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日本【běn】人花70亿做的【de】游戏【xì】,20年后再出新作【zuò】,仅卖了1万份就凉凉?

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日本人花70亿做的游戏,20年后再出新作,仅卖了1万份就凉凉?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今姐妹【mèi】们对“鬼泣4特别版设置闪退”大约比较【jiào】讲究,姐妹【mèi】们都想要学习一些“鬼【guǐ】泣4特别版设置闪退”的【de】相关【guān】资讯。那么【me】小编也在网【wǎng】络上搜集了【le】一【yī】些对于“鬼泣4特别版设置【zhì】闪退””的【de】相【xiàng】关知识,希望各位老【lǎo】铁【tiě】们【men】能喜欢,你们快快来了解一下吧!


大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

在现在【zài】竞争【zhēng】激烈的游戏【xì】市场中,游戏玩法更新【xīn】换代已【yǐ】经是常【cháng】有的事。即便如此【cǐ】,仍然有许多耳熟【shú】能详【xiáng】的经典【diǎn】IP不愿【yuàn】服【fú】老,通过续【xù】作来延【yán】续自己的生命力【lì】。也许他【tā】们曾经【jīng】代表着一个时代,但现在他们却代【dài】表了玩家心中难以磨灭的情怀。

今天【tiān】小弟就来盘点一下【xià】那【nà】些在【zài】2019年那些【xiē】时隔多年推出【chū】续作的情怀游戏,看看有【yǒu】没有你玩【wán】过的吧~

鬼泣5:同时代游戏基本都凉透了,他还在不紧不慢地出续作

要说情怀【huái】游戏的【de】翘楚,《鬼泣》说第【dì】二,绝对没人敢抢【qiǎng】第一【yī】。作为一款早在2001年就已经发布的作品【pǐn】,凭借着优秀的画质和超前【qián】的游戏手感,在当【dāng】时吸【xī】引了一大【dà】批【pī】的玩家趋【qū】之若鹜【wù】,创造了216万份的销售【shòu】业【yè】绩。这份意外收获让CAPCOM看到了新的商【shāng】机,当即拍板【bǎn】决【jué】定了:《鬼【guǐ】泣》正式成【chéng】为【wéi】一个【gè】系列【liè】,要出续作了!

然而作为【wéi】出了名的“电【diàn】影【yǐng】公司”,CAPCOM可没说《鬼泣》系列要多久才会【huì】出【chū】下一部续【xù】作。于是玩家在等续作的时候等了一【yī】年又【yòu】一年【nián】,基本上每【měi】年都有新【xīn】消【xiāo】息【xī】,每年都会跳一【yī】次票。

就拿今年【nián】新推出的《鬼泣5》来说,距离前作【zuò】《鬼泣4》,已经过去了整【zhěng】整六年!期间【jiān】《鬼泣4》推出了【le】手机版,特别【bié】版,外加几款DLC,反正【zhèng】就是不出续作。能【néng】等到现在还默默支持的玩家,小弟真【zhēn】心敬你【nǐ】是【shì】条汉子!

好【hǎo】在《鬼泣5》还是可以让忍受多年跳票的【de】玩家来一句【jù】“真香”的。作为游【yóu】戏的灵【líng】魂,《鬼泣5》延续了前作硬【yìng】核【hé】动【dòng】作游戏【xì】的定位,在画【huà】面上相比之前有了极【jí】为明显【xiǎn】的进步。同【tóng】时【shí】在剧情以及角色设定【dìng】上,《鬼泣【qì】5》也做得恰到好处,没有任何水分。这样【yàng】一份迟来的【de】大礼,让《鬼泣5》截至目【mù】前收【shōu】获了250万份的【de】成绩。不管如何,《鬼【guǐ】泣》永远【yuǎn】都是玩家心目中的【de】动作王者,至于那份无论多么跳票【piào】都在【zài】坚持的情怀嘛【ma】,谁说得【dé】清呢?

无主之地3:七年磨一剑的3A大作,你见过没有?

《无【wú】主之地》自【zì】从2009年发【fā】布第一款作品以来【lái】,一直被死忠粉【fěn】奉为3A大作【zuò】中的代表。表面上,这款【kuǎn】游【yóu】戏的玩法仅仅【jǐn】是将RPG和FPS游戏融合在【zài】了一起。但只要进【jìn】游戏【xì】一【yī】看,没有十天半个【gè】月,玩【wán】家甚至都有可【kě】能连这款游戏的边界【jiè】都探索不【bú】到。

《无主之地3》作为【wéi】今年发行的又【yòu】一续作,着实【shí】是给了玩家一个【gè】巨【jù】大【dà】的惊喜。此时距【jù】离【lí】前作【zuò】发售已经【jīng】过去【qù】了整整七年,这七年里,Gearbox给了玩家一个满意【yì】的答卷。游戏在主线任务和支线任务【wù】的基础【chǔ】上【shàng】,又额外加入【rù】了诸多细节【jiē】满满的开放地图,玩【wán】家在一张地【dì】图上几【jǐ】乎【hū】每走几步就可【kě】以有独【dú】特的事情要做,也算是给游【yóu】戏增添更多趣【qù】味性。

同样,3A大作的质量也让无数的死忠粉选择了买单。在发售【shòu】仅仅前五天,《无【wú】主之【zhī】地3》的销量就【jiù】突【tū】破了500万份,加上之【zhī】前两款前作的总销量【liàng】突破【pò】5500万份,还是【shì】9月全【quán】球最赚【zuàn】钱PC游戏第二名【míng】。据外媒估计,《无主之【zhī】地》系列很有可【kě】能在四作之内【nèi】就会突破过亿的销【xiāo】量【liàng】,累【lèi】计获利超过【guò】50亿【yì】美【měi】元。

莎木3:一款把日本玩家感动哭的真·情怀游戏

说到《莎木【mù】》系列,许多当年的老玩家估计都特别激动。在99年PS2还没出现的【de】年【nián】代,大部分玩【wán】家【jiā】审美还停【tíng】留在《生化【huà】危机【jī】3》那种一脸马赛克的画面上,莎木可【kě】以说是【shì】为就像现在【zài】的VR游戏一【yī】样为【wéi】大部分玩家【jiā】打【dǎ】开了一扇【shàn】新世界的大门,真【zhēn】的【de】忘不了第一次【cì】玩【wán】莎木的那种激动的心情。

不说【shuō】别的,《莎木【mù】》光是【shì】从开始到莎【shā】木一章【zhāng】横须贺完成时就已【yǐ】经用【yòng】了约70亿【yì】日【rì】元,而《莎木【mù】2》亦用了约20亿日元作为开发【fā】的成本,吉尼【ní】斯世界纪录大全中亦曾【céng】有记载过此游戏【xì】为“开发费最高的游戏”,由【yóu】此就【jiù】能看出这两作的用心程度了【le】。

《莎木【mù】》还是如今开【kāi】放【fàng】世界设定和QTE玩【wán】法的先驱,游戏场景对真实【shí】世【shì】界的还原与沉浸感在当时【shí】乃至【zhì】随后几个世代都难有作【zuò】品能出乎其右【yòu】。

不过由于《莎木1》和【hé】《莎木2》的销量暴死,《莎【shā】木3》一直遥遥无期,一直到了2015年才【cái】有【yǒu】了众筹的消息。

而《莎木【mù】3》不断【duàn】跳票,从说好【hǎo】的【de】2017年发行一直到了2019年的年末【mò】才正式发【fā】布,已【yǐ】经【jīng】消【xiāo】耗掉了一部分【fèn】粉丝的耐心【xīn】,让它的情怀光【guāng】环褪掉了不【bú】少。因此,正式发布的首周【zhōu】《莎木3》仅【jǐn】仅卖出了一万份游【yóu】戏,一度震惊了日本的游戏媒体【tǐ】。《莎木3》出【chū】师不利的遭【zāo】遇【yù】,可真的算【suàn】是游戏界惨案之一了。

大富翁10:最后,为情怀买单的玩家还是失望了

《大富翁》首作【zuò】可【kě】以追溯到1989年,在高【gāo】度竞【jìng】争的游戏市场中坚持推出【chū】自己的续【xù】作,一坚【jiān】持就是三十年。彼【bǐ】时阿土哥还是年【nián】轻小【xiǎo】伙,到现【xiàn】在都成【chéng】阿土伯了,这中间的时光可是【shì】老玩家们满【mǎn】满的回忆【yì】啊!

最新续作的《大富【fù】翁【wēng】10》,新作【zuò】上线首日游戏的销量快速【sù】突破了五【wǔ】万份,但也留下了【le】接近1500条【tiáo】的负【fù】面评论。Steam上的差评率更【gèng】是了【le】66%。其中不【bú】乏【fá】吐槽游【yóu】戏画面和【hé】语音,联机卡顿闪【shǎn】退,大小bug不断等【děng】等,更多【duō】的,还是【shì】认为自己的情怀被《大【dà】富翁10》给轻视了。

《大富翁【wēng】10》也因此紧急做出【chū】了不少措施,在游戏发售前就提【tí】前给【gěi】打了个【gè】半价,并且在【zài】事后【hòu】补丁不断【duàn】,企【qǐ】图【tú】修复这些问题。即便如此【cǐ】,《大富【fù】翁10》的此番【fān】行为在玩家之【zhī】间【jiān】的印象【xiàng】也有了【le】定格的趋势,究【jiū】竟未【wèi】来能否改善,那就看他们怎么做才能让玩家说【shuō】一【yī】句“真香”了!

小【xiǎo】弟【dì】有【yǒu】话说:时间【jiān】总是会筛选【xuǎn】出最【zuì】值得留存的东西。一款游戏的【de】火热,兴许【xǔ】代表的只【zhī】是一个时代。而一【yī】款游【yóu】戏如果能从火热坚持到现在,那【nà】么它继承的就是无数玩家的【de】情怀。但愿时光不老,你【nǐ】我不散,在未来竞【jìng】争激烈【liè】的游戏市场中独树【shù】一帜,长青不衰【shuāi】。

一个正惊问题:你会为这些情怀游戏贡献钱包吗?

标签: #鬼泣4特别版设置闪退