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请问刀锋山上那些挂在峭壁上的龙是怎么死的?,格鲁尔之巢怎么打

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请问刀锋山上那些挂在峭壁上的龙是怎么死的?

那些龙【lóng】都是被“屠龙者格鲁尔”干【gàn】死的【de】,就是【shì】入门【mén】级的25FB那个单只眼的
屠龙者格鲁尔是戈隆一族的

下面的是百度百科找来的,希望有点用

戈隆,源生于外域,半神之体【tǐ】的食【shí】人魔,传说戈隆【lóng】抚养了食人魔,然而却用武力【lì】统治【zhì】它【tā】们。戈【gē】隆一【yī】族拥有破【pò】坏神般的强大力量,如【rú】果你经常飞过刀锋山【shān】的上空,你会发现有几只巨【jù】大的戈【gē】隆游曳其间【jiān】。它们是戈【gē】隆领主格鲁尔的【de】儿子,而戈隆一族真正的王者就是号称【chēng】屠龙者的格【gé】鲁【lǔ】尔【ěr】。
你还记得刀锋山【shān】的巨龙【lóng】之末【mò】吗?那些被插在【zài】岩尖之【zhī】上的龙族就是被【bèi】格鲁尔【ěr】亲手【shǒu】干掉的,因【yīn】此他拥有了【le】一个“屠龙者”的称【chēng】号。他就住在格鲁尔巢穴的【de】深处,强有力的拳头会【huì】秒杀掉所【suǒ】有胆敢入侵的【de】人。

现在格鲁尔巢穴是几人本 强力队多长时间能刷完~

格鲁尔巢穴是25人FB
强力队指的是一次过的话 一般30~40M左右能打完
一共两个BOSS
一号BOSS:莫加尔大王
二号BOSS:屠龙者格鲁尔
掉落装备请点击下面
http://db.duowan.com/wow/zone-3618.html

Tbc匕首贼怎么打强化破甲

请问刀锋山上那些挂在峭壁上的龙是怎么死的?,格鲁尔之巢怎么打-第1张-游戏相关-泓泰

贴一下当初的MAEP体系下的评分标准。

在【zài】后来【lái】者看来,固定分【fèn】值【zhí】的评分肯【kěn】定【dìng】是不完全准确的,因【yīn】为随着装备的变化【huà】,你的每一项属性额外增加1点【diǎn】的收【shōu】益都在变化。

但在模拟器没有普及之前用这个去衡量已经算是最靠谱的选择了。

战斗剑贼,在常规raid环境下的评分标准大概是这样的:

1力量= 1.1 EP,

1敏捷=2 .21 EP,

1攻击强度=1EP,

1爆击等级=1.76EP,

1命中等级 = 2,31 EP,

1精准等级 = 2.55 EP,

1忽略护甲 =0.29 EP,

1急速等级=2.15EP,

1蓝色宝石=18.1 EP,

1紫色宝石=21.7 EP。

1多彩宝石=80EP。

其实贼在前期的装备选取是挺简单的,这里就简单说一下就行。

raid前最好有一把【bǎ】2级锻造锤/守备官【guān】的烙【lào】印【yìn】做主手【shǒu】,18摸副手剑【jiàn】做【zuò】副手。身【shēn】上装备如果有魔能皮甲3件套可以买的【de】话建议【yì】买【mǎi】齐,如果有工程头【tóu】的话最好有工程做一【yī】下。

如果不想准备的话穿【chuān】T3进卡拉赞也能【néng】打【dǎ】,算【suàn】上套装特效的【de】话还是不【bú】如70raid前的BIS但是差距不大【dà】,主要是【shì】武器还【hái】是要搞把好点的【de】。

有【yǒu】卡【kǎ】拉【lā】赞装【zhuāng】备以后最佳配装就是2T4(肩膀+衣服)+怨恨【hèn】+2阶锻【duàn】造【zào】剑/S1副【fù】手剑【jiàn】(如果有的话),然后配卡拉赞的潜藏者腿甲,工程【chéng】头【tóu】(如果有的话,没有就用T4头肩出2T4),灵巧之握【wò】,H18摸的死亡使【shǐ】者腰带,刀【dāo】锋行者【zhě】长靴,护腕自行斟酌,夜幕护腕或【huò】者【zhě】奥格瑞拉【lā】崇拜都可以。

当然如果有的话4T4配潜藏者腿甲也可以。

饰【shì】品就【jiù】是龙脊+骨灰盒【hé】(恶【è】魔亡灵boss)/毒药(其他【tā】boss)最【zuì】好,段时间战斗嗜血【xuè】胸针。

输出循环【huán】方面【miàn】,TBC的贼【zéi】由于【yú】有作战潜能的加入,导致回能相对来说不稳定【dìng】了【le】许【xǔ】多,所以很【hěn】难有非常固定的循环。

核【hé】心思路就是优先保持切割,多余的星尽可能【néng】的打4/5星割裂,TBC的【de】5星终结技【jì】的DPE伤害占【zhàn】比要比60级高【gāo】得多。在这【zhè】个基【jī】础逻【luó】辑上尽量提高切割的星【xīng】数。

如果身上有2T4的【de】话【huà】,会极大程【chéng】度的平衡【héng】低星切割的收益,低星切割会再总体收益【yì】上以极微【wēi】弱的优势【shì】反超高星【xīng】,所【suǒ】以穿2T4尽量打1/2星切割【gē】会略好【hǎo】一【yī】点点,实际战斗中大部分时候【hòu】是随缘【yuán】的。

其实【shí】卡拉【lā】赞阶段如【rú】果不考虑不知道开不开的【de】PVP武【wǔ】器【qì】,那【nà】么【me】战斗剑面对战斗匕【bǐ】首其实在输出上是没有优势的。

因为卡拉赞王子匕首装等高达125。。。怨恨只有115。

但战斗匕首贼的弱点有两个:

一个是不能打强化破甲,这个在有些团里是不可接受的。

还有一【yī】个【gè】是【shì】风怒收益【yì】一【yī】般【bān】,所以如果能吃到风怒【nù】,剑贼收【shōu】益会稍【shāo】高一点,导致匕首贼的优势没那么明显。

说实话【huà】TBC中前期用毁伤打也可以,但是毁伤的输出肯定【dìng】是【shì】赶不【bú】上战斗剑/战斗匕首贼的【de】,唯一【yī】的好处就【jiù】是能【néng】最【zuì】高效率的打强化破【pò】甲,起手锁【suǒ】喉【hóu】冷毁就5星【xīng】,直接打破甲即可【kě】。

所【suǒ】以总体来说还是推荐适用面更广的战【zhàn】斗剑/战斗拳剑,这两【liǎng】个天【tiān】赋差距不【bú】大。拳剑天【tiān】赋【fù】主手爪子就拿大【dà】灰【huī】狼的爪子即【jí】可。

前面这些很基础的说完了,主要说说boss的实战心得。

卡拉赞部分:

1号boss阿图门:

站桩boss,诅咒【zhòu】第一个等【děng】法师解【jiě】,开冲动以【yǐ】后【hòu】中诅咒斗【dòu】篷秒解,起手打一【yī】个5星循环等人【rén】出来T拉稳开冲动剑舞直接刷,配合斗【dòu】篷清诅咒保证打一个稳定的爆发。

转阶段会清仇恨记得消失。

这【zhè】个boss打高打低【dī】主要看解诅咒快慢,诅咒解得快输【shū】出高,T仇恨也稳,解【jiě】得慢自己【jǐ】小【xiǎo】心【xīn】不【bú】要OT。

然后【hòu】看二阶段【duàn】boss冲【chōng】锋的【de】时候你是否能及时转头,否则有些时【shí】候会被冲锋吞掉一【yī】个平砍。

开荒期要注意有些T拉着boss乱跑,不要被顺劈斩打到。

2号boss莫罗斯:

莫罗斯也很简单,假定前期开荒不能A。

4+1里面有个T会拉boss,还有个T会拉两只小怪,牧【mù】师锁一只,剩下的【de】骑士恐惧/猎人风筝【zhēng】一只【zhī】。

起手先单挂一个仇【chóu】恨比较稳的小怪,然后看情【qíng】况开冲动剑刃乱舞【wǔ】毛伤害即可【kě】,小怪吃【chī】控,T扛【káng】武【wǔ】器战+惩戒骑的话压【yā】力比较大可以打肾击降【jiàng】低【dī】压力。

如【rú】果万一T倒了,至少会【huì】有【yǒu】一只小怪看贼,冲【chōng】动乱舞拉稳仇【chóu】恨及时开闪避【bì】+给骑【qí】士【shì】恐【kǒng】惧的怪补盲(忘记能不能【néng】盲了,印象里好像是可以)+剩下【xià】一【yī】只怪的时候消失【shī】偷袭可以救场。

这个时候可以管猎人要误导。

小【xiǎo】怪都【dōu】清完以后就是打boss的事情了,boss消【xiāo】失会给【gěi】人挂锁喉dot,这个锁【suǒ】喉当年我验证过【guò】,理论上是可【kě】以消失【shī】挡的【de】,跟伊利【lì】丹的暗影牢笼一样都可以挡。

但是当年DBM对这个的计时不是很准,也不一定会锁【suǒ】谁,所以看【kàn】到DBM倒计时【shí】结束消【xiāo】失拼个运气【qì】没【méi】啥【shá】毛病就【jiù】是了没,万一【yī】挡掉节【jiē】约治疗。

3号boss圣女:

这个boss其【qí】实近战打【dǎ】起来没啥问题。。。有【yǒu】些私服【fú】党【dǎng】会觉得近战没法打是【shì】因【yīn】为私服把这boss奉献伤害调太【tài】高了。

正常来【lái】说战士/贼【zéi】挂【guà】上魔【mó】法【fǎ】抑制【zhì】,套个hot就能站奉献里活命。贼可【kě】以斗【dòu】篷挡神圣之火,没啥压力【lì】的事情。

这个boss贼【zéi】就【jiù】是负责打【dǎ】输出,我在私服看有些服的神圣之火是能打断的【de】,印象里【lǐ】当【dāng】年是【shì】打断不【bú】了的,但是不确定。

没啥好【hǎo】说的,一般牺牲骑士会站【zhàn】在MT背后,boss忏悔以后会第一【yī】时间往骑士那边跑几步,等【děng】MT忏悔受伤害消失了【le】才会回头,贼记得跟【gēn】就是。

4号boss歌剧院:

歌剧院有三个场景,绿野仙踪、罗密欧与朱丽叶、小红帽。

小红帽没啥可说的,点名就跑,点别人就追着打就行了,很简单。

绿【lǜ】野仙【xiān】踪起手优【yōu】先打断女人,然后晕杀把狗杀【shā】掉,接着跟着团长要求打【dǎ】就【jiù】是【shì】,剩下的都没【méi】啥威胁。最后出老巫【wū】婆T拉住【zhù】,躲一躲风使【shǐ】劲【jìn】抽即【jí】可击【jī】杀,斗篷可以免疫风。

罗【luó】密欧与朱【zhū】丽【lì】叶,起手打朱【zhū】丽叶,贼最好带手套无【wú】缝打【dǎ】断朱丽叶所有技能。

会玩的T打罗密欧会【huì】拉在墙角,这样贼可以【yǐ】像BWL老3那样卡个不被击【jī】飞的点。两人一起【qǐ】的时【shí】候分开啦【lā】,贼只要能【néng】打断【duàn】好朱丽叶技能两边一起【qǐ】死【sǐ】,随便过。

5号boss夜之魇:

可选boss,近战没啥事可做,躲开地上火正常输出就行。

消失可以挡恐惧。

上天阶段【duàn】第一【yī】时间集中,然后迅【xùn】速分散【sàn】不要被【bèi】骷髅摸到,帮术士和奶解决靠过【guò】来的小怪。

剩下就是站撸的事情了,不要吃扫尾。

6号boss馆长:

馆长这boss会不断出球,贼站撸boss的同时根【gēn】据团长安排【pái】打不【bú】打球【qiú】。

这里【lǐ】涉及到一个战术安排的问题【tí】,有的团用贼【zéi】打球,有【yǒu】些团只用远【yuǎn】程打球,私服有的【de】能卡bug点让球从固定位置【zhì】出,这个【gè】在官服是【shì】没有的【de】。

但【dàn】是贼打【dǎ】球【qiú】跑得快,出伤【shāng】也比【bǐ】较快,其实比【bǐ】搓条的职业处理起来团【tuán】血掉的更少【shǎo】,但是也相对更损【sǔn】失DPS,看取舍了。

如果不打球就站撸就行了,如【rú】果需要打球那在boss这边基本【běn】只能打个星保【bǎo】持一【yī】下切割【gē】,第【dì】一时间转球秒【miǎo】掉即可,不要让球连【lián】到远程【chéng】。

爆发留给唤醒阶段,有易伤。

7号boss埃兰:

爱【ài】兰这个boss贼可以带军装【zhuāng】手套打【dǎ】断绝大部分技能【néng】,熟练【liàn】工的话花【huā】环也【yě】拦不【bú】住你无缝打断。

如果不需要你一个人打断,那就站撸就是【shì】了【le】,这【zhè】boss没仇【chóu】恨起手等个破甲就随便撸,打【dǎ】着很【hěn】爽的。

战匕把握好【hǎo】节奏【zòu】跟克苏恩P1差【chà】不多,一【yī】样打,损失【shī】不了几个【gè】背刺。boss面对你的时候【hòu】直接打【dǎ】断他就行。。

8号boss虚空幽龙:

可【kě】选boss,虚【xū】空龙【lóng】这boss,通常起手不会给贼安【ān】排挡【dǎng】线的要【yào】求,但【dàn】是【shì】贼在【zài】这里可以挡3条线,所以万【wàn】一挡【dǎng】线的人出问题要记得随时补位。

剩下就【jiù】是撸就是了,很简单。这boss其【qí】实就是【shì】考验智商,随【suí】机【jī】应变。

反正我觉得这boss是比较容易出意外的,我当年是见过各种【zhǒng】队友【yǒu】出的各种幺蛾【é】子,救场【chǎng】过很多次,先帮忙挡蓝,接着【zhe】帮忙挡【dǎng】绿,最后T倒【dǎo】了开闪避【bì】挡红光挡【dǎng】到转【zhuǎn】阶段【duàn】成功过boss也【yě】是遇到过的。

挡光的时候注意地上黑水,不要被秒,躲黑水前后移动,不要侧移。

9号boss邪蹄:

可选boss,这boss主要看T和术士【shì】,当【dāng】然作为近战贼是【shì】最方便转火恶魔锁【suǒ】链的,而且基本不损失DPS。

做好转火的基础上开剑舞毛大小怪,冲动留给易伤boss。

10号boss象棋:

没啥可说的,这个甚至可以单人搞定,网上有教程可以学习一下。

核心思路就是想办法制【zhì】造【zào】空【kōng】间围殴对面国【guó】王,让自【zì】己【jǐ】的核心棋子(国王、加血的、恶魔守【shǒu】卫)不要【yào】被火烧死即可。

快打【dǎ】完提前【qián】点掉棋子站在【zài】箱子旁边【biān】狂按,必出古树【shù】三联盾【dùn】牌+森林王者长靴【xuē】。

11号boss王子:

这boss远程优势,但是只要不是地狱火砸脸上一般都能正常打。

要注意的就是【shì】如果没中debuff,暗影新星【xīng】可【kě】以去正【zhèng】面卡一下墙防止【zhǐ】击飞。

如果中了debuff,优先用【yòng】消失挡暗影新星,然后自己看缘分要不【bú】要斗【dòu】篷拼脸。反正90%概率,图稳就躲【duǒ】一下,如果【guǒ】想冲一下【xià】WCL就不要躲了开【kāi】斗篷挡拼脸。

格鲁尔的巢穴:

1号boss莫加尔大王:

这boss其实不怎么吃输出,主要看分工和执行,智商是关键。

起手打牧师怪,带军装手套打断好所有技能即可。

然后【hòu】一般【bān】是打术士怪,术士会招【zhāo】狗【gǒu】,这个狗的解决方法是【shì】奴役,但是问题【tí】是【shì】有【yǒu】些时候术士奴役反应有点慢。

可以找机会在这里【lǐ】用剑刃【rèn】乱舞毛一波【bō】,拉到仇恨没关系,狗打人不怎么【me】疼【téng】,扛【káng】不住【zhù】再消失。

萨满怪会击【jī】飞,这【zhè】个有两种拉法。如果是【shì】熊拉【lā】这个,那就【jiù】开【kāi】斗【dòu】篷去找熊一起卡【kǎ】墙【qiáng】角可以打。如果是猎人远程拉,那就别上了,去打大王【wáng】好【hǎo】了。

大王就是躲一下旋风斩,如果有闪避可以扛着打一波。

2号boss格鲁尔:

现在都是带远程很多,所以贼打这个boss其实超级舒服的。

每次击飞贼【zéi】都有斗篷可以解减速【sù】,一直挂在boss身上使【shǐ】劲打就【jiù】行了【le】。。。

当然【rán】你的增强萨【sà】队【duì】友和坦克击飞以后是不怎【zěn】么能动【dòng】的,贼【zéi】一定要主动避【bì】开其他人。还有就是不要离【lí】T太近免得带来落石【shí】,高层的时候T遇到落【luò】石反应稍微慢一点的话【huà】真的会【huì】死【sǐ】。

这boss在4近战+2T的情况下,近战可以站的位置是非常宽【kuān】裕的,而【ér】且石化的时候别人都会【huì】晕,跑【pǎo】动也会打断读【dú】条,只有【yǒu】贼斗篷和惩戒骑无敌【dí】能移【yí】动中无损应对【duì】。。

所以【yǐ】我觉得格鲁尔这boss,贼打起来【lái】算是真【zhēn】的真【zhēn】的挺舒服的那种。

玛瑟里顿的巢穴:

玛瑟里顿:

这boss如果不是很追求数据的话,建议带军装手套。

P1建议【yì】准备【bèi】一把快速【sù】副【fù】手,上麻痹毒药,万一术士【shì】没有给语言诅咒的时候可以掏出来打毒刃挂【guà】个【gè】麻痹毒。

集火,打【dǎ】断好小怪的加血技能,一个一个小怪砍死,这里每杀一个【gè】小【xiǎo】怪【guài】其他的施法速度,所以剩【shèng】下最【zuì】后2个的【de】时候一【yī】定要带麻痹毒【dú】副手。

其实玛瑟【sè】里顿【dùn】的第一个难【nán】点就是小怪还【hái】没打死,BOSS已经开始【shǐ】放击【jī】退,这时候主要看贼法萨的远程打断了【le】。

击【jī】杀小怪以【yǐ】后就是【shì】撸boss了,安排你什么时候点盒子【zǐ】就什么时候点,躲开【kāi】掉下来【lái】的东西,点了盒子以后双手【shǒu】离开键盘【pán】,团长什么时【shí】候【hòu】喊放你什么时候放即可。

说实话玛【mǎ】瑟里顿这【zhè】boss跟虚空龙在某些性质上有点类似,就【jiù】是【shì】怕【pà】蠢。所以要【yào】安排好替补。

我打【dǎ】这boss打的很少,印象【xiàng】里2.X版本就打过【guò】两次【cì】这boss,就觉得比鱼斯【sī】拉海度斯大星空灵机甲都【dōu】要要【yào】麻【má】烦一些,比踏潮深水盲眼【yǎn】奥都【dōu】要【yào】简单,大【dà】概【gài】就是这样。

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