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合金【jīn】弹头觉醒主线通关【guān】了怎【zěn】么办,合金弹【dàn】头【tóu】7一命通关bilibili

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合金弹头觉醒斯芬克斯怎么打合金弹头觉醒斯芬克斯击杀攻略

合金弹头觉醒斯芬克【kè】斯怎【zěn】么打斯芬克【kè】斯击杀攻略分享,相【xiàng】信很多小伙伴对这一块不太【tài】清楚【chǔ】,接下【xià】来小编【biān】就为大家介绍【shào】一下合金【jīn】弹头觉醒【xǐng】斯【sī】芬克斯怎【zěn】么打斯【sī】芬克斯击杀攻略分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一【yī】下哦。
斯芬克斯是【shì】金【jīn】字塔的守卫,也是这一大【dà】关卡中【zhōng】第【dì】一【yī】小关的最终BOSS,因【yīn】此【cǐ】相【xiàng】对还是有一【yī】些难度在的【de】,那么下面小【xiǎo】编就来告【gào】诉大家合金弹头觉【jiào】醒斯【sī】芬【fēn】克斯怎么打。如【rú】果还不知道如何才能快速击杀斯芬克斯的话,那么就【jiù】一定要紧跟小编的步伐。以下将会为大家带来斯【sī】芬克斯【sī】的详细通关攻略,大【dà】家快来看看【kàn】吧。
一、斯芬克斯:
1、近20米高的【de】巨大无机生命体【tǐ】,传说【shuō】是参考某一任法老的相【xiàng】统雕塑而成【chéng】。法老王的智能迎宾机甲【jiǎ】,如【rú】果对方不是“宾”,就【jiù】会化身为“灭绝驱逐侵入者破坏机兵”。
2、进入关【guān】卡画【huà】面后前面还是比【bǐ】较简单的,毕竟还有一个骆驼可【kě】以乘骑。基【jī】本就是【shì】击【jī】败【bài】守卫【wèi】、于【yú】掉【diào】物蛛、救助【zhù】矿工、收【shōu】集宝石这些,在这些都弄完之后就可以捡到【dào】BOSS了。
二、BOSS击杀攻略:
1、斯芬克斯有4种【zhǒng】攻击方式,第一种是放出一道攻击波,很容易仅能【néng】躲,第二种是放出许多飞行缓慢的【de】激光。第三【sān】种【zhǒng】攻击在【zài】跟踪【zōng】蓄【xù】力后【hòu】放出一【yī】道很长的光线,在【zài】释放的一刹【shā】那使用移动技能来躲【duǒ】。第四种是在口【kǒu】中喷【pēn】出一个【gè】绿【lǜ】色【sè】光球,这个光球会有【yǒu】规律【lǜ】的【de】行动,并向周【zhōu】围快速射出许多【duō】小球。
2、在等到斯芬克斯的所有技【jì】能试用完之后,玩【wán】家就可【kě】以直【zhí】接【jiē】将【jiāng】其干掉了,基【jī】本是没有难度的【de】。

合金弹头会不会是那个穿过兜风

合金弹头会不会是那个穿过兜风?
不是,
合金弹头系列的各种小秘密,很少有人能够发现

合金弹头1:

1、第一代【dài】不是【shì】SNK做的,是有一个【gè】叫Nazca的小公司在SNK的Neogeo平台制作【zuò】后被【bèi】SNK收购

2、在每一个从降落【luò】伞【sǎn】下来的【de】空中或者接命时候的掉落中是不可以控【kòng】制主角【jiǎo】方【fāng】向的,而【ér】且冲后【hòu】开

枪出现一种比较罕见的动作,可以在第一关伞降的时候试一下

3、调完连发之后达成最快的开枪速度条件是跳起开枪【qiāng】,上下【xià】左右均可,只要在空中【zhōng】。而手雷【léi】则【zé】

是走动扔雷速度最快,用此招【zhāo】可以速灭【miè】第一关【guān】和第【dì】五关Boss,超快

4、1代是唯一一个有小跳的合金弹头

5、H枪射速过快会变成类似2H的弹幕,调成连发即可

6、1代的无影刀为跳跃落地式,实用性一般

7、s枪是合金弹头系列中唯一一把几乎没有变化的枪

8、手【shǒu】雷【léi】和坦克【kè】炮攻击【jī】判【pàn】定很【hěn】无耻,手雷在【zài】3代之后才得以修正,而【ér】坦克炮的烟幕在2代就被和谐



9、进入乘物瞬间是没有无敌的,相反出来后无敌时间很长

10、金【jīn】币的【de】可连续加分时【shí】间很长,这在之后版本大为【wéi】缩短,同时【shí】徽章奖励也是【shì】累【lèi】计加分型,而

不是后几代500分一个

11、按下Start为Push Start而【ér】后几代为Press Start,通关【guān】之后【hòu】输入名字【zì】AAA也不会转化【huà】为SNK

12、有很【hěn】多单位的【de】性质很特别【bié】,如盾牌、沙包,加【jiā】分机制也是【shì】最不同的一代【dài】

13、唯一一个主角没有胜利动作的一代

14、过关时不在坦克里依然可以保留坦克分数,很特别

15、主要一命通关难度在最后一关,其他无难点

真人COS,看上去不错哦!

合金弹头2:

1、本作实为SNK的第一【yī】作【zuò】合金弹头【tóu】,可能是技术不【bú】成熟【shú】缘故,本作【zuò】为合金弹头史上【shàng】最拖慢的一

作【zuò】,在人多的场景处开枪有时都没有反应。同样KOF97也有【yǒu】这个问【wèn】题【tí】,毕竟【jìng】是一【yī】个年代的产物

(合金弹头X和KOF98在速度上就完美很多)

2、跳跃横向打,下蹲和站立的开枪速度最快,向上和向下打稍慢

3、没发现什么无影刀……(可能我小白)

4、这一代是【shì】合金【jīn】弹头【tóu】系列中可【kě】白捞分数地【dì】点最多的一代【dài】,想想有多少敌人【rén】炮【pào】弹一打就是100分

的(当然比起1代的bug这不足一提)

5、f实为最厉害的【de】武【wǔ】器,比s弹威力大【dà】且射程高很多,向下打也有很长的【de】攻击距离,可惜【xī】不会地

面跑

6、在2、5、6关首次加【jiā】入了场景切换效果,这也为【wéi】合金弹【dàn】头【tóu】以【yǐ】后的发展奠定了基础

7、SNK偷【tōu】懒,变胖后的s,f,l弹均没【méi】有【yǒu】特殊【shū】效果,且h还不【bú】能扫射

8、本作中出现了合金【jīn】弹头史上只露过【guò】一次【cì】面【miàn】的NORM型坦克炮道具

9、本作的大结局名单是史上最无聊的……

10、女【nǚ】性角色和男【nán】性角色唯一的系【xì】统方面的【de】不同就在于挂【guà】掉的时候消失【shī】时间不一样,EF比MT要长

11、被第一关小兵的飞刀干掉【diào】会有特殊的【de】死亡画面(穿胸而【ér】死【sǐ】……),而被4代海盗【dào】的飞刀干【gàn】掉就没有这个画面

合金弹头X

1、说实话,一【yī】般媒【méi】体【tǐ】说什【shí】么合金弹头X是【shì】合金【jīn】弹头2的进化【huà】,难度更【gèng】大,玩法【fǎ】更多,纯属胡扯。合金弹头【tóu】X比合金弹头2简单【dān】可不是一点半点

2、无影刀是站蹲式

3、用Neorage模拟器玩【wán】可【kě】能会有很多bug出现(比较老,记不清【qīng】了,可能是模拟器和【hé】rom不【bú】兼容的问【wèn】题)

4、换了声优

5、所有敌人【rén】小兵中【zhōng】唯有步枪【qiāng】手有特殊的中弹【dàn】属性【xìng】,这个属性延【yán】续到了以【yǐ】后【hòu】版本的所有小兵均有

6、双脚机器是无法完成斜下开枪走路的,这在3代得以修正

7、和2代一样,最终Boss所有的XX援【yuán】军【jun1】没有攻击力,只是【shì】抗子弹的摆设。不过坦克炮和气功老头的【de】气功对【duì】于小【xiǎo】飞【fēi】碟来说是【shì】秒杀。

8、结局貌似有7种

9、主要难点还是最终Boss

合金弹头3

1、基【jī】本上奠定【dìng】了以后【hòu】合金弹头的【de】系统,蹲下开枪【qiāng】速度最快,无影刀为下蹲左【zuǒ】右式,以后版本的均如【rú】此

2、第2关是合金弹头史【shǐ】上第一个【gè】没法乘【chéng】坐乘【chéng】物过关【guān】的【de】关卡(第4关是第二个【gè】)

3、手雷终于【yú】被nerf,但【dàn】是雷烟的判定还是有【yǒu】的,不过攻击力貌似是0.1,由此说来每个敌人【rén】的小兵【bīng】的HP并不是1而是0.1(具体值还没有测【cè】试【shì】)

4、万恶的小兵中弹硬直【zhí】动作由本作开始【shǐ】发展至今,在3中还不是【shì】特明显【xiǎn】因为小【xiǎo】兵场【chǎng】景不多【duō】,要【yào】在XX中真是郁闷死了【le】

5、本作中的大【dà】S弹很难【nán】见到,需要在最后一关【guān】刚开始打复制人【rén】的场景中不在坦克里干掉大脑【nǎo】机器,有一【yī】定几【jǐ】率爆【bào】出来

6、第三关的XX军乘物架击手下蹲和站立【lì】其实没什【shí】么【me】区别,自身的【de】被攻【gōng】击【jī】判定都是一样的,也就【jiù】解释了为什【shí】么最后一关蹲下照样躲【duǒ】不开那圈圈

7、钻地车乘物拥有罕见的全屏生物型敌人即死的自爆现象

8、主要难点第4关Boss,还有自己的体力与耐力……太长了

合金弹头4

1、史上最垃圾的一代,不多说韩国制造

2、关于2H的属性【xìng】原先是【shì】由AP改过来的,没错!尝试留2H把第一关滚【gǔn】珠战车干【gàn】掉发【fā】现什么【me】?而且弹药补给也只有10

3、这一代【dài】里很多的新单位甚至Boss的中弹【dàn】属【shǔ】性都是轻甲型,也就【jiù】是说雷烟对其是有效【xiào】的但不能砍,比【bǐ】如【rú】1、5关的【de】Boss,博士和后【hòu】面的机械Morden

4、双脚机器乘物的自爆属性变成了全屏生物秒杀……

5、可以发【fā】现,4代过关可坐乘物的只有第二关,也首【shǒu】次出现了一关凑不【bú】够【gòu】10个人【rén】质的现象(还是【shì】第二关)

这代秘密比较少……

合金弹头5

1、个【gè】人认为属于半成品,看【kàn】隐藏关和【hé】特殊场景就知道,有【yǒu】很多【duō】关【guān】在发布前就没有做完。由此得出为【wéi】什么第一关【guān】做得【dé】就【jiù】比后面几关【guān】要充实很多

2、目前得出的没有登场的画面有

一个长【zhǎng】相像【xiàng】Marco的人【rén】质,会帮助主角攻击【jī】敌人,类似3代【dài】的猴子

第一关场景其实被变更过,从demo版本里看和现在的版本不一样

有很多道具【jù】没有登场【chǎng】亮相,比如手机、骷髅等加分道具【jù】(隐藏【cáng】关可见)

最后一关【guān】貌似有个Boss最后被【bèi】删除了,是一只石像乌龟,还有【yǒu】第二关开【kāi】始【shǐ】被电的长老

有个乘物海龟最后被删除

第二关的炸桥的飞机最初设定是会攻击主角的,而且可以被干掉

第三关还有个地下的分支被删除

很多敌人的单位没有露面,可以从测试关卡里找到画面

3、本作中出现了【le】合金弹头【tóu】史上唯一一【yī】个会直接开枪的小【xiǎo】兵,在第三关取得步行机器后【hòu】向前走的路上【shàng】可以看到【dào】,不过一般来讲他【tā】是没【méi】有开枪机会的……

4、还是第三关【guān】,Boss前有个【gè】机器发【fā】射的导弹完全没有威胁,实质【zhì】是SNK并没有给那个【gè】导弹上【shàng】增加攻【gōng】击判定【dìng】

5、滑铲动作的身位比下蹲要低

6、本作和4代【dài】一【yī】样,大【dà】部分【fèn】新的敌【dí】人都是轻甲【jiǎ】型,比如发火弹的坦克,滚球【qiú】坦克,所有【yǒu】的【de】机器人等等。但也有一部分不是,比如那【nà】个运兵的运输车

7、死神的【de】翅膀会脱落……贴【tiē】图问题。而且有个很难见到【dào】的现象,就是在死神要飞上高空的【de】瞬间干掉他,死神【shén】依然【rán】会放出【chū】大量【liàng】光弹,并且【qiě】释【shì】放死神镰刀【dāo】,但下回出场就自爆了

8、本作是合【hé】金【jīn】弹头史【shǐ】上【shàng】人质最少的一作,没办法,半【bàn】成品,但个人感觉不能称【chēng】之为失败,毕竟【jìng】所有的敌【dí】人都是新的,包【bāo】括小【xiǎo】兵,SNK下的功夫【fū】真挺大【dà】的,可惜功亏【kuī】一【yī】篑

9、难点在最终boss,本人第四关boss也老挂……

合金弹头6

1、先说说【shuō】感想,个人感觉制作的【de】很成功【gōng】,但是武【wǔ】器减【jiǎn】半【bàn】的设定很不爽,像什么c,r,f弹【dàn】之类【lèi】的居

然只有10发,我擦……这就是【shì】为什【shí】么感觉【jiào】合金【jīn】弹头XX更人性化的原因

2、本【běn】作的很多【duō】隐藏物【wù】品都很【hěn】花哨,一改前几作攻击某个隐【yǐn】藏位置的触【chù】发方式

3、有返【fǎn】璞归真【zhēn】的意【yì】思,像音乐【lè】的设计和背【bèi】景【jǐng】布局之类的都向1代致敬,且不失创新

4、个人感觉【jiào】本作是合金弹头史上最阳【yáng】光【guāng】的一作,色【sè】调【diào】鲜【xiān】明,画【huà】面好,同时音乐也比较出色

5、合金弹头史上唯一一款有影子的作品……

6、万恶的声优都换了

7、本作的画面是史上最好的,缩放画面也不觉得有任何缩水

8、z刀是唯【wéi】一一个可以攻击【jī】敌人攻【gōng】击判定的武器,刷金币必【bì】用(早在X代也有s枪可以打掉木【mù】乃【nǎi】伊狗【gǒu】狗【gǒu】的圈【quān】圈)

9、s但从此之后没有了屏幕一闪的效果

10、本作开始坐坦克下蹲去吃手雷得到的是手雷补给而不再是炮弹

11、H的威力貌似得到了提升,为1.5(待测)

12、Easy难度下,Marco不仅所【suǒ】持h弹威【wēi】力2倍,2h同样如【rú】此【cǐ】……打第三关Boss真是瞬杀

13、飞空状态时的系【xì】统有问【wèn】题,调完连发后手枪射速惊人【rén】!居【jū】然比【bǐ】h弹【dàn】都快!Ralf在飞空时【shí】也是可以中两枪的,Eri的【de】雷也【yě】是【shì】可以控制【zhì】方向的。Easy难度下飞【fēi】空状态【tài】时h弹不能连发……

14、感觉6人中最适合一【yī】命【mìng】通关的就是Eri,其次【cì】是【shì】Marco,然后是Fio

15、难点在于第三关Boss,第四【sì】关乱数区【qū】域,最后一关队【duì】友【yǒu】。不【bú】过我还老死在【zài】那三个巨型的【de】泡泡鱼

合金弹头7和XX

1、虽然NDS机能有限,但7还是史上画面最垃圾的

2、本作【zuò】的音乐风格【gé】有点向4代靠【kào】拢,有几处甚至【zhì】还有相【xiàng】同的部分。而本作的画风个人感觉是【shì】合【hé】金【jīn】史上最阴暗的【de】

3、手雷【léi】可以熏所有敌人了,包括坦克之类【lèi】的【de】重装甲型单位,不【bú】过一【yī】样攻击力【lì】很小【xiǎo】

4、Marco和Tarma也有了新技能

5、在巨型机器人里【lǐ】面的时候是不能切枪【qiāng】的【de】(切枪也没用),而且巨型【xíng】机器人【rén】也是合金弹头【tóu】史上第一个【gè】乘【chéng】坐【zuò】过关也没【méi】有奖分的

6、XX里有两处只能用t弹打出来的隐藏机关,都在第五关

7、同6代,个人感觉【jiào】XX一命通【tōng】关最适合的还是Eri(因【yīn】为【wéi】只用她通过……),7代还没【méi】一命通,因为NDS的按【àn】键【jiàn】手感真没PSP好

8、难【nán】点【diǎn】比较多了,9-21关哪里都危险,尤其是XX新加的两个分支【zhī】路线真是自虐【nuè】级难度

这个人在游戏里面出现过,到底是做什么的?


5.9
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合金弹头系列的各种小秘密,很少有人能够发现
合金弹头系列的各种小秘密,很少有人能够发现

合金弹头1:

1、第一代不是【shì】SNK做的,是有一【yī】个叫Nazca的小公司在【zài】SNK的【de】Neogeo平台制作后被SNK收购

2、在每一个从降落伞下来的【de】空中或者【zhě】接【jiē】命时候的掉落中是不可以控制主角【jiǎo】方【fāng】向【xiàng】的【de】,而且冲后开

枪出现一种比较罕见的动作,可以在第一关伞降的时候试一下

3、调【diào】完连发【fā】之后达【dá】成【chéng】最快的开枪速度条【tiáo】件是【shì】跳起开【kāi】枪,上下左右均可,只要在空中。而手雷则

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是走动扔【rēng】雷速度最快,用此招【zhāo】可以速灭第【dì】一【yī】关【guān】和第五关Boss,超快【kuài】

4、1代是唯一一个有小跳的合金弹头

5、H枪射速过快会变成类似2H的弹幕,调成连发即可

6、1代的无影刀为跳跃落地式,实用性一般

7、s枪是合金弹头系列中唯一一把几乎没有变化的枪

8、手雷和坦克炮攻击【jī】判定【dìng】很无耻【chǐ】,手雷在【zài】3代之后才【cái】得以修正,而坦【tǎn】克【kè】炮的烟幕在2代就被【bèi】和谐

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9、进入乘物瞬间是没有无敌的,相反出来后无敌时间很长

10、金币的可连续加分时间很【hěn】长,这【zhè】在之【zhī】后版【bǎn】本大【dà】为缩【suō】短【duǎn】,同时徽章奖励【lì】也是累计加分型,而

不是后几代500分一个

11、按下Start为Push Start而后几代为【wéi】Press Start,通关【guān】之后输入名【míng】字AAA也【yě】不会转化为SNK

12、有很多单【dān】位【wèi】的性质很特别,如盾牌、沙包,加分【fèn】机制也是【shì】最不同【tóng】的一代

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13、唯一一个主角没有胜利动作的一代

14、过关时不在坦克里依然可以保留坦克分数,很特别

15、主要一命通关难度在最后一关,其他无难点

真人COS,看上去不错哦!

合金弹头2:

1、本作【zuò】实为SNK的第一作合金弹头,可能是技【jì】术不成熟【shú】缘故,本作为【wéi】合金弹头史上【shàng】最拖慢【màn】的一

作,在人多【duō】的场景处开【kāi】枪有【yǒu】时【shí】都没有反应。同样KOF97也有【yǒu】这个问题【tí】,毕竟是【shì】一【yī】个年代的产物

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(合金弹头X和KOF98在速度上就完美很多)

2、跳跃横向打,下蹲和站立的开枪速度最快,向上和向下打稍慢

3、没发现什么无影刀……(可能我小白)

4、这一代是合金弹头系列中可【kě】白捞分数地【dì】点【diǎn】最多【duō】的一代,想想有多少【shǎo】敌【dí】人炮弹一打就是100分

的(当然比起1代的bug这不足一提)

5、f实为最厉【lì】害【hài】的武器,比s弹威力大且【qiě】射程高【gāo】很多【duō】,向下打也有很长的攻击距离【lí】,可惜不会地

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面跑

6、在2、5、6关【guān】首次加入了场景切换【huàn】效果,这也为合金弹【dàn】头以【yǐ】后【hòu】的发展【zhǎn】奠定【dìng】了基础

7、SNK偷懒,变胖后的s,f,l弹均没有特殊效果,且【qiě】h还【hái】不【bú】能扫射

8、本作【zuò】中出现【xiàn】了【le】合金弹头史上只露【lù】过【guò】一次面的NORM型坦克炮【pào】道具

9、本作的大结局名单是史上最无聊的……

10、女性角色和男性角色唯【wéi】一的系统【tǒng】方面的【de】不同就在于挂掉的【de】时候消失时间不【bú】一样,EF比MT要长【zhǎng】

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11、被第一关小兵的飞刀干掉会有特殊

合金弹头联合行动深渊模式

合金弹头觉醒主线通关了怎么办,合金弹头7一命通关bilibili-第1张-游戏相关-泓泰

《合金弹头-觉醒》深渊行动玩法介绍如下:

联合行动-深渊是3人组队玩法,基【jī】础【chǔ】规则与常【cháng】规模式【shì】一致。指挥官将【jiāng】作为拥有联合能力的能力者【zhě】,在关卡内收【shōu】集引爆【bào】晶石,施放【fàng】深渊【yuān】能【néng】力【lì】,与队友们相互协作通关【guān】,通关时长越【yuè】短、倒地次【cì】数【shù】越少则评价越高。在深渊模式中遭遇的敌方单位【wèi】,可能会受晶石影响产生【shēng】异变【biàn】,且根【gēn】据异变效果不同和程【chéng】度差异【yì】,被赋予不同词缀。指挥官需要依【yī】据【jù】敌【dí】方词【cí】缀,灵活制【zhì】定相应战【zhàn】术。

每【měi】周会有两位深渊首【shǒu】领作为挑【tiāo】战目标,一、三、五、七为【wéi】1号首领四【sì】、六为2号首领【lǐng】。每日前【qián】2次挑【tiāo】战必定获得【dé】深渊能力券,使用深【shēn】渊能力券可以进一【yī】步【bù】提升深渊【yuān】能力。深渊【yuān】能量【liàng】对生物体的【de】精神【shén】状态有负面形象,需要足够的深【shēn】渊值才能抵抗。该行动招募成员,将以【yǐ】深渊【yuān】值为唯【wéi】一考核标准。

《合金弹头-觉醒》觉醒人物武器搭配攻略:

1、塔马·罗文

重【chóng】机【jī】枪,加特林等弱点【diǎn】系武器,一技能扔扳手【shǒu】,其在空中不断回旋【xuán】,打出控制【zhì】和强力攻击。

2、菲奥·杰勒密

特战型角色,拥有辅【fǔ】助技能,毛绒【róng】熊暴,菲奥抓住玩【wán】偶【ǒu】熊进行螺旋突进【jìn】攻击,命中后造【zào】成范围【wéi】内40%攻击【jī】力伤【shāng】害,最后一击可造成80%和击飞【fēi】,如果在空中释放【fàng】,则会【huì】变成持【chí】续【xù】旋【xuán】转下落攻【gōng】击,随着技能等级增加玩【wán】偶熊【xióng】螺旋攻击造【zào】成伤害提升递增4%,最后一击伤害提升递增【zēng】8%。

3、马可·罗西

加特【tè】林,机枪等高射【shè】速武器,扔出手【shǒu】雷,最多扔出三次,带来大范围攻击,造成【chéng】击退【tuì】效果,瞬间改变战【zhàn】场的局势。

4,斯嘉丽

狙击类型的武器,可以召唤一个及发球机【jī】兵也就是【shì】炮台协【xié】助站但,炮台会在场上【shàng】发【fā】射电网【wǎng】,之后每次碰到【dào】敌人都【dōu】能造成百分【fèn】之150的攻击力【lì】伤害【hài】,并且在造成伤【shāng】害后她还会【huì】获【huò】得一个攻击力加成,这个攻击【jī】力加成是用于武器【qì】上的,也就是说【shuō】给武器buff。

合金弹头觉醒主线通关了怎么办

探索副本,收集成就,多人对战,重玩游戏。
1、探索【suǒ】副本:游戏中还有很多隐藏的副本等待【dài】您去探【tàn】索,这【zhè】些副本【běn】可能包【bāo】含更多的故事【shì】情节和挑战,让您【nín】能【néng】够更好地【dì】体验【yàn】游戏的乐趣。
2、收【shōu】集成就:游戏中有很多【duō】成就可【kě】以让您去完成,完成成就可以获得游【yóu】戏【xì】内的【de】奖【jiǎng】励【lì】,同时也可以增加游戏【xì】的趣味【wèi】性。
3、多人对【duì】战:游戏中【zhōng】支持多人对战,可以【yǐ】和其他玩【wán】家进【jìn】行实时对战,体验更加刺【cì】激的游戏体【tǐ】验。
4、重玩游【yóu】戏:如果您【nín】觉得游戏的难度还【hái】不够,可以考虑重玩【wán】游【yóu】戏,挑战更高的难度,体【tǐ】验更加刺激的游戏体【tǐ】验【yàn】。

合金弹头几最好玩?

这个不好说!个人喜好。
1代:古董,操作僵硬,从2代以后开始入手的玩1代会崩溃。
2代:经典,一个章节一个国家,每个章节各有风情【qíng】这【zhè】点就足以成为经【jīng】典设定,胖【pàng】子之后H枪无法斜【xié】射【shè】。
x代:修正2代一些东【dōng】西,胖子状态【tài】H可【kě】以斜射,这个一【yī】般两人玩比较推荐【jiàn】,因为载【zǎi】具比较多。6章节【jiē】的【de】经典【diǎn】的桥被弱化【huà】成一坨屎,最终boss被提升,武器减【jiǎn】少。难【nán】度【dù】比较平【píng】均,添加【jiā】了坑爹的D子弹,大武器等。
3代【dài】:说经典还有点过,起码有些桥段【duàn】不是很喜欢,很多分支路线,但是经常玩得还是那一条,其他有【yǒu】点多【duō】余,喜欢随机性这代就【jiù】算是经典。3代基本上把近【jìn】战提升【shēng】了一个等级,2代【dài】基【jī】本【běn】上【shàng】射击就【jiù】可【kě】以过关,只有后【hòu】面外星【xīng】人的时候近战【zhàn】可能用的【de】比较多,3代近战【zhàn】的无影【yǐng】刀法【fǎ】有点爽。因为【wéi】随机性比2代【dài】高,不像2代那样有固定打【dǎ】法,所【suǒ】以难【nán】度比较高。
4代:感觉比较粗糙,但是音响不错,比【bǐ】较喜欢新角色的近战【zhàn】声音,难度【dù】比较低,最【zuì】后一关的【de】几个boss比【bǐ】较好【hǎo】玩
5代:感觉上【shàng】不【bú】是很爽,有种模【mó】仿2代第【dì】二关的感觉,最终boss比较霸气,老【lǎo】4也设计的比较好,玩习惯【guàn】了2.3.x.4的【de】玩5会崩溃,蹲跳是滑行,一开始【shǐ】经【jīng】常撞【zhuàng】子弹。
6代:画【huà】面不是很喜欢,但是加入两个【gè】新【xīn】角色,并且有【yǒu】换【huàn】枪,没仔细研究过
7代:相【xiàng】比6代好多了,没那种难看的阴影,可【kě】惜没【méi】有【yǒu】街机版【bǎn】,nds模拟出来效果【guǒ】不是很好,但是其中的一【yī】些更【gèng】新的射击很不过【guò】,如果7代能街机【jī】化【huà】应该算【suàn】最【zuì】好玩的一个,加【jiā】入新武【wǔ】器Z,T,拐弯的激光和‘半月刀’?

就说【shuō】细【xì】腻度和画面推荐2,x,3. 。3因为【wéi】是最后出来【lái】的所以【yǐ】操【cāo】作各方【fāng】面都是最好的。

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