泓泰

星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件

admin
星河战队人类指挥部 图文攻略MOD文件-第1张-游戏相关-泓泰

1、 首先在游戏【xì】目录中找到 Starship Troopers_Data 文件

进入Starship Troopers_Data 文件

2、其次【cì】在【zài】Starship Troopers_Data 文件里找到 StreamingAssets 文件

进入 StreamingAssets 文件

3、接【jiē】着在【zài】 StreamingAssets 文件里找到 Data 文【wén】件

进入 Data 文件

4、然后在 Data 文件里找到 units 文件,此【cǐ】文件【jiàn】夹可【kě】以直接【jiē】打开,最好不【bú】要【yào】在里面直接修改【gǎi】,用记【jì】事本打开修改然后另存为(修【xiū】改前最好【hǎo】备份【fèn】一下)

units 文件是各【gè】个兵种修改数据的文件(里面可以修改兵种【zhǒng】的【de】初【chū】始【shǐ】数据)

下面教大家如何修改各个兵种的初始数据

1,先打开units 文件,这【zhè】个是【shì】类似Excel的文件,打开先看看各个兵种【zhǒng】的数【shù】据,最好【hǎo】不要在【zài】这【zhè】里面直接修改,因为保存【cún】很容易出错【cuò】


黄色是游【yóu】戏中所有可以生产的【de】各个【gè】兵【bīng】种,蓝色是各个兵种【zhǒng】生产的前提,绿色是【shì】各个兵种的【de】初始部【bù】队人数的数量

我先把各个兵种文件都对应翻译出来。

Radio_Operator 无线电操作员

Engineers 工程师

Sniper 狙击手

Tactical_Officer 教官

Rocketeers 火箭兵

Heavy_Troopers 榴弹兵

Fleet_Liaison 舰队联系员

E-Pulse_Infantry 电子脉冲步兵

Power_Infantry 动力装甲兵

M11_Marauder_HM 榴弹炮掠夺者

M11_Marauder_FM 火焰喷射器掠夺者

M11_Marauder_GM 火神炮掠夺者

M11_Parade 掠夺者机甲

2、如【rú】果【guǒ】想一开【kāi】始就想造出强大的兵种,那就【jiù】把想要造的兵种的建筑【zhù】稍作修【xiū】改,以【yǐ】下举个例子【zǐ】:

无线【xiàn】电【diàn】操作员 和 工程师【shī】 建【jiàn】造的前提是先要生产 Support_Center (支持中心【xīn】)

如果想要造 动【dòng】力【lì】装甲兵 那就把【bǎ】 Sector_Headquarters 替【tì】换成【chéng】 Support_Center 接着 游戏中只【zhī】要你造了 支持中心 那么【me】这个强【qiáng】大的步兵你就可以【yǐ】生产了(本人是【shì】把所有建造前提【tí】的【de】建筑都改成【chéng】Support_Center,其实这改【gǎi】好了就不需要改【gǎi】其他什么数【shù】据【jù】了,最多改【gǎi】个关卡资【zī】源,关卡资源下面【miàn】也会提到的)

以上修改最好【hǎo】的方法是【shì】用记事【shì】本打开修改【gǎi】(修改【gǎi】前线板【bǎn】Data文件直接备份一下)

下面来教大家用记事本如何修改

1、先右键点击units 文件 选择记事本打开

下面会看到很多代码,是不是看着觉得很头疼,没关系

记事本里面有一个查找功能

比如你【nǐ】需【xū】要把 Sector_Headquarters 替换【huàn】成 Support_Center 那就先查找 Sector_Headquarters 然后替换成 Support_Center 就可以,要【yào】注【zhù】意的是【shì】复制粘贴修改时不要把 Support_Center 左右两边的()符号给覆盖或者误删了,否则游戏会出现致命错误的

以上修改后就可以造出所有的兵种了!

接下【xià】来是所以玩家最头【tóu】疼【téng】的资【zī】源问题了,不过资源【yuán】修改比较【jiào】简单,跟之前一样【yàng】首【shǒu】先要找到修改的文件(关卡文件)。

游【yóu】戏【xì】目录中先找到 Starship Troopers_Data 文件夹

在【zài】 Starship Troopers_Data 文【wén】件夹【jiá】中找到 StreamingAssets 文件夹

接着【zhe】在 StreamingAssets 文件夹【jiá】 里找到【dào】 Scenarios 文件夹(恭喜你,Scenarios文件里就【jiù】是你要找到的【de】所有关卡【kǎ】文件了),打【dǎ】开 Scenarios文【wén】件夹如下图显【xiǎn】示:

关卡名

第一关:Kwalasha_Foothold

第二关:Kwalasha_Hole_Patrol

第三关:Kwalasha_Peace of Mine

第四关:Kwalasha_Cave_Cleaning

第五关:Kwalasha_Prison

第六关:Kwalasha_Power_Struggle

第七关:Kwalasha_Human_Mine

第八关:Kwalasha_Tide_Breaker

第九关:Kwalasha_Burning_Skies

第十关:Kwalasha_Canyon

第十一关:Kwalasha_Silent_Night

第十二关:Kwalasha_Razor_Run

第十三关:Kwalasha_Guardians

第十四关:Kwalasha_Federatsiyagrad

第十五关:Kwalasha_Sewers

第十六关:Kwalasha_Perimeter

第十七关:Kwalasha_Airfield

第十八关:Kwalasha_Gatekeeper

第十九关:Kwalasha_Guillotine

第1、2关属于控制部队杀虫子,没有建筑可造,无法建造部队

第4、7、10、13、15关【guān】清【qīng】理洞穴,无法建【jiàn】造【zào】部队,只能建造【zào】机枪哨塔

所以能修改的只有以下几个关卡

3--5--6--8--9--11--12--14--16--17--18--19

接下来以第三关举例

第【dì】三关:找到 Kwalasha_Peace of Mine 文件【jiàn】夹

,然后点进去【qù】找到 scenario 文件。老方【fāng】法【fǎ】右键记【jì】事本打开,

搜索 "PlayerColorName": "Red" 这个就【jiù】是玩【wán】家控制单位,

"SupplyBonus": 100,(补给点奖励【lì】)初【chū】始点是0 这里我改成100(资源【yuán】越多【duō】虫子的数【shù】量也会随之增加,愿上【shàng】帝保【bǎo】佑你[打脸]),方便找到,避免改错

"SupportBonus": 100,(建【jiàn】筑点奖励【lì】)初始点是0 这里我改成100(资源【yuán】越【yuè】多虫子的数量【liàng】也会随【suí】之增加,愿上【shàng】帝保佑你[吐血]),方便找【zhǎo】到,避免改错

"DropshipsAvailable": 3,(运输机的上【shàng】限次【cì】数)这个没必【bì】要改[呲牙]

"DropshipsCap": 3,(这个没必要【yào】改)

"DropshipsRecharge": 0.0,

"PlayerColorName": "Red"(玩家的【de】颜色,也是【shì】玩家控制单位[爱【ài】慕])

这个改完后直【zhí】接保存【cún】就可以【yǐ】了【le】,不需要【yào】另存为,最【zuì】好还是备【bèi】份一下原始的文件【jiàn】,最后祝玩得开心

标签: #星河战队人类指挥部秘籍