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寒假网游调研:超八成受访家长认为防沉迷有效,亲子陪伴破难题

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前言:

今天咱们对“多玩我【wǒ】的【de】世界盒【hé】子2021”大概比较关心,姐妹【mèi】们都想要分析一些“多【duō】玩我的世界盒【hé】子2021”的【de】相关文章【zhāng】。那么【me】小编【biān】在网上收集了一【yī】些关于【yú】“多玩我的【de】世界【jiè】盒子2021””的【de】相关文章,希望大家能喜欢,同学们一起来学习一【yī】下吧!

在互联【lián】网飞速发展的当【dāng】下,未成年人网络保护越来越【yuè】成【chéng】为社会关注的热点【diǎn】。今年1月【yuè】,《未成人【rén】网络保护条例【lì】》正式实【shí】施【shī】,平台企业通【tōng】过引入大模型技术、提供家长【zhǎng】管理工【gōng】具、限制未成年人【rén】用【yòng】户在线时长、游戏【xì】全天巡查人脸识别系统等多【duō】项举措进一步【bù】保护青少年健康【kāng】触网。

此前,“未成年人网络保护”问题【tí】已被写入《中华人民共和国未【wèi】成年人保护法》《网络游戏管理办法》等多部【bù】法律法规。针对家长【zhǎng】关【guān】注【zhù】的【de】未成年人网络游戏沉迷问【wèn】题,9-21,国【guó】家新【xīn】闻出【chū】版署下发【fā】《关于进一步严格管理切实防止【zhǐ】未【wèi】成年人沉【chén】迷【mí】网络游戏的通知》(以下简称“830新【xīn】规”),被称作【zuò】“史【shǐ】上最严防沉迷新规”。

相关法律法规逐步完善、平台企业防沉迷措施持【chí】续升级【jí】,这些举措为未成年【nián】人安全触网、防止游戏沉迷【mí】带来哪些【xiē】变化?为破【pò】解未【wèi】成【chéng】年人【rén】网【wǎng】络游戏沉【chén】迷难题,社会、企业【yè】、家庭等多方如何【hé】协【xié】力?

2024年寒假【jiǎ】期间,新京报面【miàn】向广大中小学生以及家长发起“未【wèi】成年【nián】人网游【yóu】调研”,通过问卷【juàn】调【diào】查【chá】的方式了解上述新规对未成年人游【yóu】戏防沉迷带来【lái】的变【biàn】化。

本次调查问卷分【fèn】为家长和学【xué】生两个版本,采用线上+线下【xià】结合的【de】方式进【jìn】行问卷调查。共回【huí】收有效问卷3856份,包括家长问卷1976份【fèn】、学生问【wèn】卷【juàn】1880份。此【cǐ】次调查显示,即使去年个别产品未成年沉【chén】迷问题【tí】屡见报端,从行业整体看【kàn】,“830新【xīn】规【guī】”后未成年人假期【qī】游戏时间明显【xiǎn】减少,消费意愿降【jiàng】低,潜【qián】移默化中【zhōng】对未成年人的娱【yú】乐休闲方【fāng】式也带来了显著改变【biàn】。

超6成学生受访者认为新规后玩游戏时长减少

“只差一点点!就第一了!”北方小年(9-21)晚上,10岁【suì】的多多拿着手【shǒu】机打游戏,激战正酣眼【yǎn】看就要“胜利【lì】”了【le】,却因【yīn】到了1小【xiǎo】时的时限被【bèi】游戏平台强【qiáng】制【zhì】下线,多多无奈关掉手【shǒu】机,有【yǒu】些懊恼,但一旁的家长暗【àn】自欣喜。

多多【duō】本以为寒假期间【jiān】可以多玩【wán】一玩,刷刷“排名”,但是没想到【dào】,寒假期间的【de】防沉迷措施【shī】跟平常一样严格【gé】。“只【zhī】有少数【shù】日子【zǐ】的晚上8点到9点能玩【wán】游戏,经【jīng】常【cháng】开一局玩到兴头的时候【hòu】,强制下【xià】线,根本不能尽兴。”

新【xīn】京报发起【qǐ】的【de】调查显示,今年寒假【jiǎ】期间,全部受访者中未成年人平均每天上网时【shí】长在1小时【shí】以内的受【shòu】访者占比20.72%,9-21小时之间比例为48.57%,另外,上网时长超过【guò】3小时的受访者比例【lì】约为30.71%。

对于【yú】“孩子【zǐ】最喜欢的手【shǒu】机娱乐方式【shì】”,选择【zé】“玩游戏”的【de】占【zhàn】比约为【wéi】34.13%。未【wèi】成年人为什么【me】玩游戏?调查结果显示,“身边同【tóng】学【xué】在【zài】玩”是首【shǒu】要原因,51.62%的受访【fǎng】家长以及40.9%的【de】受访学生均认同该观【guān】点【diǎn】,占比最高;其次是“打发时间”“无人陪伴”以及“缓解学习压力”。

从两年前开始,多多【duō】就感【gǎn】受到了“史上最严防沉迷【mí】新【xīn】规”的“威力”。“830新规【guī】”要【yào】求所【suǒ】有网【wǎng】络游【yóu】戏企业仅能【néng】在【zài】周五【wǔ】、周六、周【zhōu】日和法【fǎ】定节假日的晚8时至晚9时向未成年人提供1小时的【de】服务。

在重重限制之下【xià】,多【duō】多开始琢磨,能不能请爷爷奶奶【nǎi】帮【bāng】忙用成年人的身份【fèn】注册呢【ne】?软【ruǎn】磨硬【yìng】泡下,奶奶同意用自己的身份信【xìn】息帮多多注册游【yóu】戏账号。和多多一样利用父母、长辈身【shēn】份信息,使用【yòng】成年人的【de】账号违规登入游戏,成为未成年人绕过监管的主要【yào】途径。新京报调查【chá】结【jié】果显【xiǎn】示,在游戏过程中遇到身份验【yàn】证弹窗时,56.33%的学生受【shòu】访者【zhě】会选【xuǎn】择找【zhǎo】家【jiā】长帮忙验【yàn】证【zhèng】,43.67%会选择停下不【bú】玩【wán】了。

然而,有了成【chéng】人账号的“掩护【hù】”,多多发现【xiàn】自己经【jīng】常还是会被游戏平【píng】台“揪【jiū】”出【chū】来。比如【rú】说在玩一款【kuǎn】叫【jiào】“元梦【mèng】之星”的【de】游戏时,就被游戏【xì】平台【tái】引入的人【rén】脸识【shí】别技术【shù】识破了“马甲”。对于判定为高度疑似未成【chéng】年游戏行为的成年人账号,系统【tǒng】将发起人脸识别流程。凡拒绝或【huò】未【wèi】通过验证的用户,将统一视作未成年【nián】人进行【háng】管控【kòng】。

“830新规”发布【bù】后,多家游【yóu】戏平台对【duì】未成年进入游戏的管控更加严格。使【shǐ】用家长【zhǎng】账号登录游戏【xì】的多多【duō】发现,系统的人脸识别频率变高了。“遇到人脸识【shí】别只能下【xià】线。前【qián】几天刚让【ràng】奶奶帮我识别过【guò】人脸,现【xiàn】在又出【chū】来了”。

防【fáng】沉迷政策【cè】机【jī】制对【duì】于未【wèi】成年人游戏时【shí】长的控制起到【dào】多大作用?从家【jiā】长端来看,51.52%家长受访【fǎng】者认为“830新【xīn】规【guī】”后孩子玩游戏的时长减少,其中,超过半数【shù】家长【zhǎng】受访者指出孩子每【měi】周的游戏时间【jiān】在3小时以内,另【lìng】有超过10%的孩子【zǐ】不玩游【yóu】戏。

△从【cóng】家【jiā】长端来看,新政出【chū】台后,51.52%家长【zhǎng】受访【fǎng】者认为新规后孩子玩游戏的时长减【jiǎn】少。制图【tú】/新京【jīng】报

△过半家【jiā】长受访者认为【wéi】孩子【zǐ】每周【zhōu】的游戏时间在3小【xiǎo】时以【yǐ】内。制图/新京报

从学生端来看【kàn】,60.59%的学生【shēng】受【shòu】访者认为新规后玩【wán】游戏的时【shí】长【zhǎng】减少,23.46%的学【xué】生受访者认为【wéi】时长【zhǎng】没有明显变化。其中,58.72%的【de】学生受访者【zhě】每周玩游戏的【de】时长在3小时以内(含不玩游戏【xì】情况),9-21小时的学生受【shòu】访【fǎng】者占比25.37%。

△60.59%的学生受访【fǎng】者认为【wéi】新【xīn】规【guī】后玩游戏的时长减少【shǎo】。制图/新【xīn】京报

△调查显示过半学生受访者每周【zhōu】游戏时间在3小时【shí】以内。制【zhì】图【tú】/新京【jīng】报

54.15%家长受访者表示新规后孩子游戏消费减少

说起游戏“氪金”(游戏用语,指【zhǐ】在网【wǎng】络游戏中的充值行为)这件事,肖【xiāo】女士深有感触。由于肖女士【shì】常年离家在外打工,上小学五年【nián】级的儿子小牧(化名)跟着【zhe】外婆【pó】一【yī】起生活。有【yǒu】一次,肖【xiāo】女士发现银【yín】行卡里少了200多【duō】元【yuán】,反【fǎn】复追问之下,小【xiǎo】牧才承认【rèn】自【zì】己偷偷【tōu】花钱买【mǎi】了游戏道具。

新【xīn】京报的调查显示,关于寒假期间未成【chéng】年人在【zài】游戏中的花费【fèi】,65.27%的学生受访者【zhě】在游戏中不【bú】充值【zhí】,17.39%的学生受访者【zhě】每月在游戏中【zhōng】的花费在【zài】50元以内,9.15%的学【xué】生受【shòu】访者每月花费【fèi】在50-100元之间,5.9%的学生受访者【zhě】每月花费在100-500元,每月【yuè】花费【fèi】在500元以上【shàng】的学生受访者占【zhàn】比仅2.29%。

家长端问卷【juàn】调查结果显示【shì】,近六【liù】成的受访者孩子【zǐ】在游戏中不充值,每月花【huā】费在50元以内的【de】占【zhàn】比23.63%,50元-100元的占【zhàn】比12.55%,100元-500元的占比4.55%,500元以上的占比【bǐ】仅1.47%。

△调查【chá】显示54.15%的家长【zhǎng】受【shòu】访者【zhě】认为孩子游【yóu】戏花费减少。制图/新京报【bào】

新规出台后【hòu】,孩子玩游【yóu】戏【xì】的【de】花费变化【huà】方面【miàn】,选【xuǎn】择【zé】“花费减少”的家长受访者占比达到54.15%。其中,孩子每月在游戏上花【huā】费50元以内的家长受访者占比【bǐ】达78.39%。

对于花费发生【shēng】变化【huà】的原因,27.58%的家长【zhǎng】受【shòu】访者认为是“游戏软件对未【wèi】成年人消费【fèi】严格限制”,18.47%的家【jiā】长受访者认为“个人游戏【xì】消费意愿降低”。从学生【shēng】端情【qíng】况看,56.76%的学生受访者认为原因【yīn】是【shì】“不想花【huā】钱在游戏【xì】上”,32.5%的学生【shēng】受访者认为“父母管教严【yán】格”,还有【yǒu】10.74%的学生受访者认为【wéi】是【shì】“游【yóu】戏软件限制【zhì】充值【zhí】”。

游戏平台推出的举措【cuò】也为家长有效管理孩子游戏行【háng】为提供了助【zhù】力。肖女士表示,在腾【téng】讯成【chéng】长守护平台上【shàng】绑【bǎng】定儿子的【de】游戏账号【hào】之后,就可以【yǐ】实现操【cāo】作记录查询、游戏消费记录查询以及游戏操作提醒【xǐng】、游戏消费提醒、游戏操作时段【duàn】设置【zhì】和【hé】游【yóu】戏消费限【xiàn】制。当孩子进【jìn】行游【yóu】戏【xì】登录【lù】及消费时,肖女【nǚ】士均能通过【guò】公【gōng】众号收【shōu】到实时提醒。

超8成受访家长认为新规有效,破沉迷难题还需高质量亲子陪伴

家长和【hé】学生受访者中,绝大部分受【shòu】访者有注意到各大游戏公司【sī】针对【duì】未成年人的游戏【xì】防沉迷【mí】机制,其中腾讯【xùn】公司在防止未【wèi】成年人沉【chén】迷游【yóu】戏方面措施的认可【kě】度【dù】行【háng】业领先【xiān】,达83.42%。

对于【yú】“目前看来,你认为防沉迷政策及机制是否有效”一【yī】问,82.27%受【shòu】访【fǎng】家【jiā】长认为【wéi】防沉【chén】迷【mí】新规起到【dào】效果,其【qí】中,27.02%的受【shòu】访家【jiā】长【zhǎng】认为【wéi】作用很大【dà】,未成【chéng】年人沉迷游戏问题显著改【gǎi】善;55.52%的受访【fǎng】家长认为有一定作用,未成年【nián】人沉迷游戏问题得到缓解【jiě】。认为“没什么用”的受【shòu】访家长占比为17.46%。

此【cǐ】前据【jù】媒体报道,2023年7月,第十【shí】三【sān】届全【quán】国政协【xié】委员、中【zhōng】国音像与数字【zì】出【chū】版协会【huì】理事长孙寿【shòu】山曾【céng】在【zài】CDEC高峰论坛上表示,在主管部门和行业的共同努力下【xià】,未成年人网络游戏防【fáng】沉迷工作已取得阶【jiē】段性成果,数据显【xiǎn】示,超【chāo】过80%的家长认可现阶段防沉迷工【gōng】作成效。

△超八成家长受访者认为防沉迷政策机制有作用。制图/新京报

新规施行后,未成年人【rén】的【de】游戏时【shí】间【jiān】已经大幅压缩。在严控游戏时间及【jí】消【xiāo】费的同时,如何更好【hǎo】地安排孩子们的业余时间?如【rú】何让未成年人在现实【shí】生活中【zhōng】获【huò】得满【mǎn】足感?

调【diào】查【chá】发【fā】现,孩子沉迷游戏行为与【yǔ】亲子关系密切相关,大【dà】部分青少年游戏沉迷背后【hòu】的原【yuán】因均【jun1】指向【xiàng】不和谐的亲子关系和不恰【qià】当的家庭教育方式。

桐桐爸爸的【de】解决【jué】方法是“高质量陪伴”。他【tā】愿【yuàn】意【yì】把大量时间花在【zài】孩【hái】子身【shēn】上。游戏时间得到控制之后,桐桐爸爸【bà】帮桐桐安【ān】排【pái】了丰富的课余生活【huó】。桐桐现在最痴迷的【de】是打篮球,篮球【qiú】比手【shǒu】机游戏的吸引力要【yào】大。

“如果不想让孩子整天玩游戏,那么至【zhì】少要给他【tā】创【chuàng】造一【yī】个不【bú】玩游戏的环境,或陪他去做其他事【shì】情:打篮【lán】球,学【xué】乐器,阅读,甚至聊【liáo】聊【liáo】天,可以选择【zé】的【de】太多了。”桐桐爸爸说道。

海淀【diàn】家长陈先生还会带【dài】孩子【zǐ】一起做些看【kàn】起来“无用【yòng】”之事【shì】,和娃一起“沉【chén】浸式”数年【nián】轮、抓昆虫、看星【xīng】星、看云……“做这些事【shì】的时候,我会调用自己积累的【de】知【zhī】识,尽量把植物、昆虫、天文、地理、力学的知识点融合在一起,讲给孩子听。”陈【chén】先生【shēng】说道【dào】。

陈【chén】先生还是会抽出【chū】时间,尽可能带【dài】孩子做一些体【tǐ】育锻炼,打乒乓【pāng】球、踢足球等都【dōu】是父【fù】子喜欢【huān】的项目【mù】。陈先生和【hé】儿子还有其他的“玩伴”。他们买【mǎi】了两颗乌龟蛋,观察孵化过程;今年过【guò】年【nián】,家【jiā】里【lǐ】还多了个成员——一条小土【tǔ】狗,也成了让【ràng】娃开心的玩【wán】伴。

有【yǒu】家长抱怨【yuàn】孩子不【bú】愿意跟【gēn】自己沟【gōu】通。陈先生建【jiàn】议,换个【gè】视角,把面对面换成肩并肩模式。“亲子交流【liú】不是【shì】面对面交流,而是一起【qǐ】做一件【jiàn】事,而玩游戏就是一个选【xuǎn】择,父【fù】子俩在一【yī】起设计战术的【de】过程中就有了默契。”

根据新京报调查【chá】结果,家长端数据显【xiǎn】示,游戏【xì】时间减【jiǎn】少后,孩子【zǐ】们增【zēng】加的活动项目中,受【shòu】访【fǎng】者占比从高【gāo】到低依次为:外【wài】出游玩(86.64%)、看视频(68.93%)、课外培训(55.82%)、家庭互动(55.31%)、阅【yuè】读(51.11%)、体育锻炼(42.61%)及其【qí】他。

△孩子们增加的活动项目中,受访者占比。制图/新京报

从【cóng】学生端数据看【kàn】,游戏时间减少【shǎo】后,寒假【jiǎ】期间增【zēng】加的活动项目中,受访者占比从【cóng】高到【dào】低依【yī】次为看网络视频(96.97%)、和同学朋【péng】友玩(84.68%)、阅读课外读物(65.64%)、寒假【jiǎ】研学(59.57%)、探访亲友(46.12%)、参加课外培训(40.9%)、体育锻【duàn】炼(31.7%)、学习复习校内知识【shí】(18.83%)。

根据学生受访者的投票,未成年人在休息时【shí】会做【zuò】的事【shì】情中【zhōng】时长【zhǎng】最长【zhǎng】的前五项【xiàng】分【fèn】别为参加课外培训、看网【wǎng】络视频、体育锻【duàn】炼、与家长互动、和【hé】同学【xué】朋友玩,玩网络游戏位居第六。

对于网【wǎng】络游戏防沉迷系统【tǒng】所【suǒ】持【chí】态【tài】度,57.71%的学生受访者表【biǎo】示【shì】支【zhī】持,认为能够帮助未成年人懂得节制、防止沉【chén】迷;17.18%的学生受访【fǎng】者反对,另有25.11%的学生受访者持【chí】中立【lì】态度。

比起【qǐ】一味【wèi】苛责孩子沉迷游戏,或许家长应静下心【xīn】来,与孩【hái】子【zǐ】一同【tóng】面对,用高【gāo】质量亲子陪伴【bàn】帮助孩子破解游【yóu】戏沉迷难题。

文/冯琪 王硕

编辑 缪晨霞

校对 柳宝庆

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