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《无双大蛇3》评测:临危受命的救场队长

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《无双大蛇3》评测:临危受命的救场队长-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目前同学【xué】们对“无【wú】双大蛇3终极【jí】版攻【gōng】略”大约比较关注,兄弟们都需要分析一些“无双大【dà】蛇【shé】3终【zhōng】极版攻略”的相关【guān】资讯。那么小【xiǎo】编也在网络【luò】上搜【sōu】集了一些关于“无双大【dà】蛇3终【zhōng】极版攻略””的相关【guān】内容,希望咱们能喜欢【huān】,兄【xiōng】弟们快快来学习一下【xià】吧!

涉猎【liè】过【guò】“无【wú】双【shuāng】游戏”的玩家不难知道,无双赖以生存的立身之本无非就【jiù】是:众多武将角色、丰富的【de】招式动作、万夫莫【mò】敌的【de】节【jiē】奏快感、耐玩度【dù】十足的刷刷刷内容。抓【zhuā】住这些,就抓住了无双【shuāng】的核心。而《无双大蛇【shé】》可【kě】以说是【shì】各路豪杰中,对【duì】此贯彻得最【zuì】彻底【dǐ】的【de】一个系列了。

对于【yú】光【guāng】荣特【tè】库摩来说,此次推出的《无双大蛇3》恐【kǒng】怕还有另一层意义。试图追逐【zhú】开放世【shì】界【jiè】的【de】《真【zhēn】三国无双8》遭到了【le】人【rén】们的质疑,而与【yǔ】之同期开发的《无双大蛇3》,可能被当成了【le】挽救金字招【zhāo】牌的【de】救场队长。而从游戏的整体表现来看,它也达成了自己的使【shǐ】命。

这次有什么新东西?

既【jì】然是时隔多年的《无双大蛇【shé】》正统续作,新要【yào】素到【dào】底表现如何、好不好玩、有没有趣,这个部分【fèn】应【yīng】该【gāi】是最【zuì】为重要的。

不少人都认【rèn】为无双【shuāng】游戏的【de】剧情糟糕,甚至可以【yǐ】当成不存在,能弄清【qīng】大蛇系列【liè】究竟讲了怎【zěn】么一回事都已经【jīng】可喜可贺【hè】了。不过,虽然主【zhǔ】线说【shuō】不上有多精彩,但在人物塑造、情感【gǎn】氛围的营造上,光荣特【tè】库摩还是下了一些功夫。“服装厂”除了为【wéi】角色【sè】设计了一套时髦刺激、富有辨【biàn】识度的【de】造型外,也在历史【shǐ】的【de】背景墙里肆【sì】意泼墨,捏出了【le】一【yī】批真实可信、有血有肉、个性十足【zú】的人气【qì】角色【sè】。

需要【yào】承认的是【shì】,光荣【róng】特【tè】库摩【mó】促成【chéng】了中国三国、日本【běn】战国角色的固有印象【xiàng】,它们也成为了二三流手游端游页游的参考对【duì】象【xiàng】,其影响力【lì】可见一斑【bān】。

结巴的山顶洞人魏延、怪力少【shǎo】女关【guān】银屏、摇滚灵魂的长宗我部元亲【qīn】、死【sǐ】傲【ào】娇阿瑞斯、工作狂魔雅【yǎ】典【diǎn】娜、摸鱼神仙宙斯。只【zhī】要玩上一遍【biàn】,这【zhè】些让人印象深刻的角色,就会迅【xùn】速占领你【nǐ】的大【dà】脑【nǎo】。

《无双大蛇3》作为一款关【guān】公战秦琼的合家欢作品,剧【jù】本最大的作【zuò】用就【jiù】是【shì】提供热闹又广阔【kuò】的舞【wǔ】台【tái】供【gòng】玩家任【rèn】意【yì】驰骋,并给你【nǐ】一个大开杀戒的合适理由。如果不在【zài】故事【shì】中去刻意寻找现实的【de】人物逻【luó】辑,以【yǐ】及严【yán】丝合缝的因果关系,好好享【xiǎng】受这场三界穿越【yuè】狂欢的话。那么你应【yīng】该也【yě】可以从台词中【zhōng】、从背景设定里【lǐ】,体会那些考【kǎo】究又不失搞笑的历史神话和人【rén】物典故。

有了新的神话世界观,那与之【zhī】匹配【pèi】的新要素【sù】出【chū】现也显得顺理成章,它们分别是神【shén】、神【shén】器和【hé】神格化。

《无双大蛇3》最抓人的自然是五【wǔ】个【gè】可操【cāo】控的新神:奥丁、帕耳【ěr】修斯、宙斯、雅典【diǎn】娜、阿【ā】瑞斯。毫【háo】不夸张的说【shuō】,在没有【yǒu】解锁【suǒ】他们之前,我的游【yóu】戏体验相比之前的《无双大蛇2:终极版》说不上有【yǒu】多新鲜【xiān】,因为除了【le】神【shén】器外,其他角色的攻击模组都是老一套【tào】。

这五个角色与其他大众货色有所【suǒ】不同,他们分别有自【zì】己的专属神器和战斗方法: 奥【ào】丁可以【yǐ】暂停时间【jiān】、所有攻击都可以【yǐ】蓄力【lì】变化【huà】;帕【pà】耳修斯的攻击会引发不同的神器效果;雅典娜的红光促成【chéng】石化【huà】,黄光进行破【pò】坏的【de】机制也很好玩;阿瑞斯可以召【zhào】唤并控制两个飞【fēi】龙宝【bǎo】宝进行攻击;而我们的宙斯大【dà】神【shén】嘛……他可以瞬【shùn】移【yí】……(实在【zài】是太弱鸡了)

可以看出【chū】来【lái】,新角色越【yuè】来越【yuè】有【yǒu】向隔壁《战国 Basara》系列靠拢的意思了【le】,角色之间不再仅仅是【shì】范【fàn】围【wéi】威力、横砍竖【shù】砍这类简单的区别,而【ér】是有着属于自己独特【tè】风格的战斗方式。

除了“区别【bié】对待”的新【xīn】人们拥有自己的专属神器外,其【qí】他武将们则【zé】同享分配16种普通神【shén】器。神器也【yě】有对应【yīng】的神术【shù】,普通神术消耗低、吸怪强、发【fā】动快,连续【xù】使【shǐ】用可以【yǐ】屈死大部分敌人,比【bǐ】如【rú】游戏中的“火刀”布里希嘉曼。蓄力【lì】神术和无双一【yī】样要消耗【hào】整管计量槽,范围大、伤害高、控制【zhì】猛。部分神器简直就是【shì】 Bug 一样的存在,比如三叉戟【jǐ】,开了水【shuǐ】波之【zhī】后敌【dí】方大将只能任你宰割【gē】。

值得表扬的是,170个角色都拥有【yǒu】属于自己专属的固有神术(就【jiù】算是大众模型百目鬼【guǐ】、牛【niú】鬼、蛟大【dà】爷也有)。该技能除了要【yào】消耗【hào】整管神术槽,还得额外付【fù】出一格【gé】无双槽。当然这样的代价是值【zhí】得的【de】,固【gù】有神术大部【bù】分都比原有无双要【yào】强,不【bú】但伤害猛范【fàn】围大,演出效果【guǒ】那也【yě】是【shì】远超普通无【wú】双,这点让我感受到了暗【àn】耻【chǐ】的良心【xīn】。

“啊啊啊啊啊【ā】啊”的元气弹合体神术【shù】也值得一【yī】提【tí】,它通过连【lián】击数来积攒能量【liàng】,虽然攻【gōng】击【jī】范围基本就【jiù】是全屏,但打在敌将【jiāng】的身上却不痛不痒,主【zhǔ】要是用来开 BUFF。用了合【hé】体神【shén】术【shù】后身上会出现攻击力翻倍【bèi】,移动速度加快【kuài】等效果,短【duǎn】时间内四个辅助队友会给你加无双槽。这【zhè】个神术最爽的地方就【jiù】在于击破【pò】敌人之【zhī】后,会爆【bào】出满屏幕的【de】经验值【zhí】、贵【guì】石和稀少石。

但【dàn】由于所有【yǒu】角色合体神【shén】术的演出都一样,台【tái】词也不会变【biàn】化,耗时又长,就是【shì】“啊【ā】啊啊啊啊啊【ā】啊啊”。技【jì】能的实际效果一般,相信到了【le】后【hòu】期装【zhuāng】备起来【lái】后,没有【yǒu】人会在用这个玩意了。

神【shén】术的最后一个功能就是【shì】召【zhào】唤【huàn】坐骑了,它再也不像之【zhī】前【qián】的某些无双游戏【xì】中那样,吹【chuī】口哨后等待着愚蠢的坐骑跑到面【miàn】前,也【yě】没【méi】有多余的【de】上马动作【zuò】。如【rú】同召唤英灵的魔【mó】法阵,咻!人物瞬间进【jìn】入乘骑状态【tài】,扬【yáng】长而去,时髦感十足。

神术系统极大的加快了游戏的攻略推进速【sù】度【dù】和割【gē】草节奏,在不影响【xiǎng】原有出【chū】招的同时,添加了无缝衔【xián】接的【de】强力神术后,玩家与强敌博弈【yì】时【shí】变得更【gèng】加【jiā】肆【sì】无忌惮、割草清兵推图效【xiào】率更【gèng】高、高星【xīng】地图的修罗混沌【dùn】难度骤降。

至于噱头最足的神格化【huà】,其实【shí】一开始我以为会像【xiàng】《真三【sān】国无双 联合突袭》一样,全员都可以拥有装【zhuāng】逼的资格,变成真正的【de】满天神【shén】仙乱【luàn】斗,爽爆!结果……只【zhī】有八个【gè】角【jiǎo】色【sè】可以成神。

他们神格化【huà】的理【lǐ】由有【yǒu】的是剧本需【xū】要【yào】、有的单纯是角色人气高、有的是历代封面的钦【qīn】定、有的仅仅是因为高超的武【wǔ】力定位。至【zhì】于其他角色【sè】?留【liú】给 DLC 地狱吧。

神格化系统【tǒng】替代了以往的“觉醒/极【jí】意”部分,变【biàn】身后【hòu】的角色即刻拥有一套逼格【gé】满满的新【xīn】服装,和一个【gè】绚丽夺【duó】目的【de】固有神术【shù】。还附带各种属性上升、神术【shù】槽【cáo】不【bú】消耗、无双槽自动回【huí】复等等【děng】强【qiáng】力 BUFF,简直堪称无【wú】敌。

较为可惜的是神格【gé】化并没有让原【yuán】有【yǒu】的招【zhāo】式发生变化,仅【jǐn】仅只是【shì】数值的【de】提升而【ér】已。该怎么【me】打【dǎ】还是怎么打,沦落为无限放大招的单【dān】调用【yòng】法【fǎ】,让成神的角色少了许多魅力。

最后【hòu】,《无双大蛇3》还添加了线上对【duì】战【zhàn】的新模式【shì】。其实 PVP 模式已经不是什么新鲜玩【wán】意【yì】了【le】,早【zǎo】在十年前《三国【guó】无双ol》的时候就有先【xiān】例。这个战斗竞技【jì】场,实质就【jiù】是【shì】进行匹【pǐ】配 3V3 战斗,双方需要争抢【qiǎng】3个据点,占多的队伍就算赢。为了调【diào】节平衡,玩家不可【kě】使用神格化系统,还有【yǒu】有【yǒu】独立的【de】商城和点数可以用来兑【duì】换【huàn】角色和武器。

这是【shì】一个【gè】听上去很无聊,玩起来【lái】也无【wú】聊,你不刻意【yì】约人其实根【gēn】本没有人【rén】玩的一个模式。加上【shàng】 Switch 版还有着网络质量的【de】忧【yōu】虑,它的体【tǐ】验并没有想【xiǎng】象中那么【me】好。

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老玩意的进一步强化

除了闪闪发光的新【xīn】要素【sù】带来的谈资【zī】和传播效应外,以【yǐ】往大【dà】蛇系列【liè】所留下的扎实基础,可能【néng】才【cái】是大多数玩【wán】家为其买账的根本【běn】原因。

无双的核心永远【yuǎn】是人物角色【sè】,本作在《无双大蛇2》的基础上额外【wài】加入了《战【zhàn】国无【wú】双【shuāng】4》《三【sān】国无双7》的29名角色【sè】,外加5个神【shén】,共计170个可控角色,连我们【men】蛟大【dà】爷都终于转正【zhèng】了!!可喜可贺【hè】!!这么多【duō】角色足以【yǐ】让你在【zài】攻【gōng】略主线时【shí】每关换将不带重样,从而获得更多新的【de】体验。

而【ér】光荣特【tè】库摩服装厂的人设【shè】水平,也总【zǒng】是能让很多玩家乖【guāi】乖掏钱购【gòu】买附加造型,并【bìng】在游戏中厨力全开的肝爆角【jiǎo】色。170个角【jiǎo】色几乎【hū】囊括了市面上常见的类型,傲【ào】娇、三无、天然呆、忠【zhōng】犬、热血儿、小混【hún】混,搞笑双簧【huáng】等【děng】等。

让人遗憾的是,由【yóu】于《无双大蛇3》项目【mù】和【hé】《真三【sān】国无双8》是并行的,所以游戏【xì】中三国角色【sè】的建模并非【fēi】最新,之前的外传作品真田丸也没【méi】有收录,联动【dòng】作品如隼龙、索菲蒂亚、贞德【dé】、阿【ā】基里斯、内枚亚等10个角色统统去掉了。

但让人放心的是,《无双大蛇3》的众多【duō】人物都拥有着自己【jǐ】的动作【zuò】模组【zǔ】,武器【qì】是【shì】专属【shǔ】的【de】,不【bú】搞什么自由替【tì】换武器的【de】幺蛾子。虽然还达不到《战国 Basara》那样,每个角色玩法【fǎ】的【de】天差地别、自成一派。但《无双大【dà】蛇3》的【de】角色【sè】们【men】也或多或少有着自【zì】己的特性【xìng】,大家【jiā】集体“玩朴刀”的情况不会再出现了。

大蛇原创角色的招【zhāo】式大多十【shí】分特别,孙悟空的分身【shēn】、卑弥呼的浮游【yóu】炮、太公【gōng】望的地雷、三【sān】藏的子弹时【shí】间。而【ér】除【chú】此【cǐ】之外【wài】,老牌武将中极具特色的攻击招式也【yě】得以保留【liú】:周泰的居合斩、孙权的街舞【wǔ】刀【dāo】法、怀【huái】中抱妹杀的黄盖、无影剑神徐【xú】庶、板凳高手刘禅【chán】、“战国【guó】三忍”女忍风魔服部玩起来【lái】也是【shì】别有味道。加之本作新的神术【shù】神器系【xì】统,每【měi】个【gè】角色都有了新的连招模【mó】式和攻关方法【fǎ】。

所以有人【rén】要说这170号角色是注水【shuǐ】猪肉【ròu】,凑【còu】数来的【de】,我是完全不会认的。这分明【míng】是【shì】无双系列多年来的心血积【jī】累【lèi】,是【shì】一【yī】锅熬制了21年的浓郁汤头。

再【zài】来就是新的视觉【jiào】表现力【lì】了,这集中体现在新的【de】神【shén】术、神【shén】器、神格化中。他们的特【tè】效确实很符合神【shén】仙打【dǎ】架的狂【kuáng】拽酷【kù】炫飞天气质,想象力十足:乘风破浪【làng】的三叉戟、横【héng】冲【chōng】直【zhí】撞的大野猪、甚【shèn】至可以使用龟派气【qì】功!基本属于放飞自我【wǒ】,随意发挥【huī】了。

几个神【shén】格化角色的【de】固有神术,那【nà】个【gè】演出【chū】效果简直就是爆炸,男的帅得一【yī】塌糊涂,女【nǚ】的福利满分:赵云太阳雨、曹【cáo】丕大海啸、乳【rǔ】虎【hǔ】内衣秀、关银屏爱豆【dòu】舞。本作不管是【shì】画面表现力和【hé】还是招式华丽度上,是完全超【chāo】过【guò】了前作的【de】。

无双系列的难【nán】度近【jìn】几年来【lái】都呈下降趋势。越【yuè】来越 Imba 的【de】武器性能、角【jiǎo】色招式、从【cóng】原来的磨血到现在【zài】的几刀秒杀,卡关什么的更是不存【cún】在【zài】。现在【zài】判【pàn】断【duàn】一个武将强力与否,主【zhǔ】要就是看【kàn】割草效率(修罗难度下1500兵加【jiā】全武【wǔ】将清理【lǐ】需要几分钟),总体来说就是凸出一【yī】个“爽就完事了【le】”。

除了战斗难度因神术【shù】大幅降低【dī】外,玩家在【zài】非【fēi】战【zhàn】时刻还可以【yǐ】排角色出去【qù】升级赚【zuàn】钱拿材料,也大幅缩短了重复【fù】劳作时【shí】间。死亡时竟然还【hái】可以读取战中记录点??不【bú】用重新来过,简直是修【xiū】罗福音。

新出的模【mó】拟战也【yě】是好评,这【zhè】么多角【jiǎo】色招式,要【yào】是系列【liè】新玩家打主线一【yī】个个的试,实在太【tài】费【fèi】功夫了。模拟战就像是格斗游戏里的【de】练习模式,无双槽自动回复、神术【shù】槽快【kuài】速回复【fù】、觉醒槽【cáo】自动【dòng】满、就连本来需要升级才解锁【suǒ】的【de】招式在这里都【dōu】是【shì】全开的。你可以尽【jìn】情尝试,在这里【lǐ】找【zhǎo】到中意的角色和【hé】帅招。

至于光荣【róng】特库摩的历代音乐编曲水平,能【néng】一直沿用到现【xiàn】在的曲【qǔ】目【mù】就不在这里多谈了【le】,就是经典。难能【néng】可【kě】贵的是新曲水平也保持了一贯【guàn】的【de】高水准,希【xī】腊奥林匹斯系和【hé】北欧阿斯嘉特的【de】主题【tí】曲【qǔ】,几【jǐ】个强力前【qián】奏甚【shèn】至让人以为在玩战神【shén】,神格化角色的主题曲更是凸出一个大魄力!仿若日本奎爷附身【shēn】的真田幸【xìng】村【cūn】、七【qī】剑下天山的【de】武侠赵云,其中【zhōng】的铜锣【luó】音色简直满分。

赶工痕迹严重,而且还有所保留

亮点我们都看得到,可《无双大蛇3》的赶工痕迹也很明显。

游戏的 UI 设计显得相当廉价,营【yíng】地内也没【méi】有互动场景【jǐng】,所有好感【gǎn】度对【duì】话【huà】就是2个立【lì】绘【huì】和文【wén】本框互弹;技能树【shù】和营【yíng】地强化功能无比简【jiǎn】陋,几乎没有任何修饰;鉴【jiàn】赏【shǎng】模【mó】式的内容【róng】少到让人发指,只有过场动画和 BGM,以【yǐ】往的壁纸海报设定图通通没【méi】有【yǒu】。

除【chú】此之【zhī】外,无【wú】双刷【shuā】刷刷内容里【lǐ】占比最大的【de】武器【qì】部【bù】分,最强神兵【bīng】秘武竟然没有独立【lì】模型?和普通武器几乎一样,颜面何在?加上本作任何【hé】一把武器都可以通过开【kāi】孔、上手度提【tí】高,自动【dòng】变成满星武器,秘武的【de】基础攻击力【lì】甚至可能比不上【shàng】三【sān】星武器。在【zài】属性和外形都没有【yǒu】优【yōu】势的情况下【xià】,秘武彻【chè】底沦为了奖杯或者【zhě】强迫症患者【zhě】的需求。

赶【gǎn】工另外一个后果就【jiù】是平衡性的【de】崩坏【huài】,新系统、新【xīn】人物都是【shì】直接塞进大家庭里来,没有好好【hǎo】的【de】调整【zhěng】各方内容。超强的神术完【wán】全掩盖了原有 C 技的价值,全【quán】程用神术通关那【nà】是【shì】相当的轻松写意。而【ér】神器【qì】中的三叉戟、镰刀、锁【suǒ】链强度也大【dà】幅超过其他神器,已【yǐ】经到了武将【jiāng】依靠神器才【cái】能【néng】维【wéi】持江湖地【dì】位的【de】程度了,比如女忍能进第一梯队【duì】,完全是因为她带的是镰【lián】刀。

角色方面,由于《战国【guó】无双4》更新了带属性【xìng】的神速攻击【jī】,《真三国【guó】无双7》阉【yān】割了众多带属性的 C 技【jì】和 EX 技【jì】,这导致【zhì】在《无双大蛇3》中,战国系整体要比三国系【xì】强太多【duō】了。带属性的【de】神速攻击一路火花带【dài】闪电【diàn】,跑路【lù】聚兵清将三位一【yī】体。可【kě】怜的三【sān】国角色还【hái】享受着“下【xià】马方方【fāng】方三角,然后【hòu】上【shàng】马跑路”的传统无【wú】双待遇。

与之类似【sì】的是,新【xīn】神的性能【néng】几乎碾【niǎn】压旧神,奥丁和雅【yǎ】典娜的强度爆表【biǎo】,不管是清兵【bīng】还是【shì】扫将,基本都是碾【niǎn】压其他人的【de】存【cún】在【zài】。而可【kě】怜【lián】中国日本神仙,诸如女娲伏羲素【sù】鸣盏不【bú】但没有加强,还因为配给的神器太弱【ruò】,变相被【bèi】削弱了。

尽管武将【jiāng】众多,有【yǒu】强有【yǒu】弱很正常,但由于【yú】双方系统【tǒng】不【bú】一样,这牵扯到【dào】的不是仅【jǐn】仅是个【gè】体发挥,而是【shì】阵【zhèn】营实力相差巨【jù】大,这就【jiù】说明有问【wèn】题了。神速攻击过于强悍的 BUG 早【zǎo】在《战国无双4》时就被提【tí】及,现【xiàn】在把三国无双【shuāng】拉进来一对比【bǐ】,更加凸显了问题的严重性。

毕竟,除了【le】“爱和厨力”以外【wài】,我们玩无双还是【shì】追求效率【lǜ】和爽快的。有些【xiē】角【jiǎo】色打高【gāo】星修罗混沌难度仿若便秘,打得憋屈不说,还随【suí】时可能翻【fān】车【chē】,这就【jiù】有点影响体验了。

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作为一款刷刷刷游戏

很多人其实不太能理解,无脑“刷刷【shuā】刷”的游戏究竟有何乐趣?它最大魅力可能在于,持【chí】续【xù】积【jī】累了一定的压力/无【wú】聊过程,然后得到了想要【yào】的刺激反馈,你【nǐ】就会觉得特爽。我【wǒ】们追求的不是遥【yáo】不可及的【de】天【tiān】赋【fù】技巧【qiǎo】,而【ér】是努力坚持所带来的“付【fù】出就有回【huí】报”。至于无【wú】双所推【tuī】崇的“一【yī】骑当【dāng】千【qiān】”,就是要将刷刷刷的无聊过程也【yě】变得爽快。

一个【gè】刷【shuā】子游戏,要让人心甘情愿【yuàn】的去刷。它动【dòng】作系统【tǒng】必须要过关,战【zhàn】斗也得有乐趣,这样【yàng】玩家【jiā】才【cái】可能去享受【shòu】或者忍受得【dé】到最【zuì】终奖励之【zhī】前的过程。纵览无双游戏,《无双大蛇》系列或【huò】许【xǔ】是把【bǎ】这个核心要素【sù】抓得最紧的。

C 技、神【shén】速【sù】、神格化、无【wú】双、力技速、神术【shù】、换将、投技、格挡反【fǎn】击【jī】等等战斗系统【tǒng】相当丰富,为了更【gèng】快更强更爽【shuǎng】的把满屏幕的【de】杂鱼像麦子一样收割,《无双大【dà】蛇3》带【dài】来了170人的角色阵容和动【dòng】作【zuò】模组,来满足大家“花式割草”的需求;与【yǔ】此同时,又用【yòng】难度降低、战中记录点、瞬间上马、简化【huà】锻造、购买词缀【zhuì】、挂【guà】机修行的方式,让玩【wán】家可以更轻【qīng】松【sōng】的【de】无【wú】脑割【gē】草;最后再加上漫【màn】天神佛加【jiā】持的强大【dà】特效,终于也让【ràng】视觉反馈【kuì】达到了【le】现阶段的顶峰。

但有做得好的【de】,也有做得差的,《无双大蛇3》丢失了【le】刷【shuā】刷【shuā】刷中另外两个重【chóng】要的东西【xī】。

首先,作为一款刷刷刷游戏【xì】,它竟【jìng】然没什么东【dōng】西可刷?仅有的【de】可刷内容就只有一个秘【mì】武【wǔ】,问题还一【yī】堆,而且以往可爱的运输兵【bīng】也没【méi】了【le】。

特殊服【fú】装、特殊【shū】坐骑都【dōu】留给 DLC 了(早就【jiù】这【zhè】么干了);仙武/改、真【zhēn】武【wǔ】、转生、特殊【shū】道具、阵法、特殊场景通通不存在;就连奖杯党额外可【kě】以刷【shuā】的内容【róng】“白金”,30个小时直接毕【bì】业。

除了匮乏的消费内容对不起400+软妹币的价值外【wài】,另【lìng】外一个大【dà】问题就是套【tào】路的同质化。这可能已经【jīng】不仅仅是《无双大蛇3》的问题了,而是整个系列【liè】越来【lái】越凸【tū】显的毛【máo】病。气【qì】炎、冰【bīng】雷风斩【zhǎn】、天舞、诱爆、神速、勇猛是《无【wú】双大蛇2:终【zhōng】极版》的万金油搭【dā】配,任何武将【jiāng】带【dài】上这样的一【yī】把武器,那都是横扫【sǎo】江湖,可以【yǐ】从头杀【shā】到尾。

而【ér】当不再有多【duō】样化的出装,所有【yǒu】人玩着【zhe】同一把【bǎ】武器时,游戏多样【yàng】化的套路研究就成了【le】空谈,谁会【huì】放着“最优解”不用呢。

作为“无双”家族的一员

无双游戏发展至【zhì】今,已有三条主路【lù】线了:代表改革【gé】创新的【de】排头兵《三国无双》和殿【diàn】后兄【xiōng】弟《战国【guó】无双》,联【lián】动【dòng】 IP 的《高达无双》《海贼无【wú】双》《塞尔达【dá】无双》,然后就【jiù】是忠于传统【tǒng】的【de】《无双大蛇》。

联【lián】动 IP 的作品看【kàn】上去最为顺风顺水【shuǐ】,成本不【bú】算太高、销【xiāo】量不错、有心之余还可以做点微创新。比如《火焰纹章》里【lǐ】的指【zhǐ】挥系统【tǒng】、《剑风无双》的【de】狂暴【bào】槽、《北【běi】斗无双【shuāng】》的战斗设计【jì】等等。

而《三国无双》就【jiù】有点惨了【le】,本【běn】是【shì】一切无双【shuāng】的开端,背负着整个无双【shuāng】的变革创新任务,出了【le】相当多【duō】“特别”的作品,但它【tā】们的表现又不尽人意,比如《三国【guó】无双5》《三国无【wú】双英杰【jié】传》《三国无双8》。在我看来,光荣特库摩想要保留无【wú】双原有的【de】积累和优【yōu】势,又想要【yào】做出【chū】系列真正【zhèng】的【de】变化,但又不愿意【yì】大胆【dǎn】迈进【jìn】,于是【shì】就产出了【le】一【yī】些变扭【niǔ】的作品。

相比【bǐ】《三国无双》的迷茫【máng】,《无【wú】双大【dà】蛇》的进化路线就很清晰了【le】,简单归纳一下就是“更【gèng】多”“更大”“更强”。倒不用做【zuò】出什么花【huā】样,而是把无【wú】双【shuāng】原有的【de】优势全部发【fā】挥【huī】到【dào】极【jí】致,逐步把角色数【shù】量对应的质量给提上来,让他们在原有的【de】基础上进【jìn】一步强化个【gè】性【xìng】,并提供更多的可刷内容给玩家。

对于《无双大蛇》系列而言,养成要素多来【lái】几【jǐ】个【gè】也无妨,重点是这些重复【fù】劳作之后【hòu】,有着足够吸引【yǐn】人的奖励。甚至还可以引【yǐn】导玩家多【duō】做【zuò】尝试,比如限定武【wǔ】将出战、骑马通【tōng】关、多路【lù】线均需【xū】要布置将领等只【zhī】练个别【bié】强【qiáng】将【jiāng】所不能应付的模式。

总体来【lái】看,无双大蛇系列就【jiù】像是【shì】一碗经【jīng】典的豚【tún】骨拉面,熬最好的汤头、做最好【hǎo】的【de】面条、加【jiā】上最好的叉烧【shāo】酸笋溏【táng】心蛋,一碗浓郁【yù】飘香【xiāng】的经典【diǎn】拉面就出炉了。愿 ω-force 工作室能重新成为【wéi】光荣【róng】特库摩【mó】的金字招【zhāo】牌,就像许多半【bàn】途迷失的【de】百年老店那样。

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