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不充值照样玩的爽,追求纯粹的篮球手游:《热血街篮》上手评测

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不充值照样玩的爽,追求纯粹的篮球手游:《热血街篮》上手评测-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目前咱们对【duì】“街【jiē】头篮球手游和街【jiē】篮的区别【bié】”大体比较关心【xīn】,大家都想要知道一些“街头【tóu】篮球手游和街篮的区别”的相【xiàng】关资【zī】讯【xùn】。那么小编在【zài】网上网罗了一些【xiē】关于“街【jiē】头篮球手游和街篮的区别””的【de】相关文章,希望看官们能喜欢【huān】,兄弟们【men】快快【kuài】来学习一下吧!

各位头条游戏玩家,今天我们给各【gè】位带来手机游戏【xì】《热血【xuè】街篮【lán】》的评【píng】测,这是一款以街【jiē】头篮球为主题的3V3实时【shí】竞【jìng】技游戏,感谢头【tóu】条游【yóu】戏提【tí】供【gòng】本次测试机【jī】会,游戏将于3月份正式上线。

充满街头炫酷风格的登录界面

本作【zuò】的基本玩法源自韩国著【zhe】名PC网络游戏《街【jiē】头【tóu】篮【lán】球》,这个题【tí】材【cái】在很长一段时间里深【shēn】受玩【wán】家喜爱,进入【rù】到【dào】移【yí】动游戏普及的年代,厂商们自然不会放过这块香饽饽【bō】,同时【shí】这种快节奏、个人【rén】表演和团队配合兼顾的游戏模式【shì】,又非常适合【hé】在手机上【shàng】游玩【wán】,于是也诞生了数款街头篮球【qiú】手游【yóu】。

另一款《街篮》主界面,充满了繁琐的按钮和不可跳过的强制引导

这些同【tóng】类产品中,比较流行【háng】的有两款,恰恰都和韩国JoyCity原版《街头篮球》有着【zhe】血【xuè】缘关系,一【yī】款【kuǎn】是《街头篮球》正版授【shòu】权【quán】手游,由韩国授权IP,掌【zhǎng】趣研发,腾【téng】讯运【yùn】营【yíng】;另一款是《街篮》,由PC版《街头篮球》的国【guó】内代【dài】理商【shāng】天游【yóu】和巨人网络合作推出。

同类产品中漫长的登录排队时间,非常影响体验

街头篮球无【wú】论端游还是手【shǒu】游,都已经有了比【bǐ】较完【wán】善成熟的玩法模式【shì】,我们拿到这款《热血街【jiē】篮》之后,最关心的【de】问题就是:这款游戏是不是简【jiǎn】单的【de】模【mó】仿【fǎng】?与市【shì】面上流行【háng】的同类作品【pǐn】相比有哪些优【yōu】势?氪【kè】金程度如何?带着这些疑问,我们开始【shǐ】了【le】测试。

相比同类游戏,本作的主界面明显更简洁,追求更纯粹的篮球体验

进入游戏后,笔者最大的感觉就是界【jiè】面整洁,与其它游【yóu】戏【xì】满屏幕【mù】的各【gè】种活(ke)动(jin)按钮有所不同的是,核心的训【xùn】练和三种【zhǒng】比赛模【mó】式放在了最显著的位置,虽然作为一款免费手【shǒu】游,充值元【yuán】素必不可少,但是【shì】本【běn】作显【xiǎn】然更希【xī】望玩家更多地投入比赛中【zhōng】,在【zài】实战【zhàn】中成【chéng】长。

标准街头篮球风格的游戏画面

游【yóu】戏的画【huà】面仍然采【cǎi】用了传统【tǒng】街头篮球的欧【ōu】美【měi】漫画风格,人物场景以及音乐【lè】解说充满了【le】嘻哈【hā】风格【gé】,暴力扣碎篮板和进球后【hòu】的【de】庆(zhuang)祝(B)等保留节目自然也不会缺席。

游戏的操作和其它篮球游戏差别不大,可以自定义设置

游戏的操作【zuò】采用了虚拟【nǐ】摇【yáo】杆+按键形式,摇杆可【kě】以选择固定式和移动式,几个按键会根据场上形势【shì】自动进【jìn】行【háng】功能【néng】切换,值得一【yī】提的是【shì】本作的投篮采用【yòng】了简【jiǎn】单的按住方式,而【ér】不是传统【tǒng】篮球游戏中惯用【yòng】的QTE式,这两种【zhǒng】方式各有千秋【qiū】,前者上【shàng】手简单易【yì】操作,投篮效果完全【quán】取【qǔ】决于角色能力和防守者干扰程度;而后者则给了【le】玩【wán】家一定自【zì】由操作的空间,按下投篮【lán】键后跳【tiào】到最高点松手,也非常符合真实【shí】篮球动作,手感【gǎn】更【gèng】真实【shí】,笔者无论是【shì】在主【zhǔ】机【jī】端还是手机端,还是更【gèng】喜欢QTE式的投篮操作。

投篮练习模式中,机器人控制的妹子充当防守者+捡球童

游戏的练习模式非常值得【dé】称赞,本作没有采用手机【jī】游【yóu】戏常用【yòng】的那种一上来必须强制点【diǎn】击【jī】的新手引导,而是【shì】把练习【xí】场放在了非常醒目的位置【zhì】,点进去之后【hòu】可以进行各【gè】种【zhǒng】基【jī】础【chǔ】操【cāo】作训练,随【suí】着人物等级的提【tí】升,还可以解锁各种高难度技巧的练习【xí】,玩家可以灵活自由地安排【pái】比【bǐ】赛和练习,没【méi】有出现【xiàn】其它手游常见的"必【bì】须按【àn】顺序点击完成引【yǐn】导"体验。

通过比赛可以获得强化点数,自由选择属性加点

游戏中的【de】角色根据位置【zhì】不同,有着不同的能力数值【zhí】和特有技能,这也几【jǐ】乎是篮【lán】球游戏标配设【shè】定,本作没有照搬【bān】PC版街【jiē】头篮球设【shè】定,玩家可【kě】以在【zài】角色固有的基础上,自由选择加点和技能,这【zhè】样【yàng】就给【gěi】了玩家充【chōng】分【fèn】的选择权,培养出最适合自己操【cāo】作习惯的【de】球员。

玩家可以通过练习模式熟悉各种操作和球员特性

本作【zuò】的比【bǐ】赛【sài】模【mó】式【shì】很【hěn】简单,对战模式类似单【dān】场友谊赛,玩家可以开房间【jiān】邀请好友一【yī】起游戏,也可以匹配加入其【qí】他玩家的比赛【sài】,这个模式中有机器【qì】人【rén】,几乎不需【xū】要等待【dài】就能匹配到【dào】比赛,非常适合新手【shǒu】和休闲玩家;经【jīng】典的排位赛就是传统的"上分儿"模式,是大众玩家的【de】首选,由于测试服的原因【yīn】,玩家不多匹配【pèi】时【shí】间较【jiào】长,相信正式版【bǎn】上线后【hòu】会有【yǒu】改善;球场对【duì】决模式类【lèi】似【sì】小型锦标赛,8名【míng】玩家争夺总冠【guàn】军,奖【jiǎng】品丰厚是骨【gǔ】灰玩家的首选。

游戏中几乎所有素材都有免费获取途径,光是每日任务就有不少

本次的【de】测试没有开放充值,关于人物成【chéng】长【zhǎng】效果,从目前的体验来看,玩家可以通过快速的对【duì】战模式【shì】获得【dé】各种成长元素,至少在初级阶【jiē】段是无需氪【kè】金【jīn】的【de】,当然在正式版上【shàng】线后,为了追求更【gèng】炫酷【kù】的【de】造【zào】型,充【chōng】值也是【shì】可以供RMB玩家选择【zé】的。篮球游戏中【zhōng】,玩家的【de】操作还是很重要的,而【ér】不是像【xiàng】RPG游戏那种完全靠氪金堆砌的数【shù】值碾【niǎn】压。

个性鲜明的游戏角色,但是和现实没啥关联,少了些代入感

最后【hòu】,游戏的硬【yìng】件【jiàn】优化值得称【chēng】赞,笔【bǐ】者【zhě】使用【yòng】的【de】是售价仅700元的国产低端【duān】安卓手机,高通636,6+64,可以特【tè】效全开稳定【dìng】60帧运行,这为大家游戏体验打下了良【liáng】好基础。

游戏的比赛核心体验很出色,高画质60帧运行流畅



优点总结:

1.游戏运行流畅【chàng】,上手简单【dān】,无论新老玩【wán】家都能快速掌握技【jì】巧投【tóu】入到游戏中,模【mó】式和界【jiè】面【miàn】简洁清晰,没有令【lìng】人不适的强制引导

2.进入游戏和比赛匹配速【sù】度很快【kuài】,无论在线人数多少、水平高低,玩家都【dōu】能找【zhǎo】到适【shì】合【hé】自己【jǐ】的游戏方式

3.几乎所有【yǒu】的养成升【shēng】级材料【liào】都有免【miǎn】费获取途【tú】径,面【miàn】向【xiàng】非氪金玩家【jiā】比较友好,与【yǔ】同类街【jiē】头篮【lán】球手游相比,本作更像一款纯粹的篮球游戏

隔壁游戏中的角色,篮球迷都知道原型是谁,选他当中锋很有代入感

希望改进:

1.未【wèi】来希望加入主机【jī】篮球【qiú】游【yóu】戏中备受【shòu】欢迎的三分球比赛,在该模式【shì】中投【tóu】篮方式可以使用QTE操【cāo】作

2.人物角色与现实篮球运动【dòng】员没有关联,虽然【rán】制作精美但【dàn】是【shì】玩起来代入感不强,有条件的【de】话【huà】可以用【yòng】擦边【biān】球方【fāng】式植【zhí】入一些著【zhe】名角色,当然如果有正版授【shòu】权那就更好了



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标签: #街头篮球手游和街篮的区别