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黑暗之眼:桑【sāng】缇娜夫的羁绊——女【nǚ】巫的寻找方法,龙歌黑暗之眼攻略【luè】大全【quán】

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黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊——女巫的寻找方法


首先不要想当然在庄园里找女巫,女巫不再庄园中。
第【dì】1个要找【zhǎo】庄园里的F女,会告诉你她【tā】情人的被巫婆魅【mèi】惑【huò】,然后去【qù】找那男的,遇到男的以后要【yào】押送去大营【yíng】地(要跟着他),路【lù】中还会遭F女【nǚ】邀请的土匪【fěi】打劫(爱【ài】这种东西真是......),送到大营地【dì】后那男人会被拘押.然后【hòu】出营地往【wǎng】西沿路走,不一会就会【huì】遇【yù】到那个女【nǚ】巫【wū】带着狼攻击【jī】.
第2个就是LZ找厨师【shī】拷【kǎo】打出来【lái】的,在任【rèn】务菜单里把第二【èr】个女巫任务激【jī】活就会在【zài】地图上【shàng】显示她的老【lǎo】巢,然后到老窝后点火盆烧房【fáng】子巫婆就【jiù】会出【chū】现
最后一个是找【zhǎo】地图左【zuǒ】上角的一个营【yíng】地【dì】(有问号【hào】标记),到了后会遇到一群自【zì】然之灵攻击(数量【liàng】很多,还好有人帮忙......)解【jiě】决后牧师会【huì】告【gào】诉【sù】你第三个女【nǚ】巫在地图【tú】中央处【chù】的池塘附近养【yǎng】牛蛙,根据任【rèn】务指【zhǐ】示,到指定地【dì】点后和一个有【yǒu】名字的牛蛙说【shuō】话,开打,杀死那个有名【míng】字的牛蛙女巫就出现了.
游戏流程还是不错【cuò】,我大【dà】概做了70,80%的支线,一共用了30多个【gè】小时。而且整个游戏的剧情也可【kě】以,算得上是今年【nián】来的【de】佳【jiā】作【zuò】。不过【guò】.....这游戏严【yán】重歧【qí】视法师【shī】啊。这里面法【fǎ】师完全【quán】没有DD里【lǐ】面法师活的潇【xiāo】洒【sǎ】。差不【bú】过就是个战前BUFF机,战斗中敌人AI很高,基本都要先秒你法师的。所以我建【jiàn】议大家都用菜刀队,三战士一法师的【de】阵容基【jī】本【běn】通吃游戏。
关于战士的【de】练法其实比较固定。游戏里面我大【dà】概就打到过【guò】4把【bǎ】好点【diǎn】的武器。一把双【shuāng】手锤,一把短剑,一把细剑还有一【yī】把SABER。其【qí】中细【xì】剑和短剑获得比较早,建议学这【zhè】几样武器。然【rán】后就是战【zhàn】士的主动技能【néng】这些不用多学,我【wǒ】觉【jiào】得就把STROMBLADE学【xué】到就够用【yòng】了。用双【shuāng】手锤的【de】话学个ROUNDHOUSE来AOE也可以。然后被动技能进【jìn】攻姿态,护【hù】甲掌握,护盾掌握都要【yào】尽早学满,这游戏挺得【dé】才【cái】是王道。属性的话【huà】把【bǎ】体【tǐ】质和力量升到20左右,然【rán】后就全【quán】加血吧,不然后期【qī】被秒的【de】郁闷。
法师防御不好,我【wǒ】玩的时候还不知【zhī】道法【fǎ】师这【zhè】么脆,所以加点什么的都【dōu】加错【cuò】了【le】。这里面法师就要做到比战士还顶,先随便选一样单手武【wǔ】器【qì】升满【mǎn】,武器【qì】分配点全【quán】分到【dào】招架上面。然后拿盾,学防守姿态,护盾专【zhuān】精全学了,然【rán】后属性把【bǎ】体质加【jiā】满,再考虑智力这些属性。法术【shù】方面【miàn】,学一【yī】样单体攻【gōng】击的和一样群【qún】攻就够了,战斗【dòu】中【zhōng】法力回复很慢,法力上线【xiàn】又【yòu】低,没什【shí】么机会给你狂放魔法的。主要是多学一些强力BUFF,在战前【qián】把BUFF加好。
生活技能这游戏也很重要,炼金和铁匠随便找个非【fēi】主【zhǔ】力【lì】队员学满了,然后【hòu】没事就回来做做【zuò】药【yào】,做【zuò】做武器【qì】,还是【shì】过的很滋润的。然【rán】后主力3战士【shì】建议主角学FAST TALK和【hé】HUMAN NATRUE。其他两【liǎng】个一个学【xué】PLANT LORE一个【gè】学treatment wound,然后【hòu】在前期【qī】买【mǎi】好200跟绷带100跟肥皂,就基【jī】本可以用【yòng】到游戏【xì】结束了。WILLPOER这个技能也【yě】十分重要,是对【duì】受伤的抵抗力还有【yǒu】顶【dǐng】着敌人用技能【néng】以及法术不【bú】能打断的【de】能力,所有【yǒu】队员都【dōu】尽量学高。arcane lore 和开锁的话【huà】就可【kě】以交给法师学。这【zhè】个游戏【xì】箱子【zǐ】基本开不出什么好东西。
法师攻击并【bìng】不弱,不【bú】过不能像DND里当全才,必需专精3,4个法术,festness和【hé】restbody这【zhè】两个防御法术尤其重要.治疗回复在游【yóu】戏里很重要,不【bú】过尽量别把【bǎ】宝贵的经【jīng】验点花在学【xué】治【zhì】疗魔法【fǎ】上,用技能和炼金替代,代价相对低【dī】一【yī】点.主【zhǔ】属性的【de】话,大多【duō】数【shù】职【zhí】业【yè】都应该平均加【jiā】,因为【wéi】龙歌里没【méi】豁免,主属性又决定了【le】过TaP*的难易度.加主属性的装备【bèi】极其【qí】重要【yào】!!
说实话,竟【jìng】然【rán】有点博得的感觉了【le】,我个人是非常之喜欢,认为远【yuǎn】胜无冬~剧情【qíng】虽然【rán】老【lǎo】套,不过许【xǔ】多地方都【dōu】很搞笑的

谁能告诉我 龙歌黑暗之眼 怎样操作啊。。。。

龙歌黑暗之眼是很不错的游戏,我【wǒ】也在【zài】玩。不【bú】知道【dào】你说【shuō】的是基本操作【zuò】还【hái】是什么。用鼠标操作的,左【zuǒ】键【jiàn】点走路,点对【duì】话的。右键是改变视角的,中间键改变视角的远近的!其【qí】它操作,你可【kě】以【yǐ】看【kàn】游戏【xì】里的【de】选项里有【yǒu】。点操作【zuò】那一项,写得很【hěn】清楚。还有什么再问吧【ba】

《龙歌:黑暗之眼》——关于魔法的极初步研究


游戏里的【de】缩写让人十【shí】分【fèn】头痛,通【tōng】过测试总【zǒng】算是明白了一点.一些解释我类比了一些DND概念,否则实在是【shì】不好【hǎo】理【lǐ】解~
SP*:代【dài】表魔法等级和该魔法【fǎ】对应3个主属【shǔ】性检查【chá】的累【lèi】积掷骰结【jié】果。(这类掷骰【tóu】结果似【sì】乎统称为TaP*,也是龙歌规则的核心,十【shí】分BT~)。
比如【rú】某【mǒu】法师把一个魔【mó】法升到7级,该魔法相关主属性是CLINCH,该法师属【shǔ】性为CL11IN12CH13.施【shī】法时roll出31610,那么此次施法【fǎ】的SP*值就是7-(0+4+0)=3。粗粗【cū】看了一下,大多数魔法的效果【guǒ】主【zhǔ】要取决于【yú】SP*,这是一个关【guān】键值。
另外,我实【shí】测下来,游戏计算公式里除法是舍【shě】去【qù】小数的,理论上放AttributoST魔法【fǎ】,SP*结【jié】果为5,公式【shì】是SP*/3+1,我实【shí】测下来最终是ST+2.SP*值要6,7或8才能有ST+3效【xiào】果【guǒ】。
SP:单独的SP应该指魔法等级,可能就是SpellPoint
level:人物等级,相当【dāng】于DND里【lǐ】施法者等级,不要和上【shàng】面的【de】混【hún】淆了
DP:可能就是伤害【hài】值,但这个【gè】缩写存在【zài】的本身【shēn】似乎【hū】有点画蛇添【tiān】足的感觉,不太确定(像SP*DP,实测效果就【jiù】是SP*值,我只能理解为“有SP*点的伤【shāng】害”)
modifier:直译不好【hǎo】理解,有【yǒu】一点类似【sì】DND里的【de】超【chāo】魔概念,我意译成超【chāo】魔等【děng】级【jí】,可以在施【shī】法快捷键下面【miàn】调整,modifier的最大【dà】值往往和法【fǎ】师等【děng】级【jí】有关,往往不能超过魔法【fǎ】等【děng】级【jí】SP(或其一半,三分之一什么的,总【zǒng】之有限【xiàn】制),也往【wǎng】往会导致耗蓝【lán】增多。高modifier值可以大大提升某些法术的效果,我想高级【jí】法师应该以【yǐ】超魔施法为【wéi】主。
modificetion:上面“超魔”效果的具体描述。
这规则里【lǐ】人物没有DND里的豁【huō】免【miǎn】属性,几乎每次【cì】判定都要和3个对应主【zhǔ】属【shǔ】性【xìng】掷骰计算【suàn】再和相关技能值和难度【dù】调整累积计【jì】算【suàn】,所以计算相当复杂。。。
补充一点个人结论:要【yào】提升法术效果,法术【shù】等级【jí】SP还是最重要【yào】的,影响SP*这【zhè】个关键值,所以该花的【de】经验值就要花【huā】。施法者等级【jí】也比较重【chóng】要,影响modifier的可调整【zhěng】值【zhí】,所谓【wèi】超【chāo】魔效果【guǒ】,不【bú】过对无【wú】modifier属性的魔法基本【běn】无用。再次感叹:这规则里主属性的重要性【xìng】太【tài】BT了!

《龙歌:黑暗之眼》黑戒指的鉴定与龙歌沼泽的进入方法


把黑【hēi】戒指放到队【duì】里【lǐ】ArcaneLore高的人身上【shàng】,右击选identify,等级够【gòu】就能鉴定。
变异大【dà】老鼠掉的【de】戒指需要【yào】ArcaneLore12或者以上的人物才【cái】能鉴【jiàn】定,属【shǔ】性是+10VT(血量),很不错的哦。
打大老【lǎo】鼠不需【xū】要多高等【děng】级【jí】的,只要技能点【diǎn】得【dé】好点,防御技能多点,一【yī】队4级的人物就可以过了,
只要有个强力【lì】坦克就行,我打的【de】时候亚马【mǎ】逊女【nǚ】战【zhàn】士PA是【shì】16,17,开防御姿势【shì】(DefenseI),
ShieldBattle学了【le】2级【jí】,Willpower大概是10左右,而且如果碰到危【wēi】险可以马上开15回【huí】合全【quán】格挡的那【nà】个技【jì】能,
很轻【qīng】松【sōng】的,只要大的能顶住其他人全【quán】部绕到它背后去杀【shā】,背后无【wú】PA判定,全部能命中,
它呼叫3只小老鼠的时【shí】候【hòu】,其【qí】他队员【yuán】赶紧先杀小【xiǎo】的就是【shì】了【le】,小的很嫩的,几下就【jiù】搞定了,
据有【yǒu】人说如【rú】果留一只小【xiǎo】老鼠不杀【shā】的话【huà】,大的就不会【huì】继续召唤更多小老鼠了,
直接硬打的话,敌人血量75%、50%、25%的【de】时候一【yī】共会刷【shuā】三【sān】批小老【lǎo】鼠。
最后【hòu】,老鼠【shǔ】洞【dòng】这个【gè】个地下城【chéng】很麻烦,要转5层杀N多小老鼠才【cái】能杀到大的那【nà】里。总之先杀小耗【hào】子【zǐ】是关键。
金龙就是主线要【yào】找的【de】那个龙【lóng】雕【diāo】像,在PraiosSquare区东【dōng】南角的Temple里接任务,对话【huà】后走旁边楼梯下地【dì】下室杀阿【ā】米巴~~~
找完金龙然后刷了个耗子洞接下来就应该去沼泽了
找完金龙后跟Temple里的牧师说话【huà】就接去沼泽(Moorbridge)的【de】任务了,准备妥【tuǒ】当【dāng】后进入大地【dì】图(从【cóng】任意区的城【chéng】门出去【qù】进入PrincipleofKxxx,或者点家里门口的【de】地图【tú】),沼【zhǎo】泽【zé】在大地图最下面中间。

《龙歌:黑暗之眼》游戏系统详细说明与体验感受


游戏系统:
龙哥的【de】人物【wù】建【jiàn】造比一般dd简单,而【ér】计【jì】算却比dd更复杂,它使用【yòng】DasSchwarzeAuge(TheBlackEye)rpg
简单来说,和DD最大的不一【yī】样【yàng】是,每次投骰【tóu】子你需要投的比【bǐ】要【yào】求低【dī】,而不【bú】是高。每个【gè】技能都和【hé】三【sān】个属性相连,所以每【měi】次使用技能【néng】,你会投骰【tóu】子三次(skillcheck),只有当投出来【lái】的数字低于属性值造【zào】成的要求时,技【jì】能才会成功使用【yòng】,而技能升级【jí】能让你每次降低三个属性【xìng】中【zhōng】一个【gè】所造成的投掷要求【qiú】1点,除开用于降低【dī】后剩下的技能等级【jí】,将决【jué】定你使用出【chū】来的技能的威力(当然如果【guǒ】你投掷的结果是成功启动技能【néng】的话)。所以提【tí】升技能等级或者【zhě】提升人物【wù】的属性都会【huì】提高技能【néng】成功率。属性同样【yàng】决定技能【néng】的最高等级。
当然,也有的技能【néng】属于【yú】例【lì】外,成功使用除【chú】了等级外没有别的【de】条件要求【qiú】。
很多【duō】技能都和物【wù】品【pǐn】制造相关(craft),物品【pǐn】的制造中你需要蓝图,买材料而不是【shì】直接买物品【pǐn】会为你【nǐ】省【shěng】很多钱,高级物品需要买【mǎi】不到【dào】的怪物身上收集来的【de】材【cái】料。好的东西你将会【huì】用【yòng】它很久,因为比【bǐ】之【zhī】无冬之夜之类【lèi】的dd,龙哥里带魔法属性的物会相当【dāng】的【de】稀有。
游戏战斗:
因为有了【le】打击和【hé】格挡,龙【lóng】哥的战斗将会比一般的更长,往往【wǎng】某个幸【xìng】运的攻【gōng】击【jī】成功将成【chéng】为胜【shèng】负的决定因素
每个【gè】人对每【měi】种武【wǔ】器都有一个攻击和格【gé】挡(parry)值,投出【chū】比攻击低的【de】数字你【nǐ】就攻击,这很容易办到【dào】,问题是,当敌方受到攻击后,如果【guǒ】也【yě】投出比格【gé】挡【dǎng】低的数字,就会格挡【dǎng】避开攻击,而这也【yě】很容【róng】易办到。
如果【guǒ】你这回合【hé】已经【jīng】使用格【gé】挡(除开使用其他技【jì】能每回【huí】合你只能使用【yòng】格挡一次),那么之【zhī】后你就只有靠闪避【bì】(dodge)了,而闪避会因为【wéi】你的重【chóng】装【zhuāng】甲变【biàn】的【de】极其困难,反之,重装甲将大大【dà】的降低你受的【de】伤害【hài】,所以【yǐ】这是个耐力值(Edu.)和躲【duǒ】避值(Dodging)不能兼得的问题。
游戏背景:
Aventurien比一般的dd世界【jiè】更加【jiā】"中世纪"一些,最大的特【tè】征是,魔【mó】法更加稀【xī】少,不如dd流行,神明们【men】对人【rén】们的影响似乎【hū】更大
游戏同伴:
种类【lèi】繁多,多【duō】彩多样【yàng】,要造出一个你梦寐以求的明星组不【bú】会是【shì】难事【shì】,但他【tā】们【men】却不【bú】会想bioware的游戏那样有声有色,互相交流。
游戏:
游戏很长【zhǎng】,英文作【zuò】者说【shuō】他【tā】玩这【zhè】游戏时间上远超过质量效【xiào】应(带支线全通【tōng】)后还摇摇不见结尾。。。
画质优秀虽然【rán】不是孤【gū】岛危【wēi】机那级别【bié】但却算的上【shàng】秀色可餐,而且最【zuì】重要【yào】的是优化好不吃【chī】机子bug极少(有问【wèn】题的大部分是因为用的d版),音效可圈【quān】可点就【jiù】是【shì】有时候显【xiǎn】得太"静【jìng】",对话只有开头一句有语音。
评价:
总的来说,这是一个非常好的游戏,可说是【shì】十全十【shí】美【měi】,不【bú】但故【gù】事有趣,世【shì】界很吸引人,而且只要你费【fèi】点心去了解【jiě】它的系【xì】统【tǒng】,你就会乐在其中。(正版德【dé】文版貌似还送真正的【de】桌面【miàn】游【yóu】戏【xì】,___)

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