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活着才是最好的输出——试炼之地的生存指南

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活着才是最好的输出——试炼之地的生存指南-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼【yǎn】前大家对“试【shì】练之【zhī】地200层【céng】怎【zěn】么【me】过”大约比较关心,兄【xiōng】弟们【men】都想要知道一些“试练【liàn】之地【dì】200层怎么过”的【de】相关内容。那么小编也在网上网罗了一些对于“试练之地200层怎么过””的相关资【zī】讯,希望兄弟们能喜欢【huān】,兄弟们一起来学【xué】习一【yī】下【xià】吧!

作者:零川4-怠惰磷灰石

试炼之地导向下,很多人最大的问【wèn】题不【bú】再是【shì】输【shū】出。除非大小词缀作【zuò】怪,考验输出的关【guān】卡只有12层出【chū】现的般【bān】若王【wáng】和18层固【gù】定的傀儡师【shī】的分身阶段。许多【duō】人面临的最大问【wèn】题其实是生存【cún】。

生存的来源主要有两【liǎng】种,治疗与减【jiǎn】伤,此外还有涅【niè】槃火复活、狂刀不【bú】屈【qū】、词条复活。

治疗:

治疗【liáo】来源可来自玩家自身【shēn】装备、队友【yǒu】装【zhuāng】备和关【guān】卡【kǎ】中获得的血瓶、词【cí】条吸血。

玩家装备:

1. 毕舍遮

毕舍【shě】遮在血量低于80%后,概率触【chù】发5秒5%的回血,触【chù】发一次基【jī】本就能够回满【mǎn】,然【rán】后开始等内置CD。毕舍遮的【de】回血效果可以当做【zuò】每层大约两次的【de】便携血瓶【píng】,如感觉自身生存能力【lì】足够,可在血【xuè】瓶关【guān】将血瓶让给队友。

毕舍【shě】遮【zhē】已经成为当今试炼【liàn】之地最为稳定【dìng】的首饰,其提供中庸【yōng】稳定的输出收益和大量的生存收益,大【dà】大舒缓了【le】试【shì】炼之地的【de】生存【cún】压力。

2. 队友涅槃火

涅槃火可以【yǐ】给队友带来每秒约1%的持【chí】续恢复,在消耗战【zhàn】关卡:如速战速决【jué】争取恢复、地动山摇【yáo】、小青蛙【wā】、鸣雷试炼可以【yǐ】提【tí】供较高收【shōu】益。在【zài】不【bú】幸选到出血词缀【zhuì】+地【dì】动山摇时,配合血瓶也【yě】可以强行通关。

除生存收益外,涅【niè】槃火提供了【le】四【sì】人【rén】队里最【zuì】高的全队收益,队友20%攻击【jī】、20%暴【bào】击、20%暴伤的【de】输出收益大概相当于一套半毕舍遮【zhē】,是居家旅【lǚ】行、冲层爬【pá】塔的必备套装【zhuāng】。

同时,穿涅槃火的玩家即便倒地,依然可以提供团队回血。

血瓶获取与分配:

1. 翻牌获取

翻牌获取药物主要有两种词缀,药品管制和补给箱。

药品管【guǎn】制为三层后药品量翻倍,可以在【zài】低层选择,如在【zài】三【sān】层选【xuǎn】到,9-21层用药量【liàng】较少,随【suí】后即可用药不愁【chóu】。

补给箱一【yī】次性提供三瓶高级药剂,每瓶【píng】可以回满血,与普【pǔ】通药【yào】剂共享CD,注【zhù】意【yì】高级药剂在【zài】消耗【hào】品轮盘中,不直接显示,使用时【shí】需按【àn】住向上滑。

高【gāo】级药剂使用【yòng】时需【xū】按住上划,单纯按住会导致轮盘弹出,容【róng】易忙中【zhōng】出错【cuò】。

2. 怪物掉落

试炼之地的药【yào】品掉落较少【shǎo】,主【zhǔ】要【yào】由固定怪物【wù】掉落,如野猪关的大型【xíng】野【yě】猪、四【sì】角色关每名角色、速【sù】战速【sù】决关的第一轮石头人。击杀者可获得血瓶,建议队【duì】伍中根据情况进行分【fèn】配。

3. 七龙珠关的恢复

魂珠可恢复【fù】所有生【shēng】命值,对于熟练【liàn】者可将本层作【zuò】为补给层,掌握七魂珠关【guān】的通【tōng】关方法是顺利通【tōng】关的【de】必须技【jì】巧。

熟记【jì】七颗珠子位【wèi】置【zhì】,即【jí】便是单人也可满血【xuè】通关。多人时可事先沟通,划定【dìng】吃球区域,所有球在2.5D视野【yě】下,不旋转【zhuǎn】屏幕时均为固定位置,可在开局时即站定位【wèi】置。注意【yì】,六号球附近即为下一【yī】层【céng】入口,六【liù】号球吃球玩【wán】家可在吃球【qiú】后在原地附近躲【duǒ】避,让七号【hào】球玩家吃完球【qiú】后【hòu】即可立【lì】即进下一层,避免慢【màn】动作造成掉【diào】血甚【shèn】至减员。

此外,一些关卡内的生存技巧,可以抵不知道多少瓶药,例如:

1. 般若王关卡:贴【tiē】边【biān】顺时针【zhēn】或逆时针移动,不要【yào】一次移动过多,防止【zhǐ】红圈/地火覆盖区域覆盖过大【dà】导致无立【lì】足点【diǎn】。

2. 千钧将一羽:金珠子(无敌+奶满,但不免疫紫珠)由武士掉落,绿【lǜ】色治疗珠【zhū】由鸦天【tiān】狗掉【diào】落,可【kě】用来解决被蹭血的【de】问题。高层【céng】不建议【yì】碰【pèng】紫珠子再【zài】奶,容易翻车。

3. 面对疾风吧:击杀鸦【yā】天狗后出现的【de】旋风的伤害,在【zài】高层不能忽【hū】视,但疾风关【guān】是十分钟【zhōng】关【guān】,关内头目也比较弱,建议屏幕【mù】中旋【xuán】风过多【duō】后绕场【chǎng】跑一会儿让旋【xuán】风消失再【zài】打。

4. 壬【rén】无【wú】月斩红郎:减伤效【xiào】果体现得淋【lín】漓尽致的地方,物减堆满后可【kě】以随【suí】意打;如果【guǒ】减免不足,建【jiàn】议选择【zé】打阳,利用【yòng】距【jù】离优势和十分钟关卡的设定【dìng】慢慢磨死,忍者的【de】隐身、天狩【shòu】狼【láng】的嘲讽等技能可【kě】以收到奇效。

5. 地动山摇:俗称剑气关,这一关的危险因素很多,包括:

剑气怪的直接捶地伤害(该伤害较高,且不被减免)

发出剑气的伤害(该伤害可被减伤,但会造成高硬直)

怪物直接伤害(怪物常聚集,被一轮伤害打下去很疼)

怪物减速(虚无僧、蛤蟆毒)

debuff伤害(较高,可被物防减伤,蛤蟆毒的伤害难以避免)

建议本关打法:

事先准【zhǔn】备上,堆高物防,低物【wù】防遇到12层【céng】地动【dòng】山摇【yáo】,光debuff伤害都可以一【yī】跳5000-8000,到第【dì】三波蛤【há】蟆毒出现几乎必死。

站位上,不要贴边走,因为贴【tiē】边有时【shí】会被剑气封死走位,太靠近中央会【huì】受到较【jiào】多的【de】直【zhí】接伤害,建【jiàn】议在偏【piān】外环绕【rào】圈【quān】走(上图【tú】里的3号位所在环【huán】)

怒气控制上,咒师居合等手长职【zhí】业在该关【guān】卡【kǎ】攒怒相对【duì】容易【yì】,可正【zhèng】常开怒气,攒怒困难者可【kě】考虑留怒避免被【bèi】剑【jiàn】气僵直到死。

高物防对于稳定通【tōng】关12层地动山【shān】摇【yáo】帮【bāng】助很大,因为蛤【há】蟆毒的伤【shāng】害很难通过操作完全避免。建议尽可【kě】能保证物【wù】防,具体【tǐ】可参见后【hòu】文内【nèi】容。

减伤:

减伤【shāng】是目前试炼之地最有效【xiào】的增强【qiáng】生【shēng】存手段,在毕舍遮【zhē】或超【chāo】高强防具【jù】首【shǒu】饰下,玩家有望达到【dào】最高程【chéng】度的减伤,99%常规【guī】伤害减免。

首先【xiān】要说明的是,减伤效果只【zhī】能减免常规【guī】类【lèi】型伤害,一些机制性伤害【hài】,如山岚的【de】碎屏【píng】扣血,千钧将一羽的紫【zǐ】色珠子【zǐ】扣血,七龙珠的火球【qiú】扣【kòu】血并不受减伤影响【xiǎng】。因此堆减【jiǎn】伤【shāng】的主要目的是减少常规关卡的损【sǔn】耗、防止猝死,而不全是为了硬【yìng】顶机制【zhì】。

一个【gè】通俗说法是【shì】,14融火+毕舍遮【zhē】可以满【mǎn】减伤【shāng】。不过实际上,这里要根【gēn】据对方和自己【jǐ】情况进行属性【xìng】调整。

以物【wù】理减伤【shāng】为例,图中所示物防折【shé】算减伤为42.6%,其它减伤(截【jié】图时未吃药【yào】,未带称号【hào】)为38.8%。对于【yú】同【tóng】等级【jí】来说【shuō】,理论上的减伤是38.8%+42.6%+10%(毕舍遮【zhē】)+5%(五星浊酒)+3%(八天登录称号先驱者【zhě】)=99.4%,就叠满了减伤【shāng】。

——但是真的是这样吗?

请注意上【shàng】图【tú】防御值【zhí】的描【miáo】述,受同等级物理攻击,减少42.6%伤害【hài】,其它种【zhǒng】类减【jiǎn】伤并未进行【háng】等级说明,但【dàn】防【fáng】御力折算而来的减【jiǎn】伤却不一样,当伤害【hài】源等级高于玩家等【děng】级时,减伤效【xiào】果会打折扣。

事实上,防御力折算成减伤能力的公式如下:

防御【yù】力减伤【shāng】系数=防御力/(防御力+5280+高出等级*90)

意【yì】思【sī】是当对方与玩家平级【jí】时,当玩家防御力为5280时,防【fáng】御【yù】力能带来【lái】的减伤水平为50%,但【dàn】如果怪物等级高【gāo】了,比如65级【jí】,想达到50%的减伤水平,就需要多【duō】拿出(9-21)*90=450点【diǎn】物理防御【yù】,总【zǒng】共【gòng】需要5730防御。

由【yóu】于实际上试炼之地的怪【guài】物【wù】等级大【dà】都高于60级,因此实际上我们需要的减伤是高【gāo】于面【miàn】板直【zhí】接叠【dié】加的【de】。

以【yǐ】18层傀【guī】儡师为例,64级(这也是试【shì】炼【liàn】之【zhī】地多数【shù】怪物的等级水平),我们讨【tǎo】论一下达成99%减伤所需的防御力。

注意【yì】,实战【zhàn】时应该【gāi】弄清楚【chǔ】对方【fāng】的攻【gōng】击类型,比如傀儡师主要【yào】为法术攻击,斩红郎主要为【wéi】物理攻击。

由【yóu】于【yú】每个人的防具/首饰强化等级不同,伤害减免部分只给出【chū】一个百分比,靠防御力【lì】弥补剩下所需的【de】减【jiǎn】伤:

可根据自己的总【zǒng】减伤水平来判断所需防御力,比【bǐ】如15毕【bì】舍【shě】遮【zhē】套,总计提供:

13.5%*3+10%+5%+3%=58.5% 法术减伤

对照【zhào】上图,所需的法【fǎ】术防御为3800左右(实【shí】际为3839),那么我只要把法术【shù】防御堆到3900,傀儡【lěi】师的常【cháng】规阶【jiē】段,就能横着走【zǒu】。(到阶段【duàn】机制时,还【hái】是要高喊:盾兵爸爸【bà】救我【wǒ】!)

再比如14防具套+毕舍遮,总计提供物理减伤:

9.3%*4+10%+5%+3%=55.2% 物理减伤

代入上图,所需的物理防【fáng】御是4300(实【shí】际上【shàng】为【wéi】4396),古人曾【céng】有诗云:

十四防具毕舍遮,

试炼之地老大哥。

拳打南山般若王,

脚踹北海斩红郎。

但依然不【bú】建议硬吃机制,不过斩红郎的【de】三刀【dāo】基本【běn】可以【yǐ】随便吃了。此外【wài】,还需要通过其他方式【shì】补【bǔ】充防御值。

小结:

活【huó】着才有【yǒu】输出【chū】,这【zhè】一点在试炼之【zhī】地体现得尤为明显。理想情【qíng】况【kuàng】下,队伍中【zhōng】有【yǒu】一人带涅槃【pán】火,剩下的人带毕【bì】舍【shě】遮是黄金【jīn】搭配,再将药【yào】物主要分配给涅槃火玩家【jiā】即可一路稳扎稳打,高歌猛进。

如无毕舍遮涅槃火,需要更为合理地分配药物,建议语音沟通。

自己做了毕舍遮/高强防具【jù】首饰可考虑精打细算【suàn】,调整防御值【zhí】实现满减【jiǎn】伤,极大增加【jiā】容错【cuò】率。无毕【bì】舍遮但有【yǒu】高强防具首饰也可集【jí】中调整某种防御,比如法防,针【zhēn】对性准备【bèi】应对傀儡师【shī】。

防御力的来源主【zhǔ】要是家族【zú】修炼(满级600双防)、御魂词条(40级500防御,每高一级【jí】多加20防御)、水属性【xìng】骑术(每级30双防),铭【míng】切(四【sì】级铭切【qiē】每个【gè】提供200防御),融火特效(800双防)可【kě】根据个【gè】人【rén】实际情【qíng】况,进【jìn】行选择【zé】和【hé】调节。

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