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DOTA里的血魔怎么点【diǎn】技能,合什么装备【bèi】,如和杀【shā】人?_dota2血魔怎【zěn】么【me】出装【zhuāng】

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DOTA路人局中,血魔如何+技能点~出装备?

加点:12333431114222+4+++++++++ 装备 首先是【shì】补刀斧,对血魔来【lái】说这绝对是一神【shén】器,尤其对血魔这种对补刀要求较高的英雄来说【shuō】,这是专门【mén】为血魔准备的道具,血魔不【bú】出,谁出?????前期【qī】对线血魔有什么能够在线【xiàn】上立足的能力【lì】?对方【fāng】走位好【hǎo】你很难A人,也【yě】没有【yǒu】任何【hé】压【yā】人的技能,D勉【miǎn】强算一个,你靠【kào】什么线上立足?只有【yǒu】血魔的2技能,前期补刀十分重要【yào】…… 穷鬼盾:初期【qī】穷【qióng】鬼盾的性价比不用说明,尤其是对于血魔【mó】这样的近【jìn】敏英雄,525的价【jià】钱能使【shǐ】初期血魔【mó】变得能抗许多,而且对于【yú】前期血【xuè】魔越塔有了保证…… 魔棒:确实是个好【hǎo】东西,不建议出【chū】门就带,第一次回家有钱可以买一个…… 有人说血魔23的初【chū】始力量摆【bǎi】在那里,而【ér】且有着强大的线上回血能【néng】力你【nǐ】出【chū】门出什么装【zhuāng】备都【dōu】不过【guò】分,但是现在血魔的初始护甲由5降【jiàng】到了3,大【dà】家都知道初始【shǐ】护【hù】甲的作用是多么的【de】巨大…… 出门装建议:中单时补刀斧+药膏+吃树+3树枝,补刀斧+1回复+圆盾【dùn】也行 边路可【kě】较为随【suí】意:补刀斧+1回复+圆盾 补刀斧+1回【huí】复+袜【wà】子+2树【shù】枝 补【bǔ】刀斧+药膏+吃树+3树枝等等都可【kě】以 PS:千万【wàn】不要逞强不带回复【fù】出门,否则极容易被压【yā】得【dé】无法补刀,更不【bú】赞【zàn】成红血【xuè】之后【hòu】不成功便成仁的补刀【dāo】…… 关于鞋子【zǐ】 鞋子【zǐ】的话要出【chū】就出相位,绝对【duì】不要出假【jiǎ】腿,虽然6.64假腿很【hěn】虎了,相位是靠【kào】速【sù】度【dù】追杀的【de】英雄的保证,比如血魔【mó】,我不想多解释,试过了就知道【dào】,有了3技能和【hé】相位速度可以达【dá】到525,而【ér】且相位意义不【bú】止【zhǐ】于此,因为被小兵挡住是很【hěn】正【zhèng】常也很恶心的事情【qíng】,就像博尔特在拥挤的自【zì】由市场也跑【pǎo】不块【kuài】是一个道理。逃跑的话,相位6.64又改【gǎi】到70速度了,开开相【xiàng】位也【yě】不难逃跑。总之,相位比假腿效果好【hǎo】很多,试过就知【zhī】道…… 飞鞋的话你出了【le】辉耀或【huò】者狂战【zhàn】之后出…… 出了【le】鞋子,穷鬼盾,接下来你的选择【zé】就【jiù】很多【duō】…… 辉耀:大顺【shùn】风不妨【fáng】就憋憋辉耀,有没有辉耀的血魔完全是两回【huí】事【shì】,不【bú】用多解释。 对于辉耀烧人,配合2技能【néng】回血必须犀【xī】利,有【yǒu】把握出【chū】的话,辉【huī】耀是首选,但是任何情况都不建【jiàn】议裸辉【huī】耀,不【bú】解释【shì】。可以相位+辉耀。也可【kě】以草鞋+先锋盾+辉耀等等。如果你打算出了,尽量25分【fèn】钟前给我【wǒ】打出来,顺【shùn】便谢绝拿出最短时间辉耀【yào】来炫耀的人…… 双【shuāng】刀,现在双刀很冷门了【le】,很少见有人出,同样血魔我也不建议【yì】出双【shuāng】刀,散华的性价比不【bú】高【gāo】,双刀【dāo】又加【jiā】肉又【yòu】加属【shǔ】性加攻击加攻速加移动【dòng】速【sù】度,什么【me】都加,但什【shí】么【me】都加不多,没有亮【liàng】点,对于像血魔这种需要特点【diǎn】需【xū】要极限的英【yīng】雄来说【shuō】帮助很小,不适【shì】合像【xiàng】血【xuè】魔这样玩极【jí】限的英雄,出个夜叉到可以考虑,不过血魔有了【le】相位有了三技能【néng】的话【huà】速度已经可以达到【dào】525了,也不建议出【chū】…… 先锋盾,血魔是很需要肉起【qǐ】来【lái】的英雄,想让【ràng】血魔【mó】更抗一些的话,出先锋盾是很正常【cháng】的选【xuǎn】择…… 红杖:因为【wéi】血魔前期是很缺魔的【de】英雄,那【nà】么【me】NB的【de】大CD只【zhī】有70S,加上个D,导致四处【chù】抓人的血魔前【qián】期耗魔非常的大,虽然【rán】红杖加了智力,但是魔更缺了,But!6.63的红【hóng】杖加强了,耗【hào】魔减【jiǎn】少【shǎo】了很多,血魔出的【de】效果也好很【hěn】多,而且红【hóng】杖是利用爆【bào】发【fā】补充血魔前期缺少输出的一条捷【jié】径,一个大把对方困住,砍【kǎn】几刀再一个红【hóng】杖把对方打【dǎ】倒红血,剩下的就【jiù】是【shì】血魔3技能狂飙的追杀了……我不【bú】大喜欢出【chū】,感觉这【zhè】样就把血魔【mó】DPS的能力完全费了,血魔虽然做【zuò】不了后期DPS,但是并不【bú】证明血【xuè】魔【mó】的DPS能力【lì】就完【wán】全【quán】不重要…… 狂战:狂战是我【wǒ】最喜【xǐ】欢出的装备【bèi】,出了穷鬼相位(根据情况【kuàng】0~2个护腕)以后【hòu】作为第【dì】一大件而出,基本上出了相位之前【qián】7、8级左右【yòu】我就先买一【yī】个【gè】虚【xū】无宝石来回魔,说过了,血魔前期缺魔缺的很【hěn】厉害,有【yǒu】了虚无【wú】宝石,魔就【jiù】够【gòu】用的了,之所以出狂【kuáng】战【zhàn】,跟【gēn】血魔出辉耀是一个道【dào】理!就是因为血魔【mó】的2技【jì】能,这样【yàng】血魔无论何时【shí】都不【bú】缺回复能力,跟【gēn】人【rén】对A时溅【jiàn】射死【sǐ】的小兵可以回血,团战红血之后砍砍【kǎn】小兵砍砍野怪血马上就【jiù】上来了,也加【jiā】了【le】攻击,而且还是刷【shuā】钱【qián】推线的利器【qì】,而且前【qián】期的虚无宝石对血魔也是极【jí】其重要,我经【jīng】常作为第一大件来出,与【yǔ】辉耀相比【bǐ】,确实没有辉【huī】耀烧人疼,但是【shì】血魔【mó】不是能够在人群中站【zhàn】立很久【jiǔ】的【de】英【yīng】雄【xióng】,相对而言【yán】,狂战比辉【huī】耀【yào】更【gèng】加的【de】平滑,更加的全面,也更【gèng】好用【yòng】…… PS:大家【jiā】对【duì】狂战争议较大,有人说【shuō】狂战【zhàn】不肉不【bú】撑【chēng】属性,血魔是需要肉,但【dàn】不是每件装备【bèi】都要【yào】有肉属性【xìng】啊【ā】。中间堆下【xià】护腕或者先锋盾或者BKB都很好,性【xìng】价比方面,虚无宝【bǎo】石【shí】前期回【huí】魔,狂【kuáng】战【zhàn】配合2技能很虎,也加上了60的攻击也【yě】补充【chōng】了【le】下DPS能力。实际上除了狂战会【huì】有一段优势期…… 点金:点金现【xiàn】在可是【shì】大【dà】冷门,不过如果拿钱困难的话【huà】,偶尔出出点金也是不错,出了的话团【tuán】战就少【shǎo】参加【jiā】点多打野【yě】多混线,然后可【kě】以考虑憋蝴蝶,看过某某战队的血【xuè】魔出了点金【jīn】后【hòu】积极打钱转蝴蝶效果的确不错…… 强袭:经常是我【wǒ】出了狂战以【yǐ】后的第二大件,血魔【mó】不【bú】是一个合【hé】格【gé】的DPS,血魔的GANK能力并不只是它的DPS输出【chū】能【néng】力【lì】,作为仇恨值比较高的英【yīng】雄,他必须能抗,而且【qiě】无论对【duì】于【yú】团战还是推线拆【chāi】塔都有很强的作用,也能很【hěn】好【hǎo】的增【zēng】强血【xuè】魔的DPS能【néng】力【lì】…… 晕锤:没有【yǒu】攻速支撑,出了没用的,后期你要是NB了可以出出【chū】,打断了回程很爽…… 龙【lóng】心:原先我【wǒ】出出,血魔需要肉起来。6.63龙心改变很【hěn】大,不过【guò】血【xuè】魔【mó】需要的是HP的上限,不是回血【xuè】速度,血魔不缺这个,也没【méi】有潜力做成打【dǎ】不死的【de】肉盾,也没必要【yào】在人群中站立很久。而且6.64龙心【xīn】也【yě】增【zēng】强了【le】。还是很推荐大【dà】家出的。不过改的我不大想出,个【gè】人喜好…… BKB:对方法师【shī】比较【jiào】多的【de】话还是要出的…… 吸血装:血魔DPS不强,而【ér】且有血魔2技能的存在【zài】,性价比很低。你说【shuō】对A的【de】时候?出了【le】该A的过的【de】还是A的过,A不【bú】过的还【hái】是A不过…… 食【shí】尸鬼的臂章:可能有很多【duō】人不喜【xǐ】欢出臂章,其实【shí】血魔出臂章用处还是很大【dà】,首先血【xuè】魔【mó】有【yǒu】2技能可【kě】以【yǐ】开着臂章刷兵,GANK的时候【hòu】也可以瞬间增加可【kě】观【guān】的输出,HP增加了约500,需要14秒才能把这血【xuè】扣下【xià】去,血魔绝对不会冲【chōng】上前【qián】那么长时间,血【xuè】魔要出【chū】绝对好用【yòng】,但【dàn】我出的比较少,个人喜好问【wèn】题…… 刃【rèn】甲【jiǎ】:杀人杀【shā】的比【bǐ】较【jiào】顺【shùn】利【lì】的【de】时候,很有仇恨的时候,出个刃【rèn】甲【jiǎ】效果【guǒ】很好,血魔冲进人堆里的时间往往就几【jǐ】秒【miǎo】,先别说能够反弹敌人【rén】多【duō】少血【xuè】,就算敌人在攻击你时有一点点的迟疑,你就赚【zuàn】了…… 推推棒:首先【xiān】要说中了血【xuè】魔【mó】的大推推棒【bàng】推得距离不掉血【xuè】的,血魔要出的【de】话……还不如己方法师【shī】出呢【ne】。我不清楚【chǔ】推推棒是否能够打断对手的【de】H,可以的话【huà】出出【chū】也许很【hěn】爽【shuǎng】…… 隐刀跳刀没必要,血魔的大施【shī】法距离是1000…… 蝴蝶大炮之类的不用特别说【shuō】明了…… 我的最普遍的出装就是先穷鬼再相【xiàng】位,然后狂战【zhàn】,强袭【xí】(或者先BKB),飞鞋【xié】,蝴【hú】蝶,大炮,龙心等…… 注明:虚【xū】无宝石【shí】往往在相【xiàng】位前出【chū】,缺肉的话,狂战前补【bǔ】1到两个护【hù】腕…… 用血魔【mó】多了的感觉就【jiù】是,装备倒是其次,等级一定要压制住对手,无论是什么时候……

求DOTA血魔全面攻略

1.solo:小三玩血魔很【hěn】喜欢solo。Solo的话,需要良好的走位和犀利的补【bǔ】刀【dāo】。关于前期加点,首加一级2,利于混线,这个吸【xī】血相当的imba,基本吃吃喝喝【hē】的可以省下很多。正补【bǔ】反补【bǔ】都有效,这一【yī】点要牢记。你正补不到,总可【kě】以反补吧【ba】,所【suǒ】以血魔难被【bèi】压,撑线也不错。随后加一级3.加了3以后加1。1是六级【jí】以前的【de】核心技能【néng】,掉对方120点血,禁魔6秒,副作用是可以加20%的基础攻击力。前【qián】期第一【yī】招一【yī】级【jí】足矣,不用也不能多【duō】升【shēng】。然后【hòu】酌情2,3对加,有大加大。因为中单的【de】基【jī】本可以分为三类【lèi】:1.带瓶子的【de】gank流远程法师,如zeus,火女,恶魔巫师【shī】,巫妖,tk,仙女【nǚ】龙【lóng】这几个。2.敏系gank,如vs,毒龙,月骑,月女,小强…3.力系gank,如兽【shòu】王,船长,屠夫【fū】,夜魔这些。说句实【shí】话【huà】,血魔只要补刀和【hé】走位够好,对上任何一个【gè】都不吃亏。首先【xiān】出【chū】门卡兵,尽量把兵线控制在河道己方【fāng】一边,但是对方的小兵又不会被【bèi】塔砸【zá】到的地方(被塔砸到会很快把兵【bīng】线推前,不利于打钱【qián】)这时血魔【mó】是居高临下,可以充分利用对方视野盲区,舒服地a兵,时不时还可以抓一【yī】把对【duì】方英【yīng】雄,而对方打你还【hái】有25%的丢【diū】失,占尽优势。但是要注意反补,不【bú】但可以帮对面加血【xuè】,还可以把线控制在自【zì】己喜欢的位置【zhì】,根【gēn】据某人的计算【suàn】正补【bǔ】一刀会把兵线推【tuī】前大概2厘米,反补可以拉回这么多【duō】,如果现已经到对方坡上了,你【nǐ】可【kě】以疯狂反补,拉回线,拉【lā】不回【huí】的,就疯【fēng】狂正补,让对面【miàn】的塔把兵【bīng】线【xiàn】压回来。你想一下,这种出门装的血魔,血量有600+,而即使是以爆发力著称的火【huǒ】女,tk,zeus前期的技能对你【nǐ】的影响【xiǎng】根【gēn】本【běn】不大【dà】,而【ér】他们【men】出门带【dài】瓶子【zǐ】,更会【huì】让他们【men】缺血严重,稍微【wēi】抓几把,你的【de】第三【sān】技【jì】能的状态就出来了,加上一技能的【de】禁魔和掉血【xuè】,四【sì】级就可以拿【ná】到人头,很多情况下还可以拿【ná】到fb。走位【wèi】好和空间感好是一个【gè】玩得好的【de】英【yīng】雄必备素质,你可【kě】以把自己的【de】技能【néng】范围和对方的【de】攻击以及技能范围想【xiǎng】象【xiàng】成一个个圆圈,你要充分利用视【shì】野和对距离【lí】的把握来【lái】防止对方技能打到你,还有一些非指向【xiàng】型技能,如【rú】ts的撕裂大地,火女的光击阵,小强和恶魔巫师的穿【chuān】刺,死亡【wáng】先【xiān】知的波,都可以利用良好的走【zǒu】位来躲开。而犀【xī】利【lì】的补刀可【kě】以让你随时【shí】保持满血。??  到【dào】了6级【jí】时【shí】,你【nǐ】应该【gāi】有了一级1技能,两级2和3技【jì】能【néng】,还有大招【zhāo】。这时【shí】候,去【qù】gank吧【ba】。找好一【yī】个【gè】血【xuè】量不【bú】是很足的敏系或法师,在林子里【lǐ】给他加上大招和一技能,因【yīn】为你【nǐ】的大【dà】招施法距【jù】离【lí】为1000,一技能施【shī】法距【jù】离为800,阴人是血【xuè】魔的特长【zhǎng】,而前【qián】期基【jī】本不会有【yǒu】人【rén】带tp。对方在不知不觉的走动中就已【yǐ】经红【hóng】血了,因为你【nǐ】的级数比边路【lù】英雄高,放心地过去a他【tā】吧,你【nǐ】的两级3技能会让对【duì】方【fāng】无【wú】法逃离你的魔掌。如果这样都不死,那就再【zài】来【lái】一次一技能,一般情况下,这【zhè】个人头铁【tiě】定拿到了。说【shuō】不定在队友的配合【hé】下,还能【néng】拿到double kill。??  接下来【lái】回家拿好自【zì】己在家里买【mǎi】的装备,第一件装备是力量【liàng】型的假【jiǎ】腿,再【zài】合成一个【gè】系带【dài】。记得带上一个小【xiǎo】净化,因【yīn】为血【xuè】魔一轮【lún】招放过后可能不【bú】够【gòu】下【xià】一轮gank。没大【dà】就【jiù】去树林打野,顺【shùn】便看看f,还可以到对方的野区附近逛逛,说不定【dìng】有谁【shuí】打野【yě】打得残血,你的第三技能就发挥作用了,小三里就利用这个方法,多次捡到人【rén】头。有大招就【jiù】主【zhǔ】动gank,没大招就打【dǎ】野,尽量【liàng】随时移动,并且不要【yào】出现在对方【fāng】的视野中。遇到【dào】他人【rén】gank你,有大就给对【duì】方【fāng】加上大,有一技能就加【jiā】上一技能,最【zuì】好是给有晕技的人【rén】加。对方穷追不舍说不定就被大【dà】招磨得残血,如果有队友【yǒu】,说【shuō】不好【hǎo】还可【kě】以反杀【shā】。??  就是利用这【zhè】种方法,血魔可以比对方大【dà】部分英雄【xióng】高出2到3级。团p时,给对方主力团控加上禁魔,给对面的主【zhǔ】力dps加上大招,血【xuè】魔的大招无声无息,很少有人可以【yǐ】马【mǎ】上察觉【jiào】,等【děng】发现了按h,自【zì】己已经【jīng】残血了。在【zài】前中期【qī】团p的【de】尾【wěi】声【shēng】,血魔可【kě】以利用【yòng】自己【jǐ】的【de】速度,追杀掉对面【miàn】的残血英雄(当然最好【hǎo】杀好杀并且没晕技的)。??小三是双刀控,所以不赞成出辉耀,一【yī】是辉耀合成相当不平滑【huá】,并且【qiě】就算有辉耀了,也会由【yóu】于【yú】血量不高【gāo】,速度不快【kuài】,被对方控制住秒杀。对于红仗流血魔【mó】,我能说的是很有创意,但是只适合虐【nuè】菜【cài】和娱【yú】乐打法,毕竟红仗不加攻速【sù】不加移速不【bú】加攻击不【bú】加血量,哪一样都不适合血魔,除了可以利用它打【dǎ】出【chū】第三【sān】技能的【de】buff。??  大约22分钟,至【zhì】少要有假腿,夜叉,系带,三【sān】十分【fèn】钟就【jiù】必须双刀了。随【suí】后小三推荐【jiàn】支配或祭品,出【chū】支配是因为便宜一点,合成方便,加【jiā】20点攻【gōng】击,还有17%的吸血,加上血魔bt的【de】第二技能【néng】,杀了人还可【kě】以保持满血【xuè】。而【ér】祭【jì】品是可以让自己打出残【cán】废的法球【qiú】(实在话,我不看好那个近似【sì】废物的残废法球【qiú】),另一个【gè】好处是回魔。各【gè】有长【zhǎng】处,随便【biàn】出【chū】,看大家爱【ài】好。??  这个时候血魔应【yīng】该14级【jí】左右了,记得补满【mǎn】第一技能,15秒【miǎo】的80%攻【gōng】击力,这是【shì】血魔【mó】后期当dps的本钱,打钱也【yě】会【huì】快上n多。如果团战必【bì】要【yào】,还【hái】是要给对【duì】方【fāng】的谜【mí】团,神牛,沙王,山岭这一类英雄给加上。让他们郁闷至死【sǐ】吧!记【jì】得【dé】这时如果单【dān】抓【zhuā】,要先给【gěi】对方加上大再给自己加第一技能【néng】,不要弄不好先给自己加了一技能【néng】还没给【gěi】对方大。再到后期【qī】的装【zhuāng】备,可以【yǐ】是蝴蝶,冰眼【yǎn】,隐刀这【zhè】几样。冰眼可【kě】以【yǐ】和吸血叠加【jiā】,很棒【bàng】的法球,但是合成【chéng】相当不好【hǎo】,小三还是建【jiàn】议【yì】蝴蝶【dié】和龙心【xīn】(因为小三还是蝴蝶控和龙【lóng】心控)。血魔只能【néng】算是一个伪后期,后【hòu】期【qī】单【dān】砍还是砍不过pa,虚空,巨魔,龙【lóng】骑以及同为伪后期【qī】的【de】小【xiǎo】娜迦【jiā】的。所【suǒ】以能尽快推掉还是尽【jìn】快推。??  2.说到走优势路【lù】的血魔打【dǎ】法【fǎ】,前【qián】期差不多,只不过可以少【shǎo】去【qù】gank一点,压【yā】力【lì】小一点【diǎn】。Farm多一点,把打【dǎ】钱【qián】当成主业,把gank当成副业。实际上区别不大【dà】,出装【zhuāng】也【yě】差不多【duō】。??  特别注意:?  1.gank和团战【zhàn】猥【wěi】琐阴人。?  2.给对方大控上【shàng】禁魔。?  3.无论身处【chù】何地,只要【yào】头上冒【mào】红线【xiàn】了,就看看【kàn】对面有没有人头可以捡,特【tè】别【bié】是路过对面野地,捡到人头的几率很大。?  4.大招【zhāo】的伤害为【wéi】0.25秒【miǎo】每次,一级大在大于一【yī】千的瞬移时可以免除【chú】伤害,二级六百多,三级三百【bǎi】三十三,所以白【bái】虎的【de】跳免不了伤害,而df和qop的闪烁在【zài】一级【jí】打时可以避免伤害。?  5.血魔的大忌就【jiù】是团战时冲入人堆,会【huì】死的不明不白,尽量追单跑英雄【xióng】,血少时不要追过【guò】头【tóu】和越塔。?  6.危险的【de】敌人:肉类英雄,锤子帮,控制【zhì】,超级后期。5.血魔特别克地穴编织者,白虎,猴【hóu】子这三个英雄(前提是他们级数【shù】没你高【gāo】),他【tā】们三【sān】个基本上是你的【de】肉菜,多杀【shā】之【zhī】。因为地穴【xué】和猴子即使残血隐身【shēn】,只要你一直a着【zhe】他没改人,利用第三技能,就可【kě】以自【zì】动追击把他a到死。6,杀了【le】人就跑,绝【jué】对不【bú】停留,贪欲害人啊【ā】~~?

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出门装:1吃树,1蓝色药水,1压制之刃,1贵族圆环
撑血撑魔有回复!更好的补刀,更好的回血;
中期核心装:动力鞋,血精石,散失之刃
现在这个版本血精石大行其道,作为人头小王子的BS怎能不出?!
散失也是血魔中期可以选择装备之一;
后期神装:动力鞋,血精石,散华夜叉,黑黄杖,蝴蝶,强袭装甲
有速度,有输出,有保命,血魔就追求这3样!
后期神装一:远行鞋,辉耀,魔龙心,金箍棒,幻影斧,蝴蝶
散失套系高输出装备,加上金箍棒的打断,基本追杀无敌;
后期神装二:远行鞋,洛萨之锋,魔龙心,金箍棒,散失之刃,蝴蝶
主要考虑60后的隐刀和金箍棒加强,散失也可以升级;

DOTA里的血魔怎么点技能,合什么装备,如和杀人?

一下是个人心得,不是来源是网站。
1.先说出门装【zhuāng】吧,推荐小斧【fǔ】子 一组吃树 一个大药膏【gāo】 3树枝。事【shì】实上补【bǔ】刀犀【xī】利根本不用补给【gěi】。中期假腿(也有出相【xiàng】位的),穷鬼盾(对面爆发力英雄多【duō】 出先锋)推推 另外法师【shī】多出个大【dà】魔【mó】棒(小神器【qì】)。后【hòu】期出装,看对【duì】面英雄了【le】 法师多 HY(这个【gè】很必要,能烫死很多【duō】人) 黑【hēi】黄(看有多少控制【zhì】,看【kàn】局出,一般路人用不到) 多的我也【yě】没出过【guò】,一【yī】般我出了假腿 推推 先锋HY 就结【jié】束了。自由发挥的话【huà】 对【duì】剑 蝴蝶 都不错 再有【yǒu】钱来个大【dà】炮增加致命一击。
2.加【jiā】点【diǎn】我一般【bān】1233343222黄点,有大加大 最【zuì】后加1 。但是也【yě】要看个【gè】人习惯和对线的英雄,很多人都先点1技【jì】能 然后23对点。比如【rú】假如对面有狼【láng】人等打野就要【yào】先加【jiā】满3技能【néng】,好处是能追着打【dǎ】,狼【láng】人没血了可以看到.如果对【duì】面都是传统的在【zài】线上【shàng】混,速度又不是很快【kuài】的,可【kě】以先加满2技能,毕竟【jìng】活着是【shì】最重要的.法师多的话【huà】就少点一【yī】点黄点,加一技能.(有【yǒu】些【xiē】玩家玩法师的话 一旦被发现禁【jìn】摩【mó】 你会发现他有点蒙【méng】,表现【xiàn】为跑)总【zǒng】体来说血魔加【jiā】点不能拘泥于固定套路.
3.对线期【qī】,血魔【mó】最【zuì】有利【lì】的就是如果你主【zhǔ】加2技能【néng】的话,就可以放心大胆的在线上正【zhèng】反补,不惧任何普通A,因为你【nǐ】的【de】对手会发【fā】现 他A你N多【duō】下 血量基本没掉。反倒【dǎo】是【shì】自己没钱没经验。
你【nǐ】对线的【de】如果是法师【shī】的【de】话 可【kě】以1技【jì】能耗血(其【qí】实主要是消耗他【tā】的给养逼对【duì】手回家,就【jiù】算杀不了,压压等级【jí】也是好的。),注意魔量,6级肯定能杀掉他【tā】。再比如是【shì】屠夫这种肉球,开R的时候 可以禁摩然后TF的R不能【néng】关【guān】闭 只能干瞪【dèng】眼【yǎn】,运气【qì】好能【néng】杀掉。值得一提的是屠夫【fū】钩子钩中人的那一瞬间 你是可以【yǐ】用技【jì】能,可以直接禁摩 预【yù】防被咬住。(顺【shùn】便提一【yī】下 DF被钩中 可以【yǐ】用B躲开【kāi】 不掉血,火【huǒ】女【nǚ】被【bèi】钩到可以在钩中【zhōng】的一瞬间T屠夫的脚下)。
对线期间比较让人讨厌的是【shì】 VIP 这中攻击带【dài】减速的英雄,很恶心。如果【guǒ】这样要小心,目前来说只要对面的【de】VIP不菜【cài】 我还没找到什【shí】么全【quán】面压制【zhì】的办法。其【qí】次是神【shén】灵,谁面【miàn】对是【shì】知道 恶心【xīn】至极。
4.中【zhōng】期。gank的【de】高发期也是血魔【mó】杀人【rén】的最佳时期,但【dàn】是【shì】值得【dé】注意【yì】的是,血魔是偏【piān】顺【shùn】风英雄,局【jú】不好的话,很难自己单【dān】杀。一【yī】般来【lái】说杀法师先大在禁摩,过去A,杀【shā】掉 ,3,就行了,最【zuì】晚到17分【fèn】钟【zhōng】 推推应【yīng】该【gāi】做【zuò】出来 这时【shí】候 无非就是上【shàng】大 (看情况到底给自【zì】己D 还【hái】是给对面禁摩)过去先【xiān】A,如果对面停住就推,当然【rán】能 大招+推推能弄死 是最好的。这个期间必须和队友配【pèi】合起来(眼【yǎn】睛【jīng】一定要放到位),参【cān】加团战 先弄死对面核心【xīn】英雄,外加捉对面落单的后期,责任很大。
5.后【hòu】期【qī】。顺风的【de】话不【bú】用说。很被动【dòng】推荐刃【rèn】甲。互【hù】相拆房子推荐飞鞋,不管是【shì】回救还【hái】是切入战场都是利器。血魔不能拯救世【shì】界。
主要还是勤【qín】练补刀(血【xuè】魔是最容易补刀的【de】英雄【xióng】之一),前期压制,中【zhōng】期杀人,后期辅助(虽然【rán】能打后【hòu】期【qī】,但【dàn】你真把他当个后期【qī】,哭的只能是自己)。

dota求血魔的出装,加点,定位,和具体的打发

  定位:GANK,伪核(伪后期)
  加【jiā】点:2 1 3 3 3 4 3 2 1 1 4 1 2 2 黄【huáng】点 4 黄点×N
  出装:相位(避免被小兵卡主,操作细腻比较好就不用了)
  假腿(后期出,2者 2选1)
  推推(对面多为法师脆皮出 不错!)
  刃【rèn】甲(对付敌方DPS 和力【lì】量英雄,既然【rán】推推弄【nòng】不掉你多少血 就对刚!)
  战鼓(加3围,有攻速,有移速 任何英雄出都不错)
  双刀(比较适合血魔,+血+攻速+移速 有减速)
  辉耀(顺风局出 基本上不会输 逆风局撑小件)
  蝴蝶(敏捷英雄谁出都行,神器,不用解释吧)
  龙芯(6神装,最后一格 刃甲+龙芯 看谁先死)

  再推荐几个偏冷门的装备:
  骨灰盒(给了大招之后 看【kàn】对面来支援了【le】还有点血杀不掉了 给个骨灰轻松搞【gǎo】定【dìng】,既有回【huí】魔,又【yòu】有2次伤【shāng】害 越早【zǎo】出越好)
  红杖(估计 脑残才出 但是也有可能!)
  疯脸,大炮,强袭(DPS 偏后期型的血魔这么出!)
  黑黄杖(对面法系实在太过强力 出这东西)
  电锤,狂战(DPS 带线流)
  深渊【yuān】,金箍棒(中了血魔大 反【fǎn】应快的【de】都会【huì】TP回家 有【yǒu】了这2个就【jiù】有【yǒu】可能把他们留【liú】下!)
  虚【xū】灵刀(虐菜流 虚【xū】灵【líng】+大【dà】招+红杖+推推 基【jī】本谁都不好使.....)

  装备主要还是看对面英雄是什么 进行反压制

  打法:走中 5分钟依靠不错的出手相位【wèi】或假腿不【bú】难【nán】 第【dì】一个晚上去游【yóu】走或杀对路的【de】 看对面【miàn】走位
  当对面小兵死【sǐ】光 我方小兵还有【yǒu】2 3个的时候 他【tā】的走位靠前给大招【zhāo】 轻易带走【zǒu】 10分-15分推推不难 没有大招 尽量占线打钱 或打野 有大招就要杀人【rén】 血魔【mó】算是【shì】个虐菜【cài】的【de】英雄 对面抱团就【jiù】不好杀了 尽量在15分钟【zhōng】前多单抓 让【ràng】对面【miàn】恐【kǒng】怖 抱团 对面的经济就会走下坡路
  简单点就是 有大招【zhāo】单抓,杀【shā】掉【diào】,占线打钱,打野,大招【zhāo】CD好了继续杀 对【duì】面抱团了【le】 打钱找机会再杀!
  祝您游戏愉快,望采纳,谢谢!

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