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DNF:男大枪三觉技能加【jiā】点分【fèn】析,SP不够用【yòng】激光炮和【hé】细火如何取【qǔ】舍?

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DNF:男大枪三觉技能加点分析,SP不够用激光炮和细火如何取舍?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

眼前大家对“dnf大【dà】枪刷【shuā】图加点2015”大致【zhì】比较注重,看官们都想要分析一些“dnf大枪刷【shuā】图【tú】加点2015”的相关资【zī】讯。那么小【xiǎo】编也在网摘【zhāi】上网罗【luó】了一【yī】些关于“dnf大枪刷图加点2015””的相关知识【shí】,希望兄【xiōng】弟【dì】们【men】能喜欢【huān】,朋友们一【yī】起来【lái】了解一下吧!

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7.30版本男大【dà】枪开放三【sān】次觉醒,王大枪不仅【jǐn】开放了三觉,还有新增了【le】被【bèi】动【dòng】技【jì】能,总体上来说王大枪这一波三觉一跃成【chéng】为【wéi】一线职业,而大枪这一个职业【yè】在国服【fú】的玩家数量也是挺多的,乘着预约【yuē】活【huó】动可以把大枪【qiāng】玩起来【lái】。

不过因为三觉技能的增【zēng】加和新被【bèi】动技能的增加,大枪【qiāng】的【de】SP严重的【de】不【bú】足,技能如何加点取【qǔ】舍【shě】也成【chéng】了大家需要【yào】面【miàn】对的事【shì】情。本期就给【gěi】大家对三觉大枪【qiāng】的技能【néng】加点【diǎn】进行一个分析和推荐,本期【qī】分享2种加点,一种是纯爆发,一种是功能性【xìng】加点。

纯爆发技能加点分析

这一个加点【diǎn】主要【yào】是打爆发输出,将【jiāng】SP点【diǎn】全部用在技能输出【chū】上。适合装备已经成型的【de】毕业党玩家【jiā】。

通用技能大枪因为不缺【quē】暴击率【lǜ】,所以不需要点物理暴击,只需要点1级的蹲伏即可,而被动技能重火力奥义和精通都【dōu】需要【yào】点【diǎn】满,至于重火器拔击改成了5级,然而当前版本打爆【bào】发输【shū】出,这【zhè】一个技【jì】能没有多【duō】大【dà】的意义(刷图是不可【kě】能走到怪【guài】堆里放技能的),可以不点【diǎn】省下【xià】20点【diǎn】SP,其他技能一【yī】律【lǜ】不【bú】点【diǎn】,这【zhè】里选择点【diǎn】反坦克是在全部核心技能【néng】加满【mǎn】后剩下的SP才点的。

为什么选择剩【shèng】下的SP点反坦【tǎn】克炮呢?因为三【sān】觉被动技能【néng】优化了它,学习三觉被动的情况下技能变成了一个电磁【cí】轨道穿【chuān】刺弹,可【kě】以穿透攻击并【bìng】且还能对【duì】Y轴小范【fàn】围【wéi】的吸附,功【gōng】能【néng】性和实用【yòng】性更强【qiáng】。

25级的技能中新增【zēng】了一个被动技能【超动力补给包】,被动是1级精【jīng】通【tōng】,11级上限,学【xué】习【xí】1级时获【huò】得10%的技能【néng】攻击力增加,每增【zēng】加1级提升【shēng】1%的技能攻【gōng】击力。这一个【gè】被动技能不用说是必【bì】须【xū】要学【xué】的,1级需要50点的SP。

聚【jù】焦喷【pēn】火器这里选择舍【shě】弃【qì】,主【zhǔ】要是对比反坦克炮【pào】的优化,无论是打爆发【fā】还【hái】是实用性都要强于喷火器带来【lái】的效果,当【dāng】然【rán】如果是习惯【guàn】细火【huǒ】的连招,可以点上【shàng】。而光热反应根据自己的【de】打造需要【yào】选择是【shì】否点,当前版【bǎn】本大多数玩【wán】家都是单属强打造,而技能全部【bù】吃武器的属性攻击,有属性【xìng】攻击辟邪玉的情况下,可【kě】以走任意属【shǔ】强,自然光热【rè】反应【yīng】就【jiù】没有意义了【le】。

一觉之后除【chú】了【le】等离子这一个技能,其他的技能【néng】全【quán】部点满【mǎn】,这些都【dōu】是大枪的核心爆发技【jì】能,而这【zhè】里需要考虑的【de】是应该绑定一觉还是二觉【jiào】。

玩大【dà】枪的【de】都知道一觉技能可以脱手,并且一觉可以吃到技能宝珠,实际输出一觉的总伤【shāng】害要远大于二觉【jiào】的伤【shāng】害,此时完全可以【yǐ】选择绑【bǎng】定【dìng】二【èr】觉,脱【tuō】手施放一【yī】觉打出更多的技能。

至于TP加点,核心爆发加满就OK了。

功能性加点

功能性加【jiā】点适合各种类型的玩家,这一个加点和爆发型【xíng】加【jiā】点【diǎn】唯【wéi】一的区别是将【jiāng】反坦【tǎn】克炮的SP分配到其【qí】他的“功能性【xìng】”技能上,让玩家【jiā】规避伤【shāng】害或者是控制输出补刀。

分【fèn】配1级的SP给等离子主要【yào】是用于【yú】硬【yìng】控输出,但因【yīn】为这一个技能的前置【zhì】技能是【shì】小火【huǒ】和细火,所以需要额【é】外的【de】分【fèn】配【pèi】SP。而剩下的【de】SP可以给光热反应和重火【huǒ】器拔击点上,方便玩家装备【bèi】没有成型的时【shí】候刷图有更实【shí】用的效果。

蜗牛简评

也许这个加点会存在一些争议,但其【qí】实实战大家【jiā】就【jiù】知道了并没有太大的【de】区别,其【qí】次很多玩家【jiā】说脱手的【de】格林点了不【bú】是比反坦克更好【hǎo】吗?

格林【lín】虽然【rán】脱手了,但是这一个技能施放是有固定【dìng】的距【jù】离【lí】,很难控制打中【zhōng】目标,所以实战效【xiào】果并没有【yǒu】这么理想,而【ér】反坦克变【biàn】成了可以穿透【tòu】墙体攻击的技能。

至于重火【huǒ】器【qì】拔击到底要不要点【diǎn】,如果是功能性【xìng】加点,SP都【dōu】能分给小火了,点上一级可以避免被小怪近身【shēn】。

标签: #dnf大枪刷图加点2015