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DOTA2 7.22版本"A杖【zhàng】2"来袭 新增神杖效果一【yī】览(力量【liàng】英【yīng】雄篇)

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DOTA2 7.22版本

9-21,DOTA2推出了全新版【bǎn】本,7.22版本为24位【wèi】英雄添【tiān】加了阿哈利【lì】姆神杖的效果,DOTA2全部英雄至此都有了A杖升级【jí】。除此以外【wài】,还【hái】有多【duō】位英雄的A杖【zhàng】效果发【fā】生了改变。那么,全新的A杖效果都是什么样子,又会【huì】给游戏带来哪些影响【xiǎng】呢?今【jīn】天,我们从力【lì】量英【yīng】雄开始【shǐ】,看一看"A杖2"的新成【chéng】员【yuán】们,都【dōu】有哪些强力的神【shén】杖【zhàng】效果吧。

【龙骑士:新增4级古龙形态】

增加【jiā】神杖【zhàng】升级效果。古龙形【xíng】态增加【jiā】第【dì】4级,黑龙。获【huò】得神杖升级将使【shǐ】古龙形态的等级提升【shēng】一级。黑龙【lóng】的【de】腐蚀伤害、溅射伤【shāng】害和减速数值提升50%。另外攻击距离将提升至600,并且【qiě】魔法抗性+30%。

极【jí】其【qí】全面的加成效果【guǒ】,神杖全面提升了【le】龙骑士的输【shū】出【chū】、输出【chū】环境和生【shēng】存能力,使得龙骑士【shì】的后期能【néng】力【lì】再度提升。可以想见,神杖将成为龙骑士的【de】主流出装之【zhī】一。

【玛尔斯:神之谴戒CD缩短】

增加【jiā】神杖升级效【xiào】果。热血【xuè】竞技【jì】场期间神之谴戒的冷却【què】时间【jiān】为1.4秒。施放热血竞技场时重置神之谴戒的冷却时间。

神杖效果极大提【tí】升【shēng】了玛【mǎ】尔斯【sī】的爆发【fā】能力。在装【zhuāng】备神杖后【hòu】,玛尔斯可以【yǐ】在3秒内打出三次神之谴戒,效果相当明显【xiǎn】。

【小小:新增技能树木连掷】

增加神杖升级【jí】效果。提供一个新持续施【shī】法型技能,树木连掷。每0.4秒将【jiāng】自【zì】身525范围【wéi】内一棵随机树木扔向目【mù】标范围。对该区【qū】域内敌人造【zào】成自身攻击力的120%。目标【biāo】范【fàn】围【wéi】为【wéi】400。施法距离为【wéi】1300。最大持续施法时间为2.4秒。冷却时【shí】间【jiān】为【wéi】12秒【miǎo】。魔法消耗为【wéi】150点。

神杖效果极大地提升了小小的爆发能力,也【yě】让【ràng】小小的团战【zhàn】输【shū】出【chū】更加强力。神杖将【jiāng】成为物【wù】理输出路线小【xiǎo】小的可选装备【bèi】。

【斯拉达:鱼人碎击产生水洼提供加成效果】

增【zēng】加神杖升级效果。鱼【yú】人碎击现在会产生一个水【shuǐ】洼,与【yǔ】河道一【yī】样提供加成效果。在水洼【wā】或河道中【zhōng】+25点/秒生命恢复,+12点护甲和+40%状【zhuàng】态【tài】抗性【xìng】(守卫冲【chōng】刺在河道中加成效果依然存在【zài】)。水洼的【de】作用范【fàn】围为550.水洼持续25秒【miǎo】。

神杖效果赋予了斯拉达更为耐久的作战能力,冲脸能力更强。

【暗夜魔王:技能虚空全面加强】

增加神杖升级效果【guǒ】。虚空将施加给【gěi】周围900范围内所【suǒ】有单位。虚空的眩晕【yūn】时间【jiān】从0.1秒【miǎo】提【tí】升至0.6秒,冷却【què】时间【jiān】降【jiàng】低2秒。

暗夜魔王【wáng】在拥有神杖后【hòu】,将拥【yōng】有一个范围极大的输出和【hé】控制技能,有【yǒu】了更【gèng】强的冲脸能力。

【炼金术士:赠人神杖,手有余香】

装备神杖或拥【yōng】有人工合成神杖【zhàng】效果时,每赠予队【duì】友一把神杖【zhàng】都将额外获得+30点【diǎn】攻击力和+6%技【jì】能增强,赠予时【shí】间可【kě】以为自身装备【bèi】前。

图中可以看到,在赠【zèng】予队友神杖后【hòu】,炼【liàn】金术士的属【shǔ】性发生了【le】变化。一局比【bǐ】赛【sài】中,如果赠予【yǔ】队友4把A杖,那么炼金术士可以得【dé】到120点攻击力【lì】和24%的【de】技能增强,对于炼金术士的【de】后期能力【lì】是巨【jù】大的提升。

【狼人:随机兵线生成精灵狼】

增【zēng】加【jiā】神杖升级效果。使每次刷新三【sān】路小【xiǎo】兵中有【yǒu】一路包【bāo】含两只【zhī】精灵【líng】狼。精灵狼不可控,但他们也被视为你的单位。精【jīng】灵【líng】狼的移动速度与线【xiàn】上小【xiǎo】兵相同。

神杖效果提升了狼人的带线牵制能力,让对手的防守更加顾此失彼。

【艾欧:每秒产生一个幽魂】

增加神杖升级效【xiào】果。现【xiàn】在【zài】每秒被【bèi】动产生一个幽魂围绕【rào】自身(同【tóng】一时间最多5个)

在装备【bèi】神【shén】杖后【hòu】,幽魂将变为【wéi】自动技能,不再消耗【hào】魔法值,不过艾欧通常担任辅助位,神杖的优先【xiān】级不是很高【gāo】。

【上古巨神:回音重踏期间技能免疫】

重【chóng】做神杖升级效果。回音重踏现在会使英雄在持【chí】续【xù】施法期间【jiān】获得技【jì】能免疫状态【tài】,技能每作【zuò】用一【yī】名敌方英雄将【jiāng】使技能免疫状态额外延长2秒【miǎo】。

神杖效果保证了上古巨神可【kě】以释放【fàng】出【chū】回音重踏完成控制,后续的技能免疫状【zhuàng】态也让上古【gǔ】巨神在团战【zhàn】中能打出【chū】更【gèng】多【duō】的输出【chū】。

【亚巴顿:回光返照期间为队友施放迷雾缠绕】

重做神杖升【shēng】级【jí】效果。回【huí】光返照开启后,只【zhī】要亚巴顿周围【wéi】1600范围内队友【yǒu】受到的伤害超【chāo】过525点就会自动单独【dú】向【xiàng】该队友施放迷【mí】雾缠绕(神杖仍【réng】然提升1秒持【chí】续时间)

可以看到,开启回【huí】光返照后的亚巴【bā】顿会自动给【gěi】受到伤害【hài】的队【duì】友施放迷【mí】雾缠绕。

【兽王:野性之斧无CD】

重做神杖【zhàng】升级【jí】效【xiào】果。野性之斧没有冷却时间【jiān】,返回至兽王就可以【yǐ】再次使用【yòng】。

无限飞斧的兽王,输出能力和发育能力都得到了巨大的提升。

【凤凰:超新星期间可以施放烈日炙烤】

神【shén】杖升级的【de】超新星现在【zài】使自己在超新星内可【kě】以施放烈【liè】日【rì】炙烤,并【bìng】且可以转向。

一方面提【tí】升了凤凰在短【duǎn】时【shí】间内的输【shū】出【chū】和救人能【néng】力,另一方面更好的避免了被对手拉比【bǐ】克窃取【qǔ】技能。

【斧王:战斗饥渴变为范围技能】

重【chóng】做【zuò】神杖升级【jí】效果。现在使【shǐ】战斗饥渴变为400作用范围的【de】点【diǎn】目标技能(负面效果依然使敌人【rén】的伤害输出【chū】减少30%)

可以看到,装备了神杖的斧王在使用战【zhàn】斗饥【jī】渴【kě】后,一个范围内的敌【dí】人都会受【shòu】到战斗饥渴【kě】的作用。虽【suī】然【rán】斧王有颇【pō】多优先级【jí】更高的装备,但神【shén】杖也为【wéi】斧王提供了一条新的出【chū】装路线。

还有一些力量英雄的【de】神杖【zhàng】加成效果【guǒ】,进行了数值调【diào】整,如钢背兽【shòu】、潮汐猎人等。具【jù】体的【de】改动,请查看DOTA2 7.22版【bǎn】本改动。

以上的这些【xiē】神杖效果,必将大大改变DOTA2的【de】游戏方式【shì】,让很多英【yīng】雄【xióng】有新【xīn】的玩【wán】法。哪些英雄的神【shén】杖【zhàng】效果【guǒ】,是你觉得最有开发前景的?哪些【xiē】英雄的神【shén】杖加【jiā】成,将改变这一英雄在比赛中的地位?欢迎【yíng】共同【tóng】讨论。

标签: #dota龙骑士出装攻略