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龙之谷手游法师冰灵技能怎么加点图解,龙之谷魔法师加点图解

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龙之谷魔法师技能加点

先看基础技能:
火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。
闪【shǎn】烁【shuò】5,逃脱1(逃命很重要)。闪【shǎn】烁是躲【duǒ】,快一【yī】秒CD,多一份保障【zhàng】。逃脱【tuō】是被打的时候,逃出敌人【rén】的连击。
其他一律先不加,防止点数不够。

元素技能:
火左1列:
火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。
火海【hǎi】2(前置【zhì】),怪被控住了就用,伤【shāng】害客观但不【bú】能动,挨【āi】打!对了,鼠标移动,能转【zhuǎn】向【xiàng】放火哈~
火墙【qiáng】2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我【wǒ】是【shì】先冰河才【cái】会【huì】用的。
火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。
火径1,前置这么【me】多就是为【wéi】了它!开后绕BOSS(特别是体【tǐ】积很大的)一圈,如【rú】果连【lián】击全【quán】中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高【gāo】!!!1分【fèn】钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃【táo】命!

火左2列:
火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。
灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。
举个【gè】例子:31级的深渊,一堆小【xiǎo】怪拥过来【lái】,火鸟(要【yào】稍近一点放),除了【le】1/2的怪被灼【zhuó】烧,几乎无【wú】伤害;再来个灼热(我比较【jiào】喜【xǐ】欢【huān】叫【jiào】他点爆【bào】)。只见无数烟花,群怪飞【fēi】起,除了精英怪,就没【méi】个能过【guò】1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下【xià】能【néng】秒了。再慢慢玩【wán】精英怪。

冰右1列:
冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。
没了,嘿嘿~

冰右2列:
风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。
闪后能风(期【qī】间鼠标【biāo】能转向控制攻击【jī】方向)能【néng】追【zhuī】击,能猥琐,逃脱后也【yě】能风。
被打了一【yī】下【xià】右【yòu】逃脱,鼠标左【zuǒ】转,风反击【jī】。一般不后闪的。被怪追【zhuī】了,怪近身【shēn】一【yī】抬手,后闪,对怪背部放风。
地精的【de】大炮,精【jīng】灵的战鼓、路障之类的用其他攻击【jī】很慢,风基本一下秒,深渊的【de】也就【jiù】加【jiā】2下【xià】平攻。
原地也能风,闪【shǎn】的【de】一【yī】瞬快速右键【jiàn】就是了。(我的【de】闪是3指控方向,小指点shift)。
冰刃2(前置【zhì】),攻其实很高的【de】,放的时候转鼠标还【hái】能【néng】改方向。我灵敏调35的(用“】”键【jiàn】)就可以把第二【èr】把冰剑放【fàng】身【shēn】后的敌人。能【néng】浮空接连击。能扫地上的敌【dí】人。
冰刺1,我【wǒ】叫他冰墙。封路【lù】,靠近的敌人又有【yǒu】3段连击【jī】,高攻。浮【fú】空的敌人下落【luò】到【dào】一【yī】半放冰刺有3段浮空连击。
这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。

技能【néng】树上技能都只加到前置,加高没意思,没【méi】多少输出,又不【bú】知道加不加【jiā】状态几【jǐ】率【lǜ】。
剩余的【de】21点,可以点反击,或【huò】浮空【kōng】调整【zhěng】,因为薄,被打基【jī】本就要挂,所【suǒ】以【yǐ】不要依赖这2个技【jì】能,多用闪现。 以上是元【yuán】素师,下面是魔导师:
目【mù】前主流加点都【dōu】是 黑【hēi】暗时【shí】间系 ,不过也有人不少人选择光【guāng】明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:

能量爆发+3 (不废话技能前置)

闪现+5 (逃生必备是)

逃脱+1 (同上)

转职前的配点完毕。切入转职后:

时间魔法:

传送+3 (神技也是控场技能前置)

减速地带+3

时空枷锁+1(这才是【shì】王【wáng】道无论PK还【hái】是【shì】副本。都起着绝对性的作【zuò】用“无【wú】耻技能啊”)

暗系魔法:

重力球+2

虫洞+3

召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技【jì】能秒杀不是梦想这就是大家【jiā】喜欢魔【mó】导【dǎo】之一【yī】)

召唤彗星+3

上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)

龙之谷魔导师怎么加点

目前主流加点都是
黑暗时间系
,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:
能量爆发+3
(不废话技能前置)
闪现+5
(逃生必备是)
逃脱+1
(同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3
(神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时【shí】空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副【fù】本【běn】。都起【qǐ】着绝对性【xìng】的作用“无耻技能【néng】啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪【guài】神技配合【hé】大家【jiā】的大技能秒杀【shā】不【bú】是梦想【xiǎng】这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
到你【nǐ】升【shēng】到更高级时,你【nǐ】自己选【xuǎn】择,到时你【nǐ】肯定都有自己的看法【fǎ】了,然后根据自己在游戏中的【de】体会再选择偏重黑暗【àn】还是时间【jiān】

龙之谷手游法师冰灵技能怎么加点图解

龙之谷手游法师冰灵技能怎么加点图解,龙之谷魔法师加点图解-第1张-游戏相关-泓泰

元素师的二转其中有一个【gè】分【fèn】支就是冰灵【líng】,擅长用冰元素的法【fǎ】师,在【zài】冰灵二转的技能当中,更多的还是EX加强【qiáng】一【yī】转的【de】技【jì】能伤害,同时还有【yǒu】一个【gè】寒冰障碍能【néng】适当的【de】保【bǎo】护自己。综合上来讲,冰灵总体上输出控制【zhì】和【hé】保护结为一体,就是这【zhè】样变【biàn】成输出【chū】较少,但是比较均衡。

【冰灵技能加点】

点满:三连冰刃、冰龙卷、冰冻领域、冰冻喷射

特殊【shū】:幻【huàn】影加满(幻【huàn】影在累积到【dào】满格的时候可以实现直【zhí】接释放冰【bīng】冻领域【yù】和冰【bīng】龙【lóng】卷,直接无冷却CD释放)。

值得一提的【de】是,在满幻影的情【qíng】况【kuàng】下【xià】冰龙卷可以三【sān】连发;冰龙【lóng】卷自【zì】带追踪【zōng】;在巢穴被boss击飞的情况【kuàng】下,冰冻领域不会被打断。

【二转技能】

寒冰阻碍【ài】:这个技能【néng】不但利用冰【bīng】墙阻挡敌人【rén】的攻击,使己方更好的无阻【zǔ】碍输【shū】出【chū】,而且在【zài】冰墙结【jié】束后还【hái】可以爆裂将对方冰【bīng】冻,又是让己方强力输出一波。

冰柱喷【pēn】射【shè】:召唤无尽【jìn】的【de】冰球【qiú】向四【sì】周喷【pēn】射,范围性的伤害,使敌人冰【bīng】冻成柱,又是一个范围性的辅助状态。

冰刃EX:叠加攻击的主要【yào】输【shū】出,一层一层的召唤,每【měi】一层【céng】的伤害都是相互叠加的,最终形态【tài】是一【yī】把冰剑,伤害指【zhǐ】数【shù】瞬间爆【bào】炸【zhà】。

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