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正式公测的《射雕》,和它背后的武侠网游迭代史

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正式公测的《射雕》,和它背后的武侠网游迭代史-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时兄弟们【men】对“神雕【diāo】侠【xiá】侣游戏fan”大体比较关注,姐妹们都想要【yào】了解一些“神雕侠侣游戏【xì】fan”的相关【guān】内容【róng】。那么【me】小编同时在网上收【shōu】集了一【yī】些有关“神【shén】雕侠侣游戏fan””的相【xiàng】关内【nèi】容,希望各位老铁们【men】能【néng】喜欢,我们快快【kuài】来了解一下吧!

图源《射雕》官博

闭门打磨多年的《射雕》,9-21终于开启了全平【píng】台公测,准备迎【yíng】接【jiē】市【shì】场对它【tā】的检验。

三天【tiān】前,《射雕》开启预下载,并公布【bù】郭靖杨康【kāng】剧【jù】情PV,凭借PV中精湛流畅的【de】动作设计与杨康人物特性【xìng】的复杂程度【dù】,再度成为大量玩【wán】家的热议焦【jiāo】点。

作为网易开年的重磅巨作【zuò】,《射【shè】雕》被寄予厚【hòu】望。《射雕》项目组曾【céng】在官方宣传文【wén】案【àn】中透【tòu】露,该作总投入【rù】成本超过10亿【yì】元。

另【lìng】外,据《射雕》官方对外【wài】公【gōng】布内容显示,该【gāi】作获【huò】金庸正【zhèng】版授【shòu】权,游戏剧情涵盖“射【shè】雕三部曲”(《射雕英【yīng】雄传》《神雕侠侣》《倚天屠【tú】龙记》)原著约150年的江湖恩怨情仇。

除【chú】了对原著剧【jù】情的高度还原,网易还在《射雕》中加入研发【fā】多年的智【zhì】能【néng】AI系统,拥有独立人【rén】设的AI NPC将与玩【wán】家在游戏【xì】中深【shēn】度【dù】交互。并且,同赛道前作【zuò】《逆水寒【hán】手游》的成功【gōng】经验【yàn】,如赛季制与“9.9元直【zhí】售时【shí】装道具【jù】”等玩法同样也会应【yīng】用在【zài】《射雕》之中【zhōng】。

凭借对内容与【yǔ】玩【wán】法的细致打磨【mó】,外【wài】加“金【jīn】庸【yōng】诞辰100周年”这一时【shí】间节【jiē】点的加【jiā】持,在一定【dìng】程度【dù】上,《射雕》具备着成为武侠【xiá】网游爆款的潜【qián】质。现【xiàn】如今【jīn】,在《射雕》官网【wǎng】上,“争做百年来最好的金庸【yōng】游戏”已然成【chéng】为【wéi】该作的又一宣传口号。

不过【guò】,值得注意的是,网易并不是第【dì】一个在武侠网游【yóu】赛道上【shàng】掷以重注的游戏厂商【shāng】。

早【zǎo】在13年【nián】前,拿到《射雕英雄传》《神雕【diāo】侠【xiá】侣》《倚天屠【tú】龙记》《笑傲江湖》改【gǎi】编权的完美【měi】世【shì】界,就曾试图在武侠网游赛道勾勒出一幅美好蓝图,但最终【zhōng】的结果却不尽如人【rén】意。

梦碎“大武侠”的先行者

将时间【jiān】拨回到2008年,完【wán】美世【shì】界股份【fèn】有【yǒu】限公司(原完美时空【kōng】)通过收购台湾游戏开发商昱泉【quán】国际股份的子【zǐ】公【gōng】司,根据该协议,完美【měi】时【shí】空将【jiāng】收购名为《流星》的网络游戏,并获取对基于【yú】《笑傲江湖【hú】》(金庸名著)开发【fā】的网络游戏【xì】之发【fā】行【háng】权及【jí】销售权的独【dú】占许可。

本【běn】交易总金额大约为1500万美【měi】元。为版权付出【chū】高额版权费的【de】完美世界,在2011推出第【dì】一款相关游戏《倚【yǐ】天屠【tú】龙记》,这是一款以“国战”为特色的【de】2D游戏【xì】。

游戏《倚天【tiān】屠龙记【jì】》上线次【cì】年,完【wán】美世【shì】界正式对外宣布“大【dà】武侠【xiá】GAME”战略。据完【wán】美世界官方公告内容【róng】显示,该战略由多条武【wǔ】侠【xiá】主【zhǔ】题产品线组成,涵【hán】盖回合、即时、休闲等多个领【lǐng】域,并涉及PC、网页、移动等【děng】多【duō】个平台。

在那个时【shí】间点,完美世界对外提【tí】出的宣【xuān】传口号是【shì】“力争【zhēng】在【zài】五年内全面占据国产【chǎn】武侠网【wǎng】游市场,引领整个行业进入大【dà】武【wǔ】侠时代。”

“大武侠GAME”产品分布图,图源完美世界官网

口号【hào】虽【suī】响,但完美【měi】世界所做出的那些武侠网游【yóu】,在游戏市场上很【hěn】少【shǎo】引起【qǐ】轰动。

以2D为核心的【de】《倚天屠龙记》,产品整体【tǐ】乏善可陈。其上【shàng】线【xiàn】不【bú】到两年时间,该【gāi】系列游戏的运营重心就【jiù】已从PC转向【xiàng】同名页【yè】游,而据该游戏官博对外公布内容显示,同名页游的主打【dǎ】题材也【yě】从武侠变【biàn】为仙侠。

随后,完美世界于2012年9月与2014年9月分别上线回合制游【yóu】戏【xì】《神雕侠侣》和3D无【wú】锁【suǒ】定视角动作游戏【xì】《射雕ZERO》。在质量上,两款产【chǎn】品基本达到【dào】业内【nèi】平【píng】均水准之上,但它【tā】们也都【dōu】有着各【gè】自的瑕【xiá】疵。

以回合【hé】制为核心的《神雕【diāo】侠侣》,不仅在游戏体【tǐ】验上【shàng】与完美世界在2009年上线的【de】《梦幻诛【zhū】仙》高度相似,而且【qiě】游【yóu】戏内推【tuī】出的【de】神兽宠物也让游【yóu】戏题材从武侠滑【huá】向仙侠。

而作为完美世界旗下首款3D无锁定视角动作游戏,《射雕ZERO》则有【yǒu】些“生不逢时”,该作上线时,各大游戏厂商【shāng】高【gāo】度聚焦动作【zuò】网游赛道,玩家不仅已体验过开创3D无锁【suǒ】定视【shì】角先河【hé】的【de】《龙之谷》,并【bìng】且诸如【rú】《洛奇英雄传》与《剑灵【líng】》这些【xiē】同赛道【dào】佳作【zuò】也【yě】已投入市场【chǎng】。

在相对饱和的市【shì】场状态下,产品质【zhì】量未【wèi】能达【dá】到业内一线【xiàn】水准的《射雕ZERO》自【zì】然难以收获【huò】玩家青睐。

在【zài】“大【dà】武侠【xiá】GAME”战略中,相【xiàng】对【duì】成功的是2013年6月上线的【de】《笑傲江湖OL》,彼【bǐ】时于正版《笑傲【ào】江湖》于同年【nián】上线,由陈乔恩饰演的东方不【bú】败和霍建华【huá】饰演的令狐冲之间的虐恋情节曾一度【dù】成为观众【zhòng】的热议焦点,《笑傲江湖【hú】OL》也因此【cǐ】趁势【shì】与陈【chén】乔恩签署【shǔ】游戏代言【yán】合约。

游【yóu】戏内【nèi】容上,《笑【xiào】傲江【jiāng】湖OL》拥【yōng】有设定鲜【xiān】明的门派技能体系,玩家可以各【gè】自门派的技能风格【gé】钻研连招套【tào】路,不同【tóng】门派【pài】技【jì】能之间互有克制,玩家PK博弈空间相对充足。但和《射【shè】雕ZERO》有些【xiē】类似的是,这款游戏同样【yàng】在【zài】一定程度上输【shū】给【gěi】了时间。

图源《笑傲江湖online》官博

《笑傲江湖【hú】OL》上【shàng】线后,手【shǒu】游研发浪潮兴起【qǐ】。2014年10月,完美世界宣【xuān】布对【duì】研发团【tuán】队进行重【chóng】组,并成【chéng】立【lì】五【wǔ】个子公司。而负责《笑【xiào】傲江湖OL》发行业务的【de】祖龙【lóng】工作室,也因此独立为祖龙娱乐,并将工【gōng】作【zuò】重心从PC转向移动端。

受此影响,《笑傲江【jiāng】湖【hú】OL》后续运营【yíng】工作难【nán】以持续保证高质【zhì】量供给,玩法耗时且【qiě】单一。外加上工作室泛滥、滚服以及逼氪【kè】等该【gāi】类【lèi】游戏通病【bìng】的【de】逐步显现,《笑傲江湖OL》的玩家开【kāi】始【shǐ】逐渐流失。

总而言之,因为同期市场【chǎng】竞品在产【chǎn】品质量【liàng】上存【cún】在明显【xiǎn】优【yōu】势,以及游戏产业发展方向的明显转变【biàn】,完美世界【jiè】的“大武侠GAME”战略在端【duān】游时期基【jī】本【běn】宣告失败。

“江湖感的武侠网游”,被玩家抛弃

回顾过往武侠网【wǎng】游【yóu】的发展历程,在惊艳一时【shí】的《逆【nì】水寒》与《天涯明月刀OL》诞生之前,这条赛道里还曾有过一款游戏对“江湖”二字【zì】进【jìn】行了【le】十【shí】分具象化【huà】的诠【quán】释,它的名【míng】字叫做《九阴真【zhēn】经【jīng】OL》。

《九阴真经【jīng】OL》由苏【sū】州蜗【wō】牛开【kāi】发【fā】,于【yú】2012年6月公测。在由ChinaJoy组【zǔ】委会主办的游【yóu】戏盛典“金【jīn】翎奖”上,《九阴真经OL》曾连续三【sān】年获得“十【shí】大最受期待网络游戏大奖”。现如今,即使《九阴真经OL》已上【shàng】线超过10年,但在该游戏【xì】相关【guān】的视频评论【lùn】区,依【yī】旧有许多用户留言称,“《九【jiǔ】阴真【zhēn】经OL》是我玩过【guò】最有江【jiāng】湖感的武侠网游【yóu】。”

而《九阴真经OL》之【zhī】所以【yǐ】能够得【dé】到【dào】诸多【duō】玩家的高度认可,很大程度上源于其富有创意的设计构思【sī】与游戏玩法。

在《九阴真经OL》中,玩家【jiā】没有等级概【gài】念,只有内功心【xīn】法与武【wǔ】功招式,而用于【yú】提升内功的【de】修【xiū】为,则可【kě】通【tōng】过挂机冥想与类似于《劲舞团》的【de】团【tuán】练玩法来获取【qǔ】。并且,和其它打着【zhe】“武侠【xiá】”幌子却混入“仙侠”元素的【de】同类作品相【xiàng】比,《九阴真经【jīng】OL》商城里既没有【yǒu】神兽坐骑与【yǔ】神【shén】兽宠【chǒng】物,也没有与武侠主题存在明显偏离【lí】的时装道具。

另外,《九阴真经OL》为构建出足够真实的【de】武侠世界,设【shè】计【jì】了对应【yīng】的轻功【gōng】玩法【fǎ】和门派技能。玩家学会轻【qīng】功,即【jí】可【kě】实现【xiàn】飞檐走壁【bì】与水上漂等【děng】众多武【wǔ】侠小【xiǎo】说中的场景。而门派技能则大多【duō】分为实招、防招以及虚招,三类招式互相克制,形成【chéng】循环【huán】。

作为【wéi】一款网【wǎng】游【yóu】,《九【jiǔ】阴真经OL》为保障游戏的【de】社交属性,在常规的帮派与师门系统外【wài】,还设计了许多趣味玩【wán】法【fǎ】,比如“门派夺书【shū】”与“禁地杀【shā】手”。

“门派夺书”是以门派为【wéi】单【dān】位,让不同门派阵【zhèn】营之间的【de】玩家为获取对方的内功心【xīn】法与武【wǔ】功招式【shì】而进【jìn】行大【dà】规【guī】模【mó】PVP,而“禁地杀【shā】手”则指的是玩家可【kě】以选【xuǎn】择【zé】成为【wéi】副【fù】本Boss的帮手来击败挑【tiāo】战副本的其他玩家。这些玩法的出现,为【wéi】游戏玩家在社交上提供了其它同类【lèi】作品难以比【bǐ】肩的广度【dù】与深【shēn】度。

图源《九阴真经OL》官博

在《九阴【yīn】真经OL》所构建的【de】虚【xū】拟江湖中【zhōng】,“打打杀杀”几乎是【shì】大部分玩家的家常便饭【fàn】。除【chú】上述【shù】提到的玩法外【wài】,玩家之间PVP的途径还有【yǒu】很【hěn】多【duō】,比【bǐ】如”比武切磋【cuō】“、”打擂【lèi】“等等,甚至只要【yào】玩家想,那【nà】么他可以在任【rèn】意场景开启【qǐ】全体攻击模式去对其他玩家造成伤害【hài】。

一位资深【shēn】《九阴【yīn】真经OL》玩家对钛媒体APP表【biǎo】示,“当初【chū】玩《九阴【yīn】真经OL》时,每【měi】天【tiān】把副本【běn】与团练做完后,剩【shèng】余大部分时间基本都是在PK,不是门派就是帮【bāng】会。关系【xì】好的【de】朋友被欺负时,自己也经常会过【guò】去帮忙【máng】打群架,感觉很过瘾。”

客观【guān】来说【shuō】,《九阴真经OL》在玩【wán】法上的用心,让许多【duō】玩家得【dé】以在游戏【xì】中【zhōng】感受到了自己所想象的【de】那片江湖【hú】,但它的优点却不足以掩【yǎn】盖它【tā】的短板,以及阻止【zhǐ】玩【wán】家逐渐流失的遗憾【hàn】结局。

在【zài】《九阴真经OL》上【shàng】线一段时间后,玩【wán】家之所以会对其心【xīn】生【shēng】厌倦,一定程【chéng】度上源【yuán】于该作在【zài】经济系【xì】统【tǒng】与武功秘籍数值上出现问题。

上述玩家告诉【sù】钛【tài】媒【méi】体APP,“《九阴【yīn】真经【jīng】OL》的游戏【xì】货币单位分为碎【suì】银与官银,官【guān】银可以在市场上【shàng】流通【tōng】。游戏上线一段时间后,官方降低了玩家获取官银的能力,并通【tōng】过更【gèng】改付费方式来迫使玩家充【chōng】值【zhí】购买明俊(类似【sì】于VIP的游戏权【quán】益【yì】道具【jù】)。”

而武功秘籍数值则主【zhǔ】要指的是付【fù】费购买的“99武学【xué】”与“古谱【pǔ】武学”,“古谱武学【xué】”是游戏【xì】内最为【wéi】稀有的武功【gōng】秘籍【jí】,凑齐一【yī】套通常需【xū】要数万元至【zhì】十数【shù】万元不等,而“99武【wǔ】学”是游戏官方以99元单价限时【shí】出售的【de】武【wǔ】学秘【mì】籍,限【xiàn】时到【dào】期后,玩家只能从黄牛处加价获取,而价格则普遍【biàn】在千元左【zuǒ】右。

这两类武【wǔ】学秘籍在技能效【xiào】果与数值上【shàng】的优势【shì】,让【ràng】游戏内大【dà】型PVP活动基本变成付费【fèi】玩家之间的对决,只【zhī】拥有普通门派武【wǔ】学的“平民玩家”大多沦【lún】为【wéi】炮【pào】灰,游戏体验十分糟糕。而【ér】基于【yú】武学秘籍所造成的数值膨胀【zhàng】,则【zé】很【hěn】快让这款游戏也进入到逼氪【kè】与滚服等问【wèn】题中。

当玩家【jiā】对游戏的新鲜感被大型活动【dòng】带【dài】来的负面反【fǎn】馈所吞噬后,脱【tuō】坑【kēng】自然也【yě】就成为情理之【zhī】中。

因此,从《九阴【yīn】真经OL》的教训【xùn】中可【kě】以看出,一款武侠【xiá】网游【yóu】的【de】成败与否,不仅要看它是否够武【wǔ】侠,而且还要【yào】看它是否存在着足以【yǐ】劝退大批玩家的硬【yìng】伤【shāng】。

成“侠”之前,先成“人”

时至【zhì】今日,武侠网游赛道需要面对的,是一个【gè】用户需【xū】求近乎被【bèi】颠覆的【de】全新时【shí】代。无论是武侠,还是网游【yóu】,人们的理解【jiě】与需求【qiú】早已与【yǔ】过往大【dà】不相同。

在武侠领域,金庸二【èr】字【zì】依旧掷【zhì】地有声。不过【guò】需要注【zhù】意的是,随着【zhe】近年来网【wǎng】文领域不断涌【yǒng】现佳作,人们的喜好也在发生转移【yí】。

在【zài】喜马拉雅上,《射雕英【yīng】雄【xióng】传【chuán】》《神雕【diāo】侠侣》等金庸【yōng】知名【míng】小说的有声读物播放量约在1000万左右,而与之相对【duì】应的【de】,是知名武侠【xiá】玄幻【huàn】网文《雪中悍【hàn】刀行》的有声小说播放量已超过27.6亿【yì】。

被无数网文读【dú】者奉为经典的《雪中悍刀行》,描述了【le】架空历史背【bèi】景下,北【běi】凉世子徐凤年【nián】从不【bú】学无术的纨【wán】绔子弟逐步蜕变为【wéi】国之屏障的成【chéng】长故事【shì】。

人【rén】物的细致【zhì】描【miáo】绘,是【shì】《雪中【zhōng】悍刀行》的一【yī】大亮点【diǎn】。文中【zhōng】剧情虽围绕徐凤年展开,但作者对诸【zhū】多配角【jiǎo】在【zài】人【rén】物性格与【yǔ】行为上的构思上同样不【bú】遗余力。该网文连载【zǎi】结束后,诸如游侠温华、剑神李淳罡、儒圣轩【xuān】辕敬城等许多配角【jiǎo】也【yě】给多数读者留下深刻印象【xiàng】。

从读者角【jiǎo】度而言,这【zhè】些【xiē】配角的【de】高人气度一定程度【dù】上也反映了【le】读者关注重心的【de】转变。对【duì】于武侠,现在的读者已【yǐ】不再只是关【guān】注主角的言【yán】行举止【zhǐ】,而是会把一部分的注意力【lì】放到存在感【gǎn】相对薄弱的“小【xiǎo】人物【wù】”之上。

“侠之大者,为国为【wéi】民【mín】”依旧是人们【men】对道德【dé】品【pǐn】性的崇高追求,不过,在成为“侠”之前,人们或许【xǔ】更想先成为【wéi】“人”。

此处【chù】所指的“人”,或多或少【shǎo】地存在着道德与能力上的瑕【xiá】疵,他们的志向也并【bìng】不【bú】高远,且【qiě】相比【bǐ】国家与【yǔ】民【mín】族【zú】之间的宏大叙事,他们可能会更关注自身未来走向。这【zhè】些“人”,虽【suī】不伟大,但却更为【wéi】真实【shí】。

图源1983年版《射雕英雄传》豆瓣官方剧照

另外,在网游领域,玩家对游戏的需求也不再只是一味追求好玩。

在《射雕【diāo】》B站官方发布杨康【kāng】郭靖的剧情PV后【hòu】,一条高赞评论讲道,“看【kàn】到《射【shè】雕》官方宣布【bù】游戏没有必【bì】须参加的限时活动后,我【wǒ】决【jué】定【dìng】尝试一下这【zhè】款游戏。”

现【xiàn】如今,在保障为玩【wán】家【jiā】提供丰富且有趣的游戏内容的同时,思考如何为【wéi】玩家减少【shǎo】负担正在成为【wéi】游【yóu】戏开发者的【de】一【yī】大工作重心。

从【cóng】小时到分钟,再到秒【miǎo】,玩家娱【yú】乐时间碎片化趋势的愈发突出,让“减负”的重要性变得【dé】越【yuè】来【lái】越高。宛如上【shàng】班【bān】那样,通【tōng】过将游戏道【dào】具与活动强行【háng】绑定,来逼迫玩家定点上线参与【yǔ】的游戏,逐【zhú】渐被越来越多的玩【wán】家所抵触【chù】。

而对于游戏【xì】开发者而言【yán】,当玩家分辨游戏质【zhì】量【liàng】的【de】能力随着游戏产业发展而一【yī】同提升【shēng】之后,满足更多【duō】的“既要【yào】又要”自然成为主【zhǔ】流【liú】趋势。

一定程度上【shàng】而言【yán】,去年上线的《逆【nì】水寒手游》正是在满足了一个【gè】又【yòu】一个【gè】的“既【jì】要又要”之后,为自己争取【qǔ】到了更多的玩【wán】家。

有《逆水寒手游》玩家向钛媒【méi】体APP反馈,“《逆水寒手游【yóu】》玩法【fǎ】丰富,休闲玩家【jiā】可【kě】以【yǐ】体验庄园系统,数值养【yǎng】成玩家【jiā】可以下副【fù】本,技术不【bú】好的手残党也可以把它当【dāng】成【chéng】一个换装社【shè】交游戏,毕竟这里的【de】时装【zhuāng】获取途径很多【duō】,且大部分很【hěn】便宜【yí】。”

在【zài】满足更【gèng】多类型玩家的需求之【zhī】后,《逆水寒手游》在保障流【liú】水的同时,也让自【zì】己【jǐ】成为了一【yī】款大DAU游戏。今【jīn】年【nián】初,《逆水寒【hán】》官方在【zài】活动上对外透露称,《逆水寒》端【duān】手游活【huó】跃用户【hù】总数现已突破1亿。

因此,总体而言【yán】,对于《射雕》这样的武【wǔ】侠网【wǎng】游【yóu】而言,他【tā】们对于时下的新武【wǔ】侠【xiá】与新玩家的【de】理解,或【huò】将【jiāng】在很大程度上决定【dìng】了这款作【zuò】品的未来前景。

(本文首发钛媒体APP,作者|吴一枭,编辑|李程程)

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