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wow猎人兽王天赋 装备属性怎么堆,猎人什么天赋输出高

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魔兽世界生存猎人输出手法和属性堆加。

生存天赋:
属性
命中:raid最优先满足的属性,961命中等级=8%命中。
敏捷【jié】:三系猎人最优秀的属性,1敏捷=2ap+0.003%暴击,全身锁【suǒ】甲会获得【dé】锁甲专【zhuān】精效果提升5%敏捷【jié】。生【shēng】存天赋【fù】专精:进【jìn】入【rù】荒野(被动【dòng】):敏捷值提高【gāo】 10%。
精通:每一点精通会【huì】提高 1%元素伤害,生存的主要【yào】输出技能黑箭和【hé】爆【bào】炸射击都有元素伤害【hài】,对【duì】生存来说是一【yī】个不错的属性。暴【bào】击【jī】:被砍后收益平平。急【jí】速:需要一定量的急【jí】速来【lái】使得“循【xún】环【huán】”更【gèng】加流畅。
命中(未满)>急速(未达标)>精通>暴击
基本输出思路
1. 刷新毒蛇钉刺
2. 使用爆炸射击
3. 杀戮射击
4. 黑箭
5. 眼镜蛇射击
首先,狩猎刺激下,暴击带来额外的 40 集中【zhōng】,你需要随【suí】时控制你的集中值,如【rú】果出现【xiàn】集【jí】中值过高【gāo】,爆【bào】炸和【hé】黑箭都在 CD ,宁可【kě】打【dǎ】出一个奥术也【yě】不浪【làng】费集中值
眼镜【jìng】蛇用作穿插【chā】技能【néng】,既要保持毒蛇,又要回集中,用多了 DPS 还会下降【jiàng】
生存很难,但是没什么说的,唯手熟尔,谨记于此
AOE 就是依赖毒蛇蔓延和毒药学,其实也就是多重加爆炸陷阱

魔兽世界猎人如何加天赋?

.2 41/20/0 副本PVE输出天赋

如有雷同,纯属巧合……
之所以选择41兽王而【ér】不【bú】是【shì】主射击原因在于兽王的宠物和【hé】毒蛇【shé】迅捷【jié】对于输出而言更【gèng】好。为了PVE输【shū】出,一些保持【chí】宠物存活力的天赋被【bèi】放弃了。
l 41/20/0 PVE输出天赋关键点
集【jí】中怒火:提【tí】高【gāo】杀戮指令的总伤害【hài】能力,暴击后的杀戮指令还能更【gèng】快的【de】激发狂乱加【jiā】速。
野兽戒律:对于充分发挥特定宠物的输出而言至关重要。
强化治疗宠物:你可以少加一点,挪到别的地方,比如灵魂链接……
狂【kuáng】乱:4点的价值【zhí】已经【jīng】很高了,不如省【shěng】下1点【diǎn】给驯兽者或者凶猛灵感。
驯兽者:4%命中!
凶猛灵感:巨大的buffer,对小队任何攻击者而言!
毒蛇迅捷:兽王输出的核心天赋。
狂野怒火+野兽之心:狂暴吧,尽情的发怒吧!

5.3 7/45/9 副本PVE主射击输出天赋

相对【duì】于需【xū】要【yào】更【gèng】多操作宠物的主兽【shòu】王来说,主射击天赋在PVE输出上仍有一【yī】席之地【dì】。射击系用于输出基本需要41+的配置,其【qí】中细心瞄准【zhǔn】(战斗经验)能有效【xiào】的提高【gāo】伤【shāng】害能【néng】力。杀手系【xì】列天赋则使【shǐ】得对【duì】特定【dìng】类型【xíng】的怪物【wù】伤害提高。其余就不再赘述。

第一层

强化雄鹰守护
等级:5/5
当你的雄鹰【yīng】守护激活期间,你所有的普通【tōng】远【yuǎn】程攻击有10%几【jǐ】率【lǜ】使得远程【chéng】攻击速度【dù】提【tí】高3/6/9/12/15%,持续12秒。
说明:
强化雄鹰【yīng】守护在TBC中【zhōng】进行了修改,降低了提高【gāo】攻击速度【dù】百分比【bǐ】,同时提高了触发几【jǐ】率。这无疑【yí】对于最终实际效果来【lái】说是有帮助的,毕【bì】竟【jìng】高触发几率【lǜ】能够避免RP过于低劣情况的发生。至于强化雄鹰守护到底能够【gòu】提【tí】高【gāo】多少输出能力,大【dà】致上慢【màn】速武器能够由此获【huò】得6%的提升,而快速武器(配合兽王【wáng】加速天赋【fù】)则能【néng】够接近达【dá】到10%左右【yòu】。
不过需要注意的是【shì】——新【xīn】的强化雄【xióng】鹰守护由原来每点提高触发几【jǐ】率【lǜ】变成【chéng】现在每点提高加速百分比【bǐ】,这就决定了【le】要么1点不加要【yào】么加满【mǎn】5点。这不免【miǎn】对一些以往习惯点1点赌RP的朋友来说有些不爽【shuǎng】。不过【guò】本【běn】身强【qiáng】化过【guò】了的强化雄鹰【yīng】守护对于立志PVE输出的猎人【rén】来说仍然【rán】是个很【hěn】不错的天赋。
但是强化【huà】雄【xióng】鹰守护的【de】位置也非常尴【gān】尬。对于主兽王猎人来说,强化雄鹰守护往往和耐久训【xùn】练——加强宠【chǒng】物能力——相【xiàng】冲突,反而PVE主【zhǔ】射击猎【liè】人【rén】更容【róng】易加出5点强化雄鹰守护【hù】来。
宠物还是自己,这是个问题。
相关天赋技能:无

耐久训练
等级:5/5
使你宠物的生命【mìng】值【zhí】提高【gāo】2/4/6/8/10%,你的【de】生命值提高1/2/3/4/5%。
说明:
这个可以算是【shì】猎人TBC新天赋中【zhōng】让人心情【qíng】愉悦的之一了。在提【tí】高宠【chǒng】物的同【tóng】时也能提【tí】高自身,这对于【yú】TBC宠物能够经【jīng】由猎人本身属【shǔ】性得到提升来说是个互相补完的过程。你有有我,我中有【yǒu】你,甜甜【tián】蜜蜜逛【guàng】外域【yù】……
不过耐久训练和同【tóng】层的强【qiáng】化雄鹰守护多【duō】少存在个【gè】冲【chōng】突的选择问题。并且【qiě】想通过这个天【tiān】赋在非主兽王PVP上增加5%生命也有些头【tóu】痛。主生存的无可能不点满20射击,主射击的在充分强化【huà】攻【gōng】击【jī】力的同时想经由多少【shǎo】有些不名副其实【shí】的生存系上保护自己【jǐ】都非常紧张,简单的提高百分之几生命【mìng】和【hé】更【gèng】好的生【shēng】存,同样【yàng】也【yě】是个选择问【wèn】题。然【rán】而【ér】往往3点稳固的15%抵抗【kàng】移动【dòng】限制效果更有实际价值些【xiē】。
相关天赋技能:无

第二层——需要5点野兽天赋

集中怒火
等级:2/2
当你宠物激活【huó】时,你造成【chéng】的所有伤【shāng】害提【tí】高【gāo】1/2%,杀戮指令的暴击率提高10/20%。
说明:
杀【shā】戮指令是TBC新加的技【jì】能,猎人暴击后可以指挥【huī】宠【chǒng】物发动一次瞬发攻击(类似战士的致【zhì】死打【dǎ】击)。而兽王猎人的杀戮指【zhǐ】令,尤其是加了集【jí】中怒火,更甚【shèn】在狂暴状态【tài】下【xià】的威力【lì】不可小视!在某【mǒu】些情况下宠物的【de】杀戮指令可以打出【chū】暴击后1200+的伤害,非常【cháng】可观。
需要补充的是,曾经杀戮指【zhǐ】令【lìng】暴击不会触发【fā】类【lèi】似狂乱和残忍【rěn】启示的天赋技【jì】能,好在2.1.0这个【gè】巨大的patch修正【zhèng】了这一点!
相关天赋技能:杀戮指令

强化灵猴守护
等级:3/3
增加灵猴守护提高的闪避率2/4/6%。
说明:
将灵猴守护【hù】提升的【de】闪避率从【cóng】8%增加【jiā】到14%,整体【tǐ】能达到25%-35%之【zhī】间(不【bú】同天赋而定【dìng】),效果,或者说PVP效果显然肯定是存【cún】在的。不过猎人本身【shēn】并【bìng】不是类似盗贼长期【qī】要近身接收肉搏攻击,也不是防御【yù】战士需要顶怪,花【huā】费3点天赋给一个不常用的技能多【duō】少【shǎo】有【yǒu】些【xiē】不值得。并且【qiě】,非【fēi】PVP的兽【shòu】王猎人也【yě】会更偏向【xiàng】同层的厚皮来增【zēng】强宠物,同时PVP兽王,选择厚皮也【yě】能增【zēng】加自身的护甲和宠物的生存力【lì】,也不是坏事。
相关天赋技能:无

厚皮
等级:3/3
使你【nǐ】宠【chǒng】物的【de】护甲值提高7/14/20%,你从装备上获【huò】得的护甲值提升4/7/10%。
说明:
类似耐【nài】久训练,厚皮天赋也是互相【xiàng】补完的。提升【shēng】20%护甲【jiǎ】,可以简单的理解成宠【chǒng】物【wù】的物免提升20%,比起6%生命(同样【yàng】3点【diǎn】)来【lái】说在对【duì】付物理系【xì】怪物效【xiào】果更好。当然,生命对法系也【yě】有效。不过对【duì】宠【chǒng】物来说,在副本中会【huì】遇到和盗贼一样的【de】问题——大量的AOE物理技能【néng】比如【rú】顺劈。这相对可以学【xué】习抗性并且能够得到猎人抗性【xìng】加【jiā】成的宠物来说,法【fǎ】系伤害比起物理系的毁灭性更容【róng】易抵【dǐ】抗【kàng】。所以一定程度【dù】上【shàng】讲3点厚皮价值相对【duì】较【jiào】高【gāo】。
相关天赋技能:无

强化复活宠物
等级:2/2
使【shǐ】你复活宠物的施【shī】法时【shí】间减少3/6秒,法【fǎ】力消耗降低20/40%,宠物复活后【hòu】的【de】生命值提高15/30%。
说明:
首先我【wǒ】们来看【kàn】复活宠物:80%基础【chǔ】法【fǎ】力消【xiāo】耗,10秒施法【fǎ】,15%复活生命。对于猎人而言复活宠【chǒng】物是个巨大的【de】消耗,2点强化复活【huó】宠【chǒng】物可以让【ràng】你在PVE Solo时更自如的应用宠【chǒng】物而不用担心【xīn】频繁宠【chǒng】物死【sǐ】亡【wáng】而畏首畏【wèi】脚,极大【dà】的提高作战效率【lǜ】。如果想更【gèng】安逸的升级和farm,强化复活宠物【wù】是【shì】你的不二选择【zé】。需要注意的是,复活后的宠【chǒng】物生命【mìng】不会【huì】因为猎人耐力的缩放增【zēng】强效果得到增加。
这【zhè】里有个小Tip:(解散后)用【yòng】召唤宠物招【zhāo】出的宠物会很快【kuài】将生命值回【huí】满而不是自然【rán】的恢复速度。因【yīn】此副本甚至2v2竞技场中将血少【shǎo】的【de】宠物解散【sàn】再【zài】重新召唤会使得宠【chǒng】物重【chóng】新满血。这有时候【hòu】会非常【cháng】的有【yǒu】帮助——对兽王来【lái】说【shuō】宠物(的伤害)是不可或缺的存在【zài】!
相关天赋技能:复活宠物

第三层——需要10点野兽天赋

寻路
等级:2/2
使你猎豹守护和豹群守护提高的速度增加4/8%。
说明:
Zibba的【de】标志之一,曾经风筝流极致的体现。然【rán】而在【zài】逐【zhú】渐崩坏的CWOW服务器质量和更【gèng】加复【fù】杂【zá】的PVP场面中,寻【xún】路天赋还没【méi】开始流【liú】行,就失去了其【qí】具现的价【jià】值。也许其精神作用更【gèng】大【dà】吧。
相关天赋技能:猎豹守护、豹群守护

野兽迅捷
等级:1/1
使你宠物在户外的移动速度提高30%。
说明:
在很久很【hěn】久【jiǔ】以前……宠物【wù】移动速【sù】度被标准化以后,正常【cháng】情【qíng】况下宠物已经无法【fǎ】追上【shàng】玩家了,并且宠物移动攻【gōng】击的【de】“bug”导致只有【yǒu】在静止时候【hòu】宠物才【cái】能攻击,因此【cǐ】目标速【sù】度快的时【shí】候【hòu】经常可以看【kàn】见【jiàn】宠【chǒng】物【wù】花了半【bàn】天跑到怪/玩【wán】家身边,停下,举起爪子,目标【biāo】跑出了肉搏范围。然后宠物又开始追,停下,举【jǔ】起爪子,目标跑出肉搏范围……因此野兽【shòu】迅【xùn】捷【jié】一般是属于必加的【de】。
相关天赋技能:宠物

狂怒释放
等级:5/5
使你宠物造成的伤害提升4/8/12/16/20%。
说明:
狂怒释放对宠物的物理攻【gōng】击和技能攻击(黄【huáng】字【zì】伤害)都起作用。这个天赋【fù】从以前【qián】的15%提高【gāo】到20%,代价是凶暴提升的暴击率从15%降低到10%。表【biǎo】面上看起来差不多【duō】,因为【wéi】宠物【wù】的【de】暴击伤【shāng】害是【shì】2倍,两者基本抵【dǐ】消。不过风蛇的闪【shǎn】电吐息(也许还有龙鹰的【de】火焰吐息)是法术,暴击伤害【hài】1.5倍。因此——降低暴击【jī】率提高【gāo】伤害【hài】反而会收益更多。
相关天赋技能:凶暴、狂乱

第四层——需要15点野兽天赋

强化治疗宠物
等级:2/2
使你【nǐ】治疗宠物每波次有15/50%几【jǐ】率为【wéi】宠物移【yí】除一个诅咒、疾病、魔法或者【zhě】毒效果【guǒ】,并且【qiě】降低法力消耗10/20%。
说明:
请注【zhù】意,1点强化治疗宠物【wù】只有15%几率。表面看起来强化治疗宠物是一个很好的天赋,尤【yóu】其是PVE Solo。但【dàn】是【shì】野兽天赋树是相当【dāng】之紧张,所以【yǐ】按【àn】照个人喜好吧。
前面【miàn】也说到了,2.1.0版【bǎn】本中将治疗【liáo】宠物从原来需要【yào】引导的通道法【fǎ】术变为瞬发【fā】的HOT,并且法力消耗降低效【xiào】果【guǒ】提升。这【zhè】对猎人来说是【shì】个极大的buff。原来之所以【yǐ】猎【liè】人往往不愿意在【zài】副本【běn】中【zhōng】招【zhāo】宠物一是宠物(DPS上的)作用有【yǒu】限,二来【lái】很少【shǎo】有治疗会照顾【gù】宠物,自【zì】己给它【tā】加血还会导致自己攻击停止。这样的修【xiū】改以后顺手给宠【chǒng】物丢个【gè】HOT的治疗宠物就万事大吉了。
相关天赋技能:治疗宠物

凶暴
等级:5/5
使你宠物造成致命一击的几率提高2/4/6/8/10%。
说明:
凶【xiōng】暴提升的【de】暴击率在TBC中从原来【lái】的【de】15%降低【dī】到10%,这多【duō】少会对狂乱有所影响,但是好在兽王【wáng】猎人有毒【dú】蛇迅捷,并且【qiě】宠物可【kě】以学习毒【dú】蛇反射进一步【bù】加快攻速【sù】,因此总的【de】来说反而有所加强【qiáng】而不【bú】是削弱。
相关天赋技能:狂怒释放、狂乱

第五层——需要20点野兽天赋

灵魂链接
等级:2/2
当你宠物激活时,你和你的宠物每10秒恢复生命总值的1/2%。
说明:
无【wú】论是副本还【hái】是SOLO,甚至【zhì】PVP中这【zhè】种程【chéng】度的生命恢复效果还算是显而易见的【de】。当【dāng】然这不能和灵【líng】魂链接远【yuǎn】古版比……
相关天赋技能:无

胁迫
等级:1/1
胁迫 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:1分钟
有效距离:100码
命令你的宠物在下次击中敌人时进【jìn】行【háng】胁迫,造成【chéng】大量【liàng】的威胁值,并使目【mù】标昏迷【mí】3秒。
说明:
兽王猎【liè】人唯一的【de】主动控制技能。唯【wéi】一的缺点就是需要【yào】1宠物肉搏攻击,2且【qiě】命中对【duì】方【fāng】(也就是说可以未命中可以被闪避被招架),3还【hái】有【yǒu】1分【fèn】钟CD……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、驯兽者

野兽戒律
等级:2/2
使你宠物的集中值恢复速度提高50/100%。
说明:
宠物的标【biāo】准集【jí】中值恢复速度是24点/4.8秒,2点【diǎn】野兽【shòu】戒【jiè】律后是48点/4.8秒。
TBC早期版本中风蛇的闪电吐息,配合射击系的直取要害【hài】,可以【yǐ】造【zào】成大量【liàng】伤【shāng】害。这主要是因为闪电吐【tǔ】息【xī】受到猎人RAP的【de】法伤【shāng】加成多的缘故。但【dàn】是闪【shǎn】电吐息【xī】的【de】法伤【shāng】加成【chéng】比例被大幅削弱,不过新【xīn】的宠物毁灭者及其富有特【tè】色的淤血——无CD高伤害技能【néng】——在高集中【zhōng】值恢【huī】复下仍然有良好的表现。并且随着叠加型法【fǎ】术的法伤修【xiū】正使得蝎【xiē】子的蝎【xiē】毒叠加了5层【céng】以后伤【shāng】害巨大。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息
第六层——需要25点野兽天赋

驯兽者
等级:2/2
使你在【zài】坐骑上【shàng】的移动【dòng】速度提高4/8%,宠物的命中率提高2/4%。坐骑上【shàng】的移动速度提升不和其他任何速【sù】度提【tí】升效【xiào】果叠【dié】加。
说明:
提高宠物命中率无【wú】论【lùn】是指【zhǐ】望宠物【wù】输出还是提高胁迫的【de】成功【gōng】率来说【shuō】,都是比较【jiào】重要的。但是相对【duì】来【lái】说在这里节约【yuē】一两点加到凶猛灵感上也许【xǔ】更【gèng】好。因为同样2%宠物命中带来的伤害与宠物【wù】1%伤害+猎人自己【jǐ】1%伤【shāng】害+小【xiǎo】队其余几人1%伤害来说【shuō】,后者【zhě】也就是凶猛灵感更好【hǎo】。并且凶猛灵感对物理和【hé】法术伤害都有效。当然,驯兽者【zhě】的亮点更在于坐骑速度提升。也【yě】许对于farmer/Miner/Alchemier来说跑路更快更【gèng】有效【xiào】率,并且追【zhuī】击和逃命也更快些【xiē】……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、胁迫

狂乱
等级:5/5
需要:5点凶暴
使【shǐ】你宠物【wù】有20/40/60/80/100%几率在致【zhì】命一击【jī】后攻击速度【dù】提高30%,持续8秒。
说明:
因为曾【céng】经1.0攻速的【de】断【duàn】牙The King B,因为曾【céng】经【jīng】15%的【de】凶暴,4点【diǎn】狂乱就【jiù】能基本保证全程【chéng】加速。不【bú】过现在,5点也不够看了,因【yīn】为宠物攻击速度的标准【zhǔn】化(降低)使得【dé】狂乱的效果降低,同时凶暴【bào】的nerf更“恶【è】化”了这【zhè】一点——这是2.1.0版本之前,那么【me】之后呢?
现在……因为【wéi】毒蛇【shé】迅【xùn】捷(人)和毒【dú】蛇反射(宠),宠【chǒng】物攻速【sù】直接【jiē】到2/1.2/1.3=1.28,并且加了2点集中怒火高暴击的杀戮【lù】指【zhǐ】令暴击后也能“正常”激发狂乱。所以3点也基本够【gòu】了,4点保险【xiǎn】些能【néng】全程狂乱。
相关天赋技能:凶暴、集中怒火+杀戮指令
第七层——需要30点野兽天赋

凶猛灵感
等级:3/3
当【dāng】你宠物致命一击时,所有你【nǐ】的队友伤害【hài】提升【shēng】1/2/3%,持【chí】续10秒。
说明:
宠物的基础【chǔ】暴击率大约为10%,加了凶暴【bào】以后【hòu】为20%,兽王宠【chǒng】物1.x的攻击速度加上大量的宠【chǒng】物技能使用,使【shǐ】得这个天赋的激【jī】发时间大【dà】于非【fēi】激【jī】发【fā】时间,并且数个兽王猎【liè】人的凶暴灵感可以叠加,物【wù】理和法术伤【shāng】害都【dōu】有效,小队【duì】有效!
相关天赋技能:凶暴、狂乱、集中怒火+杀戮指令

狂野怒火
等级:1/1
狂野怒火 等级1
需要:1点胁迫
技能消耗:10%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:2分钟
有效距离:100码
使你的宠物进入狂暴,造成50%的【de】额外伤【shāng】害,持【chí】续18秒。在这【zhè】种状态下,宠【chǒng】物不会有任何【hé】恐惧或怜悯【mǐn】,也无法停止下【xià】来,除非【fēi】被杀【shā】死。
说明:
狂野怒火【huǒ】下的宠【chǒng】物是兽王猎人极具威力的伤【shāng】害【hài】输出【chū】来源【yuán】,无【wú】论是PVE甚至【zhì】PVP。并【bìng】且狂野怒火期间宠物的杀戮【lù】指令很有看【kàn】头……当【dāng】然,TBC野兽天赋的精华就在于【yú】狂【kuáng】野怒【nù】火+野兽之心双狂暴。
相关天赋技能:野兽之心、杀戮指令

猫之灵敏
等级:3/3
使你的闪避率【lǜ】提高1/2/3%,宠【chǒng】物的闪【shǎn】避率额外【wài】提高3/6/9%。
说明:
作为【wéi】一个深层【céng】天【tiān】赋,如果只是提高自【zì】己的闪避率3%那【nà】么太【tài】废【fèi】了。不过我们有宠【chǒng】物,因此一个如此深的【de】天赋【fù】被价值分流到宠物身上——增加宠物闪【shǎn】避率【lǜ】9%。9%说【shuō】起来效果【guǒ】非常好。可是一贯【guàn】的——宠物诚可贵,天【tiān】赋价更高。然而关键的是【shì】,宠物能tank么?德【dé】鲁伊【yī】的【de】熊形态凭借混合职业【yè】”倾尽一【yī】系天【tiān】赋之下可以【yǐ】不错【cuò】的tank。而作为猎人这个职业的一部【bù】分,作为野兽一系天赋只有【yǒu】一部分加强宠物本身的【de】猎人【rén】宠物来说【shuō】,tank,只【zhī】是很【hěn】少【shǎo】见【jiàn】的事【shì】情,尤其是英雄难度的【de】副本中!
所以这个天赋甚是无趣……
相关天赋技能:无
第八层——需要35点野兽天赋

毒蛇迅捷
等级:5/5
使你的【de】远程攻击速度提高20%,并使你宠【chǒng】物【wù】的近【jìn】战攻击【jī】速度提高【gāo】20%。
说明:
兽王猎人面板DPS称霸各【gè】系【xì】猎人之首的根本,这也是TBC中兽王猎【liè】人往往在PVE中输【shū】出【chū】能超【chāo】过射击猎人的原因——高面板DPS+高攻击【jī】速【sù】度导致【zhì】更频繁的【de】使用稳定射击【jī】。
相关天赋技能:稳定射击

4.1.9 第九层——需要40点野兽天赋

野兽之心
等级:1/1
当你的宠物进入狂野怒【nù】火【huǒ】状【zhuàng】态时,你页【yè】同时进入【rù】狂【kuáng】野【yě】状态,并且获得10%额【é】外【wài】伤害,所有法力消耗减少20%,持续18秒。在这种状态下,你不【bú】会有任何【hé】恐惧或怜悯【mǐn】,也无法停【tíng】止下【xià】来,除非被【bèi】杀死。
说明:
嗯,双红。在额外伤【shāng】害被nerf到10%以后【hòu】,BLZ补【bǔ】偿性的给【gěi】于狂野状【zhuàng】态下【xià】减【jiǎn】少【shǎo】20%法【fǎ】力消耗。伤【shāng】害【hài】提【tí】升和法力消【xiāo】耗减少这其实只【zhī】是次【cì】要,关键在【zài】于18秒免疫各种控制。这也是【shì】兽王猎人在野外1v1,甚至竞技场2v2/3v3下表现优异的【de】根本原因。人数少时候宠【chǒng】物【wù】就【jiù】显得不那么可以忽视,同时不受控制的猎人【rén】显然比伤害/爆发【fā】力更高但受到【dào】控制的猎人更有效。
相关天赋技能:狂野怒火

4.2 射击
一直以来射击系给人【rén】的【de】印象是PVE的,并且还有很多人【rén】认为反【fǎn】而主生存0/21/30输【shū】出更好。但是经【jīng】过【guò】TBC的装备和天赋修改以后,射击系凭借着高【gāo】RAP和多【duō】重【chóng】射击进一步的强化,当然也有【yǒu】生存系深层天赋比较垃圾【jī】的原因,射【shè】击系在输出能力上有了不小的【de】提升。但是让我们来看【kàn】看PVP中对技能有哪【nǎ】些【xiē】要求【qiú】,尤其是【shì】竞技【jì】场【chǎng】中。
l 长时间稳定/长时间下才能激发稳定的技能不如可控的爆发;
l 要有有效的控制技能,效果好CD短
l 要有足够的杀伤力
l 最好要有辅助技能,为了团队做贡献
相比起所谓的生存系来说——
l 射击【jī】大【dà】师弥补了【le】PVP装备高耐低敏捷/强度导致的RAP不足攻击【jī】力低的【de】缺【quē】点
l 驱散射【shè】击和沉默射击都是短CD高效【xiào】果【guǒ】的控制【zhì】技能,而翼龙钉刺则【zé】显得局限性【xìng】非【fēi】常大
l 射击系相【xiàng】对高【gāo】的RAP,弹【dàn】幕和强化弹幕【mù】作用下的【de】多重【chóng】射击,保证【zhèng】了射击猎人在需要【yào】爆发的时候能够爆【bào】发
l 强化钉刺,可以【yǐ】增加蝰蛇钉刺的抽蓝【lán】效果30%,并且防【fáng】止被驱散【sàn】提高30%,这对【duì】于【yú】在竞技场中削【xuē】弱对【duì】方治疗乃【nǎi】至输出【chū】的能【néng】力非常有效,尤其是2v2中间【jiān】
综上所述,射击系看起来更【gèng】像是PVP天赋,这不免【miǎn】有【yǒu】些【xiē】颠覆“传统”。当然这个传【chuán】统也仅【jǐn】仅是之前【qián】我们的片面认【rèn】识。

4.2.1 第一层

强化震荡射击
等级:5/5
使你的【de】震荡射击有4/8/12/16/20%几率时目标【biāo】昏【hūn】迷3秒【miǎo】。
说明:
有人说这【zhè】个是RP天赋,那么其实增加5%暴击【jī】率【lǜ】的夺【duó】命射击也【yě】是RP天赋【fù】……
强化震荡射击【jī】激【jī】发几率【lǜ】再低,震荡射击【jī】12秒CD再长,再怎么【me】RP也并不【bú】能掩【yǎn】盖强化震荡射击【jī】是难能可【kě】贵的控制打断技能,还是【shì】第一层的【de】!对于立志PVP的猎人来说,这可以算【suàn】不可【kě】或缺的【de】。
相关天赋技能:震荡射击

夺命射击
等级:5/5
使你的远程攻击造成致命一击的几率提高1/2/3/4/5%。
说明:
没什么可说的……
相关天赋技能:使用远程武器造成伤害的技能

4.2.2 第二层——需要5点射击天赋

强化猎人印记
等级:5/5
使你的猎人【rén】印记效果【guǒ】的20/40/60/80/100%也提高近战【zhàn】攻击强【qiáng】度。
说明:
好吧,这个技【jì】能描述很不清【qīng】楚。简单的说,猎人【rén】印记【jì】提高【gāo】对目标远程攻击的【de】远程攻击强度110,那么【me】有了强【qiáng】化猎人印记后,目标受到近战攻【gōng】击的攻击强度也【yě】提高110。因为是【shì】目标【biāo】的debuff,任何人包【bāo】括团队也有效。至于猎【liè】人【rén】印记【jì】的改变请见后文。
相关天赋技能:猎人印记

效率
等级:5/5
减少你的射击和钉刺技能法力消耗2/4/6/8/10%。
说明:
这仅仅只【zhī】是一个PVE天【tiān】赋【fù】么?PVP蓝不重【chóng】要么?国外TBC竞技场开了一段时间了,现【xiàn】在各只队伍的打法已经从开局rush掉【diào】一个目【mù】标无可奈何地转变成拼消耗【hào】的长时间【jiān】战斗【dòu】(5分钟甚至更【gèng】多)。尤其是治疗【liáo】,抓住任何机会【huì】回蓝和脱离战斗喝水已经成【chéng】为必修课。而猎【liè】人【rén】的事情众多,使用【yòng】射击技能、守护、陷【xiàn】阱、钉刺……因此减少【shǎo】法力消耗对【duì】于更好【hǎo】的发挥【huī】作用【yòng】提【tí】高自身生存力甚【shèn】至竞技场队伍中【zhōng】的地位至关重【chóng】要!
相关天赋技能:所有射击和钉刺技能

4.2.3 第三层——需要10点射击天赋

直取要害
等级:2/2
你的远程攻击造成的致命一击使你的宠物恢复25/50点集中值。
说明:
曾经的闪【shǎn】电吐息【xī】,我在叹息……不【bú】过我【wǒ】们还有基础DPS更高的毁灭者【zhě】和淤血!
这个天赋到底是PVE还是PVP向的?曾【céng】经【jīng】我以为PVP中保持2点会使得【dé】宠物更有效率。但【dàn】是也许让【ràng】自【zì】己更【gèng】有【yǒu】“效【xiào】率”会更有效率……不过在2v2竞技场中宠【chǒng】物的作用相对较高,可以考虑点【diǎn】上。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息、火焰吐息

强化奥术射击
等级:5/5
减少你的奥术射击冷却时【shí】间【jiān】0.2/0.4/0.6/0.8/1秒【miǎo】。
说明:
TBC的射击模式是复杂【zá】的,PVP是多【duō】变的【de】,减少奥术射击1秒钟,意义【yì】并【bìng】不太大……并且【qiě】2.1.0后【hòu】低级奥术射击【jī】受【shòu】到的【de】RAP加成【chéng】比例也缩减了。
相关天赋技能:奥术射击

瞄准射击
等级:1/1
瞄准射击 等级7
技能消耗:370法力
释放时间:3.5秒
释放距离:9-21码
冷却时间:6秒
需要远程武器
瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。
说明:
请注意,3.5秒【miǎo】释【shì】放时间可以【yǐ】被箭袋加速,当然【rán】,也能被【bèi】急速射击加速。同时,瞄准射击重置自动射击时间使【shǐ】得瞄准后的自动射击存在【zài】一个短暂的【de】间隔,在【zài】自动射击之间使【shǐ】用瞄准也会打断【duàn】自动射击【jī】,所以【yǐ】说瞄准【zhǔn】退出了PVE射击模式【shì】的舞台。至于【yú】对PVP的影【yǐng】响【xiǎng】……本【běn】来TBC中使用【yòng】瞄准的【de】机会【huì】就没那么多,尤其是【shì】PVP的主体【tǐ】——竞技场。
相关天赋技能:致死射击……的前置天赋

疾速杀戮
等级:2/2
使你急速【sù】射击的冷却时间减少1/2分【fèn】钟【zhōng】。另外,杀死一个敌人【rén】并得到经验或者【zhě】荣【róng】誉【yù】值后,你的下一个瞄准、奥【ào】术和自动射击将造成10/20%的额外伤害,持【chí】续20秒。
说明:
在PVE Farm,AV战场中【zhōng】,疾【jí】速杀戮的效果很【hěn】好。但是【shì】在竞技场【chǎng】中就显得很【hěn】鸡肋【lèi】了。杀人数——也【yě】就是最后一击——多的往往是战士,因为拦截因为斩【zhǎn】杀因为强大,猎人在竞技【jì】场【chǎng】不【bú】是为了杀人而存在的。需要注意的是急速杀戮减【jiǎn】少急速射击CD的效果【guǒ】不和T2.5套的【de】类似【sì】效果叠加【jiā】。
相关天赋技能:瞄准、奥术和自动射击

4.2.4 第四层——需要15点射击天赋

强化钉刺
等级:5/5
使你毒【dú】蛇【shé】钉刺和【hé】翼龙钉刺造成的伤害、蝰蛇钉刺吸取的法【fǎ】力提高【gāo】6/12/18/24/30%,并且减少你的钉刺【cì】被驱散【sàn】的可能【néng】性6/12/18/24/30%。
说明:
纵使强化【huà】毒【dú】蛇钉刺加入了【le】强化蝰蛇【shé】的效果【guǒ】合并成强化【huà】钉刺,曾经【jīng】我们【men】仍然认【rèn】为这【zhè】是【shì】个【gè】垃圾【jī】天赋【fù】。当然,当时我们也看到这是因【yīn】为弥补BLZ的平衡观下给蝰蛇钉刺加上15秒【miǎo】的CD。我就【jiù】想说了【le】,为什么驱散/祛【qū】毒术不也有15秒CD呢?抱【bào】怨【yuàn】归抱怨,但是不得不说30%防驱散在【zài】竞技场中【zhōng】具有很大【dà】的意义!
这叫什么?打你一巴掌再赏颗糖么?
相关天赋技能:毒蛇、蝰蛇和翼龙钉刺

致死射击
等级:5/5
需要:1点瞄准射击
使你的远程武器致命一击伤害提高6/12/18/24/30%。
说明:
这是猎【liè】人区别于其他物理伤害职【zhí】业的根本之【zhī】一。任何【hé】远程武器造成【chéng】的伤害暴击都有至少提【tí】升130%,并且借由这巨大的130%被人【rén】形【xíng】杀手放大到暴【bào】击后伤【shāng】害能有 245%!也【yě】许有人【rén】会抱怨为什么【me】瞄准是致死射击【jī】的前置天赋,唔,难道你想PVE不【bú】点瞄准么?好吧【ba】,我没意见【jiàn】,BLZ有意见……
相关天赋技能:任何远程武器造成伤害的射击技能

4.2.5 第五层——需要20点射击天赋

震荡弹幕
等级:3/3
你成功命中的自动射击有2/4/6%几率晕眩目标4秒。
说明:
这是【shì】PVP天赋么【me】?我不觉得PVP中自【zì】动射击占多少比重,至少现在【zài】一般PVP中自【zì】动射击造成【chéng】的伤害比【bǐ】重一般不【bú】超【chāo】过40%,并【bìng】且TBC中奥术和多重的加强使得自动【dòng】射击的比重更低。那【nà】么,指【zhǐ】望【wàng】本【běn】来【lái】就很少的自动射击有【yǒu】6%几率晕眩目【mù】标【biāo】?嗯【èn】,而且是晕眩【xuàn】不是昏迷,只不【bú】过【guò】慢速而已……然后一个稳定【dìng】射击【jī】——PVE中大量的自动射击造【zào】成晕眩后稳定带来额外伤害么?嗯,大部分【fèn】TBC副本中的boss免【miǎn】疫晕眩!
相关天赋技能:自动射击、稳定射击

驱散射击
等级:1/1
驱散射击 等级1
短程射击【jī】,对敌人【rén】造成50%武器伤害,并使【shǐ】其迷惑4秒,任何伤害该都会解除【chú】这个效果。
说明:
又一个无话可说的天【tiān】赋,缺乏控制力的【de】猎人不可缺【quē】少的【de】天赋之一。因为其作用作用乃【nǎi】至生【shēng】存猎【liè】人也【yě】要【yào】保持射击【jī】21出驱散,于是BLZ把它无飞【fēi】行【háng】过【guò】程变成有,降低了"重【chóng】要性",也就是nerf了它,有趣的平衡【héng】观。
相关天赋技能:PVP

弹幕
等级:3/3
提高你的多重射击和乱射造成的伤害4/8/12%。
说明:
因【yīn】为2.01时【shí】期【qī】配合了【le】强【qiáng】化【huà】弹幕的多重射击对60级【jí】贫血人【rén】物太强,于是BLZ又nerf了弹【dàn】幕。不【bú】过弹幕和强化弹幕仍然是射击系【xì】纵横PVE/PVP的根本之一!
相关天赋技能:多重射击、乱射、强化弹幕

4.2.6 第六层——需要25点射击天赋

作战经验
等级:2/2
增加你总敏捷的1/2%和总智力的3/6%。
说明:
敏捷不够看,智力还有点意义。
相关天赋技能:细心瞄准、射击大师

远程武器专精
等级:5/5
提高你远程武器造成的伤害1/2/3/4/5%。
说明:
射击系中重要的天【tiān】赋【fù】之一【yī】,但是随着【zhe】更深层的细心【xīn】瞄准出现【xiàn】,其在PVP中【zhōng】的地位有被超越的情【qíng】况出现。
相关天赋技能:和细心瞄准的对比

4.2.7 第七层——需要30点射击天赋

细心瞄准
等级:3/3
增加你的远程攻击强度于你智力值的15/30/45%。
说明:
相当不错的天赋
相关天赋技能:作战经验

强击光环
等级:1/1
强击光环 等级4
使【shǐ】得半径【jìng】45码范【fàn】围内的小队成员的远程和近【jìn】战攻击强度提高125点,持续30分钟。
说明:
暴击诚可贵,强度价更高;
个人很重要,小队更有效!
——不过,光环提升的比例实在太小了。
相关天赋技能:EVERYONE!

强化弹幕
等级:3/3
增加【jiā】你多重射击的暴【bào】击率4/8/12%并提高乱射引导过程【chéng】中不【bú】被打断的几【jǐ】率33/66/100%。
说明:
好【hǎo】吧【ba】,如同弹幕,强化【huà】弹幕也只有12%效【xiào】果。至于乱【luàn】射不被打断,顶着攻击AOE么【me】?不过这不妨碍【ài】强化弹幕+弹幕【mù】使得多重射击成为【wéi】猎人最有威慑【shè】力的技【jì】能!
相关天赋技能:多重射击、乱射、弹幕

4.2.8 第八层——需要35点射击天赋

射击大师
等级:5/5
增加你的远程攻击强度2/4/6/8/10%。
说明:
射击系高RAP的保证,宠【chǒng】物高仇恨【hèn】拉【lā】怪能力【lì】强过兽王的原因,射击系的【de】重要支柱【zhù】!
相关天赋技能:EVERYONE!

4.2.9 第九层——需要40点射击天赋

沉默射击
等级:1/1
需要5点射击大师
沉默射击 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放距离:9-21码
冷却时间:20秒
需要远程武器
射击目标造成50%的武器伤害并沉默目标3秒。
说明:
猎人立足竞技场的重要原因——短CD的远程沉默打断技能。
相关天赋技能:竞技场

魔兽世界猎人兽王天赋加法

  兽王天赋:
  1/ 野兽系中所有能增加宠物状态和属性的天赋都要加。
  狂野怒火/ 野兽之心两个BUFF天赋一定要出。
  2/ 射击系【xì】天赋【fù】主要点能【néng】加【jiā】速【sù】度和控制的【de】天赋,比如疾速【sù】杀戮和强化震荡射击。
  3/ 生存系天赋【fù】可【kě】加的最少,一【yī】般人型生物【wù】杀【shā】手和【hé】鹰眼加出来就行。
  4/ 兽王【wáng】LR加天【tiān】赋【fù】要【yào】根据你主要培养的BB来加,要是猎豹【bào】、狮子、老鹰类的高 攻【gōng】猛兽,那【nà】么野兽系的天赋越多【duō】约好,要是蝎子、螃【páng】蟹等控制类【lèi】或防御类的,
  射击系可以多加以一些【xiē】便于增加【jiā】输【shū】出,反【fǎn】正记住你【nǐ】不是一个人在战斗!
  猎人专业必学:急救(没蓝了给BB加血)
  烹饪(做好吃的和BB一起吃)
  钓【diào】鱼(据说【shuō】有【yǒu】些猫【māo】科的BB喜欢吃鱼,吃到某些高级鱼会有BUFF,不知是真是假【jiǎ】o(^__^)o)
  推荐专业组合:
  1/扒皮+制皮
  原因:LR职业任务很多都是打野兽的,学了剥皮不会浪费。
  皮子多了怎么【me】办,当然是【shì】学【xué】制皮做装备【bèi】了,一般60级前的装备都不【bú】用
  买,自己做就行。到时多做几件,耐久用完就丢。
  2/剥皮+采药
  原【yuán】因:都【dōu】是【shì】野外作【zuò】业,最好找【zhǎo】几【jǐ】个练炼金和制皮的,做专业供货商。
  3/铭文+附魔
  原因:高端【duān】玩家的选择,就【jiù】是【shì】前期太【tài】烧钱。后期高级雕文和附魔【mó】非常来钱,
  魔法卷轴自己和BB都能用,属于先痛后爽的那种。

魔兽世界3.22的猎人副本PVE天赋,应该怎么加?还有宏。。

  摘NGA的 给你参考下
  生存天赋在你刚刚参加raid的时候是最好的天【tiān】赋。当【dāng】你装备等级不高【gāo】的时候,生存【cún】猎人与射击猎人相【xiàng】比【bǐ】更具有竞【jìng】争【zhēng】力。
  直到【dào】你获【huò】得【dé】更高的【de】装备等【děng】级后,射击与生存之【zhī】间的差距【jù】才会被慢慢拉开。而【ér】在多目标和运动战中,生存天赋仍然【rán】非常【cháng】强大。
  如果你有【yǒu】大量【liàng】的【de】破甲属性【xìng】,并拥有一把顶级的远程【chéng】武器,你也许会考虑是否【fǒu】切换成【chéng】射击猎人以【yǐ】获得更高的dps。尽管【guǎn】如此,
  你也要考虑您的【de】团队【duì】或许需要你作为一块“电池【chí】”而为整【zhěng】个【gè】团队【duì】服务
  天赋
  野兽控制 (0 点)

  None

  射击 (15 点)

  5/5 夺命射击
  3/3 仔细瞄准
  5/5 致死射击
  1/2 穿喉
  1/1 瞄准射击

  生存 (56 点)

  5/5 强化追踪
  3/3 精通陷阱
  2/2 求生本能
  5/5 生存专家
  3/3 黄色炸药
  3/3 蓄势待发
  3/3 荒野游侠
  3/3 杀戮本能
  5/5 闪电反射
  2/3 足智多谋
  2/3 弱点识破
  1/1 翼龙钉刺
  3/3 追猎回馈
  5/5 战术大师
  3/3 毒液钉刺
  1/1 黑蚀箭
  3/3 狙击训练
  3/3 狩猎团队
  1/1 爆裂射击
  这种天赋是最普遍的生存天赋【fù】点法【fǎ】,适合所有生存猎人【rén】。由于没有点出【chū】“强化钉刺”天赋,拥有【yǒu】2T9的猎人还有更好【hǎo】的选【xuǎn】择【zé】。

  大雕纹

  爆裂射击雕纹
  击杀射击雕纹
  毒蛇钉刺雕纹
  稳固射击雕纹

  通常【cháng】情【qíng】况下【xià】会选择前三【sān】个,但【dàn】是如果你【nǐ】有比较【jiào】高【gāo】的破甲【jiǎ】属性【xìng】,那么稳固射击雕纹可以取代前三个中的一个。击杀射击【jī】雕纹的效果取决于【yú】战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你

  拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕纹的价值就小很多了。

  小雕纹

  小雕纹并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。

  假死雕纹
  治愈宠物雕纹
  复活宠物雕纹
  豹群雕纹

  宏没有...
  输出优先级
  生存猎人使用输出优先级而不是输出【chū】循环。这意味着你【nǐ】并不是【shì】按【àn】照次序使用技能,而是根据可以用技能【néng】的最【zuì】高【gāo】优先级来【lái】使【shǐ】用技能。
  以下是推荐的输出技能优先级
  1. 击杀射击
  2. 爆裂射击
  3. 黑蚀箭
  4. 毒蛇钉刺
  5. 瞄准/多重射击
  6. 稳固射击

  注意:如果你有2T9,那么毒蛇钉刺的优先级要高于黑蚀箭。

  爆裂射【shè】击优先级【jí】高于黑蚀箭和毒蛇【shé】钉刺【cì】的原因是【shì】:即使黑蚀箭和毒蛇【shé】钉刺提【tí】供dps的额外【wài】增益,但【dàn】是爆【bào】裂射击的巨大伤害,值得优先使用爆裂射击来代【dài】替1个GCD下无毒蛇【shé】或【huò】者黑蚀箭的buff。

  由于【yú】击杀命令无GCD,请确认把击【jī】杀【shā】命令捆【kǔn】绑到输【shū】出宏当中,这样你可以在【zài】CD一到就使用它【tā】。

  通常【cháng】情况【kuàng】下,当击杀射【shè】击【jī】或爆裂射击的CD将【jiāng】到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.9-21.0秒是可【kě】以【yǐ】接受的等【děng】待时间,即【jí】当击【jī】杀/爆裂射击还有【yǒu】0.9-21.0秒就CD的时候,

  停止其他技能等待击杀/爆裂射击。

  当【dāng】触发荷枪实弹后,最好的处理办法【fǎ】不【bú】是【shì】在两发【fā】爆裂射【shè】击【jī】之间插入其【qí】他技能,而是在上一次爆裂射击的GCD到了后【hòu】等待0.5秒再发下一次爆【bào】裂射击(或者盯着爆裂射击的debuff快要结【jié】束时再打【dǎ】下【xià】一个爆裂射击【jī】)

  如果你的延迟很【hěn】高,那么在两次爆裂射击中【zhōng】间【jiān】插入【rù】其他技能是更好的,但是即使【shǐ】如此,插入【rù】的技【jì】能【néng】也最好不要是稳固【gù】射击。

  小【xiǎo】技巧:当【dāng】你移动的【de】时【shí】候,而此时又没有【yǒu】其他可用的瞬发技能,那么刷新下毒蛇钉刺是个不错【cuò】的办法。

魔兽世界大灾变射击猎人和生存猎人应该怎么堆属性

我说【shuō】下【xià】生【shēng】存LR吧,其实这版本开始很多人都开【kāi】始转生存。转火变多了【le】,跑位变多了,爆炸的伤害和黑箭的伤害等等都buff了【le】。眼镜蛇【shé】穿上【shàng】2T13能有双倍集中【zhōng】了。这一【yī】切【qiē】的情况都表【biǎo】明。生存猎人【rén】必然【rán】在一段【duàn】时间【jiān】内,从一部分人向更【gèng】多人过【guò】度。
1、关于生存LR的属性:
(1)必【bì】然是优【yōu】先8%命中,命中实【shí】在【zài】不够,可以换个359的穿流之亡;
(2)其次是无脑堆敏捷,这个不用解释;
(3)第二属性是【shì】暴击,越高越好,一【yī】般维【wéi】持在35%就【jiù】可以【yǐ】,这【zhè】样加上狼的5%暴击【jī】buff。能达【dá】到总量40%暴击【jī】,已经【jīng】很给【gěi】力了。在反斩杀阶段,配合90%血【xuè】量以【yǐ】上增【zēng】加60%暴击【jī】的天赋,开场的暴击率是100%哦,把所有大招都弄【nòng】成宏,开场【chǎng】爆发【fā】一波,DPS一【yī】般开场【chǎng】飙到4W也【yě】是正常的。而【ér】且现在大多【duō】数BOSS的战【zhàn】斗时间都超过了5分【fèn】钟【zhōng】,你还有机会开第二次大招的。你会体会【huì】到的【de】,把大招开好,绝对能提【tí】高3000以上的DPS,起码稳定【dìng】第一军团没问题。
(4)第【dì】三属性选【xuǎn】择【zé】急【jí】速还是精通,这个要看你自身的装备。但给你一条【tiáo】判断依据【jù】:生存眼【yǎn】镜【jìng】蛇【shé】卡CD的读条是1.67秒,只要你的【de】读条保【bǎo】证在1.67秒以【yǐ】下,可以尽【jìn】量堆精通,如果在1.67秒以【yǐ】上,尽量把【bǎ】读条时间堆到1.67吧。这版本集中溢出太严重了,不【bú】建议狂堆急速,按照上述办法【fǎ】找【zhǎo】个平衡就好,命中溢【yì】出了,如果有大招BUFF就打杀戮命令泻集中,没【méi】有大招BUFF,超过【guò】50以上【shàng】的【de】集中,就打【dǎ】奥【ào】射宣泄。
(5)耐力【lì】啊【ā】,躲闪啊,全部忽略,没用。当【dāng】然你如果处【chù】于开【kāi】荒期间,不打算出诱捕之类的辅助天赋,可【kě】以考虑【lǜ】生存的3点天赋中,加上15%的【de】耐力【lì】,血多开荒【huāng】还是占优势的,毕【bì】竟【jìng】不【bú】像火【huǒ】源那样有小蜘蛛需【xū】要减速。
2、关于生存LR的宝石:
(1)第一准则是看插槽颜色,红色【sè】无脑插40敏,黄色建议20敏20暴,蓝色建议【yì】20敏20命【mìng】中【zhōng】。
(2)第二【èr】准【zhǔn】则是看插槽奖励,奖励是敏捷的,而且敏【mǐn】捷奖励超过20点【diǎn】,必须按照【zhào】插槽【cáo】颜色插宝石。如果奖励不【bú】是敏捷,比如一红一篮奖励20精通,。可以无视【shì】奖励【lì】,插2个40敏,具体敏捷和精通的换【huàn】算关系,大【dà】约是1敏【mǐn】捷【jié】=3精通。
3、关于生存LR的FM:
(1)头和肩膀不用【yòng】说了吧【ba】,自【zì】己去NPC那里买,铭文的话自己【jǐ】做肩膀【bǎng】FM。
(2)披风建议用65暴【bào】击,要【yào】好过22敏,敏捷和暴【bào】击的换算关【guān】系,大约是1敏捷【jié】=2暴击【jī】吧。
(3)胸用20属性
(4)护腕用50敏捷,这个FM现在应该不缺了。
(5)手套,目前么看【kàn】到【dào】太好的FM,有高敏【mǐn】捷最好,如果没有,那么65精通【tōng】大于20敏【mǐn】。
(6)腰带,腰带扣的插槽,必须插40敏的宝石。
(7)腿甲:开【kāi】荒的话【huà】,可【kě】以考虑145耐【nài】,55敏。熟手的话,用190攻强+55暴击的
(8)靴子,建【jiàn】议用刺【cì】客步伐,虽然少了10点敏,但多跑【pǎo】那点路【lù】能救【jiù】你【nǐ】很多次,尤其【qí】是开荒。

回答【dá】够给力不【bú】,生存380装等,狂飙DPS超过390射击的【de】猎人飘过,打不【bú】打第一主要看心【xīn】情好不好,哈哈,这是PVE的【de】LR的【de】基本属性、宝石和【hé】FM,以后【hòu】可以再找我问pvp的哦【ò】。给【gěi】分。 。。。

wow猎人兽王天赋 装备属性怎么堆

  射击猎人:
  命中:raid最优先【xiān】满【mǎn】足的【de】属性,961命中等级【jí】=8%命中。

  敏捷:三系猎人最优【yōu】秀【xiù】的属性,1敏【mǐn】捷=2ap+0.003%暴击【jī】,全身锁甲会获得【dé】锁甲专精效果【guǒ】提升5%敏捷。

  精【jīng】通/暴击【jī】:每一点精【jīng】通可以使狂野【yě】箭袋(几【jǐ】率额外产生一【yī】次自动射击伤害【hài】)触发几【jǐ】率提高 2.1%。由于暴击被【bèi】砍,所【suǒ】以暴击【jī】的收益只考虑流血伤害【hài】和多彩的3%暴击伤【shāng】害,由于流血【xuè】伤害由稳固【gù】、瞄准、奇美拉【lā】暴击产生,而在【zài】精通较低时【shí】,狂野箭袋伤害比【bǐ】流血伤害【hài】低【dī】,所以一个急速瞄准流猎人【rén】的暴击收【shōu】益大于精通【tōng】,而且【qiě】急速【sù】瞄准流猎人会打出更【gèng】多的稳【wěn】固和瞄准,所以暴击更适合急速瞄准流猎人,精通由于是远程伤害【hài】触发【fā】,加之奥术射击【jī】不【bú】能产生流血伤害,所以【yǐ】奥术精【jīng】通流【liú】猎人更适【shì】合精通。狂野箭袋效果对多【duō】重射击【jī】有极大的提升。

  急速:奥术精通流猎人【rén】只需要【yào】把【bǎ】急速堆到一个适合的数值使“循环”紧凑【còu】流畅【chàng】,急速【sù】瞄【miáo】准流猎人尽【jìn】量的堆急【jí】速就好。

  急速瞄准流:命中(未满)>敏捷>急速>暴击>精通

  奥术【shù】精通流:命中(未满)>敏捷【jié】>急速(未达标)>精通≧暴击>急速(多【duō】余)
  (关于射击猎【liè】人精通【tōng】和暴击争议较大,仅一家之言,更多资料参阅精华【huá】帖。)

  基本输出思路

  奥术精通流:
  起手(反【fǎn】斩杀阶段):毒蛇—急【jí】速射击()—瞄【miáo】准射【shè】击(集中耗【hào】尽拉稳固、奇美拉只用【yòng】于刷新毒蛇)或【huò】起手直接急速射【shè】击【jī】后拉瞄【miáo】准射击反斩杀【shā】阶【jiē】段后再上毒【dú】蛇,使瞄【miáo】准射击最大化。
  正常阶段:奇美拉—稳【wěn】固×2—奥术×2—稳【wěn】固×2—奥术×2—奇美【měi】拉(有免费瞄准优先用,优先保持强【qiáng】化稳固效【xiào】果)。
  斩杀阶段:正常阶段基础上加入杀戮射击。

  急速瞄准流:
  反斩杀与斩杀阶段参考奥术精通流。
  正【zhèng】常阶段:奇美【měi】拉—稳固【gù】×2—瞄【miáo】准—稳固×2—瞄准—奇美拉(有免费瞄【miáo】准优先【xiān】用,优先保持强化稳固效果)。

  以上两种流【liú】派,“循环【huán】”都不是【shì】固【gù】定的,在大量【liàng】急速buff或能量较【jiào】多的时候你可能打出更多的奥【ào】术射击/瞄【miáo】准射击。
  注意:急速射击不要与嗜血/英勇一起开启。

  由于【yú】装备急【jí】速仍然【rán】一个影响比较大的因素,关于射击猎人手法我【wǒ】这里的无高【gāo】急【jí】速动【dòng】态buff时【shí】(至少20%急速【sù】)建议是:

  1.当装备属性最大化暴击后,装备急速【sù】可以搞【gǎo】到15%(最好17%)时【shí】,那就无【wú】动态高急速时【shí】主推瞄准射击.
  2.如果装【zhuāng】备急速仍【réng】然在10%以下,无动态高急速是推【tuī】奥射吧【ba】.

  兽王猎人循环方面:
  如果靠【kào】近15%用【yòng】(3眼【yǎn】镜蛇+1奥【ào】射)和(2眼镜【jìng】蛇+3奥射)来对冲【chōng】集中值.
  如果靠近8%用(3眼镜蛇+1奥射)和(2眼镜蛇+2奥射)来对【duì】冲集中值.
  当目【mù】标血量到达【dá】20%斩杀阶段时,加入杀戮【lù】射击,杀戮射【shè】击基本【běn】快赶上杀戮命【mìng】令的伤害了.所以【yǐ】我们【men】保【bǎo】证杀戮射击和杀戮命【mìng】令的【de】卡【kǎ】cd释放.

  起手技能顺序的问题.
  入手4T13或着罗【luó】盘之前,开boss前嗑药,开boss,钉刺奥【ào】射杀戮命令耗光集中,开急速射击【jī】+狂野【yě】呼【hū】唤,等狂野呼唤剩【shèng】10s的【de】时【shí】候开狂野怒火(此【cǐ】时集中【zhōng】应控【kòng】制在较高位置以【yǐ】应付接下来的集【jí】中【zhōng】值倾泻),然后只【zhī】用【yòng】杀戮命【mìng】令和奥射【shè】倾泻集中.狂野怒火结【jié】束后进入【rù】正常循环【huán】.后面狂野怒火卡cd配合高【gāo】位集中值倾泻【xiè】奥射杀戮命令使用.
  入手4T13或者罗盘之【zhī】后【hòu】,开boss前嗑药,开boss,钉刺奥射杀戮命【mìng】令泄光集【jí】中,基本能【néng】触【chù】发高急速特效【xiào】buff,开狂野呼唤正常循环,等狂【kuáng】野呼唤剩10s时开狂野怒火(此【cǐ】时集【jí】中【zhōng】应控【kòng】制在较高【gāo】位置【zhì】以应付【fù】接下来的集中【zhōng】值倾泻),然后只用杀戮命令和奥【ào】射倾泻集中.狂野怒火结束【shù】后开急速射击进入正【zhèng】常循环【huán】.后面狂野【yě】怒火卡cd配合【hé】高位【wèi】集【jí】中【zhōng】值倾泻奥射杀戮命令使用.

  兽王猎人
  首先暴击最大化.
  关于急【jí】速的问题,这里只要不【bú】超过15%装备急速即可.在9-21%之间,靠近【jìn】15%会使得【dé】循【xún】环更顺畅.
  从急速重铸精【jīng】通的【de】收益提升主要体现在杀戮命令上【shàng】.从【cóng】精通重铸急【jí】速的收益提【tí】升主要体现在包【bāo】括自动射击【jī】,奥射【shè】总伤害提【tí】升【shēng】上【shàng】.其他都是很小的差异.
  单论收益其实急【jí】速【sù】略【luè】高一点点点点(5%-10%)...其【qí】实两种重铸方式的dps差距也不【bú】明【míng】显,通过调整急速【sù】使得【dé】大部分循环"舒【shū】服"即可.
  ps:纠结【jié】于100左右的急速【sù】精通毫【háo】无意义,你可以为【wéi】了"循环"舒服,去重铸【zhù】少【shǎo】量的急【jí】速.但是为了循【xún】环去重铸大量急【jí】速那就是得不偿失.

魔兽世界 猎人选哪个天赋好 该如何加点

1、练级用兽王天赋,没的说
2、初期用【yòng】生【shēng】存天赋,主【zhǔ】要属性敏捷,因为80级的装备宝石插孔奖励【lì】作用不【bú】是很大,所【suǒ】以不管【guǎn】甚么颜色【sè】,都插20的敏【mǐn】捷。输出循环 黑暗箭 毒【dú】蛇钉刺 爆裂射击 瞄准射击 致死射击(敌【dí】人血量20%以下200%武器伤【shāng】害的那个) 上述【shù】技【jì】能【néng】都【dōu】cd的时候【hòu】用稳固射击填充。
3、等开icc的时候进行【háng】转型,需求破甲装【zhuāng】备,同样的,所【suǒ】有石头【tóu】都插【chā】破甲【jiǎ】,几【jǐ】个饰【shì】品 十字军里有个破甲饰品 将要开放的icc一区老四有【yǒu】个破甲毕【bì】业饰【shì】品,很好的选择,武【wǔ】器选择【zé】长【zhǎng】柄武器【qì】。当破甲差不多1000的时【shí】候,可【kě】以转 射击天赋【fù】了,一般情况下,破甲堆【duī】到1400为【wéi】满破甲,射击天赋收益会很大。但是装备需求【qiú】较高。
一点小小的经验 希望对楼主有用!

标签: #wow猎人兽王天赋 装备属性怎么堆#猎人什么天赋输出高