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5款必玩独立单机2D游戏神作推荐!

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5款必玩独立单机2D游戏神作推荐!-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时【shí】咱们【men】对“大【dà】型2d网络游戏大【dà】全”大体【tǐ】比较着重,看官们都想【xiǎng】要知道一些“大型2d网络游戏大全”的相关文章。那么【me】小编【biān】在【zài】网络上网罗了一些有关“大型2d网络【luò】游戏大全””的【de】相关【guān】知识,希望【wàng】兄弟们能喜【xǐ】欢【huān】,小伙伴们一起【qǐ】来学【xué】习【xí】一下吧!

很多2D游戏凭借【jiè】着强大的【de】剧本、超强的游【yóu】戏性,亦或者【zhě】是精美【měi】的【de】画面而【ér】获得玩家们的【de】喜爱。

它可能【néng】画面简单、玩法单一,但它【tā】也能凭【píng】借深【shēn】刻的剧情感动玩家;它的【de】玩法可能不是特【tè】别出彩,但也能【néng】凭借【jiè】唯美【měi】的画面让玩家啧啧称赞。

这一期打算给大家推荐几款特别出色的2D游戏。

1《泰拉瑞亚》Terraria

本作【zuò】是一款高自由度的沙盒游戏。从画面到玩法【fǎ】都与《我的【de】世界》异【yì】常相似,所以也被玩【wán】家【jiā】亲切【qiē】的称为2D版《我【wǒ】的世【shì】界》。

在【zài】游戏【xì】中玩家【jiā】完成角色【sè】自定义后,游戏就把玩家扔进了【le】一个完【wán】全随机生成的【de】像素世界中。

游戏初始提供了【le】三个道具供我【wǒ】们使用。剑、锄【chú】头、斧头,因为每个人的初始道【dào】具是一样的【de】,所以就到了发挥自【zì】己创造力的时候【hòu】了。不【bú】同的人用同的方式,创造【zào】出不同的世界。当然【rán】这【zhè】些世界都是【shì】属于你们自【zì】己的世界。

玩家可以造【zào】东西、探索【suǒ】世【shì】界、击败【bài】怪【guài】物。整【zhěng】个游【yóu】戏世界都是可以破坏的,破【pò】坏某些障碍后就可以找到各种资源,比如石【shí】头、木【mù】材、铁矿或者是其【qí】他装备。

在不断【duàn】深入【rù】的同【tóng】时【shí】,也会遇到各【gè】种怪【guài】物【wù】。游戏的主【zhǔ】要任【rèn】务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古【gǔ】怪的东西。所【suǒ】以这就让玩家充满了探【tàn】索的【de】动力。

地面生活有日【rì】夜交替,在早晨玩家可【kě】以到【dào】处乱跑,也可以建造各种【zhǒng】庇护所等【děng】等。当夜【yè】幕降临后【hòu】,僵尸和各【gè】种眼球怪就【jiù】会出现,要么杀死他们,要么【me】就逃走。

地面【miàn】惬意的生活【huó】让人流连忘【wàng】返【fǎn】,但是黑暗的【de】地下才是真【zhēn】正刺【cì】激的地方。一些【xiē】必需品玩家可以在地表找到,但稀有的【de】材料只会出现在地下【xià】。

地下世界【jiè】就像一部【bù】传统的2D动作游【yóu】戏,从【cóng】巨型【xíng】史莱姆【mǔ】、骷髅、蠕虫到【dào】各种虫子【zǐ】,而游戏大部分【fèn】boss都是【shì】克苏鲁【lǔ】风的,相当丰富多彩。

如果说地面的重点在于建造【zào】和探索,那么地下就是【shì】玩【wán】家战斗的地方。游戏【xì】拥有丰【fēng】富的内容【róng】和【hé】玩法【fǎ】,但是因为【wéi】没有明确的【de】主线【xiàn】和详【xiáng】细的教程,所以会导致一些玩家玩不明【míng】白。我在【zài】玩这款游【yóu】戏的【de】前期也【yě】出【chū】现了这样的问题,但只【zhī】要稍微深入玩下这款游戏,就会发【fā】现非常有【yǒu】趣。

游戏强烈推荐与朋友一起联机游玩。

2《以撒【sā】的结合:重生》The Binding of Isaac: Rebirth


这是一款出色的roguelike游戏。

提到roguelike,相信大家应该都不会陌生【shēng】,像【xiàng】《死【sǐ】亡【wáng】细胞》、《哈迪斯【sī】》都是roguelike玩法的代表作。《以撒的结合》游戏性也是能与前【qián】者【zhě】相【xiàng】媲美的。

游戏除了本身玩法出色外,游戏的背景也是相当有趣。

游戏的名【míng】字“以撒的结合”中“以撒”来自于《圣经》。作为亚伯【bó】拉【lā】罕和【hé】撒【sā】拉的独生子,“以撒”在圣经【jīng】中含【hán】义是【shì】“神使我微笑”。

关于以撒最【zuì】有【yǒu】名的故事就是【shì】献祭。在圣经【jīng】中,神要试验亚伯拉罕的【de】信【xìn】仰【yǎng】,亚伯拉罕听从上帝的命令将儿子以撒献【xiàn】做祭物,以【yǐ】表对【duì】上【shàng】帝誓死效忠的决心。

在【zài】游戏中,以撒的父母因为长期争吵而造成以撒父【fù】亲的离开。在以撒的父亲离开【kāi】后,以撒【sā】的母亲非【fēi】常悲伤,并且沉溺于【yú】宗【zōng】教,经常在以撒的身【shēn】上发泄自【zì】己的不满【mǎn】,去【qù】虐待、殴【ōu】打以撒。时间一长,以【yǐ】撒便出现了【le】幻【huàn】觉,以为母亲【qīn】要杀了自己,所以【yǐ】把自己锁【suǒ】在箱子里,最后活活把【bǎ】自己闷【mèn】死。

游戏的内容就是在箱子中展开。对于【yú】以【yǐ】撒而【ér】言,进入【rù】箱子就相当于进入地窖【jiào】。他【tā】幻想着在【zài】地窖中用自己的【de】眼泪【lèi】和各种怪物搏【bó】斗,并在通【tōng】过层层关【guān】卡最后挑【tiāo】战母亲。

玩家将【jiāng】在程【chéng】序随机生【shēng】成【chéng】的地【dì】窖中开始战斗。在某些房间中发【fā】现【xiàn】不同【tóng】的【de】道具,这些道具荒诞,但是却【què】能赋【fù】予玩家不同的能力。随着道具的积累,以撒【sā】也在不【bú】断的【de】变化结合。

游戏【xì】中有着上百种道具,也【yě】让游戏变【biàn】得更【gèng】加【jiā】丰富,大大【dà】提高了游戏的耐玩性,推荐大家【jiā】一试。

除了游戏【xì】本身玩【wán】法的优秀【xiù】以【yǐ】外,也揭露了像家庭暴力、宗教【jiāo】可怕、虐待儿童这些“恶”,让玩家【jiā】也能有所思考。

3《传说之下》Undertale

一款【kuǎn】像素风格的rpg游【yóu】戏;一款颠覆你对传统rpg认知的游【yóu】戏;一款玩家【jiā】玩【wán】过后【hòu】拍案叫【jiào】绝的游戏。

它【tā】依靠强大的剧【jù】本、独特的玩法以及【jí】出色的【de】音乐,给【gěi】玩家留【liú】下了极深的印象。

想在不剧透的前提下表达《传说之下》很难。

很久很久以前,地球有两个种族均等统治者,分别是人类和怪物。

一天,人类【lèi】担心怪物们【men】会利用人【rén】类灵魂的力量来摧毁人类,便先手【shǒu】发动战争【zhēng】,击【jī】碎【suì】了双方之间【jiān】的和平。

在近似屠杀式的【de】侵略【luè】下,人类大获全胜【shèng】。人类将怪【guài】物【wù】驱逐到地下,并设下相当强力的魔法结界【jiè】,将怪物困在【zài】伊波特【tè】山【shān】下的地底。

传说中登上伊波【bō】特山【shān】的人类没有一个活着回来了【le】。21世【shì】纪的【de】某一天【tiān】,一个人类小孩登上伊【yī】波【bō】特山【shān】,发现一【yī】个大【dà】洞并一不小心被藤蔓绊倒跌进了【le】山洞。

在玩家起好名【míng】字后,就会遇到了一朵可爱【ài】的小【xiǎo】花,来亲切的教导玩家,教会【huì】玩家这个世界生存的基本法则【zé】。接着我们将【jiāng】跟随羊妈妈【mā】的【de】步【bù】伐了解这【zhè】个【gè】世【shì】界。

为了返回地【dì】面,玩【wán】家需【xū】要按照顺序一步一步的推动剧情。逐【zhú】步解锁一【yī】个【gè】个场景,从【cóng】而渐渐的接近【jìn】地底世界的出【chū】口。

当玩家在地图上四处行走【zǒu】时,可以在四处看到NPC,这【zhè】时便【biàn】可以和他们进行【háng】对【duì】话,来收【shōu】集【jí】情【qíng】报,或者与他【tā】们进行交易【yì】,从而获取怪物世【shì】界的信息,会获得一些对自己有【yǒu】用的【de】道具。

有时会遇到感叹号【hào】忽然跳【tiào】出的【de】情【qíng】况,这表示玩家遭遇到了敌【dí】人【rén】。当玩家在地图上遇【yù】到敌【dí】人时,界面下方会【huì】出现四个选【xuǎn】项,分别是战斗、行动、物品、仁慈。这时玩家【jiā】可以选择与怪物们战【zhàn】斗,或者是【shì】选择宽容他们。如果攻【gōng】击敌人,玩家点击【jī】攻【gōng】击后进入【rù】攻击界面。玩家的进攻形式和【hé】节拍【pāi】音游差【chà】不多,攻击时【shí】把握好节奏,在白线达到中间【jiān】时,便可【kě】打出最【zuì】高【gāo】伤害。在敌方回合,玩【wán】家需【xū】要在一定时间内【nèi】躲避弹幕来进行防御。

在这个游戏世界中【zhōng】,你可以为【wéi】所欲为【wéi】,你可以选【xuǎn】择成为拯救万人的【de】圣人【rén】,也可以选择成为途观世界的恶徒。

玩家在游玩时会【huì】有【yǒu】一个【gè】非常有【yǒu】趣的【de】体【tǐ】验过程,并会对游戏中仿佛打破次元【yuán】壁一般的角色【sè】感到吃惊。

《传说之下》无疑是一件艺术品。

4《格瑞丝》GRIS

《gris》是一款平台跳跃类游戏。

游戏通篇无文字描【miáo】述,旨在以图像表达故事,其独特的【de】水彩艺术风格,画【huà】面在【zài】视觉【jiào】上有很【hěn】大【dà】的震撼力。

游【yóu】戏中【zhōng】,玩家将【jiāng】扮演gris,一【yī】个充满希望的姑娘。她由于生活中的痛苦经历【lì】而迷失于自己的【de】世界【jiè】里。

随【suí】着【zhe】故事的展开,gris的情感也会愈【yù】发成熟,学会从不【bú】同角度看【kàn】待她的世【shì】界,并【bìng】使用【yòng】新能力发现新的可探索路径。

伴随游戏的进程,gris世界的内容逐渐向玩家展现。

玩家还可【kě】以在冒险的过程【chéng】中【zhōng】体验各种解密小【xiǎo】游戏【xì】以及基于技能的支线【xiàn】挑战任务【wù】。

游戏以【yǐ】象征与【yǔ】暗示的手法【fǎ】,把主角的心理创伤与【yǔ】情【qíng】感表现于游戏【xì】环境的变【biàn】化上。

色彩与【yǔ】场景的排布【bù】与变化,是表现主【zhǔ】角的【de】精彩道【dào】具。游戏内出于对【duì】艺术色彩【cǎi】的紧密联系,场【chǎng】景的表达着重表现在色调的变换,依【yī】照色【sè】彩的从无【wú】到有到最后的丰【fēng】富多彩,依【yī】照灰、白【bái】、红、绿【lǜ】、蓝、黄的次序生成地图关【guān】卡。

前一个关卡结【jié】束,主【zhǔ】角便会【huì】获得对应的色【sè】调,场景随之改变。而且随着故事【shì】的进【jìn】程,天色【sè】也会从日出到黑夜【yè】,表明gris的旅程【chéng】是在一天进行【háng】的。

gris这款将美术【shù】与艺术【shù】完美融合【hé】的游戏【xì】,真的值得玩家们品味一番。它虽然不具有超强【qiáng】的游【yóu】戏【xì】性,但其唯美的【de】美术风格以及空灵的音乐【lè】完【wán】美诠【quán】释了艺术之美【měi】。

5《去月球》To The Moon

像【xiàng】素风格【gé】的冒险解密【mì】游【yóu】戏,讲述了一家临终愿望公司的员工接【jiē】到一个老人想要去月球【qiú】的【de】故事。

两人怎么也想不明白他这个想法来自【zì】何处。直到深入他的记【jì】忆【yì】才体验到一个【gè】惊心【xīn】动魄却又感人【rén】至【zhì】深的【de】爱情故【gù】事。

游戏有解密成分,大部分是剧情式的叙述。

这虽然【rán】是个【gè】像【xiàng】素化微型游【yóu】戏,流程只有几个小时,并且【qiě】没有真正的战斗。但是本作凭借【jiè】精【jīng】美【měi】细腻的演出【chū】效果和感人【rén】的故事【shì】发展,获得了玩家们的喜爱。







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