不能在拍卖行买,每组堆叠200,属于消耗品
1、火【huǒ】炕(老2),暗【àn】抗(奈【nài】法P1),滋补(7狗),T还需要【yào】带强效石墩【dūn】和怒气药水(全部BOSS)。
2、7狗30%狂暴,全体治疗+T
3、没人会给你解BF,都【dōu】是【shì】靠滋补【bǔ】解。

标签: #破碎地牢时光沙漏什么用#黑翼狗时光什么意思