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DNF之父想再创神话?十年做到十倍王者荣耀的日活?他能行吗

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前言:

如今【jīn】咱【zán】们对“开机时总是出现未找到浪花游戏盒主【zhǔ】程序怎【zěn】么【me】办”大【dà】概比较【jiào】讲究,你们都想【xiǎng】要了解一些“开机【jī】时【shí】总【zǒng】是出现未【wèi】找到浪【làng】花游戏【xì】盒主程【chéng】序怎么【me】办”的相关文章。那么【me】小编也在网摘上收集了一些关于【yú】“开机【jī】时总是出现未找到浪花游戏盒主程序【xù】怎么办【bàn】””的【de】相关知识,希望我们【men】能喜欢,同学【xué】们快快来学习一【yī】下吧!

大家好,我是X博士。

要说近些年最为火热的游戏类型,吃鸡游戏绝对是当仁不让。

而【ér】作为此类游戏爆【bào】火的【de】开端,PUBG的横空出世直接掀起了这一全新品类的热潮,它不仅【jǐn】凭【píng】一【yī】己【jǐ】之力挽救了濒临【lín】破产的蓝【lán】洞,将其CEO送上了韩【hán】国富豪榜,还在【zài】后来的五年中不【bú】断【duàn】被【bèi】全世界大中小【xiǎo】厂商所借【jiè】鉴和模仿,但也鲜少能有【yǒu】撼动其地位的。

这种格局上的【de】变【biàn】化,在盛行泡菜MMO与休闲竞【jìng】技游戏的韩国游【yóu】戏圈尤为明显【xiǎn】,这几年如雨后春笋【sǔn】般涌现的【de】“韩国吃鸡新游”数【shù】不【bú】胜数,只是【shì】要【yào】么锁区没国服错失全球最大【dà】游戏市场【chǎng】,要么稍有创新但上手难度高导致新【xīn】老玩家差距极大,要【yào】么就【jiù】是手【shǒu】感【gǎn】奇差缝得一塌糊【hú】涂,最终【zhōng】都没掀【xiān】起多【duō】少浪【làng】花,有的甚至短短时间内【nèi】就【jiù】停运了。

这些也【yě】许可以归咎【jiù】于【yú】“跟风一时爽”,但实际上却没有想明白【bái】如何才能做【zuò】出一款真正【zhèng】好玩的吃鸡游【yóu】戏【xì】。

不过最近,又有一位大佬级的人【rén】物加入了这个赛【sài】道,并把矛【máo】头完全【quán】指向【xiàng】了PUBG这【zhè】个【gè】先祖级游【yóu】戏。

X博士说【shuō】的,就是DNF之父许民创【chuàng】办的【de】游【yóu】戏公司【sī】Wonder People,以及他【tā】最【zuì】近开启抢【qiǎng】先体验的新游《Super People(超【chāo】击突【tū】破)》,这位【wèi】从公司名到【dào】游戏名都以“奇迹【jì】”、“超人”为核心【xīn】理念的大【dà】人物,有着一颗我们国人鲜少知【zhī】晓的【de】、重新缔造游戏神【shén】话的野心。

划重点一【yī】:10年10亿DAU?DNF之父重回游戏行业【yè】后,准备豪赌一【yī】把【bǎ】!

追溯【sù】DNF之父【fù】许民的【de】过往,可以堪【kān】称是一段【duàn】跌宕起伏的“极客”生涯。

2001年,从首尔大学化学【xué】系毕【bì】业后【hòu】的【de】他【tā】,与5名大【dà】学同学一起创立了游戏【xì】公司Neople,也就是后来【lái】我们所【suǒ】熟知的DNF研发商。

但许民【mín】在开【kāi】办【bàn】Neople之初并非一帆【fān】风顺,第一款开【kāi】发的游戏还【hái】是一款名为《Candy Bar》的在线相亲游戏,为他在十个月【yuè】内赚取了第【dì】一桶【tǒng】金——10亿【yì】韩元(约500万RMB)!

然而【ér】Neople接下【xià】来发【fā】行的【de】18款游【yóu】戏,却无一例外惨【cǎn】败,一度【dù】让他背负上30亿韩元的债务。

直【zhí】到2005年在韩国上线的《地下【xià】城【chéng】与【yǔ】勇【yǒng】士》一炮而红,才让他彻底摆脱了【le】危机。在短短【duǎn】六个【gè】月内,韩国DNF的玩【wán】家就突破了【le】百【bǎi】万,这个数字在08年登陆中国后更是【shì】创下了新【xīn】高。时至【zhì】今日,DNF累计销售额【é】已经【jīng】超过1200亿【yì】RMB,全球玩家约8.5亿,这【zhè】个被业内称为【wéi】“神话【huà】”级的游戏,也奠定了许【xǔ】民【mín】“DNF之父”的地【dì】位。

不过令人意外的是,靠着DNF成为人生赢【yíng】家的许民【mín】,却【què】选择【zé】在事业最【zuì】巅峰【fēng】的08年【nián】,把整个【gè】Neople用3800亿韩元(约19亿【yì】RMB)卖给了Nexon,还向220名【míng】员工发放了数十亿韩【hán】元的【de】股票,当做“散伙费”。

而他自己,则愉快地出【chū】国留学,玩【wán】起了音【yīn】乐和棒【bàng】球队,只因他从小【xiǎo】就有一个【gè】棒球梦。

但与很多仅仅【jǐn】只是【shì】成【chéng】为“玩【wán】咖”的有钱人相【xiàng】比,许民是【shì】那种喜欢深【shēn】入挖掘研究,进入一个【gè】领域就想成为专家、还想【xiǎng】为各个领【lǐng】域培养人才的人,而且极具眼光【guāng】和【hé】投【tóu】资精神。

因此他在【zài】离开Neople后【hòu】,不【bú】仅出国学习了音乐【lè】,还【hái】建立了韩国第一【yī】支独立棒球队,在【zài】电商刚兴起的【de】年代【dài】就开办【bàn】了韩国大型电【diàn】商【shāng】公司【sī】WeMakePrice,还投资房地产将自己【jǐ】的资产提【tí】高了超过一万亿韩元(约50亿RMB),Wonder People也【yě】是在那段时【shí】间成立的。

也是因为这【zhè】些【xiē】特【tè】殊的成就,让许【xǔ】民在韩国民【mín】众眼中有了“Geek(极【jí】客)”之名。

而在2017年,阔别游戏研发多【duō】年的【de】许民,又【yòu】在Nexon的邀请下【xià】重返了游【yóu】戏行业,作为Nexon的外部顾问,也【yě】作为【wéi】Wonder Holdings旗下两家游戏开发公司Wonder People和【hé】Ace Storm的总制作人,指导游戏开发工作【zuò】。

据他所说,这次回来,是因为嗅到了【le】“下一次【cì】游戏市场【chǎng】大爆发”的气息,“随着手机和电子设备的销售,世界【jiè】上很【hěn】快会【huì】有50亿人拥【yōng】有自己的游戏设备,这是真【zhēn】正令人兴奋【fèn】的时刻【kè】”。

所以从2017年之【zhī】后,成【chéng】立多年但在中国【guó】还只【zhī】是默默无闻的Wonder People,才【cái】迎来了真正的“主心骨”(此前【qián】研【yán】发【fā】的几款手游均未【wèi】登陆中国【guó】)。

而这家名字里就带有【yǒu】“Wonder(奇迹)”的公【gōng】司,正式制定【dìng】下了【le】自己的雄【xióng】伟目标【biāo】和挑【tiāo】战——以制作改变【biàn】世【shì】界的【de】伟大游戏为目标,并在10年里做到10亿DAU(日活跃用户)!

(Wonder People的官网)

要【yào】知道【dào】,腾讯的收【shōu】入顶梁【liáng】柱【zhù】《王者荣耀》,也是【shì】花了五年时间才实现了1亿DAU的成【chéng】就,10亿?那真是一个【gè】无法想象的量级。

虽然【rán】理想远大【dà】,但梦还是要做的。而对于许民来说,这个征程的开始,就是《超击突破》,瞄【miáo】准的【de】就是近些【xiē】年韩国、甚至全世【shì】界的最【zuì】大【dà】黑马【mǎ】:PUBG。

凭借当年研运DNF练就的独到审美的眼光,许民想要再赌一把。

划重点二:缝合怪还是真好玩?7000小时PUBG玩家有话说

作为已经【jīng】上线五年【nián】多的【de】游戏,PUBG如今大部【bù】分时间的热度【dù】,已【yǐ】经不足巅峰期三【sān】百万的5%。

究其原【yuán】因,还是老旧【jiù】的游戏机制【zhì】、越改【gǎi】越硬核的【de】规则,让游戏入门门槛【kǎn】太高,新老【lǎo】差距无【wú】法填【tián】补,新人把把落地成【chéng】盒,钢【gāng】枪【qiāng】刚不过,根本吃不到鸡,连【lián】决赛圈【quān】都进不去,再加上【shàng】外挂等原因,游戏体验可想而知。

而在《超击【jī】突破》看来【lái】,PUBG如今的窘境,正是它的机会,也【yě】是众多【duō】对PUBG还留【liú】有眷恋的开服玩【wán】家们【men】的机会【huì】。

在过【guò】去的【de】数次免费公开测【cè】试中,想【xiǎng】必已经有不少同学【xué】见识过【guò】它的全貌。全球超过400万玩家的【de】参与、Steam最受【shòu】欢【huān】迎新游第一【yī】的排名,都证明了【le】大家对于这款【kuǎn】吃【chī】鸡新游【yóu】的期待。

而在X博士【shì】看来【lái】,这【zhè】款【kuǎn】游戏确实在试图唤【huàn】醒玩家最初【chū】玩吃鸡时【shí】的那种【zhǒng】和人开黑的娱乐快感,而不【bú】是非得钢枪才能活。

《超【chāo】击突破》并不【bú】是那【nà】种力图做出颠覆【fù】性创新来吸引【yǐn】玩家【jiā】的而游【yóu】戏,相反,它相当“鸡贼”地汲取了市面上【shàng】流行的各【gè】种【zhǒng】大逃杀元素,将它一股【gǔ】脑儿地做进了游【yóu】戏。

如果要用一个当下的时髦梗来评价一下,就是:

坏消息:究极缝合怪,该缝的全缝了。

好消息:缝得竟然还挺好玩?!

游戏毫不避讳与【yǔ】一些游戏的相【xiàng】似感,特别是PUBG,地图、跳【tiào】伞、空投、防【fáng】具等等都【dōu】会【huì】让人怀疑是不【bú】是开错了游【yóu】戏。

但在此基础上【shàng】融入的各种【zhǒng】玩法【fǎ】,又渐【jiàn】渐形成了《超击【jī】突破》的全新【xīn】特色。

(远程放核弹)

比如角色、装备都有如MOBA一样的“等级”制度。

每个职【zhí】业有9个【gè】小技能和【hé】一个大招,每个小技【jì】能都有三级,一般到十级【jí】就能解锁大招。

每个职业的【de】大招都不【bú】相同【tóng】,但无一【yī】例外都是非常imba的酷炫技能,大【dà】招一开,就【jiù】能如这【zhè】游戏的【de】英文名一样化身“超级人类”,能够靠一【yī】招王牌翻转战局,比其他吃【chī】鸡游戏更【gèng】加“不讲武德”。

之前测试已经开【kāi】放了13种职业【yè】,如能召唤核【hé】弹的爆炸【zhà】专家、有【yǒu】着【zhe】超级跳跃突脸能力的【de】霰弹枪大师【shī】、手持【chí】盾【dùn】牌可攻可守的泰坦等,在今天【tiān】的抢先体验中又【yòu】上了一个新职业“破坏者”,有着发射手【shǒu】榴弹和远【yuǎn】程遥控小车【chē】的打击技【jì】能。

如果按照这种一年两三个新职业的频率,也不愁保持吃鸡的新鲜感。

装备【bèi】护甲的升级系统【tǒng】,也是【shì】与PUBG的一大【dà】区别,所有非顶级的头、甲、包【bāo】、枪都可以通过搜集够材【cái】料手动升级到更高【gāo】一级。

而且因为随【suí】时随地可以【yǐ】当当当地打铁【tiě】升级做【zuò】装备,《超击突破》还喜提了“超【chāo】级【jí】铁匠/打铁怪/打铁【tiě】战【zhàn】士”等一系列外号,那场面也算相当【dāng】喜【xǐ】感了【le】。

另一【yī】方面,X博【bó】士觉得《超击突破》最有趣【qù】的点【diǎn】在于【yú】无处不【bú】在的随【suí】机性,让【ràng】玩家重拾最早玩【wán】吃鸡时那种与传统【tǒng】射击游戏截然不【bú】同的不稳定因素。

像是每次开【kāi】局都会随机到不同的职业,如果不满意还能用【yòng】金币【bì】重选ROLL过。每【měi】次开【kāi】局跳【tiào】伞的地图也只【zhī】有总【zǒng】地图的【de】随机四分之一区域【yù】,虽然地图【tú】小了,但随到不同地【dì】图的战斗【dòu】体验,显【xiǎn】然更刺激了。

玩家还【hái】需要捡三种颜色的胶囊来升级等级和【hé】技能,各种能量棒还能提【tí】供不同【tóng】的增益BUFF来加强游戏的节【jiē】奏,加上【shàng】更短【duǎn】的【de】TTK、更小的枪械后【hòu】坐力,都让【ràng】玩家在【zài】体验《超击【jī】突破》中有一种比PUBG更快的节【jiē】奏感【gǎn】。

这款游戏在好友开黑一起玩上,也做了些特别友好的设计。

比如被敌人【rén】打倒【dǎo】后,队友【yǒu】可以在限定时间内救人【rén】,且【qiě】救活就是【shì】满血【xuè】。即使【shǐ】金币花完了,没关【guān】系,你【nǐ】可以花队友的金币呀【ya】。有【yǒu】些职业还能放烟雾弹【dàn】掩【yǎn】护,在救人的时候特别好用不【bú】用担心被阴。

可以说之前PUBG被人【rén】诟病的很多【duō】核心问题【tí】,都【dōu】在《超击突破》中有了【le】修复和改进。各种新机制【zhì】的加【jiā】入【rù】,也让《超击【jī】突破》有自信让其他【tā】FPS或者【zhě】动作游戏【xì】爱好者感到乐趣,一如这位7000小时的PUBG资深【shēn】玩家所说。↓↓

最【zuì】后,对【duì】于中国玩家【jiā】来说【shuō】非常加分的一点【diǎn】是,与DNF有着同一个【gè】“爹”的【de】《超击【jī】突破》,面对中国市场也极为看重。

不仅为中国单【dān】独搭建服【fú】务【wù】器、首发就支持中文、角【jiǎo】色的捏脸【liǎn】建模也【yě】是切【qiē】实【shí】击中了【le】中国玩家审美喜好,还在内【nèi】测期间就在中【zhōng】国【guó】大力举办奖金丰厚的【de】比赛,吸引了PDD、呆【dāi】妹等知名主【zhǔ】播的参与,说不定在正式抢先【xiān】体验之后,也会【huì】掀起一【yī】波主播自来水【shuǐ】的风潮。

课后总结:

《超击突破【pò】》可以说是DNF之父许民重【chóng】回【huí】游戏行业后真正指点的第【dì】一款PC作品【pǐn】,无【wú】论【lùn】是重现DNF的神话,还是实现【xiàn】10年10亿DAU的野望,都注定了【le】这款吃鸡新游所背负的【de】重【chóng】要使命。

而目前《超【chāo】击突破【pò】》展【zhǎn】现出的积极改【gǎi】进的【de】态度,以及向中国玩家释放的善意,都为【wéi】它自己【jǐ】赢得了不少的【de】拥趸,它还承诺未【wèi】来游【yóu】戏中【zhōng】不会有影响【xiǎng】游戏胜负的Pay To Win机制,这一点尤【yóu】为重要。

但是同时【shí】,作为一款主打超【chāo】级英雄【xióng】的职【zhí】业机制、收费【fèi】良心完全免【miǎn】费的游戏,它在职业平【píng】衡与打击外挂等方面,显然才刚刚起步,未【wèi】来有很长的【de】路【lù】要走【zǒu】。

《超击【jī】突破》究竟还能不【bú】能创【chuàng】造“Wonder(奇迹)”,X博士也将持续关注【zhù】。

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