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dota2里12345号位各是什么意思_刀塔414

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刀塔自走棋什么时候赛季更新

题【tí】主【zhǔ】是否想询问“刀塔2自走【zǒu】棋什么时候赛季更新【xīn】”?9-21。根据查【chá】询【xún】《刀【dāo】塔2》 得知,刀塔自走棋将于9-21停服结【jié】算完毕后进行赛季更新。《刀塔2》也被称【chēng】作《DOTA2》,由《DOTA》的地【dì】图【tú】核心制作者【zhě】IceFrog联【lián】手美【měi】国Valve公司研【yán】发的一款游戏,于9-21开始【shǐ】测试。

dota问题

Balanar - 暗夜魔王
Balanar - Night Stalker
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 5.6
基【jī】本属性 : 力量【liàng】 / Strength | 初始攻【gōng】击力 : 47 - 51
初始力量值 : 23 | 初始敏捷【jié】值【zhí】 : 18 | 初始【shǐ】智力【lì】值 : 16
力量增长系【xì】数 : 2.8 | 敏捷【jié】增长系数 : 2.25 | 智力增长【zhǎng】系【xì】数 : 1.25
(有这一点数据就应该够了吧.......)

目录:
0楼:技能说明
1楼:出门装备的选择
2楼:路段的选择和操作小技巧
3楼:关于如何控线
4楼:天黑后的恐怖
5楼:GANK的中心思想和装备的后续选择
6楼:初夜有可能反杀夜魔的英雄
7楼:一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西

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说下技能吧........需要【yào】注【zhù】意【yì】的是暗夜魔王的【de】技能除【chú】了1和4在白天也可以用以外2和3在白天【tiān】几乎【hū】没有任何效果......具体请看下【xià】文
虚空 (Void) [V]

创造一个【gè】伤害【hài】性的【de】虚空,并晕眩【xuàn】0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的【de】移动速【sù】度和20%的攻击速度,持续4秒。

施法距离:525
冷却时间:8秒
魔法消耗:90/112/130/145点

第一级 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。
第二级 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。
第三级 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。
第四级 - 造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。

极高的伤害和夸张的负面【miàn】效【xiào】果.......暗夜魔【mó】王【wáng】初期杀人的重要技能.......0.01的【de】眩晕是让你用【yòng】来打断技能的【de】........
在晚【wǎn】上使用还可【kě】以额【é】外造【zào】成目标【biāo】高达4秒的50%移动速度降低和20%的攻击速度【dù】降低~和2技能配合使用【yòng】可【kě】以令【lìng】对手【shǒu】欲哭无泪.........

伤残恐惧 (Crippling Fear) [F]

在夜间,暗夜魔王能【néng】唤起【qǐ】目标对他的深深的惧【jù】意【yì】,使目标的攻击有一定【dìng】几率落空,禁咒,并且小幅降低【dī】目【mù】标移【yí】动速度。

施法距离:500
冷却时间:12秒
魔法消耗:125点

第一级 - 攻击【jī】有【yǒu】10%的几率落【luò】空,不能使用技能,移动速度【dù】降【jiàng】低4%,持【chí】续5秒。
第【dì】二级 - 攻击有20%的【de】几【jǐ】率【lǜ】落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。
第三级【jí】 - 攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动【dòng】速度【dù】降低12%,持【chí】续7秒。
第四【sì】级 - 攻【gōng】击有40%的几【jǐ】率【lǜ】落空,不能使用技能【néng】,移动速度降低16%,持【chí】续【xù】8秒。

这个【gè】技【jì】能只能在夜晚【wǎn】起作用(其实白天也有少许【xǔ】作用........不过持续时间为0.01S.......).......在初期来【lái】说耗【hào】魔量巨大.......使用【yòng】要【yào】慎重
这是一个令后期暗夜魔王依旧可以发挥巨大作用的技能

需要注意的是
移动速度降低在游戏【xì】中其实是不【bú】存在【zài】的.......具体是哪个版本被【bèi】修正【zhèng】了无【wú】从【cóng】考究......
从6.45这个版本开【kāi】始这个技能在白天也能拥有了【le】沉默的【de】效果并且可以造成对手【shǒu】10%的攻【gōng】击落空持【chí】续3秒【miǎo】(好少.....)

夜晚中的【de】狩【shòu】猎者 (Hunter in the Night) [G]

暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
(被动光环技能)

第一级 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。
第二级 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。
第三级 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。
第四级 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。

暗夜魔王【wáng】的灵魂技能.......因为有了这【zhè】个【gè】技能暗夜魔【mó】王才拥有了夜晚那【nà】夸张的【de】移动速度~有了他【tā】暗【àn】夜【yè】魔王初【chū】/中期晚上才有了过塔杀人【rén】的资本
需要注意的是这个【gè】技能为单【dān】体光环技【jì】能【néng】.......所以【yǐ】发动和【hé】结束都有【yǒu】延迟(发动大约1S结束大【dà】约3S)
有【yǒu】一个小BUG~如果你是第【dì】一次学习这个技能.......那么【me】你学习瞬间开【kāi】始的3S速度【dù】会有少许增加然后才恢复正常(当【dāng】然【rán】是在【zài】白天【tiān】.........)..........可以【yǐ】在第【dì】一天白【bái】天采用保留【liú】技能点【diǎn】的做法.....如果别人想第【dì】一天白天强行杀你【nǐ】那么立刻往回跑并加上........3S的【de】速度提高可【kě】以【yǐ】拉开一定的距离【lí】差距........生存几率【lǜ】大了那【nà】么【me】一点点......

黑暗时间 (Darkness) [R]

将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。

冷却时间:240/210/150秒
魔法消耗:0点

第一级 - 持续25秒。
第二级 - 持续50秒。
第三级 - 持续80秒。

个人极为推崇的一个技能.........0的耗魔量【liàng】让你可以毫无顾【gù】忌地使用.......个【gè】人的定义【yì】是白天杀人【rén】/逃跑【pǎo】时使【shǐ】用.......晚上则是【shì】做为延【yán】长杀人时间的一【yī】个强力【lì】辅助技能
作用机理为当前【qián】时间暂停【tíng】然【rán】后系【xì】统切入一个虚拟的时间(不【bú】计算正常时间【jiān】的消耗)~就【jiù】是【shì】说你【nǐ】在晚上用的话当时间过去系统时间依旧会回到【dào】你【nǐ】使用技能的那【nà】一刻.......当16级以后实【shí】际CD时【shí】间只有70秒.......而夜晚的系统时间是【shì】6分钟(360S)........360/7=5.XXX(实际上如果【guǒ】你一进入夜晚就用还可【kě】以多用一次).........无形中夜晚【wǎn】时间加倍了.......后期几乎【hū】就是【shì】永【yǒng】不来临的黎明........

技能分析就到这里好了........

出门装备的选择
接下来是个人对于暗夜魔王的一些理解

暗夜魔王的初夜最为【wéi】重【chóng】要......初夜的【de】好坏直【zhí】接影响后期【qī】的【de】发展(所以该英雄【xióng】又被称为初夜【yè】男).........
初夜的好坏除【chú】了【le】对手问【wèn】题和技【jì】术问题以外.......第一【yī】天【tiān】白【bái】天也是异常重要的..........第一天白【bái】天的发展【zhǎn】直接影响到初夜的发展^_^

反正这个英雄最重【chóng】要的【de】就是【shì】前几天【tiān】.........我就【jiù】重【chóng】点说一下【xià】前几天吧(不负责任一脚踹飞)
等我2小时后从火星回来再继续写.......
55555555.......火【huǒ】星距离比我想象【xiàng】中要远【yuǎn】........7个小时以后我终于回来了........

这里只考虑手选!!!!!!
第一天白天的流程:
因为是手选~所以如果出门要跟上小兵那么就只有546的钱
我个人推荐+*3++*2
走这【zhè】条录像需要较高【gāo】的生存技巧~并不是很推荐新【xīn】手使用~因为只有一组【zǔ】用【yòng】来回血【xuè】.......就是【shì】说你不能【néng】强【qiáng】顶对方3~4次攻击【jī】强行补刀.........猥琐是【shì】关键
注意到我带了2个【gè】了么?带2个净化药水是【shì】为了【le】利用技【jì】能进行补刀.......在对【duì】手压制(确【què】切地说是反【fǎn】补)较强【qiáng】的【de】时候用的【de】.......只升1级的V用来补刀......毕竟90的伤害对手【shǒu】如果不是2人一起反【fǎn】补基本就可以补到了........合理利用V可以【yǐ】多得【dé】到不【bú】少经验和【hé】金钱【qián】............
这一套【tào】装备的缺点就是因为吃树较少所以回【huí】复能力不足.......对于【yú】拥有强【qiáng】力NUKE的智【zhì】力对【duì】手可能会【huì】被分几次NUKE耗血然【rán】后越塔强杀........因为夜魔第【dì】一天白天绝【jué】对不能死或者是回家.....否则初夜几乎就不可能单杀人【rén】了........这【zhè】对于选【xuǎn】手【shǒu】的猥琐能【néng】力是【shì】一个考验......

对于操作不太好的玩家我提供第二和第三套方案:
*4+*2+*3这套方【fāng】案少了一点【diǎn】属性但【dàn】是多【duō】了一个和可以很好地提升回复能力和打钱能力(多一个净【jìng】化药【yào】水就可【kě】以多使【shǐ】用1~2次【cì】V)
*5+*3这【zhè】套方案提供了很强大【dà】的回复能力.......不过因为没有【yǒu】的【de】支持所以遇到反补好的对手可【kě】能你拿【ná】不【bú】到【dào】什么经验和钱了.......不过因为拥有了5点【diǎn】的【de】额外属【shǔ】性和【hé】6个吃树第一天白【bái】天【tiān】几乎就不会【huì】死了........推荐新手使用【yòng】........

现在【zài】来【lái】说一【yī】下第二和第三套装备的缺【quē】点..........太多了.....虽然【rán】提【tí】供了属性点但【dàn】是因为在后面没有什么好的【de】后续装备所以终【zhōng】归还是要卖掉.........不【bú】过【guò】初期【qī】也不要计较这【zhè】么多了【le】......第二套装备少了一个【gè】属性点在补【bǔ】刀和抗压能力上会【huì】比【bǐ】第一【yī】套稍差一点.......不过多了一个吃树【shù】和一个净化【huà】药水【shuǐ】其实【shí】也差不多........
第三【sān】套【tào】装备【bèi】完全就是给新手【shǒu】用的........没有【yǒu】净化药水导致白天没有多【duō】少魔用来补刀【dāo】.......对【duì】于钱方面可能会有【yǒu】一点问题........

一般对于操作有自信的【de】人【rén】我还是推荐使用1号方案........关【guān】键【jiàn】是头环【huán】很快就可【kě】以用来合成而【ér】树枝要【yào】卖掉.........算了我不说了【le】呃【e】........

对了.........接下来【lái】的一切都是立于【yú】暗【àn】夜魔王【wáng】SOLO的基【jī】础【chǔ】上的【de】........暗夜魔王的初夜杀人【rén】是建立在等级基础上的..........可以说就算【suàn】第【dì】一【yī】天【tiān】白天一毛钱都没有得到只【zhī】要到了5级也是可以杀人的【de】.......
路段的选择和操作小技巧
关于路段的选择.........
对于传【chuán】统的【de】优势路SOLO我更加倾向于劣【liè】势路的SOLO.......
优势【shì】路【lù】与劣势路最大的不同【tóng】在于防御塔的位置和树林【lín】的位置........
在优势路中防御塔较【jiào】为靠前......塔前就是【shì】树林的通道.........因【yīn】为【wéi】在己【jǐ】方地盘【pán】所以对方被【bèi】GANK的可能性【xìng】增大.........
为什么我要推荐劣势路呢?
劣势【shì】路相比优势路【lù】的优点.......劣势路外塔和【hé】中【zhōng】塔的位置很近.......可以说只有【yǒu】5秒不【bú】到的路程不在防御塔【tǎ】的【de】火力包围之下.........最重要的是两塔中【zhōng】间只有【yǒu】一个路口!!!!!!可以说被对手从后路包【bāo】抄【chāo】的【de】几【jǐ】率更加小.........而且劣【liè】势路的对面【miàn】就是对方的优势路.......一【yī】般来说优【yōu】势路走【zǒu】的都是【shì】初期的劣势英雄........通过稍微靠前【qián】的【de】防御塔可以带来一【yī】定的安全保【bǎo】障......而且在对【duì】面有夜魔的情况【kuàng】下.....对方的【de】劣势路初期【qī】十【shí】分可能会派出强压【yā】型英雄对【duì】夜魔进行压【yā】制【zhì】........选择劣势路在【zài】一定程度【dù】上就【jiù】规避了这种风险........
至于控线的问【wèn】题.......我【wǒ】推【tuī】荐出门的【de】时【shí】候第【dì】一波小兵不【bú】要卡位........对面几乎一定是会卡兵的......让对方的防御塔将兵打死【sǐ】........记得在后面吃经【jīng】验哦......在防御【yù】塔将你方所有的小【xiǎo】兵打光【guāng】以前你的小兵【bīng】会将对方的小兵打死一【yī】个.....争取【qǔ】拿到钱......如果【guǒ】拿不到【dào】就算了......如果第一波小兵被防御塔打【dǎ】死那么【me】战线会向你方防御【yù】塔推进很多.......
绝对~不要乱A小兵!!!!
在对方给【gěi】你的压力不大的【de】情况下能A自己的兵就【jiù】A.....对面的兵【bīng】只A最后一下........争【zhēng】取将战【zhàn】线控制在自己的【de】防御【yù】塔【tǎ】附近!!!!!!
如果对面给你的【de】压力很大........那么第二【èr】波【bō】兵过后基本就推进到你的防御塔【tǎ】下了【le】........这个时候尽【jìn】量【liàng】不要A兵.......要A也只A最后【hòu】一下!!!!之后的第【dì】三波兵应【yīng】该会在你的塔【tǎ】靠外一点的地方交战【zhàn】......通过靠近【jìn】对方近战小兵后右键点击对方英【yīng】雄再迅【xùn】速回头的方式【shì】拉兵线.......尽量A对【duì】方小【xiǎo】兵的【de】最【zuì】后一下【xià】(什【shí】么?对【duì】方【fāng】是远程你A不到?你的【de】V是【shì】干什么的........)暗夜魔王第【dì】一天白天以经验为主!!!!!!!
如果对【duì】方致力【lì】于反补和控【kòng】线.......那么【me】你会比【bǐ】较危险(虽然在劣【liè】势【shì】路很少出【chū】现【xiàn】这种情况........一般【bān】都出现在优【yōu】势路).....尽量龟塔兵拉兵线【xiàn】.......多利用拉兵线的技巧....对【duì】方小兵【bīng】推进到塔下的时候【hòu】致力于反补.....对面应该不敢直接【jiē】上来和你硬来【lái】.....

关于如何控线
至于控线的问题.......我推荐【jiàn】出门的时候第【dì】一波小兵不【bú】要卡位........对面【miàn】几乎【hū】一定是【shì】会卡兵的......让对【duì】方的防御塔将兵打死........记【jì】得在【zài】后面吃经验哦【ò】......在防御塔【tǎ】将你方【fāng】所有的小兵【bīng】打光以前【qián】你的小【xiǎo】兵会【huì】将对方的小兵打死一个.....争【zhēng】取拿到钱......如【rú】果拿不【bú】到就算了......如果第一波小兵【bīng】被【bèi】防御塔打死那【nà】么战线【xiàn】会向你方防御塔推进很多.......
绝对~不要乱A小兵!!!!
在【zài】对方给【gěi】你的压力不大的情况下能【néng】A自己的兵就A.....对【duì】面的兵只A最【zuì】后一【yī】下........争取将战线控制在【zài】自己【jǐ】的防御【yù】塔附近!!!!!!
如果对面给你的压力【lì】很【hěn】大【dà】........那么第二【èr】波兵过后基本就推【tuī】进到【dào】你的防【fáng】御塔下了........这个时候尽【jìn】量不要A兵.......要A也只【zhī】A最后【hòu】一下!!!!之后的第三波兵应该会在你【nǐ】的塔靠外一点的地方交战......通【tōng】过【guò】靠【kào】近对方近战小兵后右键点击对方英雄再迅速回头的方式拉【lā】兵线.......尽量A对方小兵【bīng】的最后【hòu】一【yī】下(什么?对方是【shì】远程你A不【bú】到?你【nǐ】的V是【shì】干【gàn】什么的【de】........)暗夜【yè】魔王第一天白天以经验【yàn】为主!!!!!!!
如果对方致【zhì】力于反补和控【kòng】线.......那么你会比较危险(虽【suī】然在【zài】劣【liè】势【shì】路很少出现【xiàn】这种情况........一般都【dōu】出现在优势路).....尽量龟塔兵拉兵线【xiàn】.......多利用拉兵线的【de】技巧....对方小【xiǎo】兵推进到塔下的时候致【zhì】力于【yú】反补.....对面【miàn】应该不【bú】敢直接上来和你【nǐ】硬来【lái】.....

天黑后的恐怖
第【dì】一天【tiān】黑夜来【lái】临的【de】时候【hòu】你应该已经5级了【le】.....如果技术好点就快要【yào】6级了.......这个【gè】时候就回家去.....
这个时候光系统【tǒng】工资你就可以得到(刚入夜【yè】的【de】时候)272......所以说只要你能在【zài】天黑【hēi】前【qián】成功补到7~10个小【xiǎo】兵【bīng】就算成【chéng】功了........第一次回家的最低【dī】要求【qiú】是可以买到鞋子.......这个【gè】要求【qiú】好像不过分吧【ba】....
此时(5级.....如【rú】果【guǒ】还【hái】没有【yǒu】到5级就【jiù】先【xiān】蹭到5级再回【huí】家........不过一般都【dōu】到了的.....技【jì】术好的【de】话【huà】可能都【dōu】6级了).....技能加【jiā】点是3级1和2级3......带上鞋子就可以出门GANK了......先找单【dān】人在线上的和血不【bú】满的......带上【shàng】一个【gè】净【jìng】化药水【shuǐ】和一【yī】个吃树大约可以杀3个人才回【huí】家(如果吃到了双攻/回复/加速可以【yǐ】杀到【dào】5个左右)........然后等点钱买瓶子........出门GANK到天亮.....回家补充护【hù】腕(如果【guǒ】你钱多可以【yǐ】直接散【sàn】华)然后带一个回城卷找个安静的线混经验等待下【xià】一次黑夜【yè】的到来【lái】........
注意技能的加点方式~
5级的时候3级1和2级3
6级加3而不是大招......
7级【jí】当【dāng】然要加1.......(这个时【shí】候应该快【kuài】天亮了......如果你没【méi】有【yǒu】杀多少人的话)
8级的【de】时候推荐加大而不是3.......因为第【dì】四级【jí】的3在白天并没有效果..........这个【gè】时候【hòu】加【jiā】大有助于【yú】生存.......当然【rán】如果这个时候【hòu】离【lí】白天还有2~3个小格子(屏幕中间上面的亮点).....那么你可以加2来帮助杀人【rén】......第四级的3我【wǒ】个人【rén】是不推荐太早加的.......因为第四级的3相比第三级【jí】只是【shì】多提供了5%的移动速度【dù】~在第一个【gè】夜晚如【rú】果要杀法力【lì】充足的【de】法【fǎ】系敌人就只能靠2了........没有2的【de】禁魔效果很多到了6的法系都【dōu】有可能反杀【shā】你【nǐ】(秀豆【dòu】魔导师~水晶室女~恶【è】魔巫师【shī】~宙【zhòu】斯【sī】.......后【hòu】面我专门列个表格【gé】吧......太多了我自己都数不过来【lái】.......)

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为了对抗夜魔的暴行~对方一般会在初夜/二夜采取以下几个措施
1:集中过夜【yè】......这个时【shí】候单独打钱的一般都【dōu】是【shì】生存【cún】能力超强的角色【sè】如幽鬼女【nǚ】王什么的
2:集中PUSH中路
3:人手回城

关于如何对应这几个措施.........
1:对方【fāng】集【jí】中过夜你【nǐ】们就集【jí】体去PUSH对方【fāng】没人或只有【yǒu】一【yī】个人【rén】的路线逼迫对【duì】方回防(请注意观察小地图【tú】如果对面【miàn】的【de】红点少了【le】夜魔立【lì】刻去树林里游走很可能会【huì】杀掉援军~如【rú】果他【tā】们一起来.....那【nà】么就是你的队友跑的时间~你稍微拖延一下总可以办得到吧.....以夜【yè】魔的速【sù】度晚上【shàng】想强【qiáng】杀血满的夜魔还是【shì】很难的)~或者和队友一起去将人数【shù】较少【shǎo】的路【lù】线杀人
2:对方集中PUSH你们也可【kě】以【yǐ】集中PUSH.....记得带上回城........去【qù】PUSH一条边路吧.......相信有夜【yè】魔在场应该比【bǐ】对方的推进速度【dù】快【kuài】才【cái】对......如果对方有拆塔/清兵技能【néng】导致速度比【bǐ】你们【men】快导致比你【nǐ】们【men】先威胁到【dào】高【gāo】地塔那【nà】么就集体回城(夜魔最后回)~高【gāo】地塔争【zhēng】夺战的时候防守比进攻【gōng】更加有优势【shì】
3:夜【yè】魔直接普通进攻.....等到对方【fāng】回城的时候再使用V来打断【duàn】.......或者在补给充足的情况下利用【yòng】V来进行HITRUN(V一【yī】下然后向对【duì】方跑【pǎo】去【qù】~注意这个【gè】时候【hòu】不要【yào】直接右【yòu】键点对方)........别人可能会【huì】被骗【piàn】掉回城【chéng】或者因为没有来得【dé】及回城被【bèi】杀【shā】......如果要进行HITRUN的话一定要带上魔瓶.........
所谓中心思想就是【shì】能不死就不死【sǐ】....如果能【néng】杀掉对方那【nà】么死了【le】也值得~不做无意义的牺牲【shēng】~
要GANKGANK再GANK~哪怕杀2次【cì】死一次都是划算的.........你【nǐ】这样【yàng】做的话就极大地拖延了对面英雄的装备【bèi】成型时【shí】间........同时你们【men】的其他【tā】队员又在很【hěn】好地发【fā】展.....结果一般就【jiù】可【kě】以确定了的........

一【yī】般来说初夜【yè】的时候暗夜魔【mó】王可以单人GANK的【de】英雄除了血不【bú】够的敏和魔不够的智以外没有队友的配合【hé】很【hěn】难杀【shā】到【dào】人(在塔【tǎ】附近的可以钻树林~不【bú】在【zài】塔附近的可以直接回城......夜魔这个时【shí】候虽然有一【yī】个伤害极【jí】高的法【fǎ】术但是很【hěn】难在回城的3秒内【nèi】杀掉对方)
这个时候就体现了装备的重要性了
一【yī】般来说我个人推荐初【chū】夜【yè】堆护腕【wàn】~这就是【shì】我【wǒ】推荐【jiàn】第【dì】一【yī】天白天【tiān】出门带【dài】一个头【tóu】环的【de】原因.........一般来说初夜【yè】你是没有钱购买魔瓶的........一般来说第【dì】一次回家【jiā】除了买鞋以外还可【kě】以【yǐ】买一个力量手套【tào】...........然后出门杀2~3个人(多去神符点【diǎn】看看......吃到双攻加速可以让你【nǐ】杀人更快【kuài】.......回复的话可以让你【nǐ】多杀1~2个人【rén】.........如果你带了那【nà】么任何一个什么【me】几乎都【dōu】可以让你【nǐ】多杀2~3人了)
回【huí】来合成2个...........如【rú】果有钱再买一个然后出门继续吧.......第【dì】二次回来的时候【hòu】买一个.......这【zhè】个东西不但可以在【zài】你杀人的时候提【tí】供持【chí】续作战【zhàn】的能力【lì】........在你被追杀的时候更是一【yī】个保【bǎo】命的【de】好东西........因为白天快【kuài】要【yào】到了........

附:初夜单人GANK能杀掉3个就算【suàn】你合格........被队友抢【qiǎng】KS也算【suàn】..........如果【guǒ】是和队友一起GANK.......杀掉【diào】6个【gè】才【cái】算过关

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一般到了第二天白天【tiān】你就好好地找条线打钱和混经【jīng】验吧。。。。通过前一【yī】个【gè】晚【wǎn】上的努力现在应【yīng】该没有几【jǐ】个【gè】英【yīng】雄敢一个【gè】人出【chū】来了【le】。。一般现在在你收【shōu】了3波兵以【yǐ】前面前是不会出【chū】现玩家的。。。。
当你【nǐ】的对面出现人了。。。。注意【yì】看他是什么类型的英【yīng】雄。。。。如果是敏捷【jié】。。。。先用V耗血【xuè】然后【hòu】争取在没有使用大的情况【kuàng】下【xià】杀掉~如果【guǒ】是智力。。。。。也是【shì】V耗血【xuè】。。。当【dāng】对面【miàn】的血【xuè】少【shǎo】于【yú】1/2的时候躲一下补给(最重要的是补魔)然【rán】后【hòu】在树林里使用大冲过【guò】去......注意先用2(就【jiù】是F啦)使对方【fāng】禁魔再去要不可能会很惨........这个时候【hòu】1级的2提供的5秒够【gòu】你杀【shā】一个【gè】半血的智力英雄了【le】.......身上记得带回城卷啊......要不别人来GANK你会【huì】很【hěn】惨....
要注意的是【shì】2的耗魔量是固定的125~不小心就没魔用【yòng】了咯........暗夜【yè】魔【mó】王初期的魔是很少的【de】........所以我很【hěn】推【tuī】荐带【dài】瓶【píng】子......GANKER的必备工具【jù】啊.......

时【shí】间继续流逝.........第二天白天你也【yě】度过了..........下面GANK时间【jiān】又到了..........
这个【gè】时候如果不出意外你已经【jīng】有【yǒu】11级了.........这个时候要有2级的大了........2级的大持续时间【jiān】还过得去啦......白天【tiān】的时候因为杀人/逃跑时用【yòng】的那次【cì】大应该【gāi】已经CD完毕【bì】了......那么一入【rù】夜就用【yòng】吧【ba】.......反正不耗魔【mó】.........2级的时候连续使用大【dà】概可以让【ràng】晚【wǎn】上延长【zhǎng】1/3的时间......差不多【duō】了.......继续【xù】杀【shā】人吧.........
经过【guò】白天的【de】努力【lì】现在你应该有1000以上的钱了【le】...........这个时候【hòu】有了【le】不同【tóng】的装备分支.........
1:买小斧头准备出散华........为散【sàn】夜对剑做准【zhǔn】备....目标【biāo】是3刀的【de】极限速度(在晚上3刀+假腿+4级【jí】3=521的移动【dòng】速度)...........而且【qiě】这个路线的血【xuè】也不少........过塔杀人还是比【bǐ】较容易的.......
2:先出【chū】假腿【tuǐ】以便在第二天晚上更好地杀人【rén】............之后【hòu】装备上碎骨锤帮助团队当一个【gè】小【xiǎo】型【xíng】的限制角色......在晚【wǎn】上的时候高攻击速度+敌方攻击/移【yí】动速度降低+禁【jìn】魔【mó】很难有单英雄和【hé】你对【duì】抗 ......
3:购买活力【lì】之球撑血准【zhǔn】备【bèi】合成先锋【fēng】盾.......这个【gè】也是【shì】为了杀人做准【zhǔn】备的............但是和1路线不同的是【shì】这【zhè】条路线更加注重【chóng】于过塔顶兵【bīng】杀人.........但是因为血量还是【shì】有点少所以对付血量充足且拥有高法术伤害【hài】的角色有点困【kùn】难......不【bú】过合【hé】理利用【yòng】HITRUN还是可【kě】行的.........
4:老【lǎo】实打钱出坚韧【rèn】球合成狂战斧刷【shuā】钱【qián】准备当【dāng】肉........因为夜魔在【zài】晚上拥有【yǒu】高移【yí】动/攻【gōng】击速度所【suǒ】以狂战【zhàn】的性价比比辉耀来得高.........而且当肉【ròu】的时候因为拥有1和2的-攻【gōng】击/移动【dòng】速度+禁魔+MISS所以【yǐ】当肉还是比较轻松..........不过这【zhè】条路线基本就舍弃【qì】了第四【sì】/第五夜的杀人能力(走123路【lù】线在45夜也【yě】还是可【kě】以【yǐ】杀不少人【rén】的).......在【zài】装备没有成型的时【shí】候【hòu】(第四/第五夜的时候只要不是直奔神装的角色【sè】一般血【xuè】和魔都不【bú】会【huì】太少了)杀人【rén】较为困难......不过也相【xiàng】对不容易死就是了......

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还有需要注意的一点是
如果你选择了碎骨锤作为大件
那么就等于是将辅助放在了第一位
不要【yào】认为你【nǐ】可【kě】以杀人了.......碎骨锤的作用是对对方重要英【yīng】雄进【jìn】行控制

最后
无【wú】论是你走什么路线【xiàn】........都是必不【bú】可少的........

初夜有可能反杀夜魔的英雄
虽然我前面已经有写过了.......
不过还是用来说明一下吧........
在初夜有可能反杀夜魔【mó】的英雄【xióng】(初【chū】夜以【yǐ】后只要发展顺利【lì】或者夜魔.......那么谁都有可能所以【yǐ】我就不【bú】说了)
在野【yě】外不要紧.......大不了回【huí】去【qù】泡温泉【quán】......如果在塔下........121连击【jī】.......等你见【jiàn】势不对想【xiǎng】跑的【de】时候天降闪电......
同上【shàng】......野外【wài】她想杀你要看RP......塔下........
看周围小兵的数量了
传统的124杀人连击.......不用我多说了吧
小心熊宝宝的连续缠绕
不怕人多.....就怕没人
同上
我电~我放蛇~我【wǒ】套~我变~我再电......野【yě】外你可能是和他同归于尽.....塔【tǎ】下死【sǐ】的八成就是【shì】你【nǐ】了
野外不怕【pà】.....如果在塔下.....1+4可以造【zào】成高达7秒【miǎo】的【de】控制时间【jiān】(之前【qián】和中间塔还可以攻【gōng】击你很多【duō】次)......
如【rú】果你【nǐ】能在10S内杀掉他【tā】那么就去吧.....不过【guò】之后【hòu】要回去泡温泉【quán】就是了
10级以前有几个不怕他的?
8级的时候正【zhèng】确地1+2可以造【zào】成【chéng】高达675的伤【shāng】害.....在打【dǎ】你两下....
不怕他一个人......可他就从来【lái】不是一个人......地雷.....眩晕【yūn】陷阱....遥控炸弹【dàn】.....实在不行【háng】还有【yǒu】1550伤【shāng】害的AOE.....
在【zài】你等【děng】级符合的时候........等【děng】级炮可不是吃素的【de】.....
2412......不用我多说了吧....
你有【yǒu】减速我也有......我还有减防.....主【zhǔ】动晕+被动晕【yūn】......实在不行还【hái】跑得比你快(我就是从来【lái】先【xiān】升满【mǎn】1的怪胎【tāi】)
小心他出疯狂面具.......开个大就是无限晕
一般都【dōu】是他去GANK夜魔吧.....2+4+2.....硬拼【pīn】还有3.....
1234......我不想说了.....123这几个技【jì】能只要他【tā】学满了2个【gè】就够你受的【de】了
小心旁边就1~2个兵的情况
同拍拍......如果【guǒ】你能在10S内杀掉她就去【qù】吧......要不就要【yào】斟【zhēn】酌一下
同火女......传统的秒人连击了...
不怕他【tā】跑...就怕他是【shì】升满了1和你硬【yìng】拼......经常是【shì】同归【guī】于尽的结果
我开大....鹿死谁手还真的不好说
我就是传说中的吸血鬼
4+2.....实在不行一个3就可以跑掉了咯~
同亚龙.......通常是他去GANK夜魔....
一不小心就被推来推去然后就死了
点灯然后吼一声......最后给你一刀......
不怕不跑【pǎo】....就怕他【tā】扔个【gè】大给你然后【hòu】就【jiù】跑.....你是追还是不追?
这个也是传【chuán】统的【de】了......特别是出【chū】了【le】红杖以后......晕~诅咒【zhòu】~大【dà】.....你跑就是【shì】死....不跑也是死....大不了同归于尽....
一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西
然后是最后的最后的最后
友情提示:在对付暗夜魔王的时候是一个很重要的东西....
如果你就算用火枪都【dōu】可【kě】以在不【bú】带这个的情【qíng】况下反杀夜魔.....我【wǒ】没话说........

很多人都说夜魔后期没用........
我个人认为【wéi】夜【yè】魔【mó】在【zài】小型的遭遇【yù】战的时候用【yòng】处还是很大的【de】.......就算在面临团战的时候【hòu】也不是那么一无是处
40%的长时间禁魔+MISS~基本可以费掉一个【gè】对【duì】面的【de】DPS~极高【gāo】的移动速度与50%的【de】降低【dī】移动速度当团战结束【shù】后无论是追杀还是跑【pǎo】路都【dōu】很用用处~

最后的最后的最后的最后..........
趁着夜色开黑暗时间BD的夜魔是很烦人的........

dota的一号位,二号位,三号位,四号位,五号位是什么意思?

dota2里12345号位各是什么意思_刀塔414-第1张-游戏相关-泓泰

1号位C,Carry,是【shì】团队【duì】的大【dà】哥,团队后期的团战等必须围着【zhe】他进行,前【qián】期要【yào】保证他的发育【yù】,出【chū】装。现在常见的一号位LD(德鲁伊),DK(龙【lóng】骑士)。

2号【hào】位一般【bān】是中SOLO的【de】,走中路对线,带动前期GANK节奏【zòu】,是团队节奏的发起者【zhě】和【hé】引导者,是一名比较吃装备但前中期对【duì】团队【duì】贡献最大【dà】的位置【zhì】。2号位【wèi】活,全盘活。如BM(兽王),SD(暗影恶【è】魔)。

3号位辅助GANK位,配合抓人的【de】位置,现【xiàn】在的3号位多为【wéi】打野【yě】英【yīng】雄或【huò】者劣势路单英【yīng】雄【xióng】,如FU(先知),DS(黑【hēi】暗贤者),CG(发条地精)。

4号5号位就【jiù】是【shì】纯辅【fǔ】助位,一般优势路【lù】保【bǎo】人【rén】或者带【dài】诡计之雾蹲中路【lù】防【fáng】GANK,如ES(撼地神牛),CM(水晶室【shì】女),VS(复仇之魂【hún】)。

dota2里12345号位各是什么意思

12345号位意思分别如下:

1、1号位就是【shì】后期英雄,绝对的主carry,前期【qī】的重点【diǎn】保护对象【xiàng】,后【hòu】期团战输出达人。

2、2号位就是【shì】主gank(对敌方的游戏角【jiǎo】色【sè】进行偷【tōu】袭、包【bāo】抄、围杀等【děng】)英雄,SOLO位,中单或【huò】者劣势路单【dān】,支持别的路gank,带动节【jiē】奏,如果2号【hào】位是强【qiáng】力gank选手,那就要多【duō】游走配【pèi】合。

3、3号位是强力gank选手【shǒu】,要多【duō】游走配【pèi】合【hé】,有一定【dìng】后期的【de】潜质【zhì】。前期作战能【néng】力较强(不太依赖装备【bèi】),后期又有一定的威慑力。

4、4号【hào】位属于副gank选手【shǒu】,基本上是控制类,有事帮忙。作【zuò】为四号【hào】位,游走或者【zhě】保护c位英【yīng】雄是本【běn】职工作。

3到4号位置差不多【duō】,担任控【kòng】场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是【shì】限制敌人行【háng】动,为队友【yǒu】创造稳定输出环境。还有吸引敌【dí】人火力抗伤【shāng】害【hài】。是整个队伍的盾【dùn】牌。

5、5号位辅助位,基本【běn】是和C位走一路的辅助【zhù】角色。辅助【zhù】的存在【zài】就是为了养活队友。线上【shàng】反【fǎn】补(正补是主力的事),点人压制。拉野【yě】控兵线。给队友【yǒu】买回程买药膏【gāo】。没事的时候插眼【yǎn】侦查。有必要的【de】时候还要卡位断后,掩护【hù】队友撤【chè】退,甚至为队友死,剩【shèng】下的就【jiù】是保护【hù】主【zhǔ】力了。基本没【méi】战斗力。

dota的12345号位基【jī】本上对应【yīng】的是LOL里面的ADC、打野、中【zhōng】单、上【shàng】单【dān】、辅助。

扩展资料:

DOTA术语:

1、主Carry

在【zài】DOTA中作为战术【shù】核心的英雄被称为Carry,为战场的核心【xīn】、主力【lì】DPS(DamagePerSecond,每【měi】秒输【shū】出伤害)。

在团队中是队友的重点保护对象,主要在团队战斗的中后期发力。

2、控线

DOTA游戏中【zhōng】将通过反补【bǔ】把兵线控制在【zài】靠近己方的位置(例如【rú】己方【fāng】塔下)称【chēng】之【zhī】为控线。

这样的操作可以让英雄处在【zài】一个比较安【ān】全的位置补兵【bīng】打【dǎ】线【xiàn】,还能迫【pò】使同路敌方对手【shǒu】进入危险位置补线,给Gank创【chuàng】造机会,从而强势压制【zhì】对【duì】手。

控线高玩一般都能够长时间将兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。

3、拉野

拉野是DOTA中的一种战术名称,即指英雄去吸引野怪【guài】到线上,与正在行进中的【de】小兵【bīng】相【xiàng】遇【yù】,然后小【xiǎo】兵帮助英雄打野【yě】怪。

拉野【yě】能【néng】够【gòu】消耗线上【shàng】己方【fāng】小【xiǎo】兵兵力,还【hái】能通过击杀野怪所获得前期高额的经济与经验回报【bào】。

另一种形式是英雄【xióng】去【qù】吸【xī】引野怪【guài】,让野【yě】怪走出野怪家,当野怪走出野怪家而且同时到了野怪刷新【xīn】的【de】时间【jiān】,会在这个野怪家又刷新【xīn】一波【bō】野怪。

4、越塔

越塔指冒【mào】着被反杀的危险从敌人的【de】防【fáng】御【yù】塔下夺【duó】走【zǒu】残血敌【dí】人的生命,并赢得一点金钱和经验的奖励。

《DOTA2》装备里大骨灰的作用是什么?

主【zhǔ】动【dòng】:灵【líng】魂释【shì】放-对敌人使用时【shí】,每秒造成4%当前生【shēng】命值+25点的魔法伤害,并且生命恢复和治疗效果降【jiàng】低60%。对友军【jun1】使用【yòng】时,提【tí】供【gòng】30点/秒生命恢复。施法距离:950。持续时【shí】间:8秒。冷【lěng】却时间:7秒。

从物品描述上我们可以看出大骨灰【huī】续航【háng】回血倒是其次【cì】,最重要的是克制【zhì】对【duì】面【miàn】的【de】回血【xuè】流【liú】肉【ròu】核和一些特【tè】定的技能。回【huí】血【xuè】流如高等级被动的伐木机【jī】、开大的炼金术士、钢背猪、大屁【pì】股等英雄,特定的【de】技能类比如水人的转【zhuǎn】力量属性,套上大骨灰击杀就很容【róng】易【yì】了。

简介

大【dà】骨灰合成平滑【huá】,大【dà】概【gài】3000价值的装【zhuāng】备,四号位直接【jiē】裸出也用不了多久,在对面没出到BKB和【hé】莲花之前【qián】,大骨灰的价值是可以堪比半把羊【yáng】刀的。

注意,大【dà】骨【gǔ】灰【huī】技能优先级【jí】比较【jiào】低【dī】,弱驱散就可以被驱【qū】散掉。比如哈斯卡的大招,吹风,分身都可以解掉,所以【yǐ】大骨灰越早出越好【hǎo】,使【shǐ】用时也【yě】要看准【zhǔn】时机。

dota2虚空假面【miàn】只有一个【gè】有【yǒu】伤害的技能还是被动为什么还【hái】算【suàn】后期【qī】很强的大核?

在DOTA2 上,核心被定义为:



然后我找到了虚空假面的英雄档案:



那么我们来结【jié】合虚空的四个技能来看看 赋予的【de】四【sì】个定位是否正确【què】。(先手、控制、逃【táo】生和耐【nài】久)


首先是:技能《时间漫游》

该技【jì】能的移动距离为【wéi】675,可以【yǐ】取消最近2秒【miǎo】内的所有伤害,并且在位移中【zhōng】是无敌状【zhuàng】态【tài】。因此,可【kě】以被用【yòng】于 先手 拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时 逃生 的手段(位移无法被打断【duàn】且【qiě】无法被伤害),是一个非【fēi】常【cháng】优【yōu】秀功能强大的技【jì】能【néng】。


其次是:技能《时间膨胀》

该技【jì】能【néng】可以影【yǐng】响【xiǎng】CD不为0的技能【néng】,包【bāo】括被【bèi】动【dòng】技能【néng】(如骷髅王的复活被动【dòng】)。因为【wéi】没有【yǒu】伤害,所【suǒ】以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于【yú】虚空假面唯一一个较鸡肋的技能。


第三:技能《时间锁定》

可以把该技能【néng】看【kàn】作是被动致晕,特点【diǎn】就【jiù】是可【kě】以【yǐ】对开BKB的敌方产生晕【yūn】眩效【xiào】果,不与碎颅锤效【xiào】果叠加(晕眩时间二选一取长的)。当该技能【néng】升【shēng】级满之后,触发【fā】眩晕的几率达到了24%,意味着4下普攻中会触发一次,所【suǒ】以虚空配备攻速【sù】装【zhuāng】后,可以长时间 控制 对方并打断施法。(简称白嫖)


第四:技能《时间结界》

那么我们【men】来唠一唠虚空的大招,这可是一个【gè】非常【cháng】有战略意义的技能【néng】。在团【tuán】战中,可【kě】以 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让你把【bǎ】敌方【fāng】直接变成一具尸体。还能破除【chú】隐【yǐn】形单位,一个【gè】字:牛!


最后,DOTA2中大核【hé】需要具备以【yǐ】下一个或者多个【gè】特点:

综【zōng】上,从【cóng】后期大核的角度【dù】来评价,除了处理兵线的能力较【jiào】弱以外【wài】,虚【xū】空假面完全【quán】可以成【chéng】为一个让【ràng】敌人恐惧【jù】的存在。


如果你觉得我回答不错,请点个关注呗!谢谢大家!

个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:

1.成长性高不高。

主要在【zài】于等级【jí】的提【tí】高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身【shēn】的三维成【chéng】长。一般【bān】拥有优秀被动的英雄,会【huì】受【shòu】装备和【hé】等【děng】级提高获【huò】得更大收益。虚【xū】空假面的3技能和25级天赋回【huí】到过去都属于非【fēi】常优秀的被【bèi】动,自身的力量【liàng】成长在敏捷【jié】英雄里还可以,敏【mǐn】捷成【chéng】长也不【bú】错,只是智力成长低【dī】,总【zǒng】体来说还【hái】不错。

2.打钱快不快

虚空的技能【néng】里【lǐ】并没有直【zhí】接的打钱技能【néng】,没有【yǒu】清兵的aoe,但是随【suí】着装备【bèi】的【de】提升,3技能被动带【dài】来的打钱效率会逐步提【tí】高,而【ér】且1技能跳可以节省一部【bù】分步【bù】行的时间,如快速靠近兵【bīng】线,或者跳【tiào】到另一个野点,便于提升刷【shuā】野效率或拉【lā】野,因【yīn】此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期【qī】英雄【xióng】中【zhōng】属于一般【bān】水平。

3.有没有切入和逃生能力

这点就【jiù】毋庸置疑了,1技能属【shǔ】于非常优秀的切【qiē】入技能【néng】,配合大招【zhāo】效果【guǒ】拔群,同时1技能和大招都【dōu】可以用于逃【táo】生,在后期英雄中【zhōng】属于【yú】优秀水平【píng】。

4.输出环境

这点也非常优异,不再赘述。

此外,虚空【kōng】假面【miàn】线上能力一般,但是前期可以【yǐ】配合【hé】大招cd进行小规【guī】模战【zhàn】斗,算是【shì】一个对节奏的弥补。

综上,后期【qī】英雄所要具备的【de】能力【lì】,虚空假面除了打钱不算快,线上【shàng】不够强,在其【qí】它方面都很【hěn】优【yōu】异,有其它英雄替代不了的突【tū】出【chū】优【yōu】势,还可以针对到敌方英雄【xióng】,在【zài】装备好的情况下,具备单杀【shā】对面【miàn】大哥的能力,因此是非常【cháng】优秀的后期英【yīng】雄【xióng】。

虚空假面:

先说技能:

时间漫游

时间【jiān】漫游这个技能是一个位移【yí】技能同时能取消两【liǎng】秒内【nèi】的【de】所有伤害,也就是说,如【rú】果【guǒ】火女一个大招【zhāo】我残【cán】血了,我一【yī】个时间漫游,我又满血了【le】,这火女就相当于【yú】空大了。跟蚂【mǎ】蚁的大招类似【sì】,这个技能还是很厉害的,能切入【rù】,能逃生【shēng】,还能【néng】回状态。我【wǒ】记得以前的时空【kōng】漫【màn】游是带减速,不是回状态【tài】,还是【shì】加【jiā】强了。

时间膨胀

虚空假面【miàn】的有【yǒu】一个【gè】特别厉害的技能,尤其是对于酱油这【zhè】种靠技能【néng】输出的【de】英雄,被时间膨胀【zhàng】后,技能【néng】冷却就【jiù】会停止,以前的虚空假面的二技能是回到过去,也是个神技【jì】能,物【wù】理法术双闪避。各【gè】种【zhǒng】躲大招,不过【guò】显然,时【shí】间膨胀这技【jì】能在团战【zhàn】里的作【zuò】用【yòng】更大!

时间锁定

时间锁【suǒ】定是虚空假面本次更新加强【qiáng】的重【chóng】点【diǎn】技能,由曾经的触发时间【jiān】锁定造成固定伤害,改成了,会造成两次攻击,最【zuì】为【wéi】重要的是【shì】触发【fā】的第二次攻击还会【huì】再次触发被动,也【yě】就是说【shuō】,你【nǐ】人品够好的话【huà】,几下就能敲死一个。所以说,在现在【zài】这【zhè】版【bǎn】本,虚空假【jiǎ】面【miàn】适合【hé】出【chū】攻速装备。

时间结界

时间结界是虚【xū】空假【jiǎ】面的核心技能。没有大【dà】招的虚空就像【xiàng】一【yī】条咸鱼,团【tuán】战【zhàn】除了放【fàng】个时间膨胀几乎无【wú】作用。时间【jiān】结界对于虚空假面来说意义非【fēi】凡,装备差不多的虚空完全【quán】能靠大招单【dān】杀一个英【yīng】雄。装备【bèi】够【gòu】好【hǎo】的话能杀【shā】两个甚【shèn】至更多【duō】,更不用【yòng】说刷新球虚空了。不过前提是你的大招得放好。虚空空大的几率还是【shì】挺大的。

虚空假面的出装

现在【zài】基本是疯狂面具,有了大【dà】招【zhāo】就【jiù】打架,没大招【zhāo】就刷钱。出装顺序基【jī】本是假腿【tuǐ】,疯脸,隐【yǐn】刀,BKB,幻影斧,大雷锤或者金箍棒【bàng】。

虚【xū】空【kōng】4个技能配合,单【dān】挑开了BKB,和疯脸,打【dǎ】没分身的敌人基本是无【wú】敌。攻速快,眩【xuàn】晕敌【dí】人的几【jǐ】率高,又带吸血【xuè】,打谁都受不了!开了【le】大的虚【xū】空更是无敌,团战先切入,切【qiē】对方【fāng】C位,如火【huǒ】枪,冰【bīng】雷卡【kǎ】等,时间不够【gòu】就刷新再一个【gè】回合,对方主力凉凉!

一个连莱恩【ēn】和莉娜大招都能【néng】躲的人,一个可以把人活【huó】活晕到死【sǐ】的人【rén】,一个可以团控【kòng】一堆的【de】人,不是大哥【gē】是啥?能切入能团控能输出,我【wǒ】实在找【zhǎo】不到鸡拔脸的【de】缺【quē】点。

有切入有逃【táo】生,被动既有输出还有控制,一技能相当于五秒一个【gè】蚂蚁大,拉扯能力也不错。而【ér】且虚【xū】空【kōng】大招是【shì】全dota最强【qiáng】控制之一,整体技【jì】能【néng】强度非常高,还都【dōu】是大哥所需技【jì】能。在【zài】大后期,虚【xū】空大招【zhāo】可先【xiān】手可反手,一个释放好的大招可以【yǐ】直接秒【miǎo】掉对【duì】面关键人物【wù】,甚至【zhì】直接可以直接【jiē】终【zhōng】结【jié】 游戏 。而且六【liù】神虚空对撸【lū】不虚任何一个后【hòu】期。

一【yī】技【jì】能聚集了,回复,逃生,切入,控制(出了a帐后)。二技能减速。三技能【néng】输【shū】出控制都挺住(虽然是被【bèi】动,但是作为【wéi】一个敏核,触发利率还是挺高的【de】)大招,时间长又无视bkb也没人【rén】能【néng】解。脆皮多【duō】的整【zhěng】容【róng】看见虚空必【bì】出盘子【zǐ】。

[what]什么时候,dota能【néng】不能打大【dà】后期,是【shì】按照伤害【hài】技【jì】能来算了?我打lol的吧?

全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?

这就是为什么出【chū】现【xiàn】了【le】三号位【wèi】甚至酱【jiàng】油位的虚【xū】空,只要大招控制得好【hǎo】,不用依赖输出装备【bèi】也能打

但是,虚【xū】空的控【kòng】制和一般大【dà】团控的三号位不一【yī】样。大招控制优先级最高,但【dàn】是范围【wéi】内只有他能【néng】输出。因此,控制【zhì】位虚空要么依赖【lài】阵容【róng】:队友可以远距离输【shū】出,要【yào】么打【dǎ】战术【shù】:控制对面输出位不让【ràng】其输出。

因此,控制位虚空只能作为奇招选出,不【bú】能【néng】承担常规控制位的作用。而【ér】为一【yī】号位虚空可以最大【dà】化【huà】大【dà】招期【qī】间的【de】收【shōu】益,自然是主流形态

最讨【tǎo】厌【yàn】的英雄,没【méi】有之一,不管是自己玩还是在对面,深深的被恶心【xīn】了,中期被A帐【zhàng】蓝胖秒了两【liǎng】次,打别人都【dōu】是不爆,打我【wǒ】次次【cì】3+2或者【zhě】2+2,后期又被白牛制裁,无限推,心态【tài】爆炸,都在想是不是我【wǒ】去A小小会次次被【bèi】晕,感觉这个英雄【xióng】就是【shì】针对我,

dota 2刀塔二一二三四五号位有什么区别?

dota2分【fèn】5个位置(12345号位),因为团队【duì】总共那么多【duō】资源【yuán】(除去击杀敌方英雄所得金【jīn】钱外,兵线、野区都【dōu】是固定时间刷新,是存在上限的),而dota2的【de】英雄设计又【yòu】各有【yǒu】特【tè】点,所以需要按打的位置分配资【zī】源【yuán】和作用。一般来说:

(1)1号位【wèi】是【shì】carry,即“大哥【gē】”,前中期的主要任务就是刷钱,保持装备领先,后期带领队友胜利【lì】;一般是敏捷英雄,靠【kào】物理平A打输出,英雄特点是前期【qī】脆【cuì】弱,需要装备支【zhī】撑,团【tuán】队【duì】后期的主要输出来源。如斯【sī】温/小【xiǎo】狗/幽鬼/PA/巨魔等。

(2)2号位是中单,中路对【duì】单主要目的是等级高,更【gèng】方【fāng】便刷钱或带【dài】节奏,这【zhè】个位置对个人操作要求最高,你【nǐ】补【bǔ】刀强/能单杀,可以分担其他路【lù】的压力【lì】;英雄特点是等级起来【lái】后单杀能力【lì】强或者刷钱更【gèng】快。如卡【kǎ】尔【ěr】/蓝猫/影【yǐng】魔/女王/毒龙【lóng】等。

(3)3号位是劣势路【lù】,即劣单【dān】,兵线【xiàn】上是劣势,以混经验/骚扰【rǎo】敌方大【dà】哥【gē】为主要任务;一般是力量型英【yīng】雄,肉,抗揍,带控制,有自己的节奏【zòu】点。如潮汐【xī】/发条【tiáo】/斧王/大屁股【gǔ】/人马等。

(4)4号位是辅助,即游走节【jiē】奏型英雄,较少混线,以游走【zǒu】杀人为主要【yào】经济【jì】/等级来源;英雄特点是前期【qī】强势,带控,有伤害。如海【hǎi】民/屠夫/土猫/大【dà】圣等【děng】。

(5)5号【hào】位是【shì】辅助,为【wéi】纯辅助,包鸡包眼,优势路保大哥,拉野兼【jiān】骚扰对面劣【liè】单,一般不补【bǔ】刀【dāo】,经常是十分钟【zhōng】一双草【cǎo】鞋【xié】;英雄特点是长【zhǎng】手智力型英雄,有控制,有伤害/治【zhì】疗,本身技能强力,不需装【zhuāng】备仅依靠技能就有【yǒu】作用。如巫医/冰【bīng】魂/暗牧【mù】等。

补【bǔ】充说明:以上只是常规情况,dota2是个极【jí】具魅力【lì】的游戏,其魅【mèi】力就在于多【duō】样性,很多【duō】英雄【xióng】并【bìng】不只有一个位置可打。比【bǐ】如【rú】PA可中【zhōng】单可优势路,宙斯可【kě】中单可劣势路,齐【qí】天大圣可【kě】1234,英雄【xióng】的定位不是一成不变的【de】。

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