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《死亡岛2》游民评测7.8分 平稳落地就算胜利

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《死亡岛2》游民评测7.8分 平稳落地就算胜利-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼【yǎn】前兄弟们对“死亡岛mod合【hé】集”可能比【bǐ】较关切,你们都想要剖析【xī】一些“死亡岛【dǎo】mod合【hé】集”的相【xiàng】关【guān】内容。那么小编同时在网【wǎng】络【luò】上汇【huì】集了一些对于“死亡岛mod合集””的相关知【zhī】识,希【xī】望朋友们能【néng】喜欢【huān】,同学们快快来了解一【yī】下吧【ba】!

时【shí】间过得真快,距离《死【sǐ】亡岛2》最著【zhe】名的CG预告公【gōng】布以来,已经过去了【le】差不多【duō】九年。这九年来我玩过的打僵尸游【yóu】戏不计其数,包括青出【chū】于蓝的《消逝的光芒【máng】》,以及【jí】……《消【xiāo】逝的光芒2》,诸【zhū】如此类【lèi】。但仍然没有一款游戏能【néng】够抹去《死亡岛2》的【de】预【yù】告【gào】给我的震撼。

《模拟山羊3》的【de】预告【gào】片都在致敬这部预告。只能说【shuō】播片拍【pāi】得好,死【sǐ】忠少不了。

对于这【zhè】样一款制作组更【gèng】换了三【sān】届,中途不【bú】知道推翻【fān】重做过多【duō】少【shǎo】回的【de】游戏【xì】来说,如今它【tā】的发售已经像是一种奇迹,毕竟【jìng】放出预告之后再无音讯【xùn】的游戏也【yě】并不在少数。所以在进游戏之前,我【wǒ】已经最大限度地放低【dī】了期【qī】待,只要这游戏能让我从标题界面安稳地玩到出【chū】演职人【rén】员名【míng】单,然后别塞给我《消光2》拉万那样的女【nǚ】主角,那【nà】它在【zài】我【wǒ】心目中【zhōng】就已经【jīng】合【hé】格了。

本作的女主是一位好莱坞影星

结【jié】果是,《死亡岛2》的表现【xiàn】反【fǎn】而高于我【wǒ】设想的【de】预期。虽【suī】然【rán】它的战斗模式单一,剧情逻辑不堪入目,数值设【shè】计略显崩坏,但却有着目前为止表现最细腻的“打僵尸”物理【lǐ】效【xiào】果,充满【mǎn】乐趣和意外的元素反应系统【tǒng】,一【yī】些会惊艳到眼【yǎn】球【qiú】的场景美术风格【gé】,最珍【zhēn】贵的是带有部分【fèn】沉浸模【mó】拟式的关卡【kǎ】设计理【lǐ】念【niàn】。总体而言,不带脑子、不计细节【jiē】地扮演【yǎn】一个看到【dào】人就扑上【shàng】去咬的【de】僵尸的反面—— 一【yī】个看【kàn】到僵【jiāng】尸就冲上去踹【chuài】两脚的超人,大概是【shì】最好的食用【yòng】方法。

此岛非彼岛

在国内对【duì】于游戏【xì】的中文离谱译名里,有两个绕不过去的坎,那【nà】就是【shì】《孤岛惊魂【hún】》和《孤岛危【wēi】机》。除【chú】了系列第【dì】一【yī】部【bù】的地点在【zài】岛上【shàng】以外,后续作品的地图就【jiù】和“岛”没有特别明确的关系了。不过【guò】毕【bì】竟英文原文里根本【běn】没有“岛”这个词,所以确【què】实是汉化组的锅。

然而【ér】《死【sǐ】亡岛》不一样,“island”这【zhè】个【gè】词是明明白白写在【zài】标题里的。所以当【dāng】2代的故事地点搬到了国【guó】际影视基地“洛杉矶”之后,便更难以解释【shì】为什么还带【dài】着这个“岛”不放【fàng】。

无论如何,故事【shì】便在这座名为【wéi】北【běi】美洲的岛屿【yǔ】的西【xī】海【hǎi】岸上展开了,西海岸风【fēng】情大家都懂【dǒng】,想象【xiàng】一下打了【le】僵尸Mod的洛【luò】圣【shèng】都会【huì】怎样就【jiù】行。不过【guò】《死【sǐ】亡岛2》的世界【jiè】并非是时下流行的开放世界构造,而是切分成【chéng】了十块【kuài】独立的【de】区域,在区域间移动需要【yào】加载。故事主线的展开方【fāng】式为纯线性,但玩家也会途径大量可自【zì】由探索的【de】支线场景,以及带有问号标【biāo】记的【de】区域。

在《死亡岛2》中【zhōng】,玩家会【huì】伴随着主线故事途经非常多的【de】标志地点【diǎn】,例如贝【bèi】弗利【lì】山【shān】、威尼斯海滩,以及好莱坞星【xīng】光大道。剧情初【chū】期自然也围绕着各【gè】种过气和没【méi】过气的【de】虚【xū】构明【míng】星【xīng】人物展【zhǎn】开,在这里【lǐ】少【shǎo】有阴暗和肮脏的【de】街角【jiǎo】,你【nǐ】所见皆【jiē】是光鲜靓【liàng】丽的【de】大别墅,前卫的装修【xiū】和各【gè】种泳池party的痕迹,还有在富丽堂皇的门厅中游荡的【de】僵尸网红、流量【liàng】明星。NPC和支线故【gù】事也是充满了系列惯例的讽刺【cì】与黑色幽默,例如想【xiǎng】让主角帮忙拍僵尸【shī】各种死法涨粉的网红【hóng】小妹,路过【guò】婚礼【lǐ】会场但是新娘变【biàn】成了魔【mó】鬼筋肉僵尸,以【yǐ】及【jí】乐呵【hē】呵看着主角棒打已【yǐ】变异【yì】不孝子的老影星。

如果说【shuō】初期相对【duì】轻【qīng】松的故事【shì】节奏【zòu】还算稳【wěn】中向好【hǎo】,随【suí】着“制作疫苗”主线的展【zhǎn】开,剧情一路冲【chōng】向了【le】“烂片”的范畴。故事充满【mǎn】了大【dà】量【liàng】连名字都【dōu】记【jì】不清就死掉的角色【sè】,像所有B级【jí】片一样混【hún】乱的逻辑,以及看似挖坑实则烂尾的结局。也许制作组做【zuò】到结尾留白部分时,应【yīng】该都【dōu】不敢【gǎn】相信【xìn】还会有《死亡【wáng】岛3》——骗哥们可以,自己别当真了。

油煎火烤还是电炸酥皮

作为以打【dǎ】僵【jiāng】尸为【wéi】最大卖点的游戏,在《死【sǐ】亡岛【dǎo】2》项目摇摆的九年【nián】间,说有将近【jìn】半数【shù】的资源【yuán】都花在了【le】僵尸身上也不【bú】奇怪。因为游戏中所有僵尸,都【dōu】有着我见过【guò】最完善的肢体破坏效果。

为【wéi】了让评测的文字不充满【mǎn】过激的【de】违【wéi】禁词,我只能【néng】这【zhè】样描述:想象一个肉【ròu】联厂里装【zhuāng】满内脏的肉袋,当你击打肉袋【dài】的每个部【bù】位【wèi】,该部【bù】位【wèi】都会出现即时的变【biàn】化和反馈:袋子会凹陷,外皮会脱落。根据攻击武器的类型,攻击的次数,以【yǐ】及肉袋的血量(?),部位也会【huì】产生【shēng】断裂、脱【tuō】落、切割等【děng】物理效【xiào】果【guǒ】。

部位破坏的设定并不新鲜,但在优【yōu】秀的画面【miàn】和【hé】物【wù】理效果加持【chí】下【xià】,打僵尸的过程有了更加惊人的【de】表现力【lì】,尤其【qí】是当玩家触发【fā】反击效果【guǒ】,进入近战QTE时。所以,即便游戏的【de】玩法只是拿着各种各样的武【wǔ】器锤飞面前的僵尸,但制作【zuò】完【wán】善的【de】效果使这【zhè】个【gè】过程像【xiàng】在《水果忍者【zhě】》里切开一个又一个柔软多汁【zhī】的西红柿那【nà】样让人欲罢不能。除了近战武器外,游【yóu】戏还提供了数量可观【guān】,威力巨大的【de】远【yuǎn】程武器,仅【jǐn】手枪就有普通手枪,左轮和连发【fā】手【shǒu】枪三种,只【zhī】不过远【yuǎn】程武器需要【yào】主线到达一定进度【dù】才会解锁。

同时,《死亡岛2》还继【jì】承【chéng】了系列经典的武器模组设定,可以为武器附上各种【zhǒng】各样的元素特效,不【bú】同属【shǔ】性的特【tè】效之间还会相互反【fǎn】应。例如经【jīng】典的“水导电”,当你碰【pèng】到【dào】一【yī】群在泳池里【lǐ】开【kāi】趴的僵尸【shī】时,可以【yǐ】打开泳池旁的【de】发电机,或把电瓶丢进去,也【yě】可以直接拿带电属性附【fù】魔的刀【dāo】剑上去砍,这都会【huì】让【ràng】水池【chí】里潮湿的僵尸瞬间导电,在麻痹行动的同【tóng】时【shí】造成大量持【chí】续伤【shāng】害。

本作最大【dà】的【de】进步在于【yú】,这种利用元素反【fǎn】应的“场【chǎng】景杀”并不局限于特定场景和关卡布置【zhì】,而是将【jiāng】发挥【huī】创意的机会给了玩【wán】家。在许多场景【jǐng】内,都能【néng】找到一些可携【xié】带的【de】水箱,甚至玩家的【de】投掷物中都有一颗让范围内进入【rù】潮湿状态【tài】的“水雷”。于【yú】是在热战之前,玩家可用水桶将地面全部打【dǎ】湿再【zài】放僵尸进来【lái】一【yī】波放电带走【zǒu】,或直【zhí】接将水雷丢在地面【miàn】裸露的电线【xiàn】上引诱僵尸【shī】通过。

同理,可点燃、洒油的油桶,带【dài】有腐蚀效果的毒桶,以及部分可开关的燃气管道等都可【kě】触发【fā】一系列元素反应。虽然游戏【xì】中【zhōng】的【de】元素并没有七种【zhǒng】之多,但【dàn】当这些可【kě】能的反应作为开放式关卡【kǎ】设计的【de】一环,部【bù】分【fèn】战【zhàn】斗环节的体验就非常优秀了。显然制作组希【xī】望【wàng】玩【wán】家【jiā】利用【yòng】这些元素伤害代替单调的殴【ōu】打和射击【jī】,而这种战斗【dòu】方【fāng】向上【shàng】的自【zì】由度,显然要比在特定【dìng】位【wèi】置摆放几个爆桶高出许多。

潮湿的地面和电线暗示玩家该如何行动

也因此,游戏【xì】中最无聊的【de】敌【dí】人自【zì】然【rán】就是穿着消防服,免疫电击和火焰伤害的僵尸了——当【dāng】然,你可以用钝器把【bǎ】他身上的装甲【jiǎ】一【yī】块块打【dǎ】碎。

有想法但不多的关卡设计

想把线性【xìng】流程【chéng】做【zuò】出新意,除了让场景接连不断【duàn】地【dì】变化刷新视觉【jiào】,也要尽可【kě】能为【wéi】关卡设计出具有一【yī】定差异化的玩法或敌人【rén】。显【xiǎn】然【rán】,后者对于《死亡岛2》来说有点困难了。

作为一个【gè】带有【yǒu】浓厚【hòu】RPG刷数值属性的游戏而言,《死亡岛2》逃不开1级时用1级【jí】普通【tōng】品质棒球【qiú】棍打1级【jí】僵尸,20级用【yòng】强化电击加【jiā】暴击的【de】高尔夫球棍打20级僵尸的乏【fá】味循【xún】环。更何况游【yóu】戏还存【cún】在【zài】让人难以忽视的数【shù】值平【píng】衡问题:当关卡内僵尸的【de】等级高【gāo】出玩家2级后,难【nán】度就像是进入了专家难度的《求生之路【lù】》。而将【jiāng】低【dī】等级武器升到高【gāo】级【jí】,所花费的金钱【qián】甚至比买一把新的【de】高等级武器都【dōu】要高,导致我储【chǔ】物箱里存放的一些【xiē】特殊武器,最后都成【chéng】了【le】用【yòng】不上的垃圾。

所【suǒ】以,了解到自身玩法不足的《死亡岛【dǎo】2》,选择了某种意义【yì】上的箱庭结【jié】构设计。虽然大部分流程【chéng】是【shì】单【dān】向,但同时也给【gěi】出了相当丰富的【de】支【zhī】线可探索【suǒ】路径。

例【lì】如,玩家会遇到一些密闭的资源【yuán】房间,乍看似【sì】乎没有【yǒu】可通行【háng】的方式【shì】。但实际【jì】上可以从缝隙射出钉枪破坏电路打开锁住的门,或【huò】投掷【zhì】斧【fǔ】头从【cóng】另一侧窗口打破挡住门【mén】的【de】障碍物,亦或是用水【shuǐ】桶泼水将【jiāng】地板上裸露的电线两端相连【lián】启【qǐ】动机关【guān】。

这些探索玩法的设【shè】计,显然学习了许多经典的沉【chén】浸模拟游戏【xì】。且这【zhè】种【zhǒng】设计并不仅【jǐn】局【jú】限【xiàn】于谜题和机【jī】关【guān】,也包括战斗的打法。

在游【yóu】戏初期,玩家还【hái】未【wèi】得到远程武器之前,会遇到【dào】一种随身绑有炸弹的【de】僵尸。游戏教程的【de】方式是使用飞【fēi】踢击倒【dǎo】即可引爆炸【zhà】弹,而【ér】我【wǒ】觉得这样太过危险【xiǎn】,便尝试直接【jiē】将手中【zhōng】的锋利武【wǔ】器作为投掷物击中其身上的炸【zhà】弹,也可以将其引爆【bào】——当这【zhè】种自行【háng】的尝试得【dé】到【dào】了【le】肯定【dìng】的回馈,自然会让人【rén】感到舒适。

而上【shàng】文中提到的各【gè】种属【shǔ】性造成的负面状态,对于玩【wán】家【jiā】角色也【yě】同样有效。甚至部分僵尸会【huì】带有洒水、放电或【huò】着【zhe】火效果,一些藏着战【zhàn】利品宝箱的【de】环境也机关重【chóng】重,需要玩家利用【yòng】手头的武器、道具或搜寻周边道具【jù】想方【fāng】设法【fǎ】解决这些【xiē】流程中【zhōng】的障碍。

所以《死【sǐ】亡岛2》的关卡设计不乏闪光【guāng】点,也【yě】有【yǒu】几处让人留下【xià】深【shēn】刻印象的部分。虽然【rán】整体【tǐ】仍然显得有些【xiē】平庸和重复【fù】,但相比我进入【rù】游戏时那“连【lián】按攻击键【jiàn】从头【tóu】砍到尾”的预期相比,已经称得上【shàng】丰富异【yì】常了【le】。

结语

《死亡岛2》是【shì】一款传【chuán】统的、充满【mǎn】番茄酱和肉馅的杀戮快餐,只【zhī】要你在2023年还没有对打僵尸玩法感到反胃【wèi】,那么本作【zuò】还【hái】是【shì】值【zhí】得一玩的。游【yóu】戏的【de】体验可【kě】以说时【shí】而神,时而鬼。就像是一个平【píng】庸的天才,想努力给大家整点活,但难【nán】以确定【dìng】接下来遇到的是好活还是烂活。

不过【guò】,必须【xū】要提的一点是,虽然标题说“平稳落地就算胜利”,但《死亡岛【dǎo】2》的故事,其实是从【cóng】飞【fēi】机【jī】坠毁后【hòu】开始的【de】。

标签: #死亡岛mod合集