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梦幻新诛仙:全法宝(36个)五星属性汇总及血炼指南

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梦幻新诛仙:全法宝(36个)五星属性汇总及血炼指南-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

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被动法宝:

御兽类型:

兽骨幡:灵兽造成物理伤害时,有12%概率额外造成50%伤害。

灵妖幡:灵兽造成法术伤害时,有12%概率额外造成50%伤害。

辅助类型:

玲珑石:人物施放治疗技能或治疗特【tè】技【jì】时,有20%概率提升【shēng】25%的治【zhì】疗效果。

大悲金轮:当角色【sè】主动保护其【qí】他目【mù】标【biāo】且成【chéng】功保护时【shí】,双方【fāng】受到的总伤害降低20%。

翡翠珠:使用恢复气血类药物治疗量额外增加8%。

离【lí】人锥【zhuī】:获得门派【pài】技【jì】能【néng】增益状态时有50%概率增加1回合【hé】持续时间(身上有其他【tā】门派技能增益状态时不生效【xiào】)。

攻击类型:

天魔幡:额外提升人物等级*0.6的物理攻击。

四灵幡:额外提升人物等级*0.6的法术攻击。

鹤云幡:额外提升人物等级*0.4的速度。

地脉夜【yè】昙:佩戴者【zhě】当回合【hé】释放门派技能为全队首次【cì】释放时【shí】,伤【shāng】害结果提升6%。

防御类型:

六合【hé】镜:受【shòu】到物【wù】理攻击有【yǒu】20%几率【lǜ】降低35%物理伤害(每回合至多生效【xiào】3次【cì】且每次触发后降【jiàng】低1/4概率【lǜ】,下回合初概率重置)。

青灵镜【jìng】:受到【dào】法术攻【gōng】击【jī】有【yǒu】20%几率降低35%法术伤害(每回【huí】合【hé】至多生效3次且每次触发【fā】后降低【dī】1/4概率,下回合初概率重置)。

般若木鱼【yú】:每回【huí】合被相同门派技能【néng】重复【fù】攻击【jī】时后续受到的伤害结【jié】果降低30%。

主动法宝:

元素类型:

紫玉葫:对【duì】敌方九【jiǔ】宫格区域内的目标造成100%攻击的群体【tǐ】毒系伤害,并制造3回合的毒元素【sù】地【dì】表(附加中【zhōng】毒【dú】状【zhuàng】态)。

神火罩:对敌方九【jiǔ】宫格区【qū】域内的目标造成100%攻击【jī】的【de】群【qún】体火系伤害【hài】,并制造3回【huí】合的火元素地【dì】表(附加灼烧状态)。

玉【yù】净瓶:对敌方九宫格区域内的【de】目【mù】标造成100%攻击【jī】的群体水【shuǐ】系伤害,并制【zhì】造3回合的水元素地表(附加【jiā】潮湿状态)。

玲珑塔【tǎ】:对敌【dí】方九宫格【gé】区域内【nèi】的目标造成100%攻击的群体【tǐ】电系伤害,并制造3回合的电【diàn】元素地【dì】表(附加电【diàn】流状态)。

饶雪【xuě】炉:对敌方九宫格区域内【nèi】的目标【biāo】造成100%攻击的群体冰系伤害,并制造3回【huí】合的冰元素地表(附加寒【hán】冷【lěng】状态)。

伤害类型:

噬【shì】血珠:提【tí】升20%暴击率,对敌方单体造成【chéng】100%伤害,并恢复伤害【hài】量的【de】50%气血【xuè】,并在目标区域制【zhì】作【zuò】3回合毒元素地表。

摄心【xīn】铃:攻击敌方【fāng】单体造成100%伤害,诅3回合内有10%的概率使【shǐ】目标随【suí】机使用【yòng】门派【pài】技能【néng】。

血玉骨片:造成固定伤害,使目【mù】标【biāo】每回合失去20怒【nù】气,持续【xù】3回【huí】合。

天【tiān】琊剑:攻击敌【dí】方单体造【zào】成其血量上限20%的固定伤害,造成的伤害不能【néng】超过施法【fǎ】者【zhě】等级【jí】*25,并在目标区域制作3回合【hé】电元【yuán】素地【dì】表。

金箍【gū】棒:对目标造成【chéng】100%攻击的单【dān】体【tǐ】伤害【hài】。如果目标为灵兽【shòu】/仙灵,则有10%概率放【fàng】逐(击飞出场)。

功能类型:

乾坤戒:回复10%气血,持续4回合每回合增加20怒气。

阴阳镜:清【qīng】除【chú】自【zì】身【shēn】所【suǒ】有负面状态,持续4回合使自【zì】身受到物法伤害降低20%。

鬼宿牙:对敌方单【dān】体目标使用,使之受【shòu】到的伤害增加5%,并有70%概率附加2回合的【de】鬼宿牙状【zhuàng】态(携带的防御型被动法宝青【qīng】灵镜【jìng】、六【liù】合镜失效,同时无【wú】法使用主动法【fǎ】宝)。

九品【pǐn】金莲【lián】:清除【chú】友方9宫格区域的【de】元素地【dì】表及元素【sù】状态,同时使此区域无法制【zhì】作元素地【dì】表并持续2回合。

破风匕【bǐ】首:对【duì】友方目标添加一个持【chí】续【xù】2回合的反弹状【zhuàng】态(免疫部分伤害同【tóng】时反弹给攻击者,最大【dà】不超【chāo】过等级*20),总计可以【yǐ】反弹累计4次受到【dào】的30%伤害结果。

宝【bǎo】莲灯:对1个友方目标【biāo】使用,使目标【biāo】获得60点怒气,并消【xiāo】耗自己50点怒气【qì】。

夔牛鼓【gǔ】:选择敌方【fāng】一名角色下回合决【jué】斗(比拼3次普【pǔ】攻),剩余血量【liàng】多的【de】一方回【huí】复80%血量。

唤【huàn】魔铃:召唤一只3回合后爆炸【zhà】的戾气,对【duì】敌【dí】方随机3个目标【biāo】造成法术【shù】伤害,伤害为戾【lì】气气血上限的80%。并在目【mù】标区域制作【zuò】3回合火元【yuán】素地【dì】表。

黑血精珠:牺牲自己当前出战的宝宝,恢复自【zì】身【shēn】100%牺牲【shēng】宝【bǎo】宝【bǎo】气血上限【xiàn】的血量。

千机伞:在己方九宫格区域制造持续2回【huí】合的物理反伤屏障(受到物理伤害时可【kě】以反【fǎn】伤敌人,造成物【wù】理【lǐ】固定伤害【hài】),反【fǎn】伤固定伤害=施法者【zhě】等级*5.5,最【zuì】多只能【néng】同时存在1个反伤屏障,最【zuì】高可反【fǎn】伤5次【cì】。

青【qīng】铜【tóng】面具【jù】:召唤【huàn】持续2回合的青铜面具,青铜面具在场时增加【jiā】己方所有灵兽20%的【de】伤害结果,效果不重复叠【dié】加。

浮屠【tú】金钵:重新分配己方气血【xuè】,将己方所【suǒ】有单位【wèi】气【qì】血平均分配给各【gè】个单位(按照百分比【bǐ】),使【shǐ】己方单位保持相同比【bǐ】例【lì】的气血【xuè】,临时【shí】给全体【tǐ】友方单位增加最大气血10%的护盾值(1回合)。

控妖笛【dí】:控制单个敌方宝宝3回合,被控制【zhì】的【de】宝宝【bǎo】会自动攻击敌方,但伤【shāng】害降低40%。

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标签: #梦幻诛仙法宝技能问题