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魔兽【shòu】WLK:80级真【zhēn】正【zhèng】英【yīng】雄职业,邪DK系统玩法详解,萌新快速变大【dà】佬

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魔兽WLK:80级真正英雄职业,邪DK系统玩法详解,萌新快速变大佬-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此【cǐ】刻【kè】兄弟们对“双持邪恶dk要【yào】加骨盾【dùn】天赋吗”都比较关注,咱们都想要了【le】解一【yī】些“双【shuāng】持邪恶【è】dk要加骨盾天【tiān】赋吗”的【de】相关资讯。那么小编也在网上网【wǎng】罗了一【yī】些对于“双【shuāng】持【chí】邪【xié】恶dk要加骨盾天赋吗””的相关内容,希望【wàng】咱们能【néng】喜欢,朋友们快快来了解一【yī】下吧!

从测试服的表现【xiàn】来看,双持邪DK已经成【chéng】为了最强的DPS职业。虽然其【qí】中存【cún】在BUG带来【lái】的高攻速影【yǐng】响,但是即【jí】便修复了这【zhè】个BUG,邪DK也是排名前三【sān】的,这【zhè】也意味着【zhe】会有不【bú】少玩【wán】家选择在P1阶段【duàn】首发邪【xié】DK。

相信不少老玩家【jiā】已经在十多年前玩过一次WLK版本了,并【bìng】且【qiě】一部分玩家在【zài】正式服也是主玩DK的。然而依【yī】然【rán】有玩家没有【yǒu】真【zhēn】正体验过WLK版本的DK,毕竟这个职业【yè】的机制【zhì】看着【zhe】是【shì】非常复杂【zá】的,下面胖哥就和大【dà】家详细聊一聊邪DK的玩法。

种族选择

DK是WLK版【bǎn】本唯【wéi】一可以建立全种族【zú】的【de】职业,当选择太多【duō】的时候玩家们就会陷入纠结,其实针对WLK版本的【de】种族天赋来看,根本【běn】没必【bì】要过于【yú】纠【jiū】结【jié】。

联盟方直接选择人类(声望、剑【jiàn】锤专【zhuān】精、自利),部【bù】落方【fāng】直【zhí】接【jiē】选择兽人(宠物【wù】伤害【hài】、自身攻强、斧专)。

DK基础机制

DK拥有三【sān】种形态,也就【jiù】是玩家【jiā】们常说的“三脸【liǎn】”,这三种形态是非常强【qiáng】大的,一般情况下,冰【bīng】霜是【shì】拉怪用的,鲜血是DPS常驻形态,而邪恶的主要价【jià】值在于快【kuài】照机制【zhì】。

DK是WLK版本唯【wéi】一【yī】拥有双资【zī】源的职【zhí】业【yè】,分别是符文和符能。符文和符能分别对应不同的技【jì】能,简单来说,常用技能需要【yào】使用符【fú】文【wén】来释【shì】放,使用技能之后【hòu】可以提【tí】升【shēng】符能,然【rán】后在符文CD期间【jiān】插入符能技能。

天赋与雕文

P1阶【jiē】段双持邪DK的天【tiān】赋【fù】就是【shì】上面这套,几【jǐ】乎没有什么可以变更的地方。随着后续内容的开放,在打法变化【huà】之后,天赋【fù】也会随【suí】着变化,这里【lǐ】先【xiān】不赘述了。

大【dà】雕文使【shǐ】用枯萎凋零【líng】,食尸鬼以及死亡缠绕。小【xiǎo】雕文使用【yòng】寒冬号【hào】角和传【chuán】染,另外一个可【kě】以随意。

属性权重

命中是【shì】一【yī】个【gè】DPS职业的基础【chǔ】,因此命中也是邪【xié】DK优先级最高的【de】属性。由于DK的很多技【jì】能【néng】算法【fǎ】系伤害,所以【yǐ】命中的第一档位是【shì】289等级。当命中达标之后,属【shǔ】性优先级为:力量>急速>精准>暴击【jī】=破甲【jiǎ】。

​值得一提的是,WLK版本【běn】有了【le】GS的【de】概念【niàn】,于是装等也变成了第【dì】一优先级,只要不是另【lìng】类属【shǔ】性,比如法伤和法爆的装备【bèi】,那么在命【mìng】中达标之【zhī】后,尽量穿装【zhuāng】等更高【gāo】的。

技能分类与输出手法

邪DK的技【jì】能看着非常【cháng】复杂,其实只需要【yào】归类一下就非【fēi】常容易理解了,为此胖哥给【gěi】大【dà】家做【zuò】了一张常【cháng】用技能图。

左边【biān】的冰冷触【chù】摸,暗影【yǐng】打击以及鲜血打击,这三个【gè】技【jì】能分别【bié】需要一个冰霜符文,一个暗影符【fú】文以及一【yī】个鲜【xiān】血【xuè】符文,可以看成【chéng】是一组。

中间【jiān】是枯萎凋零,这个技能需要【yào】一个冰【bīng】霜符文,一【yī】个暗【àn】影符文以【yǐ】及一个鲜血符文,可以单【dān】独看作【zuò】一个技能。

右边的是冰冷触摸,食尸鬼狂乱以及血【xuè】液沸腾,同样分【fèn】别需要一个冰霜【shuāng】符文,一个暗【àn】影【yǐng】符文以及【jí】一个鲜【xiān】血【xuè】符文。

这个技能分组也可以看【kàn】作常规的技【jì】能循环【huán】,比如第一轮打了一组冰冷触摸,暗【àn】影打击以及鲜血打击【jī】,第【dì】二【èr】轮【lún】可【kě】以铺【pù】枯【kū】萎凋零,第三轮可以打一组【zǔ】冰冷触摸,食尸鬼狂乱以及【jí】血液【yè】沸腾。

相比其【qí】他职【zhí】业来说,邪DK的起手是非【fēi】常【cháng】复杂的【de】,原因就是邪DK的【de】石像鬼拥有一个快【kuài】照机制,玩家在召【zhào】唤石像鬼之前【qián】的攻强和急速越高,召【zhào】唤【huàn】出来的石像鬼也【yě】就越强【qiáng】大,为此【cǐ】胖哥又做了一张起手技能顺序图。

起手处于邪脸状态(增加【jiā】急速【sù】),然【rán】后开骨盾,之后给【gěi】常【cháng】驻宝【bǎo】宝加攻速,然后【hòu】开大军【jun1】,开怪前1秒吹号角,直【zhí】接开【kāi】始第【dì】一轮循环【huán】,紧接着第二轮枯萎凋【diāo】零,这个时候符文【wén】是空的,然后使【shǐ】用符文武器瞬间【jiān】回满符文【wén】,最后召唤石像【xiàng】鬼,紧接着切换成红脸【liǎn】还是【shì】打常规循环。

除了技能看着复【fù】杂之外,邪DK需【xū】要监【jiān】控的DEBUFF和BUFF也是非常【cháng】多的。在【zài】BOSS身上需要监【jiān】控【kòng】冰冷触摸和【hé】暗影打击【jī】提【tí】供的DEBUFF,在宠物身上需要监控狂乱的BUFF,自己身【shēn】上【shàng】也需要监控孤【gū】寂,骨盾以及号角等等BUFF。

说白了,邪DK这个【gè】职业【yè】并【bìng】不【bú】太适合新手,但是哪个玩【wán】家【jiā】又不【bú】是【shì】从新手【shǒu】走过来的呢?相信等到前夕版【bǎn】本开【kāi】放DK之后,随着玩家【jiā】在升级【jí】过程中的不断摸索,还是足以应对P1阶段的团本强度的。

以上只是基础玩法,旨在让新手玩【wán】家【jiā】可以系统了解邪【xié】DK的玩法机【jī】制【zhì】,大神玩【wán】家可以无视【shì】。

标签: #双持邪恶dk要加骨盾天赋吗