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《符文工房4:豪华版》3DM评测8.5分:两手抓,两手都要硬

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前言:

现时小伙伴们对“符【fú】文工房4帝国领【lǐng】土攻略”大概【gài】比【bǐ】较关心,各位老铁们都【dōu】想要学习一些“符文工房4帝国领土攻略【luè】”的相关知识。那么【me】小编在网摘上搜【sōu】集了一些有关“符【fú】文工【gōng】房【fáng】4帝国领土攻【gōng】略【luè】””的相【xiàng】关知识,希望姐妹们能喜欢【huān】,你【nǐ】们【men】快【kuài】快【kuài】来了解【jiě】一下吧!

衍生作品可以达到【dào】什【shí】么样的高度?"符文工【gōng】房"也许是一份不错的【de】答案【àn】。

9-21,Neverland正式在【zài】日本【běn】成【chéng】立,伴随着SFC名作《四狂神战【zhàn】记【jì】》的同期【qī】发售,这【zhè】家工作室在【zài】游戏界站稳脚跟。

多【duō】年以后,Neverland与牧场【chǎng】物【wù】语版权【quán】持有者Marvelous(简称【chēng】MMV)进行了一次合作,2006年发【fā】售【shòu】在NDS平【píng】台上的《符文【wén】工房:新牧场物语》成了这【zhè】次合作【zuò】的产物。

《符文工房:新牧场物语》是【shì】"牧场物语"系列的十【shí】周年纪念衍生作,其独特【tè】的战斗系统和奇幻的世界【jiè】观和【hé】传统【tǒng】"牧场【chǎng】物语【yǔ】"系列作品有显著区【qū】别,而"牧【mù】场物语"系列经典的养成以及【jí】极具"人【rén】情【qíng】味"的故事情【qíng】节却不掺【chān】任何水分。

于是后来这部衍生作品有了更【gèng】多续作【zuò】,直到Neverland工作【zuò】室【shì】在【zài】3DS版《符文工房4》发【fā】售后正式【shì】宣【xuān】布破产。

这次【cì】破产宣告确实震惊了很多玩【wán】家,但"叫好不叫【jiào】座【zuò】"这个词【cí】在游戏界【jiè】出现的频【pín】率确实不低,加上【shàng】Neverland口【kǒu】中的"因【yīn】商业【yè】环【huán】境变化而导致业【yè】绩不佳"确实是游戏界正在发生的改【gǎi】变,玩家们只能表示出【chū】自己的惋惜,将【jiāng】《符文工房4》当做整个系列的谢【xiè】幕。

但故事此后的发展有些出【chū】人意料, MMV收编了Neverland的【de】大量员工【gōng】,并在今年年【nián】初【chū】任天堂直面会宣布一条重磅新【xīn】闻【wén】——将【jiāng】在NS平台发布移【yí】植作【zuò】《符文【wén】工房4:豪华版(以下简【jiǎn】称RF4S)》,而正统续作《符【fú】文【wén】工【gōng】房5》将于2020年【nián】登录NS。

如此消【xiāo】息在系列粉丝看来真不异于天上掉馅【xiàn】饼【bǐng】(还一掉掉俩那种)。紧等【děng】慢等,2019年已【yǐ】到年末,"RF4S"的繁【fán】中虽然比【bǐ】预定【dìng】时间往后跳了点票,但终于是登录上【shàng】这【zhè】款新时代【dài】的【de】掌机,和玩家【jiā】们见面了【le】。

严格意义上【shàng】,"RF4S"只是一款移植作【zuò】,并非【fēi】"重制"或"重置",但MMV确实在用户界面【miàn】、

场景贴图【tú】和动【dòng】画CG等【děng】"面子【zǐ】"方面应对NS进行【háng】了优化。原版下屏中的地图被【bèi】移【yí】到屏幕左【zuǒ】下方【fāng】,并且可以调节三种大小,而金钱、日期等【děng】信息则被放在右上【shàng】角,这样的设计【jì】中规中矩,但小地图周围只是直白的线条边框【kuàng】,如果【guǒ】加上【shàng】一些【xiē】边缘部位的【de】美化,也许会让玩家更舒服。

"面子"上的加强【qiáng】大【dà】抵就【jiù】是这些,而宣传中以live2D展【zhǎn】现的"新婚模式",需要玩家在主线模式【shì】中触发不【bú】同角色结婚支【zhī】线后逐步开放,后期玩家也【yě】可【kě】以通过特殊资源"王子/公主点数"直【zhí】接解放"新婚模【mó】式",算是对老玩家十分【fèn】有诱【yòu】惑【huò】力的新增内容。

"里子"的【de】新增内【nèi】容【róng】同【tóng】样并不多,除了供给部【bù】分【fèn】玩家挑战【zhàn】自我的新难度——"地狱",基本没有【yǒu】什【shí】么让人眼前一亮的点【diǎn】,可这并不【bú】会成为特别版的缺点,毕【bì】竟"RF4"本身的"里"系统【tǒng】就足够优秀,也足够让玩家们爆【bào】上几【jǐ】个肝了。

"符文工【gōng】房【fáng】"的游【yóu】戏系统从初代开始就以【yǐ】"种田+打【dǎ】怪"并存被人称道,发【fā】展至4代,越来【lái】越多的系统在游【yóu】戏【xì】中【zhōng】出现,并很【hěn】好地维持在了一种奇妙的平衡。

这里所说的平衡【héng】自然是【shì】处于【yú】"种田"和【hé】"打怪"两【liǎng】种【zhǒng】玩法上的系统设计,自古休闲和【hé】战斗就分出两类玩【wán】家,但对于"RF"系【xì】列粉丝来说,他们【men】更清楚地知道在"符文工房"系列中【zhōng】"两手抓【zhuā】,两【liǎng】手都要硬"的重要【yào】性。

养成土地也很耐玩

为了让"种田玩家"可以拿剑出城打【dǎ】怪,游戏在【zài】助手、养成和【hé】剧情等方面都【dōu】有了【le】一些【xiē】肉眼可【kě】见的导向设【shè】计。

"你不想【xiǎng】打【dǎ】怪是不是?好,城外地图【tú】的箱子有几率爆作物种子,你打【dǎ】不打【dǎ】?"

"RF"中的打怪不仅可以【yǐ】提【tí】升【shēng】角色、技能等级从而【ér】增加最【zuì】大耐力方便农作,地【dì】图中的箱【xiāng】子【zǐ】还有【yǒu】几率爆出作物种子,让玩家可以更【gèng】加省力的渡过前期。

扎心魔杖

硬气的玩家可能会说:"我【wǒ】自己花钱【qián】去店里买","好,你【nǐ】自己买就自己买,后期田多了你【nǐ】人工种不下来,需要助手【shǒu】帮忙【máng】,助手只【zhī】有打【dǎ】怪才【cái】能获取,你打不打【dǎ】?"

"种田"最重要的【de】助手系统在"RF4S"中需要玩家去野【yě】外【wài】驯服【fú】怪【guài】物,在圈【quān】养怪物到一定好【hǎo】感度后【hòu】能吩咐【fù】它帮忙管理田【tián】地,对于追求"自动化【huà】"减少【shǎo】时间【jiān】付出的玩家,驯服怪物培养【yǎng】助【zhù】手自然是一【yī】条处于"必做清单"的指令【lìng】。

不同魔物有特殊骑乘方式

更硬气的玩家又要说【shuō】了,"我全手【shǒu】工不行【háng】吗,我常山赵子龙混身都是【shì】肝【gān】,你多少【shǎo】田【tián】我也【yě】种的下","好,你自己种【zhǒng】,不打怪你就不能升级农具,想肝也肝不【bú】了。"

只有玩家不断推进剧情,才【cái】能解放【fàng】新地【dì】图获取升【shēng】级农具【jù】所需的材料,而这点几乎是所有"种田"玩家第【dì】一时间会【huì】去思考的游玩目标,毕竟"没有金刚钻,不揽【lǎn】瓷【cí】器活【huó】",没个【gè】"贤者"锄头,你都不好【hǎo】意【yì】思说自己会"种田"。

那么【me】,"种田玩【wán】家【jiā】"已经拥有了"打怪"的理由,而"打怪玩家",又为了什【shí】么必须去"种田"呢?

原因大致有三——"升级、做药和锻造"。

"升级"被【bèi】"种田、打怪"玩家们都【dōu】重视【shì】的原因在于二者的成长【zhǎng】相【xiàng】通,主角在体力【lì】之外拥【yōng】有的"耐力"条不仅会在农作时减【jiǎn】少也会在【zài】释【shì】放战斗技能【néng】时减少,两者共用【yòng】的资源相通,而要提高耐力,就必须【xū】得注重【chóng】生【shēng】活、战斗技能的共同成长。

普通的管家这么强确实很有道理

"做药"则是指战斗系统【tǒng】中重要的消耗【hào】道具。在"RF4S"中,想要获取【qǔ】消耗道具【jù】的方法之一就是自给自足【zú】,于是为了【le】辅助战斗,无数玩家放下长【zhǎng】剑扛起锄【chú】头,不【bú】做战士,改【gǎi】当农【nóng】民【mín】。

还有【yǒu】一个精巧的【de】设计是农具【jù】和武【wǔ】器防具都共享一【yī】个工作台/等级,无【wú】论锻造哪种工具都会提升角色【sè】的锻【duàn】造【zào】技能等级,为了提升锻造等级,把【bǎ】所有可以升级【jí】的工具都【dōu】制造一【yī】遍又何乐而不为呢。

有趣的小短片

大量【liàng】的养成系统被"RF4S"整合成为一种不算少但不会过于繁【fán】琐的【de】状态,所【suǒ】以玩家【jiā】才有无【wú】数的【de】田要去种,无数的怪要【yào】去打。因【yīn】为无论【lùn】种田或打怪最后得到的提【tí】升【shēng】往往【wǎng】可【kě】以在另一【yī】方面产生作用【yòng】,于是玩家也都学会了"两手抓",并且【qiě】实【shí】现【xiàn】"两手都要硬"。

也有十分恐怖诡异的章节

此外"RF"系【xì】列【liè】能够拥有不低人【rén】气【qì】的一点就是日式RPG的角色【sè】和【hé】他【tā】们清晰的【de】主线故【gù】事。主线【xiàn】故事是"牧【mù】场物【wù】语【yǔ】"系【xì】列中少有出现的,大部【bù】分作品都只给【gěi】出一个模糊目标由玩家自己经营牧【mù】场【chǎng】,但像"符文工【gōng】房"这样的奇幻世界观不配上些更奇幻的故事岂不【bú】有些"浪费"?所以在"符文工房"中【zhōng】,玩家【jiā】不难看到奇幻背【bèi】景下的角【jiǎo】色们用更契合【hé】玩家游【yóu】玩的方式讲述着自己【jǐ】的故事。

NPC们会有自己的日常

精美【měi】的日式二次元【yuán】立绘【huì】加上可攻略的【de】多位角【jiǎo】色以及后期的可结婚支线,如今的玩家们不会很【hěn】难【nán】接受【shòu】这款初次【cì】登【dēng】上NS的【de】"老【lǎo】"游【yóu】戏,而【ér】在"老"玩家玩家心中,也有着地【dì】下【xià】室里存放的【de】宝贵回忆,更有对委托箱会说话原因心知肚【dù】明的小小默契【qì】。

主界面上的声优【yōu】寄语确【què】实地将【jiāng】"RFS4"登录NS甚至【zhì】整个系列【liè】重新登上游戏【xì】界舞台的难【nán】能可贵表现出来。虽是【shì】2012年【nián】发售,但【dàn】早在2011年【nián】完成配音的声优们如今纷纷感慨【kǎi】起八【bā】年时【shí】光匆匆而过,而其实【shí】"已经八年【nián】了啊"的想法未必只在参与【yǔ】制【zhì】作者的心中产生,玩家【jiā】们想来也会对【duì】该系列产生"有【yǒu】生之年"的【de】感慨【kǎi】。

《符文工房4:豪华版》是该系列初次登录【lù】NS的【de】尝试,今年的《牧场物语:重【chóng】聚矿【kuàng】石镇》亦是如此【cǐ】。无论是"牧场物语【yǔ】粉丝"还是【shì】"符【fú】文工房粉丝"(两者本就不冲突),真正应该期待的还是未来登录这款【kuǎn】新掌【zhǎng】机NS的系列正统【tǒng】续作【zuò】,毕【bì】竟那【nà】才是【shì】"旧【jiù】时代"能否在"新舞台"闪耀的【de】标【biāo】志。

而在等待【dài】新作的漫长冬天过去之前【qián】,不妨打开自己【jǐ】的掌机,回味【wèi】多年前【qián】在游戏中【zhōng】度过的【de】美好时光【guāng】。

玩着玩着,就又是一年过去啦。


优点:

角色塑造多种养成系统的平衡新增内容场景背景音

缺点:

缺乏引导画面没有高清化

标签: #符文工房4帝国领土攻略