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《炉石传说》快攻、中期和控场策略详解,炉石传说猎人快攻

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炉石传说九个职业有什么不同?

  《炉石传说》九大职业的区别:
  1、猎人:
  作为目前游戏中最具【jù】有侵略性的职业之一,也【yě】算是真正的快攻大师。猎人的【de】“关门【mén】放狗”是路人皆知的,但是这【zhè】也是问题所在,很【hěn】多时候【hòu】猎人只【zhī】带野兽,因此自【zì】己不得不放弃很【hěn】多生物【wù】。这就致使【shǐ】只要克制【zhì】住猎【liè】人【rén】的仆从【cóng】,猎【liè】人基本就被【bèi】压制【zhì】住了。
  2、法师:
  法师强【qiáng】大的单体点杀、控制【zhì】以及扫除技能【néng】,让【ràng】它成【chéng】为游戏里最强【qiáng】大的场面扫除职业。火球术和炎【yán】爆【bào】术更为它提【tí】供了强大【dà】的输【shū】出【chū】,但是相反法师【shī】的防御能力不强。因此,攻【gōng】击力强的战士【shì】以及超快攻的术【shù】士等【děng】都是攻破法师的职【zhí】业。
  3、圣骑士:
  圣骑士虽然没有法师一样的爆发【fā】力,没有猎人一样的快攻力,但是它强大的防御【yù】使得它能够在不消【xiāo】耗手牌的【de】情【qíng】况下【xià】,保持场面的优势。当然【rán】这个【gè】职业【yè】的优势也【yě】注定了圣骑士的胜【shèng】利会来的【de】比【bǐ】较漫【màn】长。
  4、牧师:
  所【suǒ】有【yǒu】职业中最古灵精怪的【de】职【zhí】业。它的卡牌和致胜【shèng】手段总是【shì】出【chū】其不【bú】意。但是它【tā】最大的弱点是4攻怪卡牌少。牧师有很多卡牌是针对【duì】随从攻击力才生效【xiào】的,如3攻以下有暗言【yán】术痛,暗【àn】影狂乱,密教暗影祭祀,5攻以上有暗言术灭。4攻是牧师职【zhí】业卡【kǎ】牌的盲点【diǎn】。虽说牧师可以用【yòng】一些改变攻击力的卡牌,但也属少见。所以多备4攻【gōng】随从,打【dǎ】起来会【huì】简单很多。
  5、术士:
  术士【shì】属于比较强力的职业,适【shì】合【hé】速攻,但是术士的生物卡【kǎ】牌多半是属于双刃剑,有着超常的属性,但是随着各种各样的负面能力。所以面对头疼的渔人【rén】术士【shì】,玩伴们的建议竟是【shì】把鱼【yú】人个个解【jiě】掉【diào】即【jí】可【kě】,因为最后它会支撑不住自己【jǐ】崩掉【diào】。
  6、萨满:
  萨【sà】满虽【suī】然各个方面表现都不错【cuò】,但是这也掩盖不【bú】了它的弱【ruò】点。因为萨满缺乏自我治【zhì】疗手段,所以在现在【zài】法【fǎ】师和火车王流行的【de】趋势【shì】里,萨满的自【zì】保能力不够应付这些伤害。如【rú】果是【shì】遇上纯打脸猎的话【huà】,更是惨不忍【rěn】睹。
  7、潜行者:
  潜行者是目前最强势的职业之一,它可【kě】以【yǐ】控场,可以【yǐ】解场【chǎng】,也可以打出【chū】极强的攻略性。虽然近期的【de】奇迹【jì】贼小火【huǒ】了【le】一把,但是传统的速攻贼还是被克制【zhì】速【sù】攻的战【zhàn】士和【hé】德【dé】鲁伊压制死死的。
  8、战士:
  战士是武器职业【yè】之一。它【tā】最有效的去除对【duì】方【fāng】生【shēng】物的手【shǒu】段,就是在护甲【jiǎ】的【de】掩护下硬【yìng】扛着用各种武器杀出一条血路。土豪战作为天梯比较【jiào】流行的组牌【pái】,是针对各【gè】种【zhǒng】传统速攻的克星,但是速攻骑【qí】的出现,中断【duàn】了它在天梯速攻无【wú】敌【dí】的【de】垄断。
  9、德鲁伊:
  德鲁伊是相对其它职业而【ér】言是一个比较全面的职【zhí】业【yè】,优秀的前期清【qīng】场,加上强大的补【bǔ】手和续航能【néng】力。唯一的缺点【diǎn】是没硬解。所以【yǐ】面对【duì】法师的时候,劣势就非【fēi】常明显【xiǎn】。

炉石传说狗头人猎人卡组搭配推荐攻略


炉石传说狗头人猎人卡组,炉石传说狗头人猎人攻略
炉石传说狗【gǒu】头人猎人可是新版【bǎn】本的卡牌,想知【zhī】道狗头【tóu】人猎人怎么搭【dā】配吗?接下【xià】来【lái】,深【shēn】空【kōng】游戏特别【bié】整【zhěng】理了炉石传说狗头人猎人卡组搭配推荐攻【gōng】略.
套牌思路:
T7猎德核心是抢血,用好每【měi】一点费用来打出尽量多的伤害,武器和侧【cè】翼【yì】射击保【bǎo】证占场,通过【guò】猎人【rén】强势的前期【qī】职【zhí】业牌和海【hǎi】盗体系及低【dī】费爬行者在【zài】前中【zhōng】期就解决战斗。快攻【gōng】牌组没【méi】有控制【zhì】牌【pái】组的【de】厚度和强度,一旦拖入后【hòu】期就很难操作;一【yī】味地打脸【liǎn】也是不可【kě】能取胜的,所【suǒ】以什么时候解场以及怎么解场就显得尤为重要。
在当前【qián】版本【běn】,T7猎德【dé】优势就是极【jí】致【zhì】的块,在控【kòng】制牌组还没发动时56费左右基本就进斩杀线了;而且有【yǒu】侧翼射击和爬行【háng】者这样【yàng】的返场手段,如果场面被清了,马上再铺一【yī】波,可以【yǐ】一直【zhí】压【yā】制【zhì】对方【fāng】血【xuè】线到有冲【chōng】锋或斩杀。而且,当前版本各种奥秘猎或纯法术猎【liè】为我们提供了很【hěn】好的掩护,对方【fāng】很可能【néng】起手留牌就【jiù】不对,知【zhī】道【dào】被斩杀还【hái】一脸懵逼。

炉石传说XIAOT奇数猎卡组推荐


炉石【shí】传说中欧对抗赛打【dǎ】响,XIAOT在本次比赛【sài】中选择了四套【tào】快【kuài】攻的【de】卡组,其中【zhōng】奇数猎【liè】就是其中【zhōng】之一【yī】,小编【biān】为大家带来了炉石【shí】传说XIAOT奇数猎卡组的推【tuī】荐【jiàn】,让我们一起来看看吧。
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XIAOT奇数猎
猎人【rén】是目前版本热度和胜率都【dōu】非【fēi】常强势的职业【yè】,由【yóu】于DK捏鲲的玩法,猎人【rén】同时有了强【qiáng】大的后期能力与相当高的【de】可玩性。
套牌截图:
套牌编码:
AAECAR8EogKvBJXOAp74Ag2NAagCtQPUBe0GlwjbCf4MrcIC68IC4eMCi+UC5e8CAA==
单卡分析:
翡翠蜂后【hòu】:1费2/3的身材【cái】让其【qí】在前期【qī】具有极强【qiáng】的场面压制【zhì】力,奇【qí】数贼的武器无法直接将其砍死【sǐ】,而其也可以压制常见【jiàn】的火羽精灵、巫师学徒等对【duì】手的【de】随从【cóng】。
阿彻鲁斯老兵:只带了一张阿彻鲁斯老兵,防止这张卡被峰后卡住。
黑【hēi】樟林树【shù】精【jīng】:方面7费【fèi】回合射【shè】两件就等于打出了狼骑【qí】兵的【de】伤害,另外在需【xū】要前期场面的时候,3/4的身材【cái】无疑是很棒的。
卡组思路:
作【zuò】为T7猎的精神【shén】续作,奇数拥有着最为稳【wěn】定的抢血能力,让其在对抗任【rèn】务贼【zéi】、亡语猎、奥秘法【fǎ】以【yǐ】及慢速术士这样缺乏前【qián】期场面【miàn】及叠甲能力的卡组时【shí】拥有巨大优【yōu】势。
这套卡组用于【yú】天【tiān】梯的话,其优势在于拥有最【zuì】快的对局速度,可【kě】以稳定在【zài】7回合左右结束比【bǐ】赛【sài】。当然,奇数猎惧怕【pà】德【dé】鲁伊与战士。
对阵攻略:
我们在对局【jú】中【zhōng】,需要时刻判断每回合【hé】我能打【dǎ】出的伤害数量,在射箭与下怪中抉择。在游戏的【de】前三【sān】回合,试图建立一个能有【yǒu】效【xiào】打出输出,并拖延对手进【jìn】攻【gōng】的【de】场面。用武器【qì】去【qù】压制【zhì】对手【shǒu】的早期【qī】随从,而一旦【dàn】进入第【dì】四回合,就要时刻考虑放弃场【chǎng】面并进【jìn】行抢血。
这时候,我方所有的随从就成了【le】对手眼【yǎn】中的嘲讽。在套牌中我们有【yǒu】两【liǎng】个印【yìn】记和一只猫头鹰可以过【guò】墙,确保他们用【yòng】在合【hé】适的地方在对【duì】手可能【néng】出墙之前,尽【jìn】早打出火车王【wáng】和武器这样的伤害【hài】,在对手下嘲讽之后用直【zhí】伤解决战斗。
战卡士【shì】组萨满卡组潜行者【zhě】卡【kǎ】组圣骑士卡组猎人卡【kǎ】组德鲁伊卡组术士【shì】卡组法师【shī】卡【kǎ】组牧师卡组【zǔ】

炉石传说经典模式卡组经典模式上分卡组推荐攻略


炉石传说经典【diǎn】模式卡组【zǔ】经【jīng】典【diǎn】模式上分卡【kǎ】组推荐攻略。许多玩家都不知道经典模式开【kāi】启之后用什么卡组才【cái】能【néng】够有【yǒu】较高的【de】胜率并【bìng】快速上分。现在就让小编为大家带来,炉石传说【shuō】经典【diǎn】模式上分卡组推荐【jiàn】攻略【luè】。
炉石传说经典模式卡组大全:
炉【lú】石经典【diǎn】模式推出!将于9-21开启,在这个模【mó】式,你将会回到2014年6月的1.0.0.5832补【bǔ】丁前的炉石,体验到最初【chū】版本炉【lú】石玩家【jiā】的游戏【xì】环境和游戏【xì】体【tǐ】验。回到最原滋【zī】原味的炉石初代目,使用最初的卡组与其【qí】他玩【wán】家【jiā】一决雌雄。无论你是怀【huái】念或是向往,经典模式都将【jiāng】是【shì】你大展拳脚的最【zuì】佳场【chǎng】地,根据最初【chū】的卡牌【pái】组建卡【kǎ】组,展现【xiàn】你的聪明【míng】才智【zhì】吧。
作为一个新的模式, 自然也给了相应的预组套牌。
1.德鲁伊
【咆哮德】正式回归,还有一套相对来说更厚一点的【平衡德】。
2.猎人
快攻的【T7猎】以及【中速野兽猎】。
3.法师
依靠直伤的【冰法】和【快攻法】
4.圣骑士
【圣盾骑】、【奶骑】两套卡组都比较厚。
5.牧师
两套牧师都带了奥金尼,也都有偷牌手段。
6.潜行者
【快攻贼】和【奇迹贼】
7.萨满祭司
前一套稍快而后一套稍慢
8.术士
【动物园】快攻术士和【巨人大王术】
9.战士
带不少冲锋和武器的【快攻战】以及【防战】
推荐玩【wán】家在经典模【mó】式【shì】中使用【yòng】咆哮德、T7猎、冰法这【zhè】些当【dāng】年就比较强势的卡组来进【jìn】行对战。

《炉石传说》快攻、中期和控场策略详解


在炉石传说中,快攻,中期【qī】和控场这三种牌组类型【xíng】是最【zuì】经常【cháng】出现在【zài】天梯中的【de】,作为一【yī】个【gè】新手,首先要了解“快攻【gōng】”“中【zhōng】期”和“控场”这些说法的含义【yì】。
通常【cháng】来【lái】说他们【men】会【huì】得到两个答案。第【dì】一,快攻是前【qián】期的,中期是中期的,控场是后期的【de】。第【dì】二,现在网上流行【háng】的一些卡组的链接。
本文的【de】目【mù】的【de】就是提供更多细节的【de】东西告诉大家这三种类型都是什么意【yì】思,在典型【xíng】局中能起【qǐ】什么【me】作【zuò】用。我不【bú】会引用任何卡【kǎ】组列表,但是对任何人来说花几分钟弄清这个【gè】并【bìng】不难,我希望本【běn】文能【néng】给【gěi】新手提供一些关于如何自己组建【jiàn】卡组的想法。
1、快攻
快【kuài】攻卡组就如同名字一【yī】样,非常具有侵略性。通常对【duì】新【xīn】手来说这是最有效率的【de】卡组类型【xíng】,这【zhè】也是【shì】最容易让【ràng】新手沮丧的两【liǎng】种原因之一,因【yīn】为它能在玩家作出任何【hé】反应前就【jiù】非【fēi】常【cháng】快得杀死他。这就是关【guān】键点。
快攻卡【kǎ】组大概在第【dì】9-21回合取胜,抢【qiǎng】在任何【hé】大怪登场之前。它的法力值效【xiào】率比其他卡组都高【gāo】,用随从、武【wǔ】器【qì】和法术尽【jìn】可能得用尽所有法力【lì】值【zhí】对玩家造成最大【dà】的【de】伤害。
快攻卡组通常都【dōu】会在【zài】第一回合就打出随从取得主动,这种打【dǎ】法很容【róng】易【yì】就【jiù】能识破(麻【má】疯侏儒或者银【yín】色侍从是【shì】典型的第一回合打的快【kuài】攻随从)。
快【kuài】攻【gōng】对抗大多【duō】数中期卡组都【dōu】有优势,因【yīn】为它们缺【quē】乏防御能力和控场卡【kǎ】组的前【qián】期随从击杀【shā】能力。快攻【gōng】卡组【zǔ】通常都会带一些冲锋【fēng】类的终结者,终【zhōng】结【jié】者通【tōng】常是他们最昂贵的【de】卡牌,常常用来结束比赛。
第二,大多数快攻都是直接打脸和动物园的套路。
一【yī】个打脸卡组(譬【pì】如打脸猎)的【de】特点就是几乎不攻击其他随从【cóng】。他们就【jiù】是【shì】打出很多低费随从,常常是带圣盾【dùn】或【huò】者冲锋【fēng】的仆从,就【jiù】算要杀掉它们也【yě】很烦,然后直接攻【gōng】击敌【dí】人【rén】英雄。他们常常用法术或者陷阱来移【yí】除敌人,可能【néng】会打出的让你难应【yīng】付【fù】的随从,然后尽可【kě】能【néng】快地击杀对手。
动物园类【lèi】型(通常是术士,但是超生德【dé】在某些方【fāng】面也和动物园很类似)一般都【dōu】是用【yòng】廉价随【suí】从建立一【yī】个强大的场面,buff它们【men】使【shǐ】它们【men】更【gèng】难被干掉。
这个卡组【zǔ】玩【wán】起来就像【xiàng】是常见的竞技场卡组的更具侵略性的版本,用类似银色侍从【cóng】,叫【jiào】嚣的中士和恐【kǒng】狼【láng】前锋这样的随从使【shǐ】其他小随从【cóng】能换掉更【gèng】大的【de】随从【cóng】,在对手放大【dà】怪前干掉他。
此外,在快攻和中期【qī】卡组之间存在【zài】一种【zhǒng】被称【chēng】为“节【jiē】奏”的类型,通常都是盗贼【zéi】,有时也有法师。节奏卡组会很早就打出一些【xiē】比较像【xiàng】样的【de】伤害类【lèi】随从,让它们尽【jìn】可能多得打对【duì】手【shǒu】脸同时用【yòng】武器或者用法术移除【chú】对【duì】手随从。
节奏有时候【hòu】也指的是一【yī】种游戏资源而不【bú】是卡【kǎ】组【zǔ】类型,因为掌握“节【jiē】奏”的玩家通常是优势【shì】的一方【fāng】,迫使对手不停得应【yīng】对他【tā】。
举个例子,如果一【yī】个萨满【mǎn】玩家有一个3/2的随【suí】从而对手有一个【gè】2/3,用闪电箭移除对【duì】手的2/3而不是换掉它【tā】,然后再打一【yī】个随从出来【lái】,他就掌握节奏了,因为对手现在必【bì】须找个办法【fǎ】来【lái】解决场上的2个随【suí】从【cóng】,否则萨满就会不停磨掉对手【shǒu】的【de】血量。
2、中期
中【zhōng】期卡组用的卡牌通常都注重Trump所说的【de】“价值”。他们【men】会用最有【yǒu】效【xiào】率的随从和法术来建【jiàn】立一系列【liè】的小优【yōu】势,用【yòng】硬移【yí】除或者强力终结连招【zhāo】来【lái】防止对手用大后【hòu】期随从翻盘。
一个中期卡组【zǔ】通常【cháng】都在第9-21回【huí】合【hé】获胜,对抗控场卡组【zǔ】优【yōu】势比较大。廉价的中【zhōng】期卡【kǎ】组只要打【dǎ】得好【hǎo】,通常都能【néng】击败那些常常困扰新手【shǒu】橙卡【kǎ】比较多的卡组,通常被认【rèn】为是最好玩【wán】的廉价卡组,比起快攻卡组来说【shuō】玩起来更像是一个有思想有内【nèi】涵的【de】游【yóu】戏。
中期卡组一般用一些厚实而【ér】有效率的仆从来【lái】控【kòng】场,譬如【rú】冰【bīng】风雪人、麦田傀儡或者一【yī】些花哨的东西类【lèi】似看守者【zhě】和阿【ā】古斯防【fáng】御者的【de】连招。他们在第9-21-6回合用强势的场面来建立前【qián】期的防御屏障,然后用类【lèi】似妖【yāo】术、王牌【pái】猎【liè】人或者变羊这样的硬【yìng】移【yí】除来解决对手第8+回合后的大怪,从【cóng】而取得胜利。
奇迹【jì】贼包含了【le】相【xiàng】当多的2/3的随【suí】从,把更多空间留给了法术。他【tā】们【men】通常有很强的【de】抽卡能力【lì】(要么是加基森【sēn】拍卖师,要【yào】么是【shì】术【shù】士的【de】英雄技能)来攒连【lián】招同时用法术保持清场,然后在第9-21回合【hé】他【tā】们打出一个【gè】大【dà】连招,譬【pì】如火【huǒ】车王,2个【gè】暗影步(能再次用它冲锋),2个冷血(总共26伤害)。
很多人【rén】第【dì】一次【cì】碰到这个卡组以为这是神抽才能【néng】做到的,但是实际上你经【jīng】常能在游戏过程中抽完整【zhěng】个卡组,这【zhè】样就很容易每次都能抽【chōu】到终结连招。这种【zhǒng】类型的卡【kǎ】组【zǔ】通常被称为“连招”卡组因为他们通常【cháng】依靠特定【dìng】的卡【kǎ】牌【pái】连招来【lái】获胜,尽管从优先级和【hé】时机来说【shuō】他们【men】的总体【tǐ】战略很像中期【qī】卡组。
3、控场
控场卡组大概是炉石【shí】里【lǐ】最【zuì】可怕的。通常当【dāng】他【tā】们都带橙【chéng】卡。全是橙卡【kǎ】。卡组的50%是用来确保不被快攻打败,50%是打【dǎ】出烦人的大怪【guài】来冲击【jī】敌人【rén】。通【tōng】常控场卡组对抗快攻卡组有优【yōu】势,但【dàn】是碰到中期卡组的硬【yìng】移除【chú】技【jì】能就比较难【nán】打了(“我【wǒ】有【yǒu】火车王连招”“我等不急【jí】啦哇啊啊”)
土【tǔ】豪战是【shì】一个典型的控场卡组,又名【míng】炉石中最贵的卡组【zǔ】。它用大【dà】量【liàng】护【hù】甲和廉价移除法【fǎ】术来拖【tuō】垮敌人,然【rán】后扔出任意数量的恐怖的【de】牌,包括凯恩血蹄,希尔瓦娜【nà】斯,迦顿男爵,拉格纳罗斯【sī】,阿莱克【kè】斯塔萨和格罗玛什【shí】地狱咆哮。
是的,复制/粘贴过【guò】来的【de】列【liè】表就是这样的。控场【chǎng】对新手来【lái】说显然是最【zuì】难上手的类【lèi】型,因为其中【zhōng】大【dà】量的卡是功能性的,而游戏的【de】长【zhǎng】度常常【cháng】让【ràng】玩家掌握不【bú】住局势【shì】,所以有时候【hòu】你的胜利只是被视为炫耀【yào】你在【zài】网上收藏的东西。
新【xīn】手【shǒu】常常【cháng】会说控场卡组很难击败,但是实际上多亏了它笨【bèn】重的步伐,只要留一些【xiē】硬移除或者在卡【kǎ】组【zǔ】里带【dài】上王牌【pái】猎人就能拔掉【diào】它锋利的大牙【yá】。
另一个常见的控场类型是“手【shǒu】牌术”,这种术士卡组【zǔ】是利用留在手中的【de】卡【kǎ】牌数量【liàng】越多,效率也【yě】就【jiù】越高。与大多数控场卡组【zǔ】更喜欢大怪在有作用【yòng】的时候才【cái】登场(被移除法术【shù】干掉)不同的是,手牌【pái】术用巨人【rén】上场的方【fāng】式,使法力【lì】值效【xiào】率高得多。
手牌术的典【diǎn】型做法【fǎ】是:对【duì】手以为他【tā】们胜券在【zài】握了,放下【xià】3个【gè】8/8的巨人然后给两个加上嘲讽【fěng】。手【shǒu】牌术非常强,但是会被那些能绕过他们的后期【qī】“紧急按钮”(指【zhǐ】绕过嘲【cháo】讽)然后击【jī】杀他们对手,譬【pì】如【rú】一个炎爆打在脸上,或者杀戮命令+猎【liè】人英雄技能。

炉石传说调整后三套猎人卡组推荐


炉石传说在9-21的时【shí】候削弱了一大【dà】批的卡组,然后猎人并不在其列【liè】,所以新版本的猎人强度一下子又涨了不少,今天小编就【jiù】带来了调【diào】整后的【de】炉【lú】石传说猎人【rén】卡组推荐【jiàn】,一共【gòng】有【yǒu】三套卡组,大家【jiā】可以来参考一下【xià】哦!
更多卡组可以点击:炉石传说拉斯塔哈猎人卡组
炉【lú】石传【chuán】说【shuō】在19号版本更新后,在其他职业都有不同程度削弱后,猎人【rén】已【yǐ】经成为【wéi】天梯【tī】的【de】主流,席卷标准模式的天梯各个等级【jí】。
1、野兽猎
这【zhè】套卡组中【zhōng】使用了冷门单【dān】卡狂野【yě】怒火以及【jí】恐龙学,这两张卡使得这【zhè】套卡组在随【suí】从【cóng】交【jiāo】换【huàn】的过程【chéng】中更【gèng】有【yǒu】优势,从而为自己【jǐ】拉扯出空间来打脸。但由于携带了一些奇【qí】怪的黑科技,这套【tào】卡组的一费曲线不强(只有三【sān】个随从),所以在起手留牌时一定【dìng】要去找【zhǎo】一费的随从。中速体系猎人最常见的问题是断【duàn】牌,为了在【zài】一定【dìng】程度上解决这个问题,作者使用【yòng】了奔踏来【lái】为自己提【tí】供手牌【pái】资源【yuán】,所以这里并不【bú】建议大【dà】家【jiā】换【huàn】掉这三张冷门的紫【zǐ】卡。
个人认为一个争【zhēng】议点在于哈尔拉兹,这【zhè】张【zhāng】卡的身材不够看,特效【xiào】在很多时候也【yě】没什么太【tài】大用【yòng】处,个人建议可【kě】以换一张诸【zhū】如厄运鼹鼠的前期【qī】曲线。当然这【zhè】里是【shì】见仁见智的,其提供的衍生物配合山猫之灵也确实可【kě】以给【gěi】出一【yī】波压【yā】力【lì】(只是没什么【me】用而已)。
卡【kǎ】组代码【mǎ】:AAECAR8KuwXbCY3DApDDApPDAobTAqSIA7uKA+OLA9ePAwqoArUDhwftCYEKjsMC180CyfgCoIUD5IsDAA==
2、快攻猎
环境【jìng】更新【xīn】,最早发挥出优势的往往是快攻。这套猎人的亮点【diǎn】不仅在于它能【néng】在亡语猎、法术猎横行的新环境中打出信息差,让对手来不及【jí】招架而早早毙命。更重要的是,它只要960尘【chén】啊!(就一张金滋养的事儿~)魔泉山猫能【néng】立竿【gān】见影地养大我们的土狼,而【ér】厄运鼹鼠+雷【léi】鸣刺喉龙这样简单【dān】的天湖方式更能早早滚起雪球。为了贯彻越快越好的方针,Kripp抛【pāo】弃了鹰【yīng】角弓而携带了猎头者【zhě】之斧这一【yī】新卡。还记【jì】得重型刃弩【nǔ】对于【yú】T7猎的重要【yào】性【xìng】吗,这【zhè】把【bǎ】新斧头不会让你失【shī】望。三费【fèi】曲线上,暴躁的【de】巨龟【guī】超出了刺骨【gǔ】的射程范围,而【ér】先【xiān】手拍上【shàng】熊鲨更是令【lìng】对【duì】手【shǒu】头【tóu】疼。5费地菌菇【gū】术士【shì】使【shǐ】场面最【zuì】大【dà】化【huà】,往往在五六【liù】费就能终【zhōng】结对手。不忘初【chū】心【xīn】,猎人就应该这【zhè】么【me】便宜,这么【me】快。
卡组【zǔ】代码:AAECAR8CoooD5IoDDqgCtQPZB+sH2wmBConDAo7DAtfNAt3SAtHhAovlAqCFA7CLAwA=
3、奥秘猎
这套奥秘猎非【fēi】常适合【hé】当前环境,面对【duì】法术猎及【jí】亡语猎都【dōu】有【yǒu】比较不错【cuò】的发挥。这套牌带上了目前猎人【rén】所有的【de】奥秘,灵活多变,搭配自己前期强大的【de】抢血能力,能够有效对【duì】抗各种【zhǒng】职业。祖尔金的反场【chǎng】能【néng】力以及DK的【de】续【xù】航也【yě】保【bǎo】证了这套牌的厚度。这套牌【pái】中追【zhuī】踪术的【de】主要作用是帮助自己找【zhǎo】到英雄牌和dk,需要注意使用追【zhuī】踪术【shù】后在DK没上【shàng】手时尽量不要开祖尔金。如果【guǒ】当前天梯中法术猎数量过多可【kě】以选择把狙击【jī】换【huàn】成照明【míng】弹。
卡组【zǔ】代码:AAEBAYoWCMkE8gX6DtEUhtMCgPMCp4IDwI8DC4cE3gWXCP4M+LECxLQC5MIC080C39IC49IC4eMCAA==

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