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《怪物猎人》历代回顾(二):G级与掌机平台

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本文为《怪物猎人》回顾第二篇,前文链接>>

《怪物猎人G》

《怪物【wù】猎【liè】人》初代的【de】网络问题【tí】,使得整款游【yóu】戏不得不取【qǔ】消【xiāo】网游计划,加入【rù】了单【dān】人游戏内容,并且演变成【chéng】了半网游模式。

于【yú】2004年发【fā】售的初代可【kě】以说是系列中【zhōng】的一部试水作,在开发资源十分【fèn】有限的情况下决【jué】定了整个系列【liè】各种系统的【de】基础。

《怪物【wù】猎人》初代【dài】虽【suī】说销量并不【bú】高,仅仅只有【yǒu】30万【wàn】套,但是独【dú】特的【de】游戏模式【shì】和有趣的宣传都使游戏获得了不少玩【wán】家的关注,而卡【kǎ】普空也开始逐渐重视起这个【gè】游戏系列。

《怪物猎人G》封面

而【ér】对于制作组,他们在初代发售后就想着把这【zhè】款游戏的内【nèi】容【róng】进行扩充【chōng】,并且将一些不完整的系统完善【shàn】起来。而【ér】《怪物猎人【rén】G》就是初代的【de】最终改进【jìn】版本。

双剑的登场

在初代【dài】游【yóu】戏中为了照顾新手,制作组【zǔ】设【shè】计了单【dān】手剑这一轻便易用【yòng】的武器。然而玩家在实【shí】际游玩之后,却发现这把武【wǔ】器在游戏后期【qī】十【shí】分乏力,只能【néng】在联机游【yóu】戏的时候才能发挥一些【xiē】辅助作用,对于更喜欢单【dān】人【rén】游戏【xì】的【de】玩家来说,这把【bǎ】武器几乎【hū】是没法【fǎ】使用的。

在制作组收到反馈之后,他【tā】们【men】就【jiù】决【jué】定在北美版的《怪物【wù】猎人》初代中【zhōng】加【jiā】入一【yī】种强【qiáng】化的单【dān】手剑。这种单手剑的虽说攻击力不高,但是攻击速度非常快【kuài】,最终这种武器【qì】就被设【shè】定成了双【shuāng】剑。

然【rán】而在当时【shí】来说,制作组大部分的成【chéng】员都没【méi】有空余时间【jiān】去制作新【xīn】武器,于是双剑也未能在【zài】北美版的【de】《怪物猎人》初【chū】代中登【dēng】场。而《怪物猎人G》中的双【shuāng】剑,则是【shì】由【yóu】藤冈要亲自【zì】负责【zé】动作设计。

强力的双剑

《怪物猎【liè】人【rén】G》的双剑十【shí】分强【qiáng】力,不仅仅【jǐn】是操作简单【dān】轻便,还有鬼人化与乱舞,并【bìng】且还拥有后仰无效的效果。

而在【zài】初【chū】代游【yóu】戏中,怪物【wù】是不会对异常状【zhuàng】态产【chǎn】生耐性的。非常容易打出异常【cháng】状态的双剑在【zài】此【cǐ】时就显得过【guò】于【yú】强力了。对于这种【zhǒng】情况【kuàng】,制作组还一度担心【xīn】过这把武器的平衡性。

当然除了双剑之外,弩箭的弹【dàn】药也在【zài】本【běn】作有【yǒu】所【suǒ】改变。首先【xiān】是取【qǔ】消了肥料弹【dàn】、消毒弹以及【jí】圆盘弹这种可以被其【qí】它道【dào】具所替代的弹【dàn】药,随后增加了火炎弹、水冷弹、电击【jī】弹这类属性弹药【yào】。

也正是从《怪物猎人G》开始,弩箭有了属性攻击的特性。

弩箭

更危险的狩猎与更诱人的奖励

在有了强力的武器之后,一些更为强大的怪【guài】物也【yě】被设计了出来。制作组基【jī】于【yú】游戏中【zhōng】目【mù】前已【yǐ】有的怪物,设计了【le】在不【bú】同生态下,有着不【bú】同形态以【yǐ】及生活方式的同种怪物,这就是身【shēn】体颜【yán】色、外型、攻【gōng】击方式以及【jí】属性【xìng】都不同【tóng】的【de】亚种怪物,这些怪物的共同点就是【shì】狩【shòu】猎的难度非常之高。

在众多亚种怪物的设【shè】计过程中,人气怪物麒麟【lín】也于【yú】本作登场,而小型怪【guài】物白【bái】速龙也【yě】作为蓝【lán】速龙【lóng】的亚种【zhǒng】出现了【le】。作为【wéi】初代【dài】封面怪物的雄火龙,其【qí】亚种苍火龙也成为了《怪物【wù】猎人G》的封面怪物。

人气怪物“麒麟”

除了【le】高难度的怪物【wù】狩【shòu】猎,本作【zuò】还增加了更【gèng】为危险的G级任务。G级的任务难度在上位任务难度之上【shàng】,任务中的怪物也拥【yōng】有新的动作与招【zhāo】式,攻【gōng】击力【lì】还【hái】高【gāo】上【shàng】许多【duō】,这对玩家的操作与技巧是一个非【fēi】常大【dà】的【de】挑战。

而新【xīn】的G级武器【qì】与防具,则拥有更为酷炫的外型,以及更高【gāo】的属性和更多的技【jì】能,这【zhè】也是【shì】能吸引玩家不断去【qù】挑战【zhàn】G级任务【wù】的一点【diǎn】。

本作的【de】防具系统【tǒng】还做了一个很重要的改【gǎi】进,这就是技能点数系统【tǒng】。这个【gè】系统改变【biàn】了前作中固定套【tào】装对应固定技能的模【mó】式【shì】,装备【bèi】系统改【gǎi】成了每件装备拥有多个【gè】技【jì】能点数【shù】,当技能点数达到一定数值后就能触【chù】发对【duì】应的技能。

系列每一作都有相当丰富的装备数量

防具技能点数系统让玩家可以按照【zhào】自己的想【xiǎng】法自由搭配装备【bèi】,增加了不少游戏乐【lè】趣,这个【gè】系统【tǒng】也【yě】成为【wéi】了【le】系【xì】列中的标志性要素。

改进与完善

游戏中为了让【ràng】更多新玩家【jiā】能够更好【hǎo】的上手这款【kuǎn】游【yóu】戏,还增加【jiā】了新的【de】训【xùn】练场场景,训练场只在单人模式下开放。

在训练场【chǎng】中【zhōng】,玩【wán】家【jiā】可以学习到各种武器的使用方式【shì】以及一【yī】些狩猎的基础知【zhī】识。有趣的是,在【zài】本作中的教官性别,会根据玩家的性别进【jìn】行改变【biàn】。

大斗技场在本【běn】作【zuò】中首【shǒu】次出现,玩家捕【bǔ】捉【zhuō】的怪物【wù】都会在【zài】此被【bèi】圈【quān】养,通过接取斗技场任务,就可以与之决斗。

斗技场

在【zài】斗技场中场地大小非常有限,玩家使用道【dào】具也【yě】受到了场【chǎng】地大小的限制【zhì】。一些【xiē】限【xiàn】定武器的斗技场任务【wù】,更是考验玩【wán】家【jiā】们的配装与技【jì】术。

与【yǔ】此后系列【liè】续作都不【bú】同的【de】一点是,本【běn】作大斗技场只在活动任【rèn】务中登【dēng】场,训练所【suǒ】和普通任务中都不会有大斗技场的场景出【chū】现。

《怪物猎人G》于2005年在PS2平台上发售,本作补完了【le】初代中【zhōng】各种系【xì】统与设定,并且【qiě】还大【dà】量扩充了怪物数量,增加了许【xǔ】多【duō】游【yóu】戏【xì】性,最【zuì】终销量也接近50万套,可以说【shuō】进步非常【cháng】多【duō】。

虽说有许多玩家对【duì】于【yú】亚种的【de】加入感到些【xiē】许不【bú】满,认为【wéi】改变颜色就做【zuò】成一【yī】只新怪物【wù】的【de】做法很【hěn】是【shì】偷懒。但在实际游玩之后,不少玩家认【rèn】为高难度的【de】亚种怪物狩【shòu】猎还是【shì】非常有趣的【de】,并且亚种的设定也非常符【fú】合制作组对于狩猎生【shēng】态真实模拟的追求。

亚种怪物狩猎

登陆具有便携特性的掌机平台

PS2是一款家庭【tíng】主机,虽然能【néng】联【lián】网,但是却无【wú】法在室外游玩。在制作【zuò】组【zǔ】首【shǒu】次将《怪物猎人【rén】》带到展会上展出海外版的时候【hòu】就遇到【dào】了不小【xiǎo】的问【wèn】题。

在当时来说【shuō】活动【dòng】会场【chǎng】并没有设置网络服务【wù】器,想要将【jiāng】游【yóu】戏中【zhōng】共斗要素展示出【chū】来几【jǐ】乎没【méi】有可能,最终制作组【zǔ】只能将会场中的PS2主机用特殊工具进行【háng】局域网连接,以此达到了局【jú】域网【wǎng】联机的效果。

在那【nà】个时【shí】候【hòu】参与展【zhǎn】会工作的藤冈要就想着“如何做出能让玩家轻松享【xiǎng】受协力感的游戏”,当然答【dá】案自【zì】然就是当时并未推【tuī】出多【duō】久的,搭载了wlan功【gōng】能的【de】掌【zhǎng】机【jī】了。

在最初【chū】的时候,制【zhì】作组同时考虑了NDS和【hé】PSP两【liǎng】个平台,然【rán】而售价【jià】较【jiào】低的NDS掌机机能不够【gòu】开发这种动作性较高的3D游戏,所以最终决定的【de】就只有【yǒu】性【xìng】能强劲的【de】PSP掌机平台了【le】。

PSP是当时性能最强的掌机

移【yí】植掌机平台的【de】第一个问【wèn】题,就是PSP掌机按键【jiàn】。《怪物猎【liè】人》在【zài】PS2平台上【shàng】攻击操作【zuò】都是在右摇杆上【shàng】,然而PSP是没有右摇杆的,这导致【zhì】了制作组【zǔ】花费了【le】很多【duō】时间【jiān】去设计一套新的操【cāo】作模式。

各种攻击操作被分配到了右边【biān】的四个按【àn】键上【shàng】,推摇【yáo】杆的操作变成了按下【xià】按键【jiàn】。在设计完一整套【tào】新【xīn】操作模【mó】式【shì】之后,制作组【zǔ】一【yī】直到TGS之【zhī】前还在担心玩家对于新操作模式【shì】的反【fǎn】应,并且不【bú】断对于【yú】操作方式进行调整【zhěng】,最后这套新的【de】按键分配还被玩家研究出了“C手”操作。

养成要素的追加

除了【le】操作方式【shì】,制作【zuò】组还对游戏的方式进行了【le】不【bú】小的调整。在【zài】《怪物猎【liè】人P》中,单人游【yóu】戏【xì】内【nèi】容【róng】得到了极大的【de】强化,并【bìng】且在平衡调整之后【hòu】还让所有【yǒu】武器都能在单人模式【shì】下【xià】玩到游戏后期。所有在此前不联机几乎无法战【zhàn】胜的怪物,在【zài】本作中都有所削弱,玩家完全可以在不联【lián】机的情况【kuàng】下击败所有怪物。

然而【ér】因为这种难度设定,导致了【le】联机时人数越多,狩【shòu】猎难度【dù】就越容【róng】易【yì】的情【qíng】况。虽说制作组注意到了【le】这个问题,但最后还是【shì】决【jué】定保留人多力量【liàng】大的设定【dìng】,所以《怪【guài】物【wù】猎人P》也是【shì】初代游戏中最简单一作【zuò】。

《怪物猎人P》的多人联机

虽说难度有所降【jiàng】低,但制作组还是想【xiǎng】在【zài】游戏内容方面【miàn】做一【yī】些扩充,于是他【tā】们便决定在游戏中【zhōng】加入养成要素【sù】。

首先【xiān】就【jiù】是【shì】农场系统,玩【wán】家可以【yǐ】在农场里【lǐ】种【zhǒng】植【zhí】、捉虫以及【jí】钓鱼,并【bìng】且还【hái】能用农场点数不断扩【kuò】张自己的农场。除此之外,本作的农【nóng】场里【lǐ】还有一个独特的“艾露挖掘炸弹”迷你游戏【xì】,然而在后续作品中却没有继承这个迷你游戏。

艾露厨房的厨师【shī】艾露猫在【zài】本作中也【yě】是首次登场,玩家可以雇佣5只【zhī】艾露猫,每只艾露猫都【dōu】有不【bú】同的擅【shàn】长食材【cái】。选择不同艾露猫会让【ràng】它们【men】烹饪出不同【tóng】的料理【lǐ】,本作中有着多达32种的技能发【fā】动套路,并且本作还有独特【tè】的BGM“可爱的【de】艾露”。

厨师艾露猫

集会所与卡片交换

本作的多人联机【jī】模式【shì】,则是将【jiāng】线【xiàn】上【shàng】酒场改成【chéng】了玩家【jiā】们熟【shú】悉【xī】的线上集会所【suǒ】。在集会所中玩家还【hái】能接取到宝藏猎人任务,这是可以双人游玩的采集或者【zhě】剥取任务,奖励也【yě】会根据玩家的【de】活跃度进行分【fèn】配,所以【yǐ】这【zhè】个任务还有一定【dìng】的竞【jìng】技性。

在本【běn】作【zuò】中【zhōng】公会卡片是【shì】初【chū】次登场【chǎng】,玩家可以【yǐ】在【zài】卡片上编辑自己的名字与个人介绍,并且在集【jí】会所中与其他玩【wán】家进【jìn】行交换。公会卡片除了基本的【de】信息,还会显【xiǎn】示【shì】玩家在【zài】宝藏猎人任务中获得的【de】宝藏、获得的勋章以及狩猎怪物的数量【liàng】与长【zhǎng】度。

公会卡片的星【xīng】级提升模式【shì】也是在【zài】本作【zuò】中【zhōng】首次导入的,玩家可【kě】以借此得知每个猎人的投入【rù】度与个性【xìng】。

公会卡片

玩家【jiā】在【zài】自己的【de】猎人小屋中【zhōng】,还可以【yǐ】阅读到一本写着【zhe】武【wǔ】器、区域以及怪【guài】物情【qíng】报的杂志【zhì】——《活在狩猎中【zhōng】》。有趣的是,随着游【yóu】戏进展这本杂志的执笔人【rén】会不【bú】断变化,玩家还能【néng】从中【zhōng】阅【yuè】读到不少【shǎo】小知识。这个系统在后续作品并未登场,而是【shì】改成了“猎人笔记”系统。

首次的百万销量

《怪物猎人【rén】》系列首次【cì】登陆【lù】掌机平台的作品【pǐn】《怪【guài】物猎人P》于2005年12月【yuè】份【fèn】登陆了PSP平台,销量出乎意料的突破了【le】百万套。

《怪物猎人P》封面

当【dāng】时用PSP与【yǔ】任【rèn】天堂【táng】NDS进行竞争却【què】处于劣势的索尼,凭【píng】借《怪物猎人P》这款【kuǎn】游戏还成功挡住了任天堂猛【měng】烈的攻势,PSP掌机硬件的销【xiāo】量也【yě】有所提高。

本作的操作模【mó】式与【yǔ】新【xīn】增【zēng】的养成要素,为后续的系【xì】列掌机作品打下【xià】了基础【chǔ】。虽然说本作依然【rán】没有掀起很大的波澜,但【dàn】是过硬的游戏【xì】质量以及简便的操【cāo】作方式【shì】,让越来越多的玩【wán】家【jiā】开始接触这【zhè】款游戏。

与此同时,《怪物猎人P》也为系列续作的成就埋下了伏笔……

标签: #多玩网可以psp吗