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经典街机《三国志》被冤枉三十年的假秘籍,如今被证实真的存在

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经典街机《三国志》被冤枉三十年的假秘籍,如今被证实真的存在-第1张-游戏相关-泓泰

原标题:《电软【ruǎn】回忆录:被冤枉了三十年的假【jiǎ】秘【mì】籍,如今被证【zhèng】实【shí】真的存在【zài】》

《电子游戏软件》中记载的秘籍,你都亲自测试过了吗?

在信息闭塞【sāi】的年代【dài】,我们能【néng】够获【huò】取游【yóu】戏秘籍的唯一【yī】途径就是游戏杂志【zhì】。而【ér】在九【jiǔ】十【shí】年代初期拥有杂志的玩家,往往都是【shì】高玩,在游戏厅的地【dì】位【wèi】举足轻重。他们【men】总是可以打出与众【zhòng】不同【tóng】的效果,释放出【chū】无【wú】人【rén】得知的必杀技,直接影响着【zhe】游戏的玩法【fǎ】和玩家们的见识。


试想一下【xià】,一款被玩【wán】了好几年的游戏,突然有一天某个【gè】玩家打出了新的必【bì】杀【shā】技【jì】,那【nà】会是【shì】怎样的轰【hōng】动场面。而【ér】这就是《电子游戏软件》带给玩家们的福【fú】利啊!

当然【rán】了,这里必【bì】须吐槽一下,当年《电【diàn】子游戏软【ruǎn】件》给我们【men】提供过一些假【jiǎ】的“秘籍”,让很多小伙伴“深【shēn】受其害”,一【yī】直【zhí】到二十多【duō】年后【hòu】才搞【gǎo】懂到底是怎么回事。

而今天我【wǒ】们【men】要提到的秘【mì】籍恰恰相反,二十年【nián】多后被证实真【zhēn】的存在。来自街机厅【tīng】时期最火【huǒ】爆的《三国【guó】志》。

在九【jiǔ】十年代初期,对【duì】于游【yóu】戏的分类和【hé】称呼都还很模糊【hú】,因此当时《电子游戏软件》将《三国志》归纳于格斗【dòu】游戏板块中。并且将【jiāng】其和【hé】前作《吞【tūn】食天地【dì】》相提并论【lùn】。

《吞食天地【dì】》初【chū】代是马战游【yóu】戏,虽然经典,但很快【kuài】就被埋没在街机【jī】发展【zhǎn】史中。而《吞【tūn】食天地2》的出现【xiàn】,则改变了玩家们对【duì】过关游戏【xì】的【de】看法,成为街机史上的一座丰【fēng】碑。

骑马挑人,一直都是【shì】新手玩【wán】家【jiā】们迫切想要知道的玩法。但【dàn】是,这【zhè】个【gè】指【zhǐ】令【lìng】比较奇怪,只能意会无法言传。看看当年电 软【ruǎn】描述的【de】挑人技巧【qiǎo】:拉↓↑→+拳。

要【yào】不是我【wǒ】知道怎么玩,我还【hái】真就上当了,但【dàn】这个指令的的确确没有错啊【ā】!

那关键问题到底是什么呢?

其实骑马挑人真正的技巧是:在【zài】上行或【huò】者下移的【de】过【guò】程中,用武【wǔ】器砍中对手,然后马【mǎ】上按前或者后【hòu】(决定扔出去【qù】的【de】方向)。

这需要长时间的练习才能做到得心应手。

赵云空擒秘籍,这个脑洞不可谓不大啊!

不知道当年的你【nǐ】,有没有和小伙伴【bàn】们尝试过【guò】呢?毕竟游戏中很多【duō】杂兵是【shì】不会跳【tiào】的,需要两个以【yǐ】上的玩家【jiā】配合才能完成。

我们按照秘【mì】籍的方式来试【shì】试看看呢【ne】!张飞抓人跳起来,但是不出手【shǒu】,然后【hòu】赵【zhào】云跳起来在【zài】空【kōng】中抓住【zhù】敌【dí】兵,完成了空擒的动作。

虽【suī】然【rán】伤害不【bú】是很高,但这个方法【fǎ】很有意思,需【xū】要两个人配合。必须达到一定【dìng】的默契程度才能实现。

黄【huáng】忠【zhōng】杀敌妙【miào】法,就是利用黄【huáng】忠的抓人【rén】跳跃实现无限循环,虽然不一定【dìng】对【duì】所有人都有用,但练熟了【le】之后也可以用【yòng】来清兵。

对赵家兄弟使用是肯定有效的,毕竟这家伙是典型的“智障”

我在吕布关卡【kǎ】尝【cháng】试了一下,结【jié】果被吕【lǚ】布反杀,堵在角落中打【dǎ】了好几下,看来【lái】这【zhè】一招对攻击欲望【wàng】不高的敌兵【bīng】或许还有点效果。

在《电【diàn】子游戏【xì】软件》中,我们还发现了另一个秘【mì】籍,算是比较另【lìng】类【lèi】的操作,被称为是“禁忌的BUG”。

这个秘籍当年被认为【wéi】是假的,因为多年【nián】来一直都没【méi】有【yǒu】人实【shí】现过。那这个秘【mì】籍到底讲【jiǎng】的是【shì】什么呢?

那【nà】就是:骑马的时候,将武器释放出去【qù】不回【huí】收,这【zhè】样就可【kě】以【yǐ】持续攻击。

对于孩童时期【qī】的我们【men】来说,自然【rán】是深信不疑的。毕竟那【nà】时【shí】候的观众都比较淳朴,对于书中【zhōng】的记【jì】载、电视上的报道,都【dōu】是深信不疑的【de】。

根据【jù】《电子游戏【xì】软件【jiàn】》的记【jì】载,“禁忌的BUG”触【chù】发条件是:骑马砍中敌【dí】兵【bīng】之后,在武器收回来之前【qián】摇【yáo】摇杆两圈+拳。

这明显【xiǎn】不可能【néng】做得【dé】到嘛!也有【yǒu】玩家尝试过【guò】,但都以失败告终,即使是到了模【mó】拟器【qì】时【shí】代,仍然没有玩家【jiā】可【kě】以做到,于是这个【gè】秘籍就【jiù】成为【wéi】了《电子游戏软件》谎言的“罪证”。

多【duō】年后,当我们再次尝试的时候,发现真的冤【yuān】枉电软了,还真的有【yǒu】这一招。只是【shì】人力【lì】之所不能及【jí】。要么【me】开作弊【bì】使用马【mǎ】匹代码,要么开宏【hóng】定义急速按键,才能【néng】做到!

如下图:

感觉是不是爽爆了?

这种状【zhuàng】态可【kě】以持续到【dào】什么【me】时候呢?只【zhī】要不挨打就可【kě】以一直持续。站在【zài】原地动都不需要动,BOSS乖乖【guāi】送上门来。


最后,我们看看杂志中记载的其他关于这款游戏的内容:

“由CAPCOM公司【sī】制作的【de】“三国”系列游戏多以格斗及【jí】RPG方式出【chū】现【xiàn】,其故事内容为CAPCOM在参【cān】照《三国》中人物及重要历史事件的基础上【shàng】自行编写的,故离我们【men】所熟【shú】悉的故【gù】事【shì】内容很远。

人物形象也是【shì】CAPCOM所独有的【de】“三国”系【xì】列人物形象,与我【wǒ】国【guó】传【chuán】统形象背【bèi】道而驰,其【qí】人【rén】物外形强壮,相貌凶悍,游戏里【lǐ】面充分体现了日本【běn】目前这种适合于商业社会的文化内容。同【tóng】时也有【yǒu】日本民族的武士【shì】道精神,显示其【qí】很强的征服欲及【jí】大【dà】和【hé】魂。”

这【zhè】里其实有一【yī】个误区【qū】,那就是《吞食天地》游【yóu】戏本身和我们熟悉的《三【sān】国志》《三国演义》并没有【yǒu】什么关系【xì】。虽【suī】然借鉴【jiàn】了《三国【guó】》的人物名字和【hé】战役,但游戏的原型和【hé】人设都是【shì】来自本宫宏志的漫画版《天地吞食》。

甚至在《吞食天【tiān】地》的世界版中,所有人物的【de】名字【zì】、故事和【hé】时代背景完全被颠覆【fù】,成【chéng】为蒙【méng】古发【fā】展史。

当然【rán】了【le】,这些信息也是在【zài】很多年之后我们【men】才知道的。而【ér】我【wǒ】们熟【shú】悉的FC《吞食天地1》、FC《吞食天【tiān】地2》、FC《吞食天地秋风五丈原》,以【yǐ】及其他《吞【tūn】食天地【dì】》相【xiàng】关的游【yóu】戏,原型都【dōu】是来自这部漫画【huà】中的。

当年《电软》对结局的描述:

如今我【wǒ】们以过来【lái】人的身【shēn】份再【zài】次回味【wèi】这些游戏杂志时,总会【huì】发现一些【xiē】特别有意思的地方:当时被【bèi】夸得飞起的游戏,在经过多年的沉淀【diàn】之后,才发现是【shì】一【yī】款平【píng】庸之作【zuò】;而一些真正经得起时间【jiān】考验的游戏,在当时却被认为是【shì】粗制【zhì】滥造【zào】。

今天,我们再次回【huí】味【wèi】这些杂志时,总有一些特殊的情感在里面。兴【xìng】奋之余中【zhōng】夹带着一丝回味、一丝【sī】怀念。这种感觉犹如开【kāi】启【qǐ】了“上帝【dì】视角”,让我们以如今【jīn】的眼光,来审视着九十年代人们【men】对游戏的看法【fǎ】。跨越【yuè】了【le】数个时代的观【guān】点【diǎn】碰撞【zhuàng】和【hé】精神交融。

“古今多少事,都【dōu】付笑谈中【zhōng】”这就是游戏杂志留给我们的宝贵财【cái】富!值得一点一点地深挖。感【gǎn】谢当【dāng】年为【wéi】游【yóu】戏发展做出杰出贡【gòng】献【xiàn】的各【gè】大杂志社。

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