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传《原神》2.0支持全平台数据互通,打通PS主机

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在前不久关于微软云游戏的【de】报道当中,GameLook就曾指出过【guò】索尼对于独占的坚持以【yǐ】及对于跨平台的谨慎。一直以【yǐ】来,凭【píng】借平台【tái】内丰富【fù】的游【yóu】戏内容和优秀【xiù】的游戏体【tǐ】验【yàn】,索尼都得以在主【zhǔ】机市场【chǎng】保持自【zì】己强大的影响【xiǎng】力。Only on Playstation也【yě】成为了【le】PS主机的【de】卖点之一。

但相信很多玩【wán】家早就意【yì】识到了,索尼正在发生着【zhe】改【gǎi】变,或者说整【zhěng】个游戏【xì】行业都在发生改变。玩家想要随【suí】时【shí】随地【dì】,在任何【hé】平台【tái】都可以玩到【dào】自己喜欢的游戏;游戏公司也试图让自己的【de】产品或IP覆盖到【dào】更多的游戏玩【wán】家【jiā】。这些【xiē】都使得跨平台将成为行业未来的【de】趋势【shì】之一。

而在【zài】这一趋势上【shàng】,国内目前比较具有【yǒu】代【dài】表性【xìng】的【de】产品就是《原神》,2020年9月底,《原神》全球【qiú】同步公测【cè】,覆盖了iOS、安【ān】卓【zhuó】、PC和PS4四大平台。但【dàn】可惜的是,直到现在,在游戏进度方面,《原神》只有PC和手机版是可以共享【xiǎng】进度【dù】,而PS版本的进度【dù】只会保留【liú】在PS(即Playstation)主机上。

不【bú】过近日,推特网友Genshin Report发推【tuī】表【biǎo】示,在《原神》2.0版本中【zhōng】,游【yóu】戏将开【kāi】始支持手机【jī】、PC和【hé】主机间数据互【hù】通(包括未来可能有【yǒu】的Switch版本),玩家【jiā】只需要一个账号就可以在【zài】所有平台上同步【bù】游【yóu】戏的进度,该爆料源自另一名网【wǎng】友在游戏代码【mǎ】中的发现。

虽然GameLook对【duì】于这种【zhǒng】爆料的态度一直都是看【kàn】看就好,不用当真,但如果米【mǐ】哈游【yóu】真的【de】实现了【le】全平台【tái】的互通,这【zhè】对于【yú】玩家【jiā】而言无疑是【shì】一件好事,但更重要的是,《原神》的成功【gōng】,或许在海内外的很多公【gōng】司中,产生连锁【suǒ】反应。

玩家的期待或将成真

虽然《原神【shén】》在移动【dòng】端和PC端【duān】早就实【shí】现了数据【jù】的互通,但【dàn】是【shì】对于PS主机玩家而【ér】言,虽然可以和其【qí】他端的玩家一起进行线【xiàn】上合作,但是想【xiǎng】要在其【qí】他平台上体验游戏,就只能重新开【kāi】始【shǐ】。

作【zuò】为曾经因为受到PS官【guān】方支持,后又出现【xiàn】在PS5国【guó】行的发【fā】布会上,被玩家戏【xì】称为“PS5护航大作”游戏,《原神》在主机端的热度【dù】可能超过了【le】很多【duō】人的预【yù】期。

据第三【sān】方数据测【cè】算,在去年【nián】11月《原神》在PS4平台上【shàng】的【de】预【yù】约用户【hù】量就超过了【le】580万,不久这一数字就突破了【le】600万。虽然这与游戏在PC或移动端【duān】的用户量相比是【shì】小巫见大【dà】巫【wū】,但这个量级【jí】相比其他【tā】PS主机游戏来说并不低。

从【cóng】游【yóu】戏上线之初直到现【xiàn】在,国【guó】内外玩家【jiā】对于主机数据互通的期待其实【shí】一直都存【cún】在着,特别【bié】是PC和移动【dòng】端都已经支持的情况下。所以此次《原神》可【kě】能在未【wèi】来【lái】支持【chí】数据互通的【de】爆料【liào】出现后【hòu】,也是让很多国内外主机玩家直呼“好耶【yē】”。

国内玩家对于数据互通的需求


好耶


当【dāng】然,也有部分玩家表示米哈【hā】游【yóu】很强,“PS这种【zhǒng】铁公【gōng】鸡都能谈【tán】下来”。

不过一【yī】位不愿【yuàn】透露姓名【míng】,买【mǎi】不到PS5,只有Xbox的GameLook小编只【zhī】想【xiǎng】知道,微软【ruǎn】能否继续加油,争取让Xbox上也能【néng】玩上《原神》。

一位不愿意透露姓名的笔者吃起了柠檬


挟用户以令厂商的PS

从玩家对于这【zhè】则爆料的反响不难看出玩家对于此事【shì】的正【zhèng】面态度,以及【jí】PS主机真【zhēn】的很难搞定这一【yī】事【shì】实。

其【qí】实【shí】对于PS这种封闭【bì】的特【tè】性,很多玩家都【dōu】有自己【jǐ】的看法,就比如能够提供更优质的服务,能够【gòu】放大优秀内容的吸引力【lì】,能够增强主机的竞【jìng】争力等,但这只能解释索尼【ní】的【de】动机。至于【yú】更深层次的原因【yīn】,Epic与苹果之【zhī】间的大战【zhàn】为我们透露了一些关【guān】键【jiàn】性的细节【jiē】。

和【hé】《原【yuán】神【shén】》类似,Epic的《堡垒之夜》已经实【shí】现【xiàn】了【le】从主机到移动端的数据互通。在庭审过程中,一份【fèn】Excel文【wén】档列举了Epic旗下【xià】游戏在所有平台的月收入,其中《堡垒之夜》在过去一年半的收【shōu】入为3.22亿【yì】美元,最【zuì】大收入【rù】来源正是PlayStation。

虽然从【cóng】《堡垒之夜》2019年Q4所【suǒ】有平台【tái】的DAU和收入数据我们不难发现,《堡垒之夜》玩家在【zài】PS上的数量【liàng】和DAU要远高于【yú】其他一些平台,但是PS上这种下载量【liàng】、DAU、收入【rù】三高的【de】模式足【zú】以【yǐ】让其【qí】他【tā】平台相形见【jiàn】绌。

《堡垒之夜》2019年最后一季度在所有平台的DAU和收入数据


活跃【yuè】的玩【wán】家群体,高昂的【de】付费意愿也成为【wéi】了【le】PS话语权的一部【bù】分,这【zhè】也让索【suǒ】尼成为唯一一【yī】家要求跨平台游戏要补偿【cháng】索尼损【sǔn】失的平【píng】台,而Epic为了实【shí】现【xiàn】跨平台居然真赔了钱给索尼。

尚未确定索尼是否对所有开发【fā】商在这【zhè】一【yī】问题上【shàng】一视【shì】同【tóng】仁,如果确实【shí】如此,而《原神【shén】》数【shù】据互通的新闻【wén】也属【shǔ】实,那么米哈【hā】游可能也为此付出了一定【dìng】的代价。

不过随着游戏行业的【de】发展,这【zhè】种代价【jià】对于游戏公司而言是不【bú】可【kě】避免的【de】。

游戏公司、引擎、系统三管齐下

除了索尼自行设立的门槛,对【duì】于【yú】更多游戏公司【sī】而言【yán】,游戏【xì】跨【kuà】平台【tái】更考【kǎo】验的是公司的技术实力。不同【tóng】平台画面和性【xìng】能的取舍、不同操【cāo】作逻【luó】辑对于游戏系统【tǒng】的改变等,都要【yào】求游戏公司在跨平台时不能只是简单地【dì】移植。

毕竟如果我在PC上还要享受和【hé】手游同等的画面【miàn】表现【xiàn】,还要忍受【shòu】别扭的操作,我为什么不选择附加功能更多【duō】的【de】模【mó】拟【nǐ】器,而是【shì】游戏公司“辛辛苦苦”地【dì】移植呢?

但这种【zhǒng】对于跨平台的要求也会让很【hěn】多游戏公司心生疑虑,我一个手游公【gōng】司【sī】是否能【néng】做好主机【jī】和PC端的游【yóu】戏、游戏费心费力的移植是【shì】否【fǒu】能值【zhí】回票价等,的确【què】多平台游【yóu】戏的研发不仅技术难度【dù】高、成本必【bì】然也不会太低【dī】。

不过这种担心【xīn】并不能阻【zǔ】碍跨平台这【zhè】一【yī】趋势的稳步前进,或早或晚【wǎn】跨【kuà】平台也【yě】将成【chéng】为游戏行业【yè】的常态之一。

米哈【hā】游联合创始人【rén】刘【liú】伟(大伟哥),就曾【céng】公【gōng】开表示“我发现至少从【cóng】《原神》上线【xiàn】后【hòu】,从【cóng】我【wǒ】们的【de】玩家来讲,大家没有那么【me】在意平台之间的差别。是我【wǒ】们这些开发者,天然【rán】地把PC、主机【jī】、移动平台它们之间的壁垒,看得特别重。”

今年【nián】腾讯和网易【yì】的5月【yuè】发布会中,也出现了不少PC、主机、手【shǒu】游三端齐发的新品。网易更是在自家【jiā】的【de】MMO游戏【xì】《天谕【yù】》,招【zhāo】牌IP《梦幻西【xī】游【yóu】》上,实现了游戏【xì】数据的【de】互通,以及实时的跨平台【tái】联机。

另一家游戏公司紫龙的游戏《天地【dì】劫:幽城再临【lín】》也实【shí】现了与《原神【shén】》高【gāo】度接近的跨平【píng】台方式【shì】,可惜的是这些游戏还【hái】没有覆盖到【dào】主机【jī】市场。

除了【le】头【tóu】部【bù】的游戏公司,游戏开发引擎等工具也注意【yì】到了这一趋势【shì】。《原神》《王者荣耀》等游【yóu】戏所【suǒ】使用【yòng】的【de】Unity引擎更是走在了这【zhè】一趋势的前线,所【suǒ】有的主机平台【tái】,以及包括像Mac、 Windows、Linux的PC系统、所【suǒ】有的移动平【píng】台【tái】,Unity全【quán】都【dōu】支持一键【jiàn】发布,甚至还会【huì】提供一个大【dà】规模的测试QA团队验证【zhèng】手【shǒu】游兼容性。

对于跨平台这一趋势,Unity的技术总【zǒng】监【jiān】张黎【lí】明在【zài】认【rèn】可其开发难度的同时,对这一未来表示了肯【kěn】定。

“中小公司如果做多端发布的话【huà】比【bǐ】较困难一些”,“多【duō】端【duān】发【fā】布,目前我们观察【chá】到肯【kěn】定是未来一个【gè】趋势”。

此外,作为拥有全【quán】球【qiú】使用范围【wéi】最广的操作系统之【zhī】一【yī】的微【wēi】软,xCloud云游戏、Win11支【zhī】持安【ān】卓应【yīng】用【yòng】等操作,虽然这大多是出于公司利益的考量【liàng】,但对于游戏跨平台而言,在经过一段时间【jiān】的积【jī】累后,同样会产生积极的影响【xiǎng】,至少【shǎo】对于部【bù】分手游公司【sī】而言,将手机【jī】游戏移植至PC端的工作量大大【dà】减【jiǎn】轻了【le】。

用不同平台的优势展现游戏的魅力

此次《原神》如【rú】果【guǒ】真【zhēn】的能够打通PS与其他平台之间【jiān】的壁垒,对于【yú】海内外的玩家而言【yán】无疑是喜事一桩,对于游戏【xì】行业而言,以《原神》目【mù】前【qián】的成绩【jì】,相比起海【hǎi】外的堡垒之夜【yè】,更【gèng】能向很多国内同【tóng】行证【zhèng】明,只要游戏素质合格,在【zài】跨平台上下功夫是【shì】值得的。

通过Unity等游戏引擎的【de】功能,开【kāi】发者可以发挥不同设备和平【píng】台【tái】的优势,充分挖掘游【yóu】戏玩法和系统【tǒng】背【bèi】后的【de】可能性【xìng】,玩家【jiā】也可以在享【xiǎng】受手机等移动设备便捷体验的同【tóng】时,在PC或主机上【shàng】看到【dào】游【yóu】戏发挥全【quán】部实力的一面。

随【suí】着手游精品化、国【guó】际化的趋势,未来玩家自然对手游产生越来越【yuè】高【gāo】的要【yào】求,与此同时手游也【yě】需要满足全球【qiú】不同游【yóu】戏文化下玩家【jiā】的游戏习惯,而【ér】跨平台也会借【jiè】此东风,刮遍【biàn】全球游戏【xì】行【háng】业。

标签: #原神pc跟手机数据互通吗