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《孤【gū】岛惊魂【hún】6》评测:美妙的次【cì】世代画面,饱满的开【kāi】放世界,最适合游山【shān】玩水【shuǐ】了

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《孤岛惊魂6》评测:美妙的次世代画面,饱满的开放世界,最适合游山玩水了-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前朋友们对“捣蛋猪怎么玩梦幻之地【dì】”大致比较【jiào】重视,朋友【yǒu】们【men】都需要【yào】知道一些【xiē】“捣蛋猪怎么玩梦幻之地”的相关文章。那【nà】么小【xiǎo】编在网上收集了一些关于“捣蛋猪【zhū】怎么玩梦幻【huàn】之【zhī】地””的【de】相关【guān】内容,希望同学们能喜欢,同学【xué】们【men】快快来学习【xí】一下【xià】吧!

雅【yǎ】拉,埃斯佩【pèi】兰萨【sà】。一个【gè】加勒比海中的虚拟国度,一座【zuò】夜色下美丽的城市。

丹尼【ní】和朋友们享受着埃斯佩兰萨的晚【wǎn】风,谈论【lùn】的【de】是各自的前途命运。历经【jīng】近半【bàn】个世纪的封锁【suǒ】,又迎来无情的权力人物之后,雅拉仿佛成【chéng】了人间地狱,每个人都【dōu】不可能再【zài】平静地生活在这里。阿雷霍【huò】提议去墨西哥畅饮,这不是【shì】个坏主意,况【kuàng】且“船在等我【wǒ】们”。“然【rán】后去迈【mài】阿密享用晚餐……”丹尼接【jiē】着说。只【zhī】有丽塔【tǎ】严【yán】肃地【dì】打断他们,指出逃避不是【shì】办法【fǎ】,何不像她那样加入密林里的游击战【zhàn】士?

丽塔没有立刻说服丹尼,但谁【shuí】又知道未来会发生什【shí】么。埃斯佩兰萨陷入【rù】了混乱和屠【tú】杀,幸【xìng】存的人们登上了出海的【de】船,航向他们梦想的自由,又是丽塔【tǎ】跳出【chū】来,警告丹尼美国佬并不可靠,当然【rán】,想【xiǎng】要原路返【fǎn】回更不可能【néng】。付出血的代【dài】价之后,丽【lì】塔把【bǎ】丹尼送【sòng】到了克莱拉的密林【lín】营地【dì】。克莱拉赏识这个新来的【de】年轻【qīng】人,派【pài】她【tā】去和雅拉各地的势力合纵连横,取得【dé】他们的信任和支持,逐渐【jiàn】壮大自【zì】己。然【rán】后,自然【rán】是打回老家去【qù】,结束这个小岛上荒【huāng】谬的一切……

游戏开始了……

在《孤岛惊魂6》最开【kāi】始的【de】半小时【shí】里,你几乎可以看【kàn】到【dào】刻板【bǎn】印象【xiàng】里常见【jiàn】的那种加勒比【bǐ】故事,像是《海岛【dǎo】大亨5》的背景、《正【zhèng】当防卫4》的世界跟《刺客信条:英灵殿》结盟玩法【fǎ】的【de】拼贴,还有类似“幽【yōu】灵行动”系列的【de】那【nà】种枪支升级【jí】系统和【hé】地图信息获取。或许你会跟我一【yī】样有【yǒu】点不祥的感觉,仿佛要见证育【yù】碧“全家桶”一【yī】次【cì】不太成功的演出【chū】。这种【zhǒng】感【gǎn】觉在【zài】《幽灵行动:断【duàn】点》的时候有过一次,无需【xū】多【duō】言;在【zài】《孤岛惊魂:原始杀戮【lù】》的【de】时候【hòu】也【yě】有过,这个游戏的远古题材很新颖,很吸【xī】引人,可是玩起来有些【xiē】潦草。

当然【rán】,深入游玩下去之后,这种感觉渐渐【jiàn】打消了【le】。坦【tǎn】白说,《孤岛惊魂6》是个美妙【miào】的游戏【xì】,它可以让【ràng】我——也就是游【yóu】戏的主人公丹尼【ní】——开心【xīn】地当个【gè】雅拉的【de】游击战士。

哦不,是当个无忧无虑的雅拉旅行者!

逃离城市后的第一个主要场景,是印象中的加勒比没错了

我只想登高望远、观海听澜,无心恋战

为什么【me】我对【duì】开【kāi】放世界游戏情有独钟?因为可以在广褒的世界里自由自【zì】在探索,无惧【jù】时间流逝【shì】,不挂念大业未成【chéng】(比【bǐ】如“沉迷打牌,无心找女儿”之类的)。任务是冒险途中顺路做【zuò】的,敌人是【shì】阻挡了我前行的脚步顺【shùn】手杀【shā】的,从来不会跟【gēn】着【zhe】任务【wù】指引疲【pí】于奔【bēn】命【mìng】,系统也不会强【qiáng】制要求我现在必须去做【zuò】什么——这里得点名批评一【yī】下【xià】本系列【liè】的【de】某一部作品!就【jiù】是那款【kuǎn】你正【zhèng】在钓鱼呢,却突然被抓【zhuā】走了的游戏!

参照以上标准,《孤岛惊魂6》当然是成功的。

所以,当我可以自由探索雅拉【lā】的时【shí】候,就很【hěn】容易被【bèi】这里【lǐ】迷人的【de】景色所吸引,无心【xīn】恋【liàn】战。蜿蜒的山路旁【páng】开满了鲜花,小溪【xī】顺着弯曲的山谷而下,水面晶莹如镜,溪底的沙石和【hé】欢快【kuài】游着【zhe】的小鱼儿清晰可见【jiàn】。夕阳西下,海【hǎi】面的【de】余【yú】晖【huī】沐浴着【zhe】彩霞【xiá】,这时候的海边最美,没【méi】有五彩斑斓,梦幻【huàn】般的红橙黄留在了天空与海水的交接处。我驾着【zhe】小【xiǎo】船,赶在最后一抹阳光【guāng】消失前去【qù】往远方的【de】无人【rén】小岛——我不知那里有什么,未知就是【shì】我前进的【de】动力。

真观光游戏,随时有开启拍照模式的冲动

潺潺的流【liú】水声【shēng】让周围更【gèng】显【xiǎn】得幽静,这一代的世界【jiè】环境和《孤岛【dǎo】惊【jīng】魂3》有些类似

世界地图,尚未攻破的地区还处在迷雾里

最爱雅【yǎ】拉的夜晚,轻【qīng】柔的月光洒满了两岸的【de】房屋,宛若镀了银。我收起武器,沿着岸边漫无目的地【dì】走着,远处【chù】传来草虫【chóng】的【de】叫声,如此【cǐ】清晰。时而【ér】抬起头来【lái】,仰望【wàng】星空,思绪平静【jìng】如水。这时的雅拉没有硝烟,只有温【wēn】馨静谧【mì】的灯光、月夜孤寂的旅行人【rén】,这【zhè】种感觉正【zhèng】是我【wǒ】想【xiǎng】要的。

雅拉主城埃斯佩兰萨的建【jiàn】筑风格透【tòu】着美洲人民特殊的【de】热情,房【fáng】子被刷成天【tiān】蓝【lán】、粉【fěn】红【hóng】、明【míng】黄【huáng】等等鲜艳的【de】色彩,在蓝【lán】天的映衬下格【gé】外显眼。城外海滨大道是整个雅拉最【zuì】有繁华气息的【de】地方,只是由于故事设定,整【zhěng】个城市都被【bèi】严密【mì】封锁,不能【néng】随心所欲地漫步于此。

雅拉的夜空

忘记喧嚣和苦难,夜晚的城市就是理想中的城市

总之啦,《孤岛惊魂6》不【bú】是【shì】育碧【bì】旗下第一个【gè】推出次世代主机【jī】版本的【de】游戏,但也许【xǔ】是第一个【gè】完全【quán】按照次【cì】世代【dài】规格进【jìn】行制作和【hé】优化【huà】的,提供【gòng】了到目前为止次【cì】世代主【zhǔ】机上几乎是【shì】最好的画面【miàn】呈【chéng】现效果。在【zài】主机上,《孤【gū】岛【dǎo】惊魂【hún】6》和【hé】之前【qián】的【de】育【yù】碧游戏一样,交一份钱,同时提供两个世代的版本(比如【rú】PS4和PS5),对比来看,PS5和XSX版本分辨率更高、画面【miàn】更【gèng】出色,帧数也更好。新一代主【zhǔ】机版本还额外提供高清素材包下载,应用高清素【sù】材后,次世代游戏的优【yōu】势【shì】完全显现出【chū】来了。

我只想撸狗斗鸡、赏鸟钓鱼,无心恋战

登上失落山脉的山【shān】顶,无【wú】意【yì】中发现一间长满了绿藤【téng】的【de】小【xiǎo】木屋【wū】,旁边还有一处【chù】观景【jǐng】台。于是我什么也【yě】没干,就在这静看日出日落【luò】一整天,夜晚【wǎn】还跑来几【jǐ】只小郊狼捣乱,不过被我的爱犬“布布”给赶跑了。

爬山累【lèi】了就去野外钓钓鱼、打打猎,这些小游戏【xì】当然每个【gè】开放世界【jiè】游戏【xì】里【lǐ】都有【yǒu】,雅【yǎ】拉唯美【měi】的生态环境会让你感叹不【bú】虚此行。在山【shān】间【jiān】偶遇迷【mí】路的小奶羊,溪流【liú】边,野猪爸爸带【dài】着儿子目无旁人地赶路,令你不忍【rěn】开枪;当【dāng】你趁着夜色偷【tōu】袭检查站【zhàn】时,一只鹈鹕在枪林弹雨中悠哉路【lù】过;夜【yè】晚在【zài】河【hé】边还能看到夜行动【dòng】物水【shuǐ】獭,林【lín】中【zhōng】成群飞舞的【de】红蜻蜓是黑暗中最浪漫的点缀【zhuì】。

​打【dǎ】猎不是必【bì】须【xū】的,不需要满世界的找动物打【dǎ】皮做包包,游戏初始武【wǔ】器携【xié】带【dài】栏就是【shì】完全开【kāi】放的。动物【wù】的【de】皮可以用来制作服装,肉可以【yǐ】去营地篝【gōu】火那里烹饪,得到增加特殊效果的食品,或【huò】换取材料【liào】道具。

美妙的观景台

钓鱼小游戏,感觉和前一代差不多

悠闲的野猪家族。和系列前几代比,狩猎不再是经济系统的重要部分

公鸡【jī】在加勒【lè】比文化里是个【gè】重要的象征,代表了力量及权力。游【yóu】戏里【lǐ】可以收集【jí】独【dú】特的有战斗力的公【gōng】鸡,去营地里参加斗鸡活动【dòng】,赢取奖金【jīn】!

选鸡界面看起来像是一个……格斗游戏!

玩起来也算是格斗游戏……

当【dāng】然【rán】,作为爱狗人士,没有什么比带着一【yī】只【zhī】狗【gǒu】狗环游世界更合我【wǒ】心意的了。《孤岛【dǎo】惊魂6》提供一系列动物伙伴作为搭档,完成【chéng】相关任务【wù】就可以招募它们跟我一起出门,那【nà】我自然是选狗啦。这【zhè】次阿育甚至【zhì】给了我两条狗,除【chú】了布布【bù】,还有“肉肠”乔【qiáo】佐——一【yī】个【gè】肢【zhī】体残【cán】疾,但坐着【zhe】双轮车也要跟我出去捡垃圾【jī】的小可【kě】爱。

贴贴乔佐

亲亲布布

当然还有其他的动【dòng】物伙伴,这一【yī】代游【yóu】戏里【lǐ】可以【yǐ】带很多动物伙伴出去冒【mào】险,比如非常具【jù】有【yǒu】地方特【tè】色的鳄【è】鱼伙伴【bàn】“帅宝”、暴躁【zào】的好战公鸡“奇查隆”。如果买【mǎi】的是【shì】终极版,还额外多送几个,包括一只酷酷的、眼睛【jīng】闪【shǎn】着【zhe】电光【guāng】的机器狗,以及【jí】一【yī】只爱财【cái】如命的豹子。

每个宠物都有不同的【de】技【jì】能,像【xiàng】是“大猫”就能帮我咬人,很【hěn】厉害的,但对【duì】我来说,只要有狗【gǒu】就行了【le】!汪汪!当你带【dài】着狗【gǒu】狗【gǒu】出行时【shí】,路过的村民也会停下【xià】来撸狗,毕【bì】竟,谁【shuí】能不【bú】爱狗狗呢?

第一个解锁的动物伙伴,记得摸摸它……

冒险【xiǎn】旅【lǚ】程中怎能少得了【le】寻宝?本作继承了【le】系【xì】列上代的寻【xún】宝游【yóu】戏,有点类似于三代中备受【shòu】好评的神像收【shōu】集,系列任【rèn】务会带【dài】你探索一个个无人知晓【xiǎo】的隐藏地点,深【shēn】山中的洞穴【xué】、悬崖边的【de】小木屋、水底的【de】秘密入口、地下音乐俱乐部,或是荒废的鳄鱼农场——前方骷髅【lóu】级母鳄【è】鱼高能预警!

每个寻宝任务都可以被视作独立的解谜游戏,需【xū】要手脑并用,解开【kāi】谜【mí】团,回报【bào】也很丰【fēng】富,有种千辛【xīn】万苦【kǔ】终【zhōng】于找到宝贝的感觉。我最喜【xǐ】欢【huān】开【kāi】发【fā】者们设计【jì】寻宝任【rèn】务【wù】,这可比单纯满世界“捡垃【lā】圾”有意思多了。

寻宝中!第一人称视角下在山洞里跳来跳去,也不算容易

一边找宝贝,一边嗨

当我手持极品武器、开着粉色坦克,依旧无心恋战

在【zài】危机四伏的雅拉,出门乱【luàn】逛需【xū】要一些【xiē】东西防身。一是武器,二是【shì】载具。

雅拉的武器【qì】大师胡安能够为你制【zhì】作独有【yǒu】的自制武器,虽然【rán】不能改装,但大多【duō】杀伤【shāng】力极强,且兼具趣味性【xìng】。我【wǒ】最爱的一款叫【jiào】做“烟【yān】火制造【zào】者”,朝【cháo】目标发射一【yī】大【dà】坨烟花,打防空炮塔、直升机,只要瞄得准,一发拿下,敌人灰飞烟灭间伴随着五彩【cǎi】的【de】花火,极为赏心悦【yuè】目。

漂亮的烟花多半伴随着敌机的坠落

开放世界游戏玩得多了,开豪车【chē】、游【yóu】艇什么的已【yǐ】经【jīng】不太吸【xī】引【yǐn】我【wǒ】了,但【dàn】我【wǒ】得承认【rèn】,我还没在里面开过坦克,而【ér】且还是粉色【sè】喷漆定制版的。每【měi】当我坐进坦克【kè】驾驶舱,就和丹尼一样激动,大喊着:“这个是【shì】我【wǒ】最爱!”然后,就开【kāi】出去轰轰轰了。

坦克,还是粉色的!

坦克作战完全诠释了“爽”的含义

轰掉什么不重要,也没有什【shí】么是轰不掉的【de】,而敌人怎么也轰不掉我【wǒ】,坦克作战完美抵【dǐ】消【xiāo】了【le】我【wǒ】在【zài】雅拉唯一【yī】不太好的驾【jià】驶体【tǐ】验,甚【shèn】至可以说是唯一【yī】不【bú】太好的游戏体验——开【kāi】飞机!我一名【míng】专业游击战士、业余旅行家……好像说反了【le】,我一名专业旅行【háng】家、业余游击【jī】战士,怎么会开飞机呢?还是战【zhàn】斗机!这战斗【dòu】机一点【diǎn】都不写【xiě】实,刚【gāng】开始滑跑【pǎo】就能拉起,机头冲天,轻飘飘的【de】没【méi】有一点重量感,有点难控制【zhì】。开【kāi】飞机【jī】的任【rèn】务还是主【zhǔ】线,躲又躲不掉,要不是有现实中盟友的【de】相助【zhù】,我可能【néng】很难完【wán】成跟【gēn】这片地区的结盟【méng】。

当然,开飞机是可以适应【yīng】的【de】。如【rú】果你也进行到【dào】了这个任务,请记住我的忠告【gào】:轻打方向,轻拉操纵杆,要很轻很轻,飞机的手感非常【cháng】敏感细腻【nì】。还有,最【zuì】好从西【xī】边的机场起飞,空中【zhōng】不需要【yào】转弯,操【cāo】作会【huì】简单很【hěn】多【duō】……

把它当直【zhí】升【shēng】机来开,不【bú】要【yào】当做战斗机,没有滑跑起飞的概【gài】念【niàn】,直接就拉起【qǐ】来了。飞低一【yī】点,到达【dá】目标【biāo】上空,立刻减速落下就对了

我就这么沉【chén】浸于【yú】游山玩水和【hé】遛狗中【zhōng】无法自拔,就连我的【de】游击战【zhàn】士【shì】盟【méng】友菲利也打趣说:“你不是有正经的【de】大事要干吗?”我笑了笑,没有说话【huà】,心里【lǐ】很明白,此时此刻,没有人比我更爱【ài】雅拉。

好吧,那说点正经的,《孤岛惊魂6》是个什么样的游戏?

让我重复一遍最开始的结论,《孤岛惊魂6》是个美妙的游戏。

简【jiǎn】单来【lái】说,《孤岛惊魂【hún】6》画【huà】面很【hěn】棒,地图很大,可以探索的东西很多,旁支的任【rèn】务、收【shōu】集、小【xiǎo】游戏够玩上好【hǎo】一阵子,也不是【shì】特别有重复感。

它保留了一些系列传统,比如【rú】野蛮的环境【jìng】、烧【shāo】烟草的乐趣、打哨站、寻宝以及合作模式,也【yě】丢弃【qì】了一【yī】些传统,比如狩猎动物皮做包【bāo】包【bāo】、升【shēng】级获得技能点【diǎn】。玩起【qǐ】来新老结合【hé】,没【méi】有特别大的惊喜,但很充实,绝不会让人觉得别【bié】扭。

“孤岛惊【jīng】魂”系列一贯重视对反派人【rén】物的塑造,每代【dài】的大反派都能叫人过目不忘,本作中也【yě】没【méi】有令人失望。而且【qiě】从讲故事的角【jiǎo】度【dù】而言,也更“人性【xìng】”了,你会一点点了解大反派是如何成为大【dà】反派的,会体会到里【lǐ】面的【de】逻【luó】辑,而不是【shì】面对一【yī】个【gè】简单的神经质杀人【rén】狂【kuáng】。

父亲教诲儿子,世界的本质是弱肉强食,儿子会听从父亲吗?

《孤【gū】岛惊魂6》里有【yǒu】很多【duō】育碧游【yóu】戏和其他开【kāi】放【fàng】世界游戏的影子,这【zhè】是免不【bú】了的。比如说粗看起【qǐ】来有点像“幽灵行动【dòng】”的枪支升级,实际上要友好得多。当然,为了支撑稍显复杂的道具系统,获取升【shēng】级材料,你【nǐ】需要仔【zǎi】细【xì】地在地图【tú】上【shàng】捡【jiǎn】垃圾,就像《辐射4》那【nà】样【yàng】捡垃圾【jī】。

地图上有很多【duō】营地,营地【dì】里【lǐ】有很多附属设施和【hé】支线任务为我提供各种【zhǒng】增益

武器的升级,狙击步枪永远的神!

归根到底,这又是个FPS游戏。本作【zuò】中提供【gòng】的【de】枪【qiāng】械花样【yàng】繁多,包【bāo】括任【rèn】务和NPC提供的特【tè】殊武器【qì】在内【nèi】,有很多选择。载具【jù】也很丰富,除了骑马、开【kāi】车、划船之外,前面已经提到了,还有坦克——出【chū】门在【zài】外,想怎【zěn】么打就怎么打,一点【diǎn】都不【bú】会枯燥。

当然,游戏是有【yǒu】难度【dù】选择【zé】的。如果真想【xiǎng】打得爽,请【qǐng】开篇就【jiù】选故【gù】事模式,绝对很爽,选择高难度的话,战斗【dòu】本【běn】身并【bìng】不【bú】是那么好应付。

火爆的大场面

火爆的任务

总而言之【zhī】,《孤岛惊魂6》保【bǎo】留了【le】系列特【tè】色,做了一【yī】些改【gǎi】革,吸收了【le】同类游戏里的【de】好点子,也不出意料加重了RPG成分。令人放【fàng】心【xīn】的是,这些元素之间的衔【xián】接【jiē】和配【pèi】比比较和谐,并不是生搬【bān】硬凑,也没【méi】有过于反人类的【de】系统和【hé】玩法。

在多数时候,虽然不断有【yǒu】人冷嘲热讽,育碧旗下的开放世界【jiè】游戏是成功的,这在销量上【shàng】体【tǐ】现得【dé】更为明显。人们喜欢3A的开放世界游戏,就算【suàn】这一【yī】类【lèi】游戏同质【zhì】化严重,跳出【chū】育碧【bì】出品,其他那【nà】些同【tóng】类游【yóu】戏也都玩起来差【chà】不多,可是【shì】大家都喜欢有一个巨【jù】大【dà】的世界,可【kě】以去探索、去战斗【dòu】、去升【shēng】级,或者去收集,满足自己的【de】仓鼠症【zhèng】。所以,玩【wán】法的拼贴【tiē】、相似内容的填塞本不是问题【tí】,拼贴【tiē】和【hé】填塞得不够好【hǎo】才是。

在我来看,《孤岛惊魂【hún】6》是【shì】拼贴和填塞得【dé】还不错的【de】那种,可【kě】以说是育碧游戏的集大成者【zhě】,各方面优于《幽灵行动:断【duàn】点【diǎn】》和【hé】《孤岛惊魂3》之后【hòu】的系列【liè】续作【zuò】。除了事先拿到的媒【méi】体【tǐ】版本缺失部分过【guò】场【chǎng】动【dòng】画和【hé】语【yǔ】音之外【wài】,这款【kuǎn】游戏的完【wán】成【chéng】度很高【gāo】,也几乎没有恶性Bug,内容饱满,任务多样,RPG玩法的嵌【qiàn】入没有太多令人不适的地方【fāng】,这【zhè】就够了。它可【kě】能不会让你摆脱【tuō】育碧“全家桶”里那些刻板印象【xiàng】,也没【méi】有比前作有太多革命性的进【jìn】步【bù】,但【dàn】仍旧是一次美【měi】妙的体【tǐ】验。​次世【shì】代绚丽的画面和丰【fēng】富的内容支持,已经带来了足够的新鲜感。

最后是更多雅拉旅行的留影,全部来自游戏自带的拍照模式。

晴空

夕阳

海岸

灯塔

溪流

墓园

山巅

洞穴

一人一狗,江湖再见

彩蛋:不务正业的作者有次开着直升机【jī】,不听红字【zì】警告【gào】,真的【de】驶出了【le】雅拉,然【rán】后【hòu】获得了让人意想不到的结【jié】果。或者说,这才是我——雅拉旅行者——理【lǐ】想中的【de】游戏结【jié】局……哈哈哈。

这在假期里很应景

(游戏体验码由发行商育碧提供。)

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