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王者荣耀:刨根问底,新英雄蒙恬应该如何出装,才能收益最大化

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王者荣耀:刨根问底,新英雄蒙恬应该如何出装,才能收益最大化-第1张-游戏相关-泓泰

文/静海君

经过【guò】漫长【zhǎng】的预热【rè】之后,又一个英雄同步到了正式【shì】服【fú】,他就【jiù】是号称一人成【chéng】团的蒙恬。

蒙恬【tián】有位移,有免伤,大招更【gèng】是能一下子召【zhào】唤【huàn】四【sì】个小弟加入战场,可以瞬间让己方形成【chéng】9打5的局【jú】面【miàn】,看起【qǐ】来【lái】十分的霸气。

蒙【méng】恬的技能【néng】机【jī】制有点复杂,很【hěn】多人不【bú】了解;蒙恬的大【dà】招【zhāo】更是新颖,很多人【rén】不明白。没关系,今【jīn】天我就来和大家一【yī】起深入了解【jiě】一下这名新英雄,看看他应该怎么【me】玩才【cái】能让胜率更高,又应该【gāi】怎么出装才能将他【tā】的【de】技能优势发【fā】挥到【dào】最大,达【dá】到收益最大化。

文章导读:

☂蒙恬的技能结构解析

☂根据蒙恬的技能特性选择合适的装备

☂用数据说话,蒙恬应该怎么出装才能收益最大化

蒙恬的技能结构解析

蒙恬【tián】毕竟刚刚登陆正式服,很多小【xiǎo】伙伴【bàn】对他还【hái】是十分陌生【shēng】,那他的技能【néng】结构究竟是什么样【yàng】的呢【ne】?

①蒙恬被动技能的结构解析

蒙恬的被动技能有点复杂,我们来一点一点的慢慢解读。

首先是蒙恬【tián】被动技能(常【cháng】规【guī】状【zhuàng】态)的核心关键词是:兵【bīng】势、蓄力猛【měng】击、额外伤害、满兵【bīng】势特效。

蒙恬【tián】被动技【jì】能(防御【yù】状态下)的核心关键【jiàn】词是【shì】:减伤、免疫控制、额外兵【bīng】势、减速。

⑴兵势

蒙恬的兵【bīng】势其实也【yě】是【shì】一种能量的【de】显示,要想获取能量(兵势),蒙恬【tián】有两个办法,一是用【yòng】技【jì】能攻击别人,二是防御【yù】状态下被攻击。

兵势的最大值为【wéi】1000~4500,具【jù】体【tǐ】上限会随着英雄的等【děng】级变高而提升。

⑵蓄力猛击

当蒙恬处在防御状态【tài】下的时候,按住【zhù】普攻按钮【niǔ】不放【fàng】就会进【jìn】入蓄力阶段【duàn】。

作为一【yī】个近战英雄来说,蒙犽【yà】是我【wǒ】见过的普通【tōng】攻击【jī】距离最远的【de】英雄【xióng】,甚至看【kàn】起来比吕布还远。

利用蓄力猛击,你甚至能超远距离的强行拆塔。

⑶额外伤害

蒙恬的蓄力猛击会额外增加35%兵势的物理伤害。

这也就是在同样【yàng】装备的情况下【xià】,无兵势【shì】加【jiā】成的蒙恬打蓝buff只有280伤害,而有兵势【shì】加成的蒙【méng】恬【tián】打蓝buff却有365伤害的原因。

⑷满兵势特效

当【dāng】蒙恬的能量条(兵【bīng】势)积攒满以后,能【néng】量条的颜色【sè】会从黄【huáng】色变成大【dà】红色。

满【mǎn】兵势的蓄力猛击【jī】不但【dàn】会额外增加20%的【de】伤害,还【hái】会恢复蒙恬8%已损【sǔn】失的生命值。

⑸减伤/免疫控制/额外兵势

处于防御状态下的蒙恬只【zhī】要按【àn】住普攻【gōng】按钮就会进入霸体状态,在这个【gè】状态下他【tā】免【miǎn】疫控制效果,并【bìng】且会【huì】获得【dé】20%的减伤效果。另外,处于霸体状态下的蒙恬会【huì】额外获得100%的兵【bīng】势【shì】。

值得【dé】注【zhù】意的是:蓄力时间的长短【duǎn】并不能影响蓄【xù】力猛击的伤害【hài】,但是可【kě】以在关键时刻免【miǎn】除控制!

⑹减速

如【rú】果在蓄力状态下蒙恬【tián】遭到攻击的【de】话,在【zài】他【tā】的正前方,也就是他【tā】蓄力猛击的攻击范围【wéi】内的【de】敌人会【huì】受到一个90%的减速效果【guǒ】。

总结:蒙恬的被动【dòng】其实是他的核心技【jì】能【néng】,不【bú】管【guǎn】是【shì】兵【bīng】势的引入【rù】还是蓄力猛击【jī】这个概念,都让蒙恬有了【le】与众不同的技能构架。

②蒙恬的一技能结构解析

蒙恬一技能的核心关键词是:冲【chōng】刺、击飞【fēi】/大量兵势、打【dǎ】断、大量冷却【què】缩减、转向【xiàng】。

⑴冲刺

蒙恬的一【yī】技【jì】能【néng】是【shì】一个很不错的位移技能,位【wèi】移距离较远,且位移等级也【yě】较高,能穿过绝大多【duō】数的墙体。(防御状态【tài】下也可以穿过很【hěn】薄的墙壁)

⑵击飞/大量兵势

蒙恬在使用一技能位移后会出现两种情况。

位移过【guò】程中穿过目标,位移结束【shù】时没有触碰到目标:不会增加兵势,且不会击飞【fēi】目标。位移【yí】结束【shù】时正好触碰到【dào】目标【biāo】:击飞目标且会【huì】增加大【dà】量兵【bīng】势。

不过不管有没有【yǒu】击【jī】飞目标【biāo】,蒙恬一【yī】技能给目标造【zào】成的伤害是一【yī】致的,这个大【dà】家可【kě】以放心。

⑶打断

如果冲锋距离过近,蒙恬的一技能就【jiù】无法击【jī】飞目标,而这个时候我们又想对目【mù】标【biāo】形成【chéng】控制,我【wǒ】们该怎么【me】办呢【ne】?

方法其实很简单,在使用一技能【néng】冲【chōng】锋即将【jiāng】穿过【guò】目标的时候,按下二技能,这样就【jiù】会打【dǎ】断冲锋,并且【qiě】会造成目标短暂晕眩【xuàn】。

⑷大量冷却缩减

一【yī】技能正常情况下cd时【shí】间是比较长的,但是当进入防御形态的时候【hòu】,一技【jì】能cd时间就会缩减到很短【duǎn】。

⑸转向

蓄【xù】力猛击只会【huì】朝向【xiàng】一个【gè】指定的方向进行攻击,当目标转移【yí】的时候我们就可以使用【yòng】一技能重【chóng】新【xīn】选择【zé】方向。

总结:蒙恬的一【yī】技能【néng】在【zài】常规状态下是一个位移加【jiā】控制技【jì】能,而在防御状态【tài】下它就会【huì】成为蒙恬的方向盘【pán】,为他【tā】掌【zhǎng】控方向。

③蒙恬的二技能结构解析

蒙恬二技能的核心关键词是:击退、解除防御/增加移速、减伤。

⑴击退

蒙【méng】恬【tián】的【de】二技能【néng】可以击退目标并【bìng】且造成短暂晕眩,此效果正常会【huì】配合一技能【néng】使用。

⑵解除防御/增加移速

按一次二技能会进入防御状【zhuàng】态【tài】,再按一【yī】次二技【jì】能就会解除防御状【zhuàng】态【tài】。解【jiě】除防御状【zhuàng】态后,蒙恬【tián】会得到【dào】2秒的移速加成(走路姿势和亚瑟一模一样【yàng】)。

⑶减伤

蒙恬在防御【yù】状态下【xià】,他如果受到盾【dùn】牌朝向的正前方的攻击就【jiù】会【huì】减免掉一部分的伤【shāng】害(30%),不过减【jiǎn】伤也仅【jǐn】仅限于正前方【fāng】,这一点大家一【yī】定要注意【yì】,团战的时候需要随时【shí】调整方向【xiàng】。

总结:蒙恬的【de】二【èr】技能就像是一把钥匙,它是【shì】切换作战形【xíng】态的关键【jiàn】技能。

④蒙恬的三技能结构解析

蒙恬三技能的【de】核【hé】心关键词是:4名、兵势、同步、加成【chéng】、切换阵型、额【é】外【wài】减伤、同步【bù】防御。

⑴4名/兵势

蒙恬开启大招可【kě】以召唤出四名士兵跟他【tā】一起作战,召唤【huàn】出【chū】士兵后,蒙恬【tián】会【huì】获得大量【liàng】的兵势。

⑵同步


蒙恬召唤出的士【shì】兵会和他进行相同的动【dòng】作,蒙恬进攻他们进攻,蒙【méng】恬【tián】防【fáng】守他们【men】防守,蒙恬【tián】使用技能他们也会同步【bù】使用【yòng】技【jì】能。

利用【yòng】同步功能,蒙恬可以【yǐ】在【zài】团战的时候利【lì】用召唤的士兵为他抵挡技能,为【wéi】他【tā】增加伤害。

⑶加成

蒙恬召唤的士兵是具有【yǒu】成长性的,他【tā】们【men】四个【gè】会【huì】随着【zhe】蒙恬【tián】各项属性的加成而提高【gāo】自身属性。

⑷切换阵型/额外减伤

蒙恬召唤的士兵正常会有两个两个阵型:一个是锥形,一个是圆形。

锥【zhuī】形很显然可以让输出最大化,而【ér】圆形【xíng】则是防御最【zuì】大化。圆形【xíng】阵有两【liǎng】个好处,一【yī】是可以帮【bāng】蒙【méng】恬抵挡技能,二【èr】是可以再次增加【jiā】蒙【méng】恬正前方的减伤效果。

总【zǒng】结:蒙恬的【de】大招是他的【de】招牌技能,一人成军【jun1】的蒙【méng】恬在【zài】使用大招后【hòu】战斗力【lì】会得到明显的提升。

蒙恬的技能很有【yǒu】特【tè】色,和之前的【de】英雄都不一样,我们应【yīng】该如何为他【tā】搭配合适的装备呢【ne】?

根据蒙恬的技能特性选择合适的装备

蒙恬作为一个新英雄,哪些装备比较适合他呢?

①从蒙恬的主要输出手段寻找合适的装备

打【dǎ】团【tuán】的时候开启大招,然后找准方向蓄力猛击一顿a,蒙恬就是这么霸气!那么作为蒙恬【tián】主要【yào】输出手段的蓄【xù】力猛击又拥有【yǒu】哪些特【tè】性【xìng】呢【ne】?

⑴从攻速成长性选择装备

当攻击速度增加后【hòu】,蒙恬的蓄【xù】力猛击的速【sù】度【dù】也【yě】会【huì】跟着增加,所以从攻击【jī】成长性的角度来【lái】说,蒙恬可以出攻速装。

攻【gōng】速装有很【hěn】多,比如攻速鞋,比如末世【shì】,比如【rú】闪电匕【bǐ】首都是很常见的攻速装【zhuāng】备。

为什么我【wǒ】不说纯净苍【cāng】穹、逐日之弓、破晓呢?因为【wéi】蒙恬蓄力猛击【jī】的攻击【jī】距【jù】离【lí】虽然确实【shí】挺远的,但【dàn】是【shì】他并不能享受远【yuǎn】程英雄的【de】双重精【jīng】准被动,具体数据从图中就可以看到。

蒙恬【tián】裸装时攻击【jī】人偶的【de】伤害是240,装备速【sù】击【jī】之枪(普攻伤【shāng】害提升30)后攻【gōng】击人偶的伤害是260(远程翻倍【bèi】,近战不翻【fān】倍)。

总结:从攻速成【chéng】长的角度【dù】来【lái】看【kàn】,末世、闪电匕首、冰霜【shuāng】长矛、影刃都可以作为蒙恬的【de】备选【xuǎn】装备。

⑵从暴击角度选择装备

蒙恬的蓄力猛【měng】击【jī】是【shì】可以暴击的,且完全【quán】享【xiǎng】受暴击效果,所以有【yǒu】了一【yī】定攻速基础的蒙恬自然是可以【yǐ】出暴击装【zhuāng】的,这一点有一点【diǎn】类似【sì】于韩信。

总结【jié】:从【cóng】蓄力【lì】猛击可以暴击角度来选择的话,无尽战刃、宗师之力、闪电匕首【shǒu】、影刃【rèn】等装备就【jiù】可以【yǐ】作为【wéi】蒙恬的备选【xuǎn】。

⑶从伤害类型角度选择装备

蒙恬【tián】的所【suǒ】有伤【shāng】害都是物理伤害,所以暗【àn】影战斧和碎星【xīng】锤就成了蒙【méng】恬【tián】增加【jiā】输出的最好选择之一。

蒙恬的【de】主要伤害【hài】技能是替【tì】代普【pǔ】攻的蓄力猛击,所以攻速、暴击【jī】、物穿这三【sān】个属【shǔ】性的提升都可以很好的加强他的【de】伤害【hài】,我们在选择装【zhuāng】备【bèi】的时候就要【yào】从这三方面下【xià】手。

②从蒙恬的主要防御手段寻找合适的装备

蒙【méng】恬虽然在【zài】防【fáng】御形态会有不俗的减伤效【xiào】果,但是他的生命成长【zhǎng】真的很一【yī】般,只有7599。

而没有理【lǐ】想的最【zuì】大【dà】生命、物理防御和【hé】法术防御【yù】做支【zhī】撑【chēng】的话,光有减伤特效是没有【yǒu】多大【dà】意【yì】义的,所以如果蒙恬需要出装,最大生命、物【wù】理防御和法术防御就是我们【men】需要优先【xiān】考虑的。

⑴抗性装备

除了性价【jià】比最高的物抗装【zhuāng】——不祥征兆以及性【xìng】价【jià】比最高的法抗装【zhuāng】——魔女斗篷外【wài】,蒙恬还有第三件【jiàn】装备【bèi】可以作为备选,这【zhè】件装【zhuāng】备就是暴烈之甲【jiǎ】。

暴烈之甲加物抗,加生命,被动还增【zēng】加移速【sù】和攻击,这三点和蒙恬的【de】技能【néng】都【dōu】比较契合【hé】。

⑵续航/生命

除了选择抗性之外,蒙恬其实也可以尝试选择霸者重装。

蒙恬自身虽【suī】然也有回血【xuè】技能,但【dàn】是限定【dìng】在满兵势下才【cái】可以【yǐ】恢【huī】复已损失生命的8%,这一条件过于【yú】苛刻所【suǒ】以实际在对战的【de】时候很难依【yī】靠它续航。

极限【xiàn】增加2000最大生命,有续航【háng】技能的霸者重装在拥【yōng】有【yǒu】多个减伤特效的【de】蒙【méng】恬【tián】身【shēn】上一定可【kě】以发挥出不俗的战斗力。

总结:有多个减伤技能打底的蒙恬,如果想【xiǎng】提升自己的防【fáng】御话【huà】,最优【yōu】先的选择是那些即【jí】加生命又加防【fáng】御【yù】的装备。

用数据说话,蒙恬应该怎么出装才能收益最大化

粗选下来,装备有【yǒu】些多,而蒙恬就只有六个格【gé】子【zǐ】,我们具体【tǐ】应该如何选择【zé】呢【ne】?

①攻速装的选择问题

在之前【qián】已经【jīng】说【shuō】了,蒙恬的蓄力猛击和普攻是共享攻【gōng】速【sù】的,所以普攻【gōng】越快,他越快【kuài】。

但问题是【shì】,对于一个主【zhǔ】要【yào】输【shū】出技能(蓄力猛【měng】击)的ad加成是100%的英雄来说,即【jí】使对攻速要求较高,但是对物【wù】理攻【gōng】击力【lì】的要求【qiú】会【huì】更高。

我找遍【biàn】所有的攻速装【zhuāng】,只有末世(+60物攻,+30%攻速【sù】)、冰霜长【zhǎng】矛【máo】(+80物攻,+15%攻【gōng】速)以及破晓(+50物攻,+35%攻速【sù】)这三件装备同时增加物理【lǐ】攻击力和【hé】攻速。

所【suǒ】以【yǐ】即使蒙恬【tián】能够【gòu】的【de】蓄力猛击能够触发闪【shǎn】电匕首被动,即【jí】使影刃的被动很强势,他都【dōu】不会选择出。

蒙恬虽然可以【yǐ】很好【hǎo】的触发末世的被动,但【dàn】是他【tā】召唤的四个士兵在普攻的时候是无法触【chù】发的,所以即使【shǐ】蒙【méng】恬可【kě】以出【chū】末世,末世的【de】优【yōu】先级都不【bú】会高。

那么我们应该如何增加蒙恬的攻速呢?方法只能从鞋子下手了。

现【xiàn】在【zài】的攻【gōng】速鞋【xié】能够【gòu】给使用【yòng】者增加25%的攻【gōng】速,配合上蒙恬每级1%的攻速成长,到达15级【jí】的【de】时候【hòu】,他的攻速【sù】能够达到39%,正好【hǎo】超过第【dì】六档(37.6%),性价比很高。

所以从攻【gōng】速成长的角度【dù】来说,蒙【méng】恬性价比最高的出装是出一【yī】个【gè】攻速鞋【xié】。

②蒙恬的游戏定位问题

蒙恬【tián】的大【dà】招【zhāo】是他的卖点,召唤出士兵【bīng】后【hòu】可以【yǐ】立【lì】刻形成以多打少的局面,看起来十分【fèn】的【de】厉害。但是成也大招,败也大招【zhāo】。

如果蒙恬【tián】选择玩边路的话,他的对手很【hěn】可能是狂【kuáng】铁、杨戬、吕布、猪八【bā】戒【jiè】等英雄【xióng】,这些英雄虽【suī】然可能也有【yǒu】天【tiān】敌,但是他【tā】们最适合战【zhàn】斗的场景就是英雄或者【zhě】小兵多【duō】的地方,而蒙恬【tián】召唤的士【shì】兵显然也在其中【zhōng】。

所以,相对于走边路的限制过多,蒙恬打野反而是一个不错的选择。

利用打野【yě】机动性【xìng】强的【de】优点【diǎn】,利用大招拆塔能力强的优势,蒙恬即使抓【zhuā】不到人,他也可【kě】以找机会快速拆塔【tǎ】,为己方争取【qǔ】经济优【yōu】势。

所以,我个人认为,当前的版本最适合蒙恬的游戏定位是打野。

既然是打野的话,那就势必会涉及到一个问题,打野刀的选择。

一共三个打野刀可【kě】以选【xuǎn】择,游【yóu】击弯【wān】刀【dāo】是法刺用的,肯定不做【zuò】考虑。巡【xún】守利斧和追击刀锋应该【gāi】怎么选【xuǎn】呢?

虽然巡守利斧的属性【xìng】也确实很【hěn】好,但是相较【jiào】于【yú】追击刀【dāo】锋的物理攻【gōng】击力加【jiā】成(对蓄力猛击有加成)、技能【néng】冷却缩减(对【duì】大【dà】招冷却有好处)而言,还是【shì】略逊一筹。

所以,蒙恬的打野刀选择最好是追击刀锋。

②攻击装的顺序问题

毋庸置【zhì】疑【yí】,暗影战斧、无尽战刃、宗【zōng】师【shī】之力这三件【jiàn】装备一定是蒙【méng】恬的主流输出装备,那【nà】么它【tā】们【men】之间的具体出【chū】装顺序大家了【le】解吗?

已知:暗影战斧售价【jià】2090,无尽战【zhàn】刃售价2140,攻速【sù】鞋售价710,追击【jī】刀锋售价750。所以如果【guǒ】选择【zé】出黑切+鞋+打野【yě】刀的话需要3550g;如果选【xuǎn】择出无【wú】尽+鞋+打【dǎ】野【yě】刀的话需要3600g,而【ér】一般打野如果想要打到这么多的经济时间节点【diǎn】会【huì】在【zài】4分30秒【miǎo】到5分30秒之【zhī】间【jiān】。

在5分【fèn】钟【zhōng】左右的时候,脆皮英雄的平均血量为4344.17,平均【jun1】物抗为187.67;坦克英雄的平均血量为6174.5,平均【jun1】物【wù】抗【kàng】为348.75。

⑴先出暗影战斧的输出

第一步:求被蒙恬攻击时,各类英雄的实际物理减伤比例

脆皮英雄的实【shí】际【jì】物【wù】理减伤比例【lì】是0(由【yóu】于206超过187.67,所以蒙恬打脆皮英雄是真实伤害)

坦【tǎn】克英雄的实际【jì】物理减伤比例=(348.75-206)÷(348.75-206+602)×%≈19.17%

第二步:求蒙恬多少次蓄力猛击可以击杀目标

蒙恬的几【jǐ】个技能伤害都很低,他的主【zhǔ】要输【shū】出其实还是依靠蓄力猛击,所以我【wǒ】们就直接用蓄【xù】力猛击的伤害来计算,而【ér】蒙恬【tián】一【yī】次蓄力猛【měng】击【jī】的伤害=402。

蒙恬需要(4344.17÷402)10.8次,也就【jiù】是11次可以【yǐ】击【jī】杀【shā】脆【cuì】皮英雄。蒙【méng】恬需要(6174.5÷325)18.98,也就是19次可以【yǐ】击杀坦克英雄。

得出结【jié】论【lùn】:如【rú】果光使用蓄力猛击,蒙恬需【xū】要使【shǐ】用11次才【cái】可以击杀脆皮英雄,蒙恬需要使用19次【cì】才可以击杀坦【tǎn】克英雄。

⑵先出无尽战刃

第一步:求被蒙恬攻击时,各类英雄的实际物理减伤比例

脆【cuì】皮【pí】英雄的实际物理减【jiǎn】伤比【bǐ】例=(187.67-100)÷(187.67-100+602)×%≈12.71%

坦【tǎn】克英雄的实际物理【lǐ】减伤比例=(348.75-100)÷(348.75-100+602)×%≈29.24%

第二步:求蒙恬多少次蓄力猛击可以击杀目标

装备无尽战刃时,蒙恬的蓄力猛击伤【shāng】害为447,但【dàn】是【shì】由于他有20%的暴击【jī】率,所以【yǐ】他的蓄力猛【měng】击的实【shí】际平【píng】均伤【shāng】害=447×20%×240%+447×80%=572.16

蒙恬需要(4344.17÷498.87)8.7次,也【yě】就是9次可以击杀脆皮【pí】英雄【xióng】。蒙【méng】恬需【xū】要(6174.5÷404.86)15.25,也就是16次【cì】可以【yǐ】击杀坦克英雄。

得出结论:如果光使用蓄力【lì】猛【měng】击,蒙【méng】恬需要使用9次才可以击杀脆【cuì】皮英雄,蒙恬【tián】需【xū】要使用【yòng】16次才可以【yǐ】击杀坦【tǎn】克英雄。

⑶数据再分析

必【bì】须得承认的是【shì】,如果你的运气【qì】够好【hǎo】,先出无【wú】尽【jìn】战刃【rèn】的蒙恬输出确实是比【bǐ】先出暗影战斧高。

但是【shì】,如果从【cóng】战【zhàn】场生【shēng】存能力(最大生命值),粘【zhān】人能【néng】力【lì】(减速),技能【néng】cd(冷却缩减)这三个方面再一综【zōng】合考虑的话,暗影战斧【fǔ】的性价比【bǐ】就远远超过了无尽战刃【rèn】。

综上所【suǒ】述:如果你是【shì】追求极限输【shū】出且十分【fèn】自信的话,你可以选【xuǎn】择无尽战刃。除【chú】此之外,暗影【yǐng】战斧就是蒙恬第一件输【shū】出装的【de】最【zuì】优选。

③不同位置时,蒙恬应该如何出装

如【rú】果是打野位,我【wǒ】个人【rén】建【jiàn】议在出完输出三件套以后【hòu】再根据场上【shàng】局势选【xuǎn】择一件合适的【de】保命装。如【rú】果你是边路,除了输出【chū】三件套和防【fáng】御两件套之外,最【zuì】重要的其实是【shì】鞋子,攻【gōng】速、韧性、物抗鞋都可以根【gēn】据形势备选【xuǎn】。

当然,出装并不是【shì】一成【chéng】不变的【de】。不管是物【wù】理攻击力最高的【de】破军还是攻【gōng】守兼备的暴烈之【zhī】甲,又或者【zhě】是回复【fù】能力很【hěn】强的霸者重装【zhuāng】都可以在关键时刻发挥重【chóng】要的【de】作用。

蒙【méng】恬这【zhè】个英雄目前看起来难度并不算太大,强【qiáng】度【dù】也【yě】比较适中,看【kàn】不出近期会被削弱的势【shì】头,各位小伙伴不【bú】妨赶紧【jǐn】练起【qǐ】来,趁着大家都【dōu】不熟悉赶紧上一波分。

以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!

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