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魔【mó】兽【shòu】世界7.0法师【shī】练级天赋加点?100-110级升级天赋加【jiā】点_魔兽世界增幅冲击怎【zěn】么【me】获得

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魔兽世界法师9-21级天赋加点的顺序是什么样的啊?先冰

冰:5点冰【bīng】蛋,5点【diǎn】暴击伤【shāng】害,2点冰环,1点寒【hán】流,补2点元素精准,然后点【diǎn】碎冰50%暴,然后 寒【hán】冰屏【píng】障。AOE的【de】话点5冰【bīng】蛋,3深冻,3暴风雪,1寒流,2冰【bīng】环,1点暴击伤害,1点 寒【hán】冰屏障,不过不推荐AOE,因【yīn】为没有马,没有【yǒu】冰盾,引怪是个很大的【de】问题…… 推荐第一【yī】种【zhǒng】。

不过【guò】,单纯【chún】就【jiù】速度而言【yán】,纯火是最快的,火的话是5点【diǎn】火球,5点点燃,2点【diǎn】投掷,1点【diǎn】大火球【qiú】,2点燃魂,外【wài】两点点烧尽,以后3点点【diǎn】火焰暴击

魔兽7.2复仇恶魔猎手天赋怎么加点

魔兽世界7.0法师练级天赋加点?100-110级升级天赋加点_魔兽世界增幅冲击怎么获得-第1张-游戏相关-泓泰

  复仇恶魔猎【liè】手在最新版的魔兽世【shì】界当中天赋的属性【xìng】都有很大的改变,特别是有些专属【shǔ】天赋改变【biàn】非【fēi】常【cháng】大,所以我们这里需【xū】要重【chóng】新给复仇DH的【de】天【tiān】赋【fù】进行【háng】加点,那么魔兽7.2复仇【chóu】恶魔猎手怎么加点呢?下面是【shì】我带来的【de】魔兽7.2复仇恶魔猎手天赋推【tuī】荐的内容,希望对【duì】您有【yǒu】所帮助【zhù】。

  魔兽7.2复仇恶魔猎手天赋

  复仇【chóu】DH第一层天赋需要加点的是苦【kǔ】痛【tòng】,这个天赋【fù】可以加强复仇的移动【dòng】速度【dù】和攻击伤害。

  再【zài】就是选择火刑,这个天赋【fù】让复仇DH能够触【chù】发范【fàn】围伤害【hài】,很多副本【běn】都需要这个天赋。

  邪能【néng】之刃,选择点这个天赋虽【suī】然触【chù】发是有【yǒu】几【jǐ】率的,但【dàn】是可以连续触发,伤害输出【chū】比较高【gāo】。

  复【fù】仇DH还需要点裂魂,这个版本可以【yǐ】造【zào】成范围攻击还可【kě】以【yǐ】缩【suō】短技能的CD,相当于多重作用。

  锁链符咒,复仇DH一般都【dōu】需要用这个【gè】天【tiān】赋来进行控制,因为【wéi】本身的控制技能就【jiù】比较【jiào】少,所以多出来这个天赋还是【shì】非【fēi】常有用的【de】。

  最后选择点邪能毁【huǐ】灭,本身复【fù】仇DH就是输出型,血量不高,这个天赋【fù】可以让复【fù】仇DH的【de】持【chí】续作战【zhàn】能【néng】力得到加强。

  恶魔猎手【shǒu】神器【qì】获得方法【fǎ】

  恶魔【mó】猎手的复仇【chóu】天赋神器【qì】[奥达【dá】齐战【zhàn】刃【rèn】]在100级时就能【néng】通过达拉然【rán】的神器任务获得,但【dàn】如【rú】果【guǒ】玩家先追寻的浩【hào】劫天赋神器,则要升【shēng】级到102级才能在职业大厅接【jiē】到【dào】追寻[奥达齐战刃]的任务。

  起始任务名叫[追寻力量],选【xuǎn】择神【shén】器后就会完成任务并【bìng】接到[请求【qiú】帮【bāng】助]任务【wù】。

  来到【dào】达拉然找【zhǎo】到【dào】卡【kǎ】德加【jiā】,跟随他并拿到[灵魂结晶]即可完成【chéng】任务。

  接着【zhe】到达拉然【rán】的克【kè】拉【lā】苏【sū】斯平台找到杰斯?暗织启动军团【tuán】联络【luò】器触发剧情就能接到新的任【rèn】务[大仇必报]。

  平台上会出现一【yī】只【zhī】伊利达【dá】雷魔【mó】蝠,点击骑上会进入破碎【suì】海滩的场景战役【yì】。

魔兽世界怀旧服tbc战士升级天赋加点

1、第二种天赋是以狂暴为主,20/31/0,依然是双手武器。

2、打开魔兽世界怀【huái】旧服【fú】,目前战士主要分成“武器【qì】”“狂怒”“防护”三种天赋模块,先说下“武器”天赋【fù】,常规【guī】天赋是【shì】7点【diǎn】。战士“武器”天赋中【zhōng】,加满了“偏斜”5点【diǎn】,目的是【shì】随着招架之率,提【tí】升5%。

3、tbc战士练级肯定首推狂暴战,天赋加点点【diǎn】数:17/44/0。这套【tào】专门刷怪用的,非常使用的【de】天赋【fù】。练【liàn】级的话【huà】去荒【huāng】芜之地【dì】,菲拉斯辛特兰【lán】都差不多。当然也可【kě】以【yǐ】选【xuǎn】择武器【qì】战,也是不错的,天赋加【jiā】点41/17/3。

4、点击查看【kàn】:魔兽世【shì】界怀旧服战士攻略怀【huái】旧服战士练级天赋推【tuī】荐此天赋非常【cháng】适【shì】用于经典旧世【shì】时期【qī】的老版本战【zhàn】士,可【kě】以一次性【xìng】到【dào】60级不洗【xǐ】点,效率练级和副本为主,同时【shí】兼顾PVP。

5、狂暴天赋:T1:5点残忍。T2:5点【diǎn】震耳噪音。T3:点刺耳怒吼,然【rán】后4点强【qiáng】化战斗怒吼【hǒu】。如果你觉得自己太脆【cuì】了【le】,可以只点1点【diǎn】战【zhàn】斗怒【nù】吼【hǒu】,可以先点3点血之狂怒。T4:直接点满狂怒,这是狂暴天赋的关键【jiàn】。

6、撕裂【liè】,2招架,5战术【shù】,1愤怒,2压制,2招架,5双手武器,1横【héng】扫,出了横扫,此【cǐ】时已经【jīng】30级了,老战士【shì】接【jiē】下来就该做旋风【fēng】斧职业任务了【le】。5斧专【zhuān】,3重伤,1穿刺,1致【zhì】死,此时【shí】40级,41级开始点狂暴天赋。

魔兽世界怀旧服TBC防骑怎么加点 TBC防骑天赋加点推荐

魔【mó】兽世界怀旧服TBC中防骑实际上可行的天【tiān】赋【fù】点法数不胜数,不同场【chǎng】合需要的天赋也不【bú】同,比如你可【kě】以这样【yàng】点出一套5H、团本都能用【yòng】的万金油【yóu】天赋,也可以【yǐ】点【diǎn】出这样【yàng】一套【tào】仇恨向毒瘤天赋。

TBC防骑天赋加点

实【shí】际上可行【háng】的天赋【fù】点【diǎn】法数不胜数,不同场【chǎng】合需要的天赋也【yě】不同。

比如你可以这样点出一套5H、团本都能用的万金油天赋。

万金油天赋

也可以点出这样一套仇恨向毒瘤天赋。

? 毒瘤天赋 ...

甚至可以出一套......

? ?不要告诉团长是我教你这么点的?系列天赋 ...

故此处只给出不建议点,或者不建议放弃的天赋。

强【qiáng】化虔诚光环:不建议点。如果你在【zài】25人团【tuán】里【lǐ】连NQ的强化虔诚光环都吃【chī】不【bú】到【dào】的话,还【hái】是换个团或者AFK吧。

神圣智慧:不【bú】建议点。增加10%智力看【kàn】起来很美好。但【dàn】是FQ抗团本【běn】不会缺蓝,抗五人【rén】本大可以【yǐ】通过【guò】卸甲、露背、风筝时主动挨打等方式【shì】来平衡自己与治疗的【de】蓝量,使【shǐ】得小队续航【háng】最【zuì】大化。故【gù】不建【jiàn】议【yì】点。

强化正义【yì】圣印:不建议点。天赋是【shì】好天赋,就是防御系至【zhì】少需要41点,惩戒系【xì】至【zhì】少需【xū】要10点【diǎn】,神圣【shèng】系最多10点天赋。考虑到神圣系第一层天【tiān】赋都是鸡肋,不建【jiàn】议【yì】点【diǎn】。

预【yù】知:不【bú】建议【yì】放弃。因为防骑的配装本【běn】质是围绕着490防等的免【miǎn】暴线与102.4%四维的免【miǎn】碾线进行属性转【zhuǎn】换,多余的防等可【kě】以通过配装转【zhuǎn】化为【wéi】血【xuè】甲招闪法【fǎ】伤,20防等就与72点耐力等【děng】价【jià】。如果不点【diǎn】或者少点预知?我不知道你留着这【zhè】几点天赋是要【yào】干嘛【ma】......

魔兽世界7.0法师练级天赋加点?100-110级升级天赋加点

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?  魔兽世界7.0版【bǎn】本【běn】虽然我们没有增【zēng】加新天赋。但是【shì】天赋整个都换了。和原【yuán】来不一样【yàng】了。所以到【dào】了新版本我们升级应【yīng】该怎么加天【tiān】赋呢?来看看小编熊卜卜【bo】的魔兽【shòu】世界7.0法师【shī】练级天赋加点【diǎn】
100-110级升级天赋加点推荐哈。
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7.0法师练级天赋加点:
  由于【yú】7.0版本奥法增强。导【dǎo】致很多副本输出【chū】都【dōu】可以看到【dào】奥【ào】法的身影。所以这里主要是奥法的加点【diǎn】。
  如上图所示。也就是是:1123132的加点。
  T1点【diǎn】魔宠,要注意的是强隐后魔宠不一【yī】定会【huì】和人【rén】物一样立刻脱【tuō】离战斗,需要过几【jǐ】秒。能【néng】量咒语20%蓝提供1%飞弹触发几率,满蓝时才提【tí】供5%额外【wài】飞弹触发,好不【bú】容易可以不控蓝点这天赋【fù】干嘛。
  T2点闪光【guāng】术(双闪现),用过的都【dōu】说【shuō】好,目【mù】前共CD是0.75,按太快会【huì】连闪两下【xià】。可在施法时候使【shǐ】用不打断施法【fǎ】,但会因【yīn】为【wéi】闪现后朝向【xiàng】问【wèn】题可能导致施法失败。
  T3点法【fǎ】阵,艾露【lù】尼斯之印+法阵是不错的爆发手段,也可以放下【xià】法阵奥爆杀【shā】敌【dí】。由于【yú】练级时候并【bìng】不【bú】一直在卡【kǎ】CD打怪【guài】,所以法阵比咒术有效得多。
  T4点【diǎn】精力充沛,保持4层【céng】打【dǎ】奥冲是提高杀怪速度的关【guān】键,从0开始打奥【ào】冲【chōng】你会发现【xiàn】这前三层的伤【shāng】害【hài】简直是落后一个版本【běn】。该【gāi】技能不占共【gòng】CD。
  T5点寒冰结界(双冰环【huán】),练级几乎不【bú】需要走位放奥冲【chōng】,多【duō】个冰【bīng】环保命【mìng】好。
  T6点动荡魔法,前期奥冲伤害为主,这【zhè】个可以看【kàn】成加成【chéng】奥冲【chōng】的【de】伤害【hài】。打8个叠满侵【qīn】蚀怪【guài】早就死了。顺带快速叠侵蚀的【de】办法【fǎ】是飞弹或者【zhě】印【yìn】记。
  T7点加速【sù】,没有特【tè】质【zhì】强化飞弹伤害和触发都不给力。那个奥数宝珠【zhū】纯PVP技能,加【jiā】速可以让【ràng】你法阵期间多打点【diǎn】奥冲。

魔兽世界法师天赋加点介绍


本教程为大家介绍一下魔兽世界法师天赋加点,希望对大家有帮助。
奥术天赋
奥术敏锐ArcaneSubtlety
由于这个天【tiān】赋仅仅对【duì】奥术系魔法有效,所以用途【tú】也有限。多数时间【jiān】你都不会只使用奥术魔法【fǎ】,但是奥术魔法有一些显著的作用。在【zài】高级别副本中有时【shí】会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰免疫(andmostbossesareimmunetoFrostbite是这个意思吗?)也就是说【shuō】奥【ào】术飞弹【dàn】这【zhè】是将【jiāng】成为【wéi】最【zuì】好的单体伤【shāng】害【hài】输【shū】出。降低【dī】仇恨40%将给更有利于战士【shì】控制【zhì】仇恨。另【lìng】一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使【shǐ】精英怪【guài】的仇恨从你身上转移【yí】(比【bǐ】如temple里的龙群,战士可以吸住精【jīng】英【yīng】的怪,法师用奥术爆【bào】破)。所【suǒ】有上面的一切,说【shuō】明【míng】这个【gè】天赋仅仅【jǐn】是【shì】个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的【de】说法,但好像有RP起【qǐ】作用【yòng】)而【ér】且【qiě】聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不【bú】需【xū】要【yào】这个天赋(你【nǐ】可以【yǐ】停止施法【fǎ】等待仇恨降低【dī】,甚至当你有经【jīng】验时,你甚至可以感觉【jiào】到什么时【shí】候你将会引来仇【chóu】恨)。
奥术专注ArcaneFocus
在这项分【fèn】配5个天【tiān】赋【fù】点意【yì】味着【zhe】你的法术如变羊,奥术飞【fēi】弹,奥术爆破都会降低【dī】被resist的几率。无论在PVE和PVP中都【dōu】是很有用的,但是我不能肯定对于【yú】高级的raid的怪【guài】物这个天赋有没有是否有明显的【de】区【qū】别【bié】(比如【rú】MoltenCoreorOnxyia的raid的精英【yīng】怪无论我是否有这项天赋都resist很【hěn】多,而且【qiě】我从我所收集【jí】的数【shù】据【jù】也没有发【fā】现明显的【de】区【qū】别。
强化奥术飞弹ImprovedArcaneMissiles
是你释放奥术飞弹时【shí】100%的机会不会因受到伤【shāng】害【hài】而被打【dǎ】断(就是说5点就不会【huì】因为伤害【hài】被打【dǎ】断)
这是你【nǐ】可以在即使被打【dǎ】时也能造成伤【shāng】害。注【zhù】意【yì】它仅【jǐn】仅【jǐn】避免因受【shòu】到伤害而被打【dǎ】断【duàn】,而不会抵抗沉【chén】默,盾击,拳击,踢,地震等打【dǎ】断【duàn】魔法的技【jì】能。这个天赋还是值得【dé】的,因为无论你的法师是什么系的,这个天【tiān】赋在【zài】最顶端【duān】,不需要【yào】其【qí】他的前面天赋,随时都可【kě】以加这项天赋。
魔杖专精WandSpecialization
魔杖造成的伤害增加25%
如果出【chū】于某种原因,你的法师经【jīng】常【cháng】要用wand,那么这项天赋才【cái】值得考虑【lǜ】。我个【gè】人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand攻【gōng】击不【bú】被当成施法【fǎ】,不影【yǐng】响Sprite回复)。而且【qiě】最痛【tòng】苦的【de】是wand没【méi】有自动射击(不停的按【àn】,手酸的很),而且【qiě】暴雪也并【bìng】不打【dǎ】算就此作出修【xiū】正(不久自【zì】动射击将加给hunter暴【bào】雪的人说的)。
奥术专注ArcaneConcentration
目标受到伤害法【fǎ】术打击后【hòu】,施法者有2%的机会进入【rù】零【líng】施法消耗状【zhuàng】态,即
减少下一个伤害法术法力消耗100%
无【wú】论何时你释放一个【gè】伤害【hài】性法【fǎ】术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机【jī】会进入【rù】专著状态,下【xià】一【yī】个伤【shāng】害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状【zhuàng】态【tài】将会在15秒后消失,所以这【zhè】个天【tiān】赋【fù】并不意味着可以减【jiǎn】少10%的魔法消耗【hào】,因【yīn】为你可能杀死一个目【mù】标后进如此【cǐ】状态,而却暂时【shí】没有【yǒu】下一个目标可【kě】以【yǐ】攻击【jī】(或者【zhě】魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗【hào】魔法来进入专著,然后释放【fàng】高消【xiāo】耗魔法(比如奥术飞弹【dàn】,烈焰风暴或者是暴【bào】雪【xuě】)这样【yàng】来提高你的施法效率【lǜ】。
强化抑制魔法ImprovedDampenMagic
抑制魔法效果增加50%
抑制魔法本身用处很有限—我只【zhī】在【zài】没有治疗者帮【bāng】助的情【qíng】况下【xià】攻击施【shī】法型单位时,或者说solo时才使用。这个【gè】天赋【fù】似【sì】乎并没有【yǒu】什么价值【zhí】,除非【fēi】你在大很多的低伤害【hài】施法型怪。由于这个【gè】天赋,抑制魔法将会分别【bié】减少【shǎo】魔法伤害和治疗效果从50/100到75/150。注意【yì】到对于周期性效果【guǒ】,比【bǐ】如暗言:痛【tòng】或者其他Dot魔法,抑制【zhì】魔法只【zhī】对【duì】总的伤害而不【bú】是对任【rèn】何时刻,对于dot魔【mó】法的作用就大【dà】大降【jiàng】低了。(这里不是很【hěn】懂,高人请指点)
强化奥术爆炸ImprovedArcaneExplosion
细心的读者应【yīng】该【gāi】注意到奥术【shù】爆破【pò】的释放时间仅仅是1.5秒也就是【shì】说,这五点天赋将会使奥【ào】术【shù】爆【bào】破成为立即释放【fàng】,这样【yàng】你就可以【yǐ】在移动中释放【fàng】而【ér】且也不会被打断。这个【gè】天赋【fù】对于奥术爆破是很【hěn】有用的(无论是solo还是组队)因为【wéi】这【zhè】意【yì】味着你可以持【chí】续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个【gè】天【tiān】赋可以说是比【bǐ】需的,因为多数组【zǔ】队去高级【jí】副本时都【dōu】需要你有这【zhè】个【gè】技能比如BlackrockDepths里【lǐ】的Lyceum。这里【lǐ】有个小缺陷—增加施【shī】法【fǎ】时间的负面buff如CurseofTongues(叫做结舌诅咒吧)orMind-numbingPoison会使AE变成非【fēi】立即释放,即【jí】使你有这5点天【tiān】赋。这可能是个小bug或者【zhě】失【shī】误,但是多次更新都没【méi】有改变这点和打算改变。总的来说,这【zhè】5天赋是任何【hé】一【yī】个法师【shī】都老老【lǎo】实实加【jiā】上【shàng】去【qù】的。
唤醒Evocation
引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。
本质上说,这是一个每【měi】隔【gé】10分钟回【huí】复一次【cì】魔法的天赋。当【dāng】激活【huó】唤醒后,你就好像突然有了强【qiáng】大的精神。当级别比较低时,几乎【hū】可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前【qián】装备的Sprit值而定。由【yóu】于有【yǒu】10分【fèn】钟的冷却时间,最好还是把这个技【jì】能【néng】流到你真正【zhèng】需要的时【shí】候使用—比如你【nǐ】刚杀死一个怪时刚好又来一个而【ér】你仅仅【jǐn】有够变羊的【de】魔【mó】法值—施【shī】展变羊,唤醒然后杀死这个怪。同样长期的boss战或者【zhě】raid遭遇【yù】战中同样是【shì】有【yǒu】用的,因为不可能脱【tuō】离战【zhàn】斗状态来喝水【shuǐ】恢复【fù】魔【mó】法。
强化法术反制ImprovedCounterspell
使你的法术反制有100%的几率令目标沉默4秒
一【yī】个【gè】在PVP中【zhōng】非常【cháng】有【yǒu】用的【de】天【tiān】赋,由【yóu】于四秒的沉默常常是一【yī】个决定命运【yùn】的机【jī】会。一些职业(比如牧师)在Counterspell造【zào】成的沉默下完全失去作用—打断一【yī】次治【zhì】疗,10秒【miǎo】内不【bú】能治【zhì】疗,4秒内【nèi】不能【néng】施法【fǎ】。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比【bǐ】如变羊)。圣骑【qí】士的【de】免【miǎn】疫,值【zhí】得注意【yì】,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住【zhù】。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加【jiā】所有抗性【xìng】的技能?)
奥术冥想ArcaneMeditation
使你在施法时仍有3%的法力回复速度
作为一个60级【jí】的法师,这【zhè】项天赋可以使我【wǒ】在施法【fǎ】时每次恢【huī】复10点魔法(次出有待商榷)作【zuò】用【yòng】有限,如果我装备更【gèng】多【duō】的【de】加精神的装【zhuāng】备。这个天赋相【xiàng】当于【yú】稍微延【yán】长你的魔法槽,但是当你使用通道性【xìng】魔法师他【tā】就完全没有【yǒu】效【xiào】果(比【bǐ】如奥术飞弹【dàn】,暴雪)因为你不【bú】被认为在casting,而是channeling。这同样意味着你可以等待【dài】1,2秒来全值回复魔法【fǎ】而不需要这【zhè】项【xiàng】天赋【fù】。由于【yú】我【wǒ】只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向【xiàng】于把多余【yú】的【de】天【tiān】赋点投入奥术专注[ArcaneFocus]而不是这个天赋。这就是说【shuō】,你的选择可【kě】能不同比【bǐ】如如果你选择经常施放【fàng】Scorch,那【nà】么这【zhè】个天赋可以最大增强【qiáng】效果。
气定神闲PresenceofMind
生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。
这个天【tiān】赋技能是3分钟了冷却的,所【suǒ】以如果你有的话就要经常使用。我经【jīng】常用它来使用变羊,冰球,烈【liè】焰风暴Flamestrike和炎【yán】爆术【shù】Pyroblast。视【shì】情况而定。但如果你在使用奥【ào】术【shù】爆【bào】破前使用这个技【jì】能,注意奥术爆破将会用掉【diào】气【qì】定【dìng】神闲,即使你通【tōng】过天赋是奥【ào】术爆破达到【dào】立即释放—这【zhè】可能【néng】是个bug,多次更新还【hái】没被修【xiū】正【zhèng】
无常ArcaneInstability
增加你的法术伤害与重击几率3%
由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径
奥术能量ArcanePower
生【shēng】效【xiào】后,你的法术将增加35%的伤害,法力消【xiāo】耗【hào】增加35%,持续【xù】15秒。简称AP
有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。
使用【yòng】AP+气定神闲+烈焰【yàn】风暴【bào】+冰锥+奥【ào】术爆破+奥术爆破+奥术爆破来施展范围伤【shāng】害
或者使【shǐ】用AP+火球+气定神闲+炎爆术【shù】+烈【liè】火冲击+冰锥【zhuī】奥术爆破/奥术飞弹来【lái】造成单体攻【gōng】击,都【dōu】是超【chāo】高【gāo】伤害的毁灭性打【dǎ】击。而【ér】且仅仅【jǐn】3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和【hé】PVP中都是非常有用的。在PVE中【zhōng】需要尽快杀死怪物【wù】,或【huò】者是意料之外【wài】的庞大火车都可能【néng】非常有效。
火系天赋
所有天【tiān】赋的描【miáo】述都是加【jiā】满天赋的效果。对于天赋基础【chǔ】的技能(比如炎爆术)以最高【gāo】级【jí】别的数【shù】值描述。
强化火球ImprovedFireball
减少火球术的施法时间0.5秒
这是个相当好的提高【gāo】火球dps的【de】天赋。低【dī】级的时候十分显【xiǎn】著。在PVP中【zhōng】,战场上跟过需要的时【shí】立即释放的魔【mó】法,但是由于它是炎【yán】爆术【shù】的一个需要条件
(对于用APPoM然【rán】后立【lì】即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需【xū】的)。这【zhè】可【kě】能是法【fǎ】师们在9-21级是【shì】最可能投入天【tiān】赋的地【dì】方。
撞击Impact
火焰法术有10%的几率击昏目标2秒。
在PVE中比较有用,而【ér】且在PVP中击昏【hūn】一个【gè】施法者将能够打【dǎ】断他【tā】的施法,同时打【dǎ】乱他的节奏。这对所有【yǒu】火【huǒ】系天赋都【dōu】使用,是个不错【cuò】的选择。试想【xiǎng】当你【nǐ】释放一个烈焰风暴【bào】时击晕【yūn】好多人【rén】或者怪将【jiāng】是多么有效啊。有时你能在【zài】一个完美的时刻恰好【hǎo】击晕对【duì】手(比如对手【shǒu】治疗中),那【nà】将【jiāng】是非常有效【xiào】的。
引燃Ignite
火焰法术造成【chéng】的重击使得【dé】目标燃【rán】烧,4秒内额外造成40%的法术伤害。
当你的【de】火【huǒ】系伤【shāng】害性魔【mó】法出【chū】现重击时,目标将【jiāng】会在4秒内附加该魔法伤害40%的【de】伤害(相当【dāng】于个dot)。当【dāng】重击【jī】后加【jiā】40%的伤害【hài】,而且重【chóng】击本【běn】身已经有50%的额外伤害,那【nà】么就意【yì】味着你的【de】重击造成【chéng】90%的额外伤害【hài】。这是个通过中击【jī】提高dps的非常好的办法(假设其他状【zhuàng】态不变的情况【kuàng】下)。是个不错的【de】投入天赋点的地方,注意他所造【zào】成的伤【shāng】害的形式是dot,是可以被驱散的。
强化烈焰术ImprovedFireBlast
减少烈焰术的释放间隔时间1.5秒
这【zhè】个天赋有他的用处【chù】,但我【wǒ】个【gè】人【rén】不倾向于通过天赋降低冷却时间。它【tā】可以把8秒的冷却降【jiàng】到。6.5秒,还是值得重视【shì】(基本在PVP中)但是你需要【yào】投【tóu】入5点天【tiān】赋,我【wǒ】宁可用来增强撞击【jī】[Impact]或者【zhě】引燃[Ignite]。同样在等FB的冷【lěng】却时你可以释放其他【tā】魔法,比如【rú】奥术爆破。所以这【zhè】是个凭个人喜【xǐ】好【hǎo】而定的天赋【fù】,可能你会【huì】喜欢。
投掷火焰FlameThrowing
增加火焰法术的射程6码
这是你【nǐ】的【de】火【huǒ】球术和炎爆【bào】术有41码的施放距离,游戏【xì】中除了hunter定【dìng】位之后最长的攻击距离【lí】。PVP中很有用(尤【yóu】其是在场面外放冷枪【qiāng】的【de】)而且这【zhè】6码可以在PVEsolo时让你多放一【yī】个魔【mó】法,同样在副本里【lǐ】,增加距【jù】离的FireBlast可以【yǐ】更有效的杀【shā】死逃跑的敌人【rén】。
使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高4%
FireBlast是PVP的核心法【fǎ】术而Scorch也可以成为PVP的利【lì】器(因为科已很快的【de】释放,你可能【néng】更多次【cì】的无消【xiāo】耗释放)因【yīn】此这【zhè】2个法术增加致命一【yī】击【jī】率是非常不【bú】错的。
炎爆术Pyroblast
投掷出一个巨大的火【huǒ】焰石,造成【chéng】716至【zhì】890点火【huǒ】焰伤害,12秒内【nèi】额外造成268点伤害【hài】。
如【rú】果没【méi】有气【qì】定神【shén】闲还是不要学【xué】习【xí】炎爆术。变羊【yáng】术持【chí】续15秒,而【ér】且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时【shí】敌人【rén】可能已经变回来了。在【zài】PVE中你仅仅【jǐn】关心魔法效率,那【nà】么【me】并不【bú】显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于【yú】附【fù】加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是【shì】个【gè】火法,容【róng】易产生引【yǐn】燃效果的【de】炎爆术是【shì】很可【kě】怕的【de】,但【dàn】在PVP中,你【nǐ】很少有机【jī】会成功【gōng】的用6秒来释放着个魔法。一个用过APPOM的炎爆术是最好的高伤【shāng】害【hài】魔法,当【dāng】追击【jī】敌人时【shí】(闪烁【shuò】到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这【zhè】也是我【wǒ】喜欢我的法【fǎ】师的原因之一)
强化烈焰冲击ImprovedFlamestrike
增加烈焰冲击15%重击产生几率。
BlastWave需要这项天赋【fù】。如【rú】果你想学习POMBlastWave
你可【kě】以先POM+FS,然后BlastWave来造【zào】成范围性伤害。
燃魂BurningSoul
火焰法术有65%的机率不因伤害而延长施法时间。
我【wǒ】认【rèn】为一个好【hǎo】的法【fǎ】师并不需要这项天赋,如果你想【xiǎng】在被攻击【jī】状【zhuàng】态施法,ImprovedArcaneMissiles提供100%不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击【jī】/踢即使有强化奥术飞弹[ImprovedArcaneMissiles]或燃魂【hún】[BurningSoul]也会被【bèi】打断。如果你有奥术飞弹,那【nà】么怪打你时燃魂【hún】[BurningSoul]就没有什【shí】么用处了,而且你完【wán】全【quán】可【kě】以在怪打到你【nǐ】之前释放Scorch,或者用Nova,然【rán】后【hòu】COC,然【rán】后Blink开。。。我【wǒ】觉得燃魂[BurningSoul]只有对【duì】纯火系法师打【dǎ】高【gāo】级怪时【shí】有用,但是【shì】即使是那种情况我【wǒ】也【yě】愿【yuàn】意【yì】选择奥术飞弹100%不被打断【duàn】。总【zǒng】而言之,这不是个垃【lā】圾天赋,但我【wǒ】觉得对我【wǒ】的选择的【de】玩法用处不大。如果【guǒ】它适合你的玩法,选择【zé】他【tā】希望你能喜欢。
强化灼烧ImprovedScorch
灼烧法术对目标在5秒内额外造成25%的伤害。
此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。
原【yuán】来的伤害【hài】性魔法通过【guò】这【zhè】个天【tiān】赋变成【chéng】附加dot伤害,但是由于暴雪的【de】设计,dot不能叠加,所以他只能达到【dào】实际效果【guǒ】的一【yī】半—12.5%。所【suǒ】以作者说在这个被【bèi】修正之前【qián】他不打算加这项天赋。
强化火焰守护ImprovedFireWard
反射火焰守护吸收伤害的35%。
刚看到这个天赋,你【nǐ】会觉得很【hěn】cool—我可【kě】以反弹35%的伤害还给【gěi】每个法师型敌人,但是【shì】我们仔细看,5级FireWard消【xiāo】耗320mana吸收585的伤害。这意【yì】味着你【nǐ】反弹204的火伤【shāng】害,却要【yào】消耗320mana。一【yī】点【diǎn】儿都不值【zhí】,天赋【fù】点【diǎn】不要浪费在【zài】这里。
重击聚集CriticalMass
增加火焰法术6%的重击产生几率。
火系魔法更大几率致【zhì】命一【yī】击(当然更多的引【yǐn】燃【rán】),对于【yú】精修火系【xì】的法师是不错的选【xuǎn】择
冲击波BlastWave
以施法者【zhě】为中心向周围辐【fú】射【shè】火焰【yàn】波,对爆炸范围内的所【suǒ】有敌人造成154至186点火【huǒ】焰【yàn】伤害,并【bìng】使之晕眩6秒。
这个【gè】眩晕本【běn】质上算半个陷阱,而且这个技能会【huì】在战场【chǎng】中非常耀眼,但是【shì】45秒【miǎo】的冷却使得它【tā】的应用很有【yǒu】限,每次战【zhàn】斗【dòu】你大概只能【néng】用【yòng】一【yī】次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不【bú】错的,那怕是【shì】1v1的【de】遭【zāo】遇战。注意,如果你【nǐ】修了这个天赋,你就不能学习AP。所以【yǐ】说一个主【zhǔ】奥辅【fǔ】火的法【fǎ】师【shī】比一【yī】个主【zhǔ】火辅奥的法师更好输【shū】出伤害,所以说,这个【gè】天赋还是代价很大的。
火焰能量FirePower
增加火焰法术造成的伤害10%。
加伤害的,没什么可说的。
燃烧Combustion
生效后,使下一个火焰法术有100%几率产生重击
PVE用【yòng】炎爆【bào】术或者烈焰风暴/冲击【jī】波[BlastWave]的很有效【xiào】
PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效
冰系天赋
(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)
所有【yǒu】天赋的描述都是加【jiā】满天赋【fù】的效果。对于天赋【fù】基础的技能【néng】(比如炎【yán】爆术)以最高级别的数值描述。
强化寒霜箭ImprovedFrostbolt
寒霜箭的施法时间减少0.5秒
和增强火【huǒ】球一样,可【kě】以提高DPS,最高【gāo】级冰球2.5秒释【shì】放【fàng】,1级冰球1秒【miǎo】释【shì】放,在PVP和【hé】PVE中对付逃跑者很有效。
永久冻结Permafrost
增加寒冷效果持续时间3秒
由【yóu】于冰【bīng】系法师将【jiāng】连续释【shì】放冰球【qiú】,也就是说可以连续【xù】冻【dòng】结对方。所以这项天【tiān】得效果【guǒ】并不十【shí】分明显。这个天赋真正发挥作【zuò】用是在加【jiā】了增强暴雪【xuě】的天赋之后,可以延长暴雪【xuě】的冻【dòng】结时间,让你可以释放下一个暴雪继续【xù】冻住目【mù】标
寒冰碎块IceShards
冰霜法术造成的重击伤害增加100%
增【zēng】加冰系魔法重击是【shì】造成的伤【shāng】害【hài】100%而不是50%,也就是说【shuō】如果正【zhèng】常的伤害【hài】是100,原本的重击【jī】伤害应该是150,而现在【zài】则是200。一个冰系法师的重要天赋。
深冬之寒Winter'sChill
增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度10%
额外【wài】10%的减速在战斗中进一步加【jiā】强暴雪,本来已有永久冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让【ràng】敌人无法移动。但【dàn】是在【zài】1V1的PVE中,这项【xiàng】天【tiān】赋【fù】就不是很值得了,因为怪【guài】物【wù】靠近是你可以释放Nova,后退,而【ér】且很可能出重现【xiàn】重击(尤其【qí】是你有寒【hán】霜【shuāng】蚀害[Frostbite]天赋)
强化霜之新星ImprovedFrostNova
霜之新星法术的间隔时间减少4秒
碎裂[Shatter]的先修天【tiān】赋,让你更多【duō】的释放Nova+CoC,不错的天赋【fù】
刺骨寒冰PiercingIce
增加冰霜法术造成的伤害6%
这项天赋取【qǔ】决于你【nǐ】的类型和各人喜好,也有用也没用【yòng】。并更多是用来控【kòng】制,胜【shèng】过伤【shāng】害【hài】。
寒流ColdSnap
生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。
非常有用的天赋【fù】,让你【nǐ】可以【yǐ】连续【xù】用2次Nova,2次COC。如果是冰系法【fǎ】师【shī】一定要修.
强化暴风雪ImprovedBlizzard
给暴风雪法术增加【jiā】寒冷【lěng】效果。该效果使目标移【yí】动【dòng】速【sù】度降低到正常速度【dù】的35%。持续8.5秒。
无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。
注【zhù】意:暴雪通常不会出重【chóng】击,但有了寒霜【shuāng】蚀害[Frostbite]后经【jīng】常可以冻【dòng】住对手。
极寒延伸ArcticReach
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%
冰球获得更远的施法【fǎ】距离(达36码),而且使得【dé】COC和Nova的有效【xiào】半径提【tí】高。这个技能比较有争【zhēng】议,似乎并不像FlameThrowing对于火系魔【mó】法【fǎ】作【zuò】用那么【me】明显【xiǎn】,因为【wéi】冰系的【de】作用不同。比如一旦你有了【le】寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会【huì】打【dǎ】到你很多,因【yīn】为你可以用冰【bīng】球很容易的冻【dòng】住他们。在PVP中,施法距离远【yuǎn】总【zǒng】是好的。
寒霜引导[FrostChanneling]
减少冰霜法术的法力消耗15%
一个不错【cuò】的增强冰系的【de】天【tiān】赋【fù】,如果你不想把3点天赋天赋投到强【qiáng】化冰【bīng】锥【zhuī】[ImprovedConeofCold]可以放在这里
碎裂Shatter
冰霜法术对冻住的目标增加50%的重击产生几率。
另一个非常重【chóng】要的冰系法【fǎ】师的关键天赋,有了【le】这个天【tiān】赋意味着如果你有了5%的重击,那【nà】么【me】对冻结的【de】目标(比如被Nova冻住【zhù】),你有【yǒu】55%的几率重击【jī】。一个好的冰系法师会【huì】发现这个【gè】天赋是相当【dāng】值【zhí】得的。
寒冰屏障IceBlock
你将被【bèi】包在一【yī】块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法【fǎ】术攻击【jī】。但此时【shí】无法攻击、移动或【huò】施法【fǎ】。
这个魔法在【zài】你释放【fàng】奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无【wú】敌【dí】。如果【guǒ】你释放奥【ào】术爆破【pò】时,战【zhàn】士没【méi】吸引住必要的仇恨,或者【zhě】治【zhì】疗者被晕【yūn】了【le】,你可以通过这【zhè】个魔法来【lái】争取时间。有一点注【zhù】意:按下按钮后过1秒【miǎo】这个【gè】魔法才会生效【xiào】,所以【yǐ】别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但【dàn】有时我发现【xiàn】IB开了,我还是死了,所【suǒ】以记得早作准【zhǔn】备。也【yě】许这【zhè】是PVP中【zhōng】最有【yǒu】价值的【de】天赋,因为在战斗中存活【huó】是第【dì】一位的(虽然这10秒你不能做【zuò】什么【me】,但【dàn】你活着就可【kě】能发【fā】挥更大的【de】作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那后果不堪设想【xiǎng】
(译者附:用了怪还是会打你,10秒各安天命吧)
强化冰锥ImprovedConeofCold
增加冰锥法术伤害35%
一【yī】个不错的加【jiā】强CoC的天赋。为了PVP我【wǒ】选择这个放弃了寒霜引导[FrostChanneling]。如果为了PVE,我经常使【shǐ】用【yòng】奥术爆破【pò】的话我【wǒ】还是【shì】会这么做【zuò】。
寒霜蚀害Frostbite
寒冷效果有15%的几率冻住目标5秒钟。
任何冰系法术(甚至是冰【bīng】甲【jiǎ】)都有15%的机会冻住对【duì】方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了【le】。这是冰系法术另一个关键的【de】天赋。如【rú】果近身攻击【jī】你的被冻住将是十分有趣【qù】的,然【rán】后你就可以【yǐ】后退,施法。
寒冰防护IceBarrier
立即【jí】防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持【chí】防护时,施法不会被【bèi】中断【duàn】。
对于顶级冰系【xì】天赋魔【mó】法来【lái】说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的【de】。2分钟【zhōng】的冷却,但是不【bú】能【néng】和圣言盾叠加(牧师【shī】对你用圣【shèng】言盾【dùn】会取消这【zhè】个【gè】,不知道是不是)而且【qiě】可以被驱散。然而,当【dāng】solo时用群伤魔【mó】法,将会很有【yǒu】用。

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