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赛尔号:联赛玩家人手必备,一直都是巅峰噩梦!靠拼脸即可推队

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前言:

今天姐妹们对【duì】“赛【sài】尔号咤克斯霸屏”可【kě】能比较【jiào】注意,你们【men】都想【xiǎng】要学【xué】习一些“赛尔【ěr】号咤克斯霸屏”的相关知识。那么小【xiǎo】编在【zài】网摘上汇集了一些关【guān】于“赛【sài】尔号咤克斯霸屏””的相关文章,希望同学们能喜欢【huān】,同学们【men】一起【qǐ】来学习一下吧!

还是【shì】接上期说的2016年热门战神【shén】,上次依然给玩家留了一个谜题。大家首【shǒu】选两【liǎng】位【wèi】精【jīng】灵【líng】(魔王·咤克斯、邪冥·兽皇),其实基本都对,都【dōu】是靠【kào】脸【liǎn】吃【chī】饭的。不过二者虽然都靠脸吃饭【fàn】,但玩【wán】法不一【yī】样【yàng】,然【rán】后我今天【tiān】就【jiù】主要【yào】先来说一下魔王·咤克斯,这个截止到2019年天尊【zūn】未登场前,都是人手必备的精灵。

选手5:魔王·咤克斯

成名绝技【超重力压迫】!2010年的主线噩梦级角色!

咤克【kè】斯的【de】出现可【kě】以说【shuō】是大势所趋,从2010年到【dào】2011、2013、2014、2015都有它的身影。

也算是比较重要【yào】的一个人物,2015年【nián】首次登场可以说是开拓了“氪【kè】金【jīn】玩家【jiā】”的战力巅峰!

在2015年2月份神谕天启军VS大暗黑天的前【qián】期【qī】,咤克斯就以强【qiáng】大的实力展现出它惊人【rén】的【de】身份和实力。即使是【shì】至【zhì】尊【zūn】在一【yī】旁加持都对它【tā】没有什么影响,只要它想走,就没【méi】有人能留【liú】的住【zhù】它。而【ér】且如【rú】果按照剧情背景支撑,咤克斯理【lǐ】应是【shì】不死不灭的。

在2015年登场之后,本【běn】体进阶资格需【xū】要【yào】949钻石【shí】获取,三件【jiàn】套另算。

专【zhuān】属【shǔ】刻【kè】印【yìn】需【xū】要119钻石,第【dì】五技能需要【yào】99钻石,专属特性需要149钻石。放在现在比一键998还【hái】要贵【guì】,可【kě】见精【jīng】灵实力绝对不会低(后来进阶的圣盖和魔灵王也是版本【běn】之子,不过【guò】后期才不【bú】行的,需要另【lìng】购三件套的精灵实力都不俗【sú】。)。

但因为重氪的【de】原因,2015入手咤克斯【sī】的也【yě】只有氪金玩家,大【dà】部【bù】分玩家【jiā】还是选择【zé】划水。

但到了2016年,全民时代的【de】开启,让曾经那些【xiē】强度非同一般的【de】精【jīng】灵也在获【huò】取途径上门槛降到【dào】了【le】超【chāo】低!而【ér】正是因为机【jī】制的变【biàn】革,让这些强度非同小可的【de】精灵,也【yě】能让平民玩家加以利用【yòng】,甚至站在巅峰联赛【sài】的战场【chǎng】上。

魔王·咤克斯:进阶版咤克斯,平民脸帝的弑神神器!

专属魂印【咤【zhà】】自身满体【tǐ】力时,受到攻击【jī】则使对手【shǒu】全属性-1,同时自【zì】身下回合先制+1;攻【gōng】击技能【néng】命中对手时有15%的概【gài】率秒杀对手【shǒu】,每击败一只【zhī】精灵,概率提【tí】升2%(BOSS无效)

比起【qǐ】进阶前的魂印【yìn】,只能说各有千【qiān】秋!未进阶的咤克斯减伤和增伤最高能增加到60%(重生之翼复活精灵),每击【jī】杀一只【zhī】即瞬间补【bǔ】偿10%的增伤【shāng】和减伤。进【jìn】阶【jiē】之后出场【chǎng】满血补偿的【de】是【shì】对手【shǒu】被动弱化,以及先手补偿【cháng】。

我个人【rén】觉得这样很好,因为只要除【chú】了先【xiān】3在其他技能上能快人一【yī】步,咤克斯【sī】这个精【jīng】灵就【jiù】能充【chōng】分【fèn】发挥技能【néng】联动性,从【cóng】而靠【kào】魂印的秒杀机制和技【jì】能超重力压迫击杀对手。

技能组

【超重力压迫】+【毁伤涌进】+【绝灭死亡】+【万物战栗】

超重力【lì】压迫:继承了【le】先3老技能,效【xiào】果没的【de】说。15年【nián】单凭技能【néng】就秒翻全场,就更不用说【shuō】2016年魂印还嵌【qiàn】入了15%的所有进攻类秒杀,虽然这个15%和魂【hún】印的并不能【néng】叠加算,但概率却大大【dà】提升和双【shuāng】向激【jī】活了【le】秒杀效果。

毁伤涌进:使对手随机进【jìn】入两【liǎng】种【zhǒng】异常状态;简单【dān】粗暴,开具上去就【jiù】是一【yī】个双项控,我们知道不同【tóng】的控制【zhì】类效果有不【bú】同的作【zuò】用【yòng】。而毁伤是真的舒【shū】服,一旦控住那就开【kāi】启了优势局【jú】。补【bǔ】个弹控或者回血就是先3重【chóng】力突突。

万物战栗:增伤【shāng】、先制、属性控制【zhì】、未触发补偿攻击概率控。如果是早【zǎo】期练爆攻的玩家,核心技能【néng】就是这个,开局直接上【shàng】属性【xìng】,然后先三【sān】突【tū】突【tū】。只要对手是【shì】没有减伤【shāng】类【lèi】型的精灵,克制系【xì】基【jī】本一下残,或【huò】者直接飞掉。

绝【jué】灭死亡:全属【shǔ】性强【qiáng】化、弹控、吸【xī】血。主要的站场手段,咤克斯之所以【yǐ】不能持久【jiǔ】站场的主要原因是【shì】没有回血类续航,全凭【píng】吸血。

违【wéi】·永恒之【zhī】寂:必中【zhōng】;消除对手【shǒu】回合【hé】类效果,消除成功则下次攻击附加300点固定伤害;未击败对手则【zé】下1次受到【dào】的伤害减少50%;消【xiāo】回合【hé】带粉【fěn】,未击败【bài】补【bǔ】偿减伤。

因【yīn】为是信仰,所以在塑造【zào】这个精灵【líng】时也很强。2016年的巅峰必备【bèi】精灵,玩法【fǎ】各种各样,但后来被主推【tuī】的【de】还【hái】是攻盾、盾体,以玩瞬杀为主【zhǔ】。被劝【quàn】退的主要原因就是索的常驻,因为咤太脆了,所以【yǐ】一【yī】旦【dàn】你【nǐ】打不出优势【shì】,就瞬间能被反推。

下一期【qī】:为大家介绍,一开始是麒麟的宿敌,接着又变成了【le】骷髅法【fǎ】师的坐骑,在超【chāo】进化以【yǐ】后变【biàn】成了大害!然后凭借一张【zhāng】五【wǔ】五开的脸【liǎn】从而制霸巅【diān】峰【fēng】的精灵【líng】!

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