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梦幻西游手游挫骨重伤是什么意思_梦幻西游愤恨多少钱

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梦幻西游内丹详细介绍


梦幻西【xī】游内丹【dān】有哪【nǎ】些【xiē】,很多小【xiǎo】伙伴们【men】都不知【zhī】道内丹有哪【nǎ】些【xiē】,有哪些效果,该怎么【me】获得【dé】,接下来就带着小伙伴们【men】一起来看看梦幻西游内丹详细介绍,希望能帮【bāng】助到小伙伴们。
梦幻西游内丹详细介绍
召唤兽内丹【dān】分【fèn】为【wéi】高、低【dī】两种类型,其中低级内丹【dān】学习个数受召唤兽可学【xué】习技能个【gè】数限制;而高【gāo】级【jí】内丹所有召【zhào】唤兽可学【xué】习个数为1个。
名称 基础效果
迅敏:提升召唤兽伤害力与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。
狂【kuáng】怒:提升必【bì】杀/高级必杀技能触发时造成的伤【shāng】害,但【dàn】是【shì】受【shòu】到水、土二系法术攻击时将承【chéng】受【shòu】额外的伤害。
阴【yīn】伤【shāng】:提升连【lián】击【jī】/高级连击技能第二【èr】次攻【gōng】击【jī】造成的伤害,但是受到火、雷二系法术攻击时将承受额外【wài】的伤害。
静岳:提升召唤兽灵力与气血,提升效果受召唤兽自身等级影响。
擅咒:提升召唤兽对目标的法术伤害。
灵身:提升法术【shù】爆【bào】击/高级法术爆【bào】击触发【fā】时的伤【shāng】害,但是受到携带强力与高级强【qiáng】力技能召唤兽物【wù】理【lǐ】攻击时,承受额外【wài】的伤害。
矫健:提升召唤兽气血与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。
深思:提升高冥思技能效果。
钢化:拥有防【fáng】御或高级防御技能的召【zhào】唤兽能提升防御【yù】效果【guǒ】,但在【zài】受到除【chú】固【gù】定伤害外的其他法术【shù】攻击时,受【shòu】到的【de】伤害增加。
坚甲:拥有反【fǎn】震或高级反震【zhèn】技【jì】能【néng】的召唤兽能【néng】提升对【duì】敌人造成的反震伤害。
慧心:提升召唤兽抵抗封印几率。
撞击:提升召唤兽【shòu】物理【lǐ】攻【gōng】击命中几率【lǜ】,提升效【xiào】果受召唤兽体质点影响,同时提升一定的伤【shāng】害结果【guǒ】。
无畏:提升对拥有反震/高级反震技能目标的物理伤害。
愤恨:提升召唤兽对拥有幸运/高级幸运技能目标的物理伤害。
淬毒:提升毒/高级毒技能的中毒触发几率。
狙刺:提升召唤兽对施【shī】法选定目标的法术伤害,提升效果【guǒ】受【shòu】召【zhào】唤兽等【děng】级【jí】影响
连环:提升连击/高级连击技能触发连击的几率。
圣洁【jié】:提升驱鬼/高级驱鬼技对于鬼【guǐ】魂/高级【jí】鬼魂技能召【zhào】唤兽的法【fǎ】术伤害。
灵光:提升召唤兽法术伤害,提升效果受召唤兽自身法力点数影响。
神机步:进入战斗后三回合内提升召唤兽躲避力。
腾挪劲:召唤兽受到物理攻击时,有一定几率化解部分伤害。
玄武躯:提升召唤兽气血,提升【shēng】效果受召唤【huàn】兽等级影【yǐng】响【xiǎng】,但是将减少召唤兽所有攻击方【fāng】式造【zào】成的【de】伤【shāng】害。
龙胄铠:提升召唤兽防【fáng】御【yù】,提升效果受召唤兽等级影响,但是将减少召唤兽所有攻击方式造【zào】成【chéng】的【de】伤【shāng】害【hài】。
玉【yù】砥柱:降低【dī】召唤【huàn】兽受到壁【bì】垒击破技能【néng】攻击时所承受的伤【shāng】害,但是【shì】将减【jiǎn】少召唤兽所有攻击方式造成的伤【shāng】害。
碎【suì】甲刃:召唤兽普【pǔ】通【tōng】物【wù】理攻击时将有一定几率降低攻击目标的物理防御【yù】,效果持续两回【huí】合【hé】
阴阳护:降低召唤兽保护其他目标时所承受的伤害
凛【lǐn】冽气:携带此内丹的召【zhào】唤【huàn】兽在战斗中降低本方包含其在内【nèi】所有【yǒu】召唤兽的逃【táo】跑【pǎo】几率。
舍【shě】身【shēn】击:提【tí】升物理攻【gōng】击造成的伤害【hài】,提升效果受召唤兽自身力量点【diǎn】数影响。
电魂闪:使【shǐ】用【yòng】单体法【fǎ】术命中目标时将有一定【dìng】几率【lǜ】驱散目标的某种增益状态【tài】。
通灵法:提升召唤兽忽视目标法术减免效果的能力。
双【shuāng】星爆:提升法术连击【jī】/高级法术连击【jī】技【jì】能触【chù】发第二次【cì】法术攻【gōng】击造成的伤害。
催心浪:提升法术波动/高级法术波动技能触发时的伤害波动下限。
隐匿击:降低拥有【yǒu】隐身/高【gāo】级隐身【shēn】技能的召唤兽在隐身状态下减少的【de】伤害【hài】值,但隐【yǐn】身结束后【hòu】将消耗额外的【de】魔法【fǎ】。
生死决:提升召唤兽【shòu】将【jiāng】自身防御的一部分转化为伤【shāng】害力【lì】的几率,提升效果持续【xù】到本【běn】回【huí】合结束。
血债偿【cháng】:本方【fāng】不带本技能召唤【huàn】兽每被击飞一次【cì】,提【tí】升一次拥有本技能【néng】召唤兽对【duì】目标造成的法术【shù】伤害,持续到战斗结束【shù】。提【tí】升效果最多叠【dié】加5次,且受召唤兽自身魔力点【diǎn】数影【yǐng】响,不【bú】能与鬼魂【hún】和高级鬼魂技能【néng】共存。

梦幻西游有了愤怒腰带各种特技所用愤怒多少?

介绍下特技:垃圾的不说了...[命归术]
消耗愤怒值:130 (有愤怒腰带时消耗:104)
使用效果:恢复自身1/2的气血(最【zuì】高不超过【guò】人物等【děng】级×20)群P没用[起死【sǐ】回生]
消耗愤怒值:120 (有愤怒腰带时消耗:96)
使用【yòng】效果:复活并恢复【fù】1/2的气血(最高不超【chāo】过人物等级×20),只能【néng】对倒地【dì】状态的人物【wù】使用[慈【cí】航普【pǔ】度]
消耗愤怒值:150 (有愤怒腰带时消耗:120)
使用【yòng】效果:复活所有队【duì】友并恢复【fù】全【quán】部气血,使用【yòng】后自己的气血【xuè】及气血上【shàng】限将变为【wéi】最大【dà】气血的10%,魔法变为0,不能复【fù】活【huó】鬼魂类的召唤兽[水清诀]
消耗愤怒值:50 (有愤怒腰带时消耗:40)
使用效【xiào】果:解除各种异【yì】常状态,如被封物理、魔【mó】法、中【zhōng】毒、混乱等[冰【bīng】清诀]
消耗愤怒值:100 (有愤怒腰带时消耗:80)
使【shǐ】用【yòng】效果:解【jiě】除各种异常状【zhuàng】态,并恢复1/4的【de】气血【xuè】(最高不超过人物等级×12)
[玉清诀]
消耗愤怒值:135 (有愤怒腰带时消耗:108)
使用效果:解除全体队友的各种异常状态[晶清诀]
消耗愤怒值:150 (有愤怒腰带时消耗:120)
使用【yòng】效【xiào】果:解除全体队友的各种异常【cháng】状【zhuàng】态,并恢复每人15%的气【qì】血[放下屠刀【dāo】]
消耗愤怒值:30 (有愤怒腰带时消耗:24)
使用【yòng】效果:降低敌人的物理伤害【hài】力【lì】,效果持续到战斗【dòu】结束[河东狮吼]
消耗愤怒值:100 (有愤怒腰带时消耗:80)
使用效果:降低敌方全体【tǐ】的伤害力,效果【guǒ】持【chí】续【xù】到战斗【dòu】结【jié】束[碎甲术]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使【shǐ】用【yòng】效果:降低敌方全体的物理【lǐ】防御力,效果持续【xù】到战斗结束[停陷术【shù】]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:降低【dī】敌方全体的速度,效果持【chí】续到战【zhàn】斗结【jié】束【shù】[野兽之力【lì】]
消耗愤怒值:40 (有愤怒腰带时消耗:32)
使用效果:提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束[圣灵之甲]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:全体队友物理【lǐ】防御力上升,效果持续到战斗结束【shù】[魔兽【shòu】之印]
消耗愤怒值:70 (有愤怒腰带时消耗:56)
使用效果:全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束[啸风诀]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:全体队友速度上升,效果持续到战斗结束
[笑里藏刀]
消耗愤怒值:40 (有愤怒腰带时消耗:32)
使用效果:减少敌方单人70点愤怒值
[破血狂攻]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:狂性大发,可以连续攻击两次[弱点击破]
消耗愤怒值:50 (有愤怒腰带时消耗:40)
使用效【xiào】果:以临时【shí】提高伤害力攻击对手【shǒu】,适于【yú】对付防【fáng】御高者[凝气【qì】决]
消耗愤怒值:60 (有愤怒腰带时消耗:48)
使用效果:恢复自身一定的MP,效果受自己等级影响[凝神决]
消耗愤怒值:90 (有愤怒腰带时消耗:72)
使用效果:恢【huī】复自身【shēn】大量的MP,效果受【shòu】自己等级影响[破【pò】碎无双]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP

梦幻西游手游宠物内丹效果是什么 全内丹效果作用详解

一,高级内丹效果分析
1,碎甲刃
普通攻击有30%几率降低【dī】目【mù】标物理防御,降低程度跟力【lì】量有【yǒu】关。持续两【liǎng】回合
(适合5力隐攻,高速血攻使用,宝宝必备高连)
2,舍身击
增加物理攻击的伤害结果,提升效果和力量有关。
(适合5力隐攻,高速血攻,特殊技能宝宝,没有高连宝宝。)
3,隐匿击
隐身【shēn】的最后一回合进【jìn】行普通攻击时,临时提升一【yī】定物【wù】理伤害和10%暴击【jī】几率,立【lì】即结束隐身状态(鸡肋的内丹【dān】不【bú】建议使用【yòng】)
4,生死决
有几率当回合降低自身30%物理防御,提高一定物理伤害。
(适合5力隐攻,当前吸血鬼是主流耐较低,不建议使用,)
5,电魂闪
提升四系攻击法术的特殊效果触发率,提升程度和魔力点数有关。
(增加特殊效果的触发率,比如【rú】降【jiàng】防【fáng】御【yù】速度之类的法术【shù】技能附【fù】带效果【guǒ】几率,作用不【bú】大,不建议使用)
6,通灵法
法术攻击时忽视目标部分法术防御,忽视程度和魔力点数有关。
(配合高会心还是比较好用。)
7,双星爆
触发法术连击时,有一定几率不降低伤害结果。
(群法宝宝建议使用,那种群高驱高鬼的宝宝比较适合)
8,催心浪
宠物拥有法术波动/高级法术波动技能时,提高波动的随机下限。
(主流高法波的宝宝必备,高法波的伤害比法连的伤害高太多了。)
9,血债偿
主【zhǔ】人倒地时,宠物的【de】法术伤害增【zēng】加【jiā】,最高可叠加3次,持续到战斗结束。提升效果【guǒ】和魔力点【diǎn】数【shù】有关【guān】。(看似【sì】很鸡肋的内丹其实不然,这种内丹特别适合哪种龟速耐法血【xuè】法【fǎ】3魔2耐/3魔2体的高鬼高驱法宝【bǎo】宝,特别【bié】适【shì】合狮【shī】驼【tuó】。)
10,轮回破
如果使用法术攻击击杀目标,一定几率使该目标2回合内无法复活。
( 龟速控尸单法使用,用的好有奇效。)
11,神机步
宠物进入战斗时,有一定几率躲避法术攻击,持续3回合。
(高耐血宠可以打,比如天兵)
12,腾挪劲
受到物理攻击时有一定的几率抵挡40%的伤害
(高血低耐得龟速可用,比如龟丞相)
13,玄武躯
增加宠物气血。
(宝宝等级比较低,69不建议用)
14,龙魂玉
增加宠物法术防御。
(加成不多,不建议使用)
15,阴阳护
保护其他目标是,降低宠物承受的伤害。
(鸡肋,没啥用)

二,低级内丹效果分析
1,迅敏:增加宠物物理伤害和速度。
2,狂怒:触发物理暴【bào】击时额外照成一定伤害,对携带【dài】灵身内丹【dān】的宠【chǒng】物造成【chéng】双倍额外【wài】伤。
3,阴伤:触发物理连【lián】击时【shí】额【é】造成一定伤害,对携带狙刺【cì】内丹的宠物造成【chéng】双倍额外【wài】伤害【hài】。
4,连环:宠物拥有连击/高级连击技能时提高连击几率。
5,勘破【pò】:宠【chǒng】物拥有感知/高级感【gǎn】知【zhī】技能时一定几率驱散目标【biāo】的隐身【shēn】状态
6,无谓【wèi】:如果目标【biāo】单位【wèi】携带有反震/高级反震技能【néng】。增加对其造【zào】成的【de】物理伤害。
7,愤恨:如【rú】果目标单位携带有招【zhāo】架/高级招【zhāo】架技能,增【zēng】加对其造【zào】成的物理伤害【hài】。
8,奇袭:宠物拥有偷袭/高级偷袭技能时,增加物理伤害结果。
9,静岳:增加宠物法术伤害和气血。
10,擅【shàn】咒【zhòu】:如果目标单位【wèi】携带有固法、高级固法【fǎ】技能,增加对其造成【chéng】的【de】法术伤害。
11,灵光:增加宠物的法术伤害,提升效果和魔力点数有关。
12,灵【líng】身【shēn】:触【chù】发法术暴击【jī】时额外造成一定伤害【hài】,对携带狂怒内丹的宠物赵【zhào】成【chéng】双倍额外伤害。
13,狙刺:触发法术连【lián】击时【shí】额外造成一定伤害,对携【xié】带【dài】阴伤内丹的宠【chǒng】物造成双倍【bèi】额外伤【shāng】害。
14,圣洁【jié】:带有驱鬼/高级【jí】驱鬼技能的宠物,使用法术攻击【jī】时,增加驱【qū】鬼效【xiào】果。
15,矫健:增加宠物气血和速度。
16,御法:增加宠物法术防御,降低宠物物理防御
17,坚甲:宠物拥有反震【zhèn】/高级反震【zhèn】技能时,增加【jiā】对敌【dí】人造【zào】成的反震伤害。
18,慧心:增加宠物抵抗封印。
19,自然:提升四系属性吸收技能触发吸收的几率。
三,宝宝内丹搭配
1,攻宝宝
速度资质1200以下,体力资质4500以下。全力加点搭配
(生死决/舍身击。狂怒。阴伤,连环。奇袭)
速度资质1200以上,体力资质4500以上。血攻宝宝搭配
(碎甲刃/舍身击。迅敏。狂怒。连环。阴伤)
2,法宝宝
血单法:(催心浪。静岳。灵身。灵光。狙刺)
高驱群法:(双星爆。静岳(高血),圣洁。灵光。狙刺。)
高驱单法:(催心浪。静岳(高血),圣洁,灵光,灵身。)
3,血宝宝
血敏:(玄武躯/电魂闪。矫健。勘破。自然。)
以【yǐ】后血敏宝宝【bǎo】技能选【xuǎn】择【zé】:认证【zhèng】大法【fǎ】高神高敏高隐高反高感高雷吸高火吸
龟速:(玄武躯。自然。坚甲。)

《梦幻西游》里的吸血鬼能吃几个内丹?

吸血鬼可以吃【chī】3个内【nèi】丹、适合攻宠的【de】高级【jí】内丹:\x0d\x0a\x0d\x0a舍身击:物理伤害【hài】受力量点的加成【chéng】。\x0d\x0a\x0d\x0a碎甲刃:两回内降低目标防御【yù】,受力量【liàng】点影响【xiǎng】。\x0d\x0a\x0d\x0a生死诀:临时增加【jiā】自【zì】身伤害、降低自身防御。\x0d\x0a\x0d\x0a(很明显,舍身击【jī】加伤害,碎甲刃减防【fáng】,而生死诀【jué】应该是加伤效果最好【hǎo】的【de】,因为“临时”说明有一定的回【huí】合限制【zhì】,而且还减防。哪个比较好就让【ràng】时间来【lái】证明吧!个人【rén】比较【jiào】看好【hǎo】生【shēng】死【sǐ】诀)\x0d\x0a\x0d\x0a适合法宠的高级内丹:\x0d\x0a\x0d\x0a双星爆:加【jiā】强【qiáng】法连的【de】伤【shāng】害力。\x0d\x0a\x0d\x0a催心浪【làng】:增加高低法波波高的机率。\x0d\x0a\x0d\x0a(根据爆发力【lì】原则,首选双【shuāng】星爆!催心【xīn】浪【làng】只增加了【le】N回合的总输【shū】出,并没有增【zēng】加最初的爆发【fā】力伤害【hài】。适合法宠【chǒng】的高级内【nèi】丹只有两【liǎng】个,为【wéi】将【jiāng】来【lái】175参【cān】战法宠的必选内丹。啧啧【zé】,两个【gè】都【dōu】能卖天【tiān】价!)\x0d\x0a\x0d\x0a适合血宠的高级内【nèi】丹:\x0d\x0a\x0d\x0a玄武躯:增加【jiā】大【dà】量气【qì】血,所有伤【shāng】害输出下降50%\x0d\x0a\x0d\x0a龙胄【zhòu】铠:增【zēng】加【jiā】大量【liàng】防御,所有伤害【hài】输【shū】出下降50%\x0d\x0a\x0d\x0a腾挪劲:召唤兽【shòu】版金甲仙衣。\x0d\x0a\x0d\x0a(血宠当先选血-玄武[ 注册]躯【qū】性【xìng】价比是非常高的。但【dàn】腾挪劲效【xiào】果【guǒ】如何【hé】,还是未知之数,如果效果【guǒ】好的,很有可能超【chāo】越玄武躯的身价,成为血【xuè】宠首选内丹。而龙【lóng】胄【zhòu】铠,必在【zài】玄武【wǔ】躯之【zhī】下,如果腾【téng】挪劲效果不佳【jiā】,与玄武躯必成【chéng】175参战【zhàn】血宠的【de】必选内丹)\x0d\x0a\x0d\x0a还有【yǒu】隐身攻【gōng】宠专属的高级内丹【dān】:\x0d\x0a\x0d\x0a隐匿击:隐【yǐn】身【shēn】状态下伤害增加(效果必定比功宠三【sān】大高级内丹效果好【hǎo】,否则也【yě】没存在【zài】的意义了,所以价格必【bì】定【dìng】也不低!)\x0d\x0a\x0d\x0a再看看性价比较【jiào】高【gāo】的【de】高级内丹【dān】:\x0d\x0a\x0d\x0a通【tōng】灵法:增【zēng】加处于法【fǎ】术【shù】减免状态下的【de】目标受到的法术【shù】伤害。(纯属PK内丹,任务一无是处!)\x0d\x0a\x0d\x0a血债偿:我方【fāng】每飞一【yī】只宠,增加拥有【yǒu】该内【nèi】丹召唤兽的法术伤害,最多叠【dié】加5次(对方清宠能力如此【cǐ】强【qiáng】大,怎么还留该法宠?而且在双星爆、催心浪的光芒之下,慢吞吞的血【xuè】债偿还有她存在的理由吗?)\x0d\x0a\x0d\x0a凛【lǐn】冽气:减少【shǎo】我方召唤【huàn】兽【shòu】逃跑机率(玄武躯【qū】、龙胄铠容不得你【nǐ】!)\x0d\x0a\x0d\x0a电魂闪:单法一定机率打【dǎ】掉目【mù】标一个增益状态(一定【dìng】不【bú】包【bāo】括变身!理由同【tóng】上)\x0d\x0a\x0d\x0a玉砥柱:减少壁【bì】垒造【zào】成的【de】伤害(针对性太强,从而实用【yòng】性不高,理由【yóu】也同上)\x0d\x0a\x0d\x0a阴阳护:保【bǎo】护【hù】时所【suǒ】承受的【de】伤害减少(鲜花总要【yào】绿叶的衬托)\x0d\x0a\x0d\x0a神机步:3回【huí】合内增加躲避机率(大家快【kuài】来围观战【zhàn】斗机)\x0d\x0a\x0d\x0a再来分析【xī】低级内丹:\x0d\x0a\x0d\x0a血宠首选【xuǎn】:\x0d\x0a\x0d\x0a矫健:按【àn】等【děng】级【jí】提升【shēng】气血、速度。\x0d\x0a\x0d\x0a静岳:按【àn】等级提升气血、灵力。\x0d\x0a\x0d\x0a迅敏【mǐn】:按等【děng】级提升伤害、速度。\x0d\x0a\x0d\x0a血【xuè】宠次选内丹【dān】:\x0d\x0a\x0d\x0a慧【huì】心:抗封!\x0d\x0a\x0d\x0a淬毒:毒!。\x0d\x0a\x0d\x0a坚甲:增【zēng】加【jiā】反震伤害\x0d\x0a\x0d\x0a撞击:增加【jiā】与体质【zhì】点【diǎn】成【chéng】正比的命中【zhōng】率,并增【zēng】加一定的伤害结【jié】果。\x0d\x0a\x0d\x0a法宠首【shǒu】选低【dī】级内【nèi】丹:\x0d\x0a\x0d\x0a静岳【yuè】:按等级提升气血、灵力【lì】。\x0d\x0a\x0d\x0a擅咒:增加法术【shù】伤害【hài】。\x0d\x0a\x0d\x0a灵身:增加法爆伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a狙【jū】击:增加第一目标受到的法术【shù】伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a灵光【guāng】:(法术的好处【chù】?解释太笼统【tǒng】,求正解)\x0d\x0a\x0d\x0a攻宠【chǒng】首选低级内丹:\x0d\x0a\x0d\x0a迅敏:按等【děng】级提升伤害【hài】、速度。\x0d\x0a\x0d\x0a狂怒:必【bì】杀时增加伤害,但【dàn】受到【dào】水、土法术伤害增加【jiā】。\x0d\x0a\x0d\x0a矫健【jiàn】:按等级增加气血【xuè】、速度【dù】。\x0d\x0a\x0d\x0a静【jìng】岳:按等级增加气血、灵【líng】力。\x0d\x0a\x0d\x0a撞击:增加与体质点成正比的命中率,并增加【jiā】一定的伤害结果。\x0d\x0a\x0d\x0a(低级丹明显偏爱法宠)\x0d\x0a\x0d\x0a攻宠【chǒng】次选低【dī】级内【nèi】丹:\x0d\x0a\x0d\x0a阴伤:增加连击第二击的【de】伤害,受到雷、火法术伤【shāng】害增加(和狂怒对比一【yī】天一地,狂怒在必杀状态下引发,效果双倍!阴【yīn】伤只增加【jiā】第【dì】二击,还受连击减伤害结【jié】果影响【xiǎng】)\x0d\x0a\x0d\x0a连环:增加连击机【jī】率(加机【jī】率不【bú】加伤【shāng】,更【gèng】适合【hé】任务宠)\x0d\x0a\x0d\x0a无畏:增加对带(高、低【dī】)反震目标【biāo】的伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a愤恨:增加【jiā】对带(高、低)幸运目标的伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a圣洁【jié】:增加【jiā】(高、低)驱鬼的法【fǎ】术输【shū】出(加法伤的【de】内丹配个高驱效果比这好【hǎo】多了,有种画蛇添足【zú】的感觉【jiào】)\x0d\x0a\x0d\x0a深思:加强【qiáng】高冥思的效果(管你高【gāo】还是低,不能【néng】作用在孩子身上【shàng】有个P用?而且一个高冥高慧【huì】的135大法【fǎ】宝宝【bǎo】就可以无限秒【miǎo】了,这【zhè】内丹真多【duō】余)\x0d\x0a\x0d\x0a钢化:增强【qiáng】(高、低)防御的【de】效果,但受到【dào】的法术伤害增加10%(挖肉补【bǔ】疮,得不偿失!)\x0d\x0a\x0d\x0a每个内【nèi】丹技能要达到满层必须【xū】消耗掉相同的5个丹。\x0d\x0a\x0d\x0a关【guān】于宠【chǒng】物的吞丹【dān】数:\x0d\x0a\x0d\x0a69的宠物最多2个【gè】;\x0d\x0a\x0d\x0a89的最多【duō】3个;\x0d\x0a\x0d\x0a109的最多4个;\x0d\x0a\x0d\x0a129的最多5个;\x0d\x0a175的6个,很易记,23456。\x0d\x0a除了175参战的宠都【dōu】只【zhī】能学一个高级内【nèi】丹【dān】技

梦幻西游手游内丹调整是怎么样的 内丹调整攻略介绍

梦幻西游①碎甲刃【rèn】内丹触发碎甲刃当次攻击,同样享受碎甲刃带来【lái】的降防效果。②无畏、愤【fèn】恨内丹1层触发【fā】几【jǐ】率从20%提升为30%,提升重伤【shāng】的【de】效果【guǒ】。
③狙刺内丹
1层增加法伤的数值从等级*1.4降低为等级*0.7。
④阴伤内丹
1层增加物伤的数值提从等级*0.5提升为等级*0.7。
⑤了然内丹
修复对上古灵符技能不起效的问题。
⑥善恶有报
略微提升恶报几率,降低善报几率。
⑦阵法效果
增加伤害、法伤的阵法位置不再对治疗效果起效。
⑧战斗状态
战斗中长按可查看队友玩家的气血、魔法和愤怒值。
此外,我们再来说【shuō】一说其【qí】他【tā】的调【diào】整吧,这里面有加强,也有削弱,如果单单从【cóng】表面上看的话,或许一时间不习惯,可是如果把部【bù】分东西【xī】提与这次【cì】的更新配合,或许效果会出乎意料。内丹的调整目【mù】标很明【míng】显【xiǎn】,就是想要【yào】维【wéi】护法宠和攻宠在输【shū】出【chū】上的【de】平衡,让两种宠都【dōu】有自己独特的发【fā】挥舞台【tái】。
比方【fāng】说【阴伤内丹】提【tí】升了【le】0.2的【de】数值等【děng】级,如果这效果【guǒ】用在某些物理高输出的【de】宝宝身【shēn】上将会产【chǎn】生什么样的效【xiào】果?翻盘之战由此展开【kāi】。
【善恶有报】本身是一个很看【kàn】脸【liǎn】的技能,而【ér】这一次【cì】的调整将大大提【tí】升这个技能的爆【bào】发力和【hé】实用【yòng】性。很快在战【zhàn】场上,我们【men】将有机会看到更多的【de】善恶有报宠出【chū】现。
【阵法效果】阵【zhèn】法【fǎ】调整后,伤【shāng】害、法伤阵法不再对治疗【liáo】效果【guǒ】起效【xiào】了,所以,显而易见的更【gèng】加吃玩家们【men】自身的硬实力【lì】,在一【yī】定【dìng】条件下增加【jiā】了团队【duì】辅助【zhù】门派在PK时的治疗压力,相信以后的PK场面【miàn】会更加刺激【jī】。
也【yě】许很多队伍会开始尝试选择多输出【chū】阵容去【qù】面对高难度【dù】战斗了。未来【lái】,膀胱局【jú】会不【bú】会【huì】变少呢?
【战【zhàn】斗【dòu】状态】可【kě】以用来随时查看队友玩【wán】家们的气【qì】血、魔法【fǎ】、怒值等等,这无疑会为队伍提供不一【yī】样的【de】战术转变。
对于指【zhǐ】挥来说【shuō】,这一调整【zhěng】无疑让【ràng】他们省事了不【bú】少,再【zài】也不用一个【gè】个问过去,然后再【zài】思考使用什么战术了!
在本次【cì】更新中【zhōng】,内【nèi】丹在数值上做出了不【bú】少的提升【shēng】,维护法宠和攻宠在输出上【shàng】的平【píng】衡,让两种宠物都【dōu】有各自的发挥效果,而“战斗状态”的【de】查看功【gōng】能则是让场【chǎng】上的指【zhǐ】挥有了更明确的战术使【shǐ】用【yòng】考虑。

梦幻西游手游挫骨重伤是什么意思

大唐玩【wán】家【jiā】使用单刀【dāo】直入或者弱点击破等可能会导致【zhì】敌【dí】方进【jìn】入重伤状【zhuàng】态,重伤期间每【měi】回合会受【shòu】到持续伤害,而且降低一定回【huí】合被治疗的效果。

  梦幻西游手游怎么重伤?

  1.在击杀敌【dí】方单位以后【hòu】的5个回合内,大唐用新【xīn】技能单【dān】刀直入攻击【jī】目【mù】标的话就可【kě】以【yǐ】造成三回合的重伤效果。

  2.用弱点击破特技可以直接造成2回合重伤效果。

  3.无畏:如果对方宠物携带有【yǒu】反震/高反震技能【néng】的话,有几率【lǜ】会造成3回合重伤【shāng】效果【guǒ】。

  4.愤【fèn】恨:对方宠物有招【zhāo】架/高招架技能【néng】,有【yǒu】几率造成【chéng】3回合重伤效果。

  梦幻西游手游重伤持续多少血?

  如果【guǒ】是大唐技能的话这个和大唐【táng】玩【wán】家的等级有关系【xì】,等级越高伤【shāng】害越高,伤害差不【bú】多是【shì】玩家等【děng】级x5、如果是弱点【diǎn】击破则【zé】是玩家等级x3。

  重伤降低多少治疗?

  如果是【shì】大【dà】唐新技能的话【huà】则是【shì】降【jiàng】低50%的治疗效果【guǒ】,如果是另外【wài】三个造成重伤的话【huà】则降低30%的治疗效果。以上是【shì】由18183问【wèn】答小组为你解答

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