泓泰

蝙蝠侠:阿甘之城的游戏评测_蝙蝠侠阿甘之城手游

admin

本文目录一览

蝙蝠侠:阿甘之城的游戏评测

蝙蝠侠:阿甘之城的游戏评测_蝙蝠侠阿甘之城手游-第1张-游戏相关-泓泰

我通关【guān】《蝙【biān】蝠【fú】侠:阿克汉姆之【zhī】城》之后【hòu】,立【lì】刻指出了游戏【xì】的不足之处【chù】。反面角色太多【duō】了,没有很好地突出【chū】和塑造,游戏显然想【xiǎng】要像前作那样做【zuò】出稻草人的效果来,但是并没有【yǒu】做到,而且蝙蝠侠【xiá】的动作【zuò】依然有些僵硬。我罗【luó】列不【bú】足之处的时候甚至会【huì】发现【xiàn】自己对这款【kuǎn】游戏很失望,但是这【zhè】几天【tiān】我还是把【bǎ】大量的时间【jiān】花在了【le】上面——实际【jì】上【shàng】我【wǒ】都【dōu】想再玩一遍【biàn】。毕竟《蝙蝠侠:阿克汉姆之城【chéng】》实【shí】在是有太多出色【sè】的【de】地方足以掩盖它的不【bú】足了,我这才意识到这其实真的是【shì】一款好游戏。
《蝙蝠【fú】侠:阿克【kè】汉姆之城【chéng】》发生在《阿【ā】克汉姆疯【fēng】人院》四个【gè】月以后。前任阿甘【gān】疯人院院长Quincy Sharp成了哥谭市的【de】市长。他把黑【hēi】门监狱的坏人和【hé】精神病院的【de】疯子们都【dōu】集中到了【le】哥谭市的核心,这就是阿甘之城了。雨果博士负责【zé】这个地方,蝙【biān】蝠侠的任务就是看看里【lǐ】面到底发生了什么。这【zhè】可以说是现代的游戏中【zhōng】开场最有趣【qù】的【de】了。在经【jīng】历了两年的【de】漫长【zhǎng】等待之后,《阿克汉姆之城》第一下就【jiù】抓住了我。而【ér】这种感觉【jiào】则延续了【le】整【zhěng】个游【yóu】戏。
《蝙【biān】蝠侠:阿克【kè】汉姆疯【fēng】人院》的粉【fěn】丝们对于《阿克汉姆之城》估计适应的很快,因为核心游【yóu】戏模【mó】式依然是【shì】Rocksteady负责【zé】改良和【hé】制【zhì】作的。你使用一个键来【lái】攻击,另一个键来反击和跳【tiào】跃【yuè】。蝙蝠侠学会了一些新的反击技能——包括同时击【jī】倒附近几个敌【dí】人的【de】招【zhāo】数——并且可以在战斗中通过【guò】热键使用小工具。尽【jìn】管系【xì】统比较简单(不考虑连击倍数系统的【de】话)依然使【shǐ】得战斗增色【sè】不少。我【wǒ】比较喜欢【huān】和坏【huài】人直接对决,而不是偷【tōu】偷溜过去。也【yě】许是因【yīn】为这么做可以【yǐ】得到更多的经验和解【jiě】锁吧,不过我【wǒ】想最主要的【de】原因还是【shì】这【zhè】样可以多看【kàn】几次蝙【biān】蝠侠把敌人肩膀弄折的【de】场面。
最后点评:
虽然《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》不【bú】能【néng】算作完【wán】美无缺【quē】,不过这些少【shǎo】许【xǔ】的瑕疵【cī】仍然无法【fǎ】阻挡畅游这【zhè】款让人非常喜爱的作品【pǐn】。超赞的配音表现,挑【tiāo】战地图,令人震撼的【de】游戏【xì】开场【chǎng】,令人难以【yǐ】置【zhì】信的结【jié】尾,还有如同【tóng】电影【yǐng】“黑暗【àn】骑士”一【yī】般的【de】感觉,所有这些都让人非【fēi】常回味。玩两遍都不过瘾,这里还有很【hěn】多谜语人的挑战奖杯呢。
《蝙蝠【fú】侠:阿克汉姆之【zhī】城》不只是超越【yuè】了【le】《蝙蝠【fú】侠:阿克汉姆疯人院》,它还超越了【le】市面上的大多数游戏了【le】。
以下是IGN的简评:
Wii U平台的《蝙蝠侠:阿甘之【zhī】城》是众多终极版游戏中【zhōng】经典【diǎn】的【de】一【yī】个(Wii U版包括所有DLC)。
+出色的战斗和探索
+角色表现(角色刻画)杰出
+令人着迷的游戏世界,引人入胜的游戏剧情
+游戏包含“哈奎因的复仇”和“罗宾/夜翼的挑战”
-Wii U pad手【shǒu】柄带【dài】来蛋疼的操作感受 整体感觉9.0分:我觉得少数一【yī】些恶【è】棍【gùn】应该【gāi】得到【dào】更多的闪光,不【bú】过这【zhè】样的故事,设定和吸引漫画迷的这款游【yóu】戏本【běn】来就很棒了。
画面表【biǎo】现8.5分:虽然有些【xiē】纹理贴图【tú】的瑕【xiá】疵,不过阿卡姆城在营造【zào】污【wū】秽的效【xiào】果方面仍然很棒【bàng】,还有蝙【biān】蝠侠的战衣会逐渐【jiàn】损坏。
声效表现9.0分【fèn】:Mark Hamill的小丑【chǒu】和Kevin Conroy的蝙蝠侠【xiá】表【biǎo】现绝赞。不【bú】过【guò】杂兵的【de】配音有些单调重复,音乐声效【xiào】令人震撼。
上手体验9.5分:我【wǒ】的感觉就像蝙蝠【fú】侠,超级拉风。虽然很多方面如【rú】前【qián】作一样【yàng】熟悉,不过从【cóng】装备到滑行都进行了全面【miàn】升【shēng】级。
耐玩【wán】性【xìng】9.5分【fèn】:你得【dé】玩两遍这款游戏。那么,这款作品就包括支线【xiàn】任【rèn】务,谜语【yǔ】人的挑【tiāo】战,挑战地图,还有Rocksteady打造的【de】DLC内容。
总分9.5:令人惊奇

蝙蝠侠:阿甘之城 高级ar训练那个穿隧道的怎么控制

一开始飞简单【dān】,过了第一个平飞之后,看【kàn】准【zhǔn】时机下【xià】冲,冲过两【liǎng】个之后松开【kāi】俯冲(时机要【yào】多练)尽【jìn】量用鼠标让视角向上,(快进门的时候【hòu】因为很【hěn】容易撞到门,我基本上【shàng】都是每次【cì】都是撞到这上面【miàn】)所以这【zhè】个时候要“点”一下俯冲【chōng】键【jiàn】,让蝙蝠【fú】侠有在进【jìn】隧道之前有冲力【lì】,后面隧道就很容易过【guò】了,只要【yào】控制别碰到隧道【dào】顶就行,关键就在于进隧道之前的俯冲键【jiàn】,时机【jī】把【bǎ】握好的话就【jiù】能飞过【guò】去【qù】了,我也是刚刚过去【qù】的【de】

蝙蝠侠阿甘之城和阿甘疯人院先玩哪个?

先玩【wán】疯人院【yuàn】,阿甘之城比疯人院晚出【chū】来半年多,地【dì】图比疯人院大,蝙蝠【fú】侠的装【zhuāng】备也更多,谜语人的【de】挑战阿【ā】甘【gān】之城也比疯人【rén】院【yuàn】里更复杂,建议先玩【wán】疯人【rén】院熟悉一下然后在玩阿甘之城
打字不易,如满意,望采纳。

蝙蝠侠:阿甘之城——挑战模式潜行CAMPAIGNS技能攻略


潜行关方法有很多,有很多【duō】朋友都完成了,也【yě】玩的比我【wǒ】好,在这【zhè】里可【kě】以一起讨论【lùn】下,我【wǒ】这的经验供【gòng】还没玩的朋友参考吧,我是打一关就写【xiě】一下攻略,没有玩透,所以并不是【shì】追求【qiú】急【jí】速【sù】的攻略
我是360版本,所以PS3的玩家请自己调整键位吧。
首先【xiān】建【jiàn】议【yì】通关后【hòu】才玩,因【yīn】为有的?需要装备升过级才能解开【kāi】,而且熟悉各【gè】种【zhǒng】武【wǔ】器的作用和快捷方式,多用声波飞【fēi】镖引人
好了废话不多说开始~
在下面已补充CAMPAIGNS技能攻略
9-21:
?需要使用烟雾弹,并Y掉烟雾中的敌人,必须是烟雾中的
?需要使用蝙蝠标击倒一敌人,然后跑上去RT+Y
?使用电击枪,让一个敌人麻痹乱开枪并,吓到其他敌人
方法【fǎ】:开始就飞到对面,在【zài】高处使【shǐ】用【yòng】飞镖击【jī】倒【dǎo】敌人,再过去RT+Y。引【yǐn】发其他敌人【rén】**,躲高处【chù】,**后对其中一个放电击枪,解开第二【èr】个问号。再故【gù】意跑过去,让【ràng】他们发【fā】现,提示【shì】可以使用Y,制造烟雾【wù】,并Y掉烟雾中的某个【gè】敌【dí】人【rén】,好了3个问号一气呵成。
剩下的敌人想如何【hé】解决如何解决【jué】吧,如果追求【qiú】最快,应该可以在【zài】烟雾【wù】时 干【gàn】掉很多个。
9-21:
?需要在敌人背后使用Y,并追加X
?需要炸毁墙壁,压死一个敌人
?需要通过玻璃Y掉敌人
方法:一开始左下【xià】方有个单独【dú】的敌人,可以【yǐ】飞过去,在【zài】背后落下Y,马【mǎ】上追加X。
马【mǎ】上RB回原来的地方,因为刚【gāng】才会惊动【dòng】所有【yǒu】人,他们会去左下【xià】**。
这时飞去【qù】对面,从对面房子里,在【zài】可炸毁【huǐ】的墙上放【fàng】液体炸弹【dàn】,之后去屋外多起【qǐ】来,可以利用声波飞镖丢在墙【qiáng】外的【de】地方【fāng】引敌人去检【jiǎn】查,引【yǐn】爆炸【zhà】弹【dàn】,其实炸墙的范围很大很容易解
剩下的【de】敌人【rén】自便,留一【yī】个引他去一开始【shǐ】出场【chǎng】的右下,有窗前,放个烟雾【wù】或【huò】声波飞镖把他留在窗【chuāng】前,从另一【yī】边Y,完成。
这里注意的是,这里的玻璃窗,并不【bú】是那种透明【míng】的天窗,我试【shì】过【guò】,解不【bú】开【kāi】的。
9-21:
?需要挂在边缘,同时对2个敌人按Y,让他们掉下去
?需要站在高【gāo】处,对有提【tí】示glide kick的敌人按【àn】X 倒地后追加【jiā】Y
?需【xū】要使用干扰器(十字键右右的【de】武【wǔ】器),让一名敌人的武器失灵,并让他尝【cháng】试【shì】开枪,别忘【wàng】了让【ràng】他尝【cháng】试开枪很重要
方法【fǎ】:一开始门,有个楼梯上的敌人下楼,悄【qiāo】悄Y掉吧,之【zhī】后马上【shàng】RB到中间桥【qiáo】的边缘,上【shàng】面同【tóng】时有2个人,Y掉【diào】他【tā】们解第一个问号。
此时应【yīng】该剩下3个敌人【rén】,随便干掉1个,迫使2个人组队找你【nǐ】。爬到高处【chù】,对【duì】一个使用【yòng】干扰【rǎo】器【qì】(需【xū】要长【zhǎng】按),然【rán】后对另一个X(头上提示的是glide kick,不能是drop)
然后追加【jiā】Y(解【jiě】掉个问号),另一【yī】个人【rén】应该这【zhè】时候在尝试对你【nǐ】开枪,可【kě】悲剧的是枪被毁了,和某些【xiē】球员一样一直射不出,恼羞成怒丢下枪【qiāng】来肉搏【bó】,干掉他,完成
9-21
?需要吓一个敌人,只要吓到不用干掉
?需要用滑索(十字键上上),滑过去踢掉一个站边缘的敌人
?需【xū】要【yào】使用冰冻弹【dàn】,冰住个敌人并要求在冰还【hái】没化时解决【jué】掉他,建议站【zhàn】背【bèi】后用Y。等冰碎了之后再杀【shā】 无效【xiào】
方法【fǎ】:上来【lái】左【zuǒ】转,左边有个敌人在上小楼梯【tī】,跟上【shàng】去冰冻弹并在结冰【bīng】后从背后Y掉他。
这里的环境很【hěn】好,有地沟有【yǒu】木板墙,其【qí】他敌人【rén】来检查,可以用【yòng】地【dì】沟和木【mù】板墙,迂回干掉好几【jǐ】个
敌人检查完尸体,其【qí】他人去找【zhǎo】你,总【zǒng】有1,2个站在原地找你,从地沟过去也能吓到【dào】他【tā】们,解开第二个【gè】,然【rán】后开杀。
留一个,去高处【chù】石【shí】像鬼,用声波飞镖丢在桥【qiáo】上引【yǐn】他检查,从另一座【zuò】桥【qiáo】上对他释放滑索【suǒ】吧,完成
这里关注意【yì】的【de】是有【yǒu】个人【rén】质【zhì】,一开始我不知道以为是个【gè】敌人投降了 萎缩【suō】的【de】蹲在那,最后被敌人杀掉了 算我输
只要敌人很紧张 靠近人质就会去挟持人质,记得快速到背后去Y掉
9-21
?需【xū】要用勾锁,拉一个敌【dí】人让他摔死,是【shì】摔死啊。我试过拉【lā】倒后按Y 无效

《蝙蝠侠:阿甘之城》主线攻略及支线过关要素


主线任务:
了【le】猫【māo】女【nǚ】的话,一开始是【shì】用猫女练手打架,猫女偷了双面【miàn】的一张电【diàn】话卡【kǎ】,结果被抓;之【zhī】后进入正片控制布鲁斯【sī】韦恩【ēn】。
白【bái】光中布鲁斯劝雨果关掉阿克【kè】汗城,但是雨果【guǒ】却说【shuō】他在进行十号计划快【kuài】成【chéng】功【gōng】了,他会成【chéng】为蝙蝠侠那样的大英雄。
左【zuǒ】右摇摇杆跌倒,对第一个士兵反击,正好偷他【tā】的电话卡【kǎ】;一路跟着剧情走,见到记者杰克瑞德,杰克抱怨都是布鲁斯【sī】的【de】反阿【ā】克汉姆【mǔ】大会【huì】害他【tā】来的,布鲁斯好心【xīn】劝他和自己待在一起【qǐ】,这厮【sī】不【bú】听劝一开门就往【wǎng】前跑,活该挨揍【zòu】。进入【rù】大门后【hòu】是【shì】打架【jià】,三两【liǎng】个敌人直接反击就能搞【gǎo】定,其实这个时候可以【yǐ】用拳头攻击了。
打败所有【yǒu】人扶【fú】起前面【miàn】的杰克记者,然后【hòu】剧【jù】情遇到企鹅,企【qǐ】鹅不忿同样是富二代自己混成黑帮头【tóu】子【zǐ】落寞【mò】人家却风花雪月,要揍【zòu】布鲁斯,结果被【bèi】布鲁斯反制。然【rán】后打他几个手下练练【liàn】手。打几下挣【zhèng】脱手铐,这个时候只能用X和Y,练习一【yī】下连击就好【hǎo】。打完顺着路网上攀爬,企鹅会【huì】在下【xià】面废话,你也可以上【shàng】去前先一拳放倒他。上到楼顶【dǐng】联【lián】系【xì】管家送来新【xīn】衣服,跳到ACE下面的沟槽【cáo】再【zài】一路往【wǎng】上【shàng】,换衣服,就进入【rù】游戏正篇。
蝙蝠侠想调【diào】查一【yī】下十【shí】号计划是啥【shá】,就用刚偷来的电话卡偷听警察频【pín】道,听说哈【hā】维抓住猫女【nǚ】在【zài】法院里搞审判,蝙蝠侠决【jué】定去【qù】帮他。
一路往【wǎng】北可以先【xiān】飞下去揍揍路上杂兵,这这里其实【shí】可以【yǐ】先在外面转转,法院不【bú】远处可【kě】以见【jiàn】到被揍的【de】杰克记者,过【guò】去【qù】救了他他还【hái】会说前【qián】不【bú】久见到“可怜的”布鲁斯,现在可【kě】能死了;周围就是歌剧【jù】院和犯【fàn】罪小巷,里面【miàn】还有蝙蝠侠【xiá】父母葬身【shēn】之地和雨果留【liú】下【xià】的录音带。
进入【rù】法院发现法院和双面【miàn】人一样分了左【zuǒ】右两边样【yàng】子,上二楼看见哈维在举行审判【pàn】猫女,硬币【bì】是【shì】正面猫女很幸运。之【zhī】后【hòu】爬上梯子暗【àn】杀掉一个拿枪【qiāng】的,顺着绳子跳下去【qù】,击倒不【bú】逃跑的【de】敌人,人不多。倒【dǎo】后剧情效【xiào】果哈维开枪【qiāng】,结果【guǒ】猫女根本不需要蝙蝠侠救嘛!两人【rén】搞定哈【hā】维,蝙蝠侠问猫女雨【yǔ】果的十号计【jì】划是什么,猫女说【shuō】不知道,可能是小丑【chǒu】传说中给蝙蝠侠准备了【le】惊喜。这【zhè】时【shí】候小丑【chǒu】对猫女【nǚ】开了一枪【qiāng】,被蝙蝠【fú】侠救了;蝙蝠侠决定【dìng】去找小丑问问十号【hào】计划,猫女就自【zì】己跑掉了。
法院【yuàn】里有一些谜题【tí】,比如用遥【yáo】控飞镖开锁,用【yòng】拉索拉墙上的问号,还有谜语人可以【yǐ】和他对话。用侦探【tàn】模式扫描两【liǎng】个枪击点判【pàn】断出小丑去教堂,那【nà】是蝙【biān】蝠侠【xiá】下一【yī】目【mù】标。
出了【le】法院【yuàn】这时候地图上就会根据流程【chéng】的推进随机出现支线【xiàn】任务(比【bǐ】如死亡射手)或【huò】者临时任务(比如救【jiù】被揍的人)了,你可以完全无【wú】视他们【men】去做主线,主【zhǔ】线完了有大把【bǎ】时【shí】间做。
不过个【gè】人建议有【yǒu】些道具收集和分支可以和主线【xiàn】一起做【zuò】,因为就在手【shǒu】边,比如贝恩的六个泰坦我是做主线的【de】时候【hòu】稀里糊涂就完【wán】成的【de】。还有一【yī】些任务比如萨拉斯要满世界飞找电【diàn】话的,越早做【zuò】越好,因【yīn】为后期半个地图【tú】的敌人【rén】都配了枪,小丑杂兵还【hái】有狙击枪【qiāng】,见到你就【jiù】扫;做起来比一开始做难度加大了【le】许多【duō】。
进了教【jiāo】堂先反制哈里【lǐ】,然后要救五个人质【zhì】;先【xiān】在暴徒【tú】众目睽睽下按Y扔个【gè】烟雾弹【dàn】,按RB飞【fēi】上去钩住石像鬼,然【rán】后依次摸到【dào】挟持【chí】人质的暴徒【tú】后【hòu】面按Y解【jiě】决,这关基本就是【shì】教你,完全不难。救出【chū】几个【gè】可怜的警察可以先认识一下,以【yǐ】后他们还要遭受第二次绑架。
出【chū】门跟着信号去小丑游【yóu】乐场乐【lè】园,(小丑乐园【yuán】在地【dì】图东【dōng】面,**有【yǒu】一个飞翔训【xùn】练,最好先完成头【tóu】两【liǎng】个,可以拿一个新飞天的技能。)解决**的暴【bào】徒,人就【jiù】打,枪就隐藏偷袭【xí】,现在的敌人配置还不像后【hòu】期那么【me】难,建【jiàn】议靠现在多练习。从烟【yān】囱跳下【xià】去【qù】,黑【hēi】屏后跳到【dào】旁边的路上,前面的路太热,用拉索【suǒ】拉开【kāi】一个【gè】水库,下去后蹲下按A从墙【qiáng】边缘攀爬【pá】过去,打开雷【léi】达可以扫到基【jī】地里的【de】敌人和人质还要连体分裂【liè】怪【guài】人。有个地方要用三个快速飞镖连【lián】续打【dǎ】开开关,上【shàng】去揍光所有人,然【rán】后进旁边【biān】的门救人质。
遇到**两【liǎng】个拿枪的看旁边有下水道爬【pá】过去绕到后面偷袭掉【diào】(这个【gè】技巧以后经【jīng】常要用),再【zài】进【jìn】去【qù】可以攀到石像鬼上【shàng】一个一个暗袭。救【jiù】下【xià】人质后得到【dào】新道具【jù】电击枪可以用来开【kāi】一些门、电【diàn】杂兵和解【jiě】锁一种球形谜题问号。
回【huí】去大厅揍杂兵【bīng】,第一次用电击枪把天花板的拉索拉起来砸【zá】小丑女的门【mén】,然【rán】后要【yào】喝连体怪胎打【dǎ】,这个时候我已经升级【jí】过【guò】两个十二连击,打【dǎ】起来【lái】比较【jiào】轻松;没升级过的,按【àn】B后打四下【xià】就要按【àn】AA跳到他背后【hòu】了,不然会被击【jī】中。注意【yì】杂兵。
打完后飞上去剧情,蝙蝠侠中了小丑的陷阱昏迷。
换到猫女,猫【māo】女想偷某【mǒu】个保险【xiǎn】柜的【de】钱,但【dàn】是被墙封【fēng】死了,于是想找控制植【zhí】物的闺【guī】蜜帮忙。按指示先回家拿道具顺便学习独特技能【néng】贴天【tiān】花板,之后去毒【dú】藤女家做客;一进门【mén】两【liǎng】人就闹翻了,毒【dú】藤女怪猫【māo】女没【méi】有好好【hǎo】照顾植物,让猫女打了三层的杂【zá】兵,然后抓【zhuā】住了猫【māo】女。
主线【xiàn】回到蝙蝠侠这里【lǐ】,蝙蝠侠【xiá】醒来发现被打入小丑血液,告知哥谭【tán】城【chéng】很多人也被下毒【dú】,一小时内会死【sǐ】,小【xiǎo】丑【chǒu】要【yào】蝙蝠侠【xiá】找急冻人制作解【jiě】药。蝙蝠侠问这个就是十号计划?小丑说:十号计划【huá】!没听说过【guò】。
——这里说一个【gè】小支线,从小丑处出来,你会发现教堂被加了很多问号,再进去就【jiù】会发【fā】现【xiàn】谜语人已经【jīng】绑架【jià】了所有刚才【cái】救的人,并且威【wēi】胁蝙蝠侠要【yào】找【zhǎo】到更多【duō】的问号【hào】可以解锁绑架地点。然后【hòu】蝙蝠侠要去救第一个在教堂,双面人的【de】手【shǒu】下很明显和迷人合作了;揍完他们救【jiù】下警【jǐng】察后从他那里【lǐ】得到【dào】一个密码和一个谜语机【jī】器【qì】,第一个答案是【shì】秘【mì】密,解开后去救第一个秘密房间的警察【chá】;就是【shì】限时【shí】用蝙蝠镖【biāo】打正确的问号到上面,很简单。建【jiàn】议大家【jiā】把这个第一【yī】个任务现在就做,这【zhè】样可以解锁【suǒ】谜【mí】语【yǔ】人的手【shǒu】下【xià】,以后【hòu】遇【yù】到身上闪绿光【guāng】的暴徒就留到最后一个解决,可以【yǐ】逼问出谜【mí】语人支线要【yào】素的秘密。
急冻人不难【nán】找就在警察【chá】局,到警察局**有暗【àn】杀任【rèn】务,之后用电机枪打开某个们进去【qù】里面,发现企鹅的暴徒;拿到企鹅的【de】手机【jī】卡开始窃【qiè】听企鹅频道(蝙蝠【fú】侠简直是窃听【tīng】各【gè】种人,只【zhī】有小【xiǎo】丑【chǒu】一个人是反【fǎn】窃【qiè】听蝙蝠侠的);进去又是一【yī】场【chǎng】暗【àn】袭战【zhàn】,最后一个人会不战而降,告诉蝙蝠侠企鹅抓住了【le】急【jí】冻人【rén】,在博物馆。
蝙【biān】蝠侠赶去【qù】博物馆,一开始【shǐ】门就进不【bú】去,解【jiě】锁也解不开;要出门找【zhǎo】几个频率干扰【rǎo】器;跟着雷达走就是了【le】,有一个是【shì】在【zài】地下地铁站那里。每个【gè】干【gàn】扰器都要【yào】毁掉三个屏幕就行。毁【huǐ】完回【huí】博物馆。
博物馆很有意思,企鹅给每【měi】个疯人院的疯子和【hé】名【míng】人【rén】留了位置,似乎想把这里打造【zào】成展【zhǎn】览馆。这里面【miàn】还有【yǒu】蝙蝠侠【xiá】和布鲁【lǔ】斯的位置(**还有通缉布鲁斯的告示。)可【kě】惜几个重要人物【wù】不该跑【pǎo】的居然都跑【pǎo】了(比如电话【huà】杀手萨【sà】拉【lā】斯【sī】,他咋不去杀杀这【zhè】只肥企鹅【é】呢?)
进【jìn】去【qù】揍几个【gè】人后【hòu】要【yào】控制飞【fēi】镖打开前面一【yī】个门还算【suàn】简【jiǎn】单,注意按【àn】住RB减速就好。之后是一场大型战斗,对蝙蝠侠来说不在话下。之后企鹅放【fàng】出了泰坦。本作泰坦【tǎn】要晃三下后【hòu】连环拳【quán】才爬【pá】得【dé】上去,看似变难其实也不难【nán】(而且没【méi】几次出【chū】场)。打完了【le】以后又【yòu】要控制【zhì】飞镖开门,也算简单【dān】——这里有中间【jiān】一个门里有收集要素的,要用【yòng】遥控【kòng】飞镖充电后反向再【zài】飞进去绕好几层房间,那个还【hái】算比较难。
再过去是养【yǎng】了大白【bái】鲨的冰面,蝙【biān】蝠侠要救【jiù】三个【gè】警察,第一个稍微慢【màn】点走过去就好,第二第三【sān】个被冻子在河【hé】里地图的北方向,用拉索【suǒ】拉小船走上去,再拉拉环去【qù】救【jiù】下就【jiù】可以了【le】。之【zhī】后南北两个房间,随便【biàn】先去哪个【gè】。
北房【fáng】间有几【jǐ】个暴徒控制了警察,暗袭掉就行了,这里有急冻人装【zhuāng】备。南【nán】面则关着无装备的急【jí】冻人,进去【qù】要【yào】打连体分裂怪胎,打法【fǎ】和【hé】之【zhī】前类似。这【zhè】里【lǐ】应该【gāi】会遇到拿刀的杂兵了,会冒【mào】出黄色的三角,解【jiě】决方【fāng】法是按住三【sān】角然后不停的【de】转左摇杆。解锁急【jí】冻人的牢房后强迫【pò】急冻人合作,去装备处【chù】拿到新道具破坏【huài】技能的器械,然后【hòu】到西面大房间,绕【rào】到【dào】企鹅背后走【zǒu】廊用新【xīn】器【qì】械破坏企鹅立场【chǎng】,过去给【gěi】他【tā】一拳就【jiù】揍下去了。
这个猥琐的矮【ǎi】子还【hái】有招,把蝙蝠侠【xiá】扔到地下,和所罗【luó】门格【gé】朗【lǎng】地打【dǎ】。这个是个不死怪物,全身被通【tōng】了电,跟他打不用【yòng】直接【jiē】接触,不停的把地上【shàng】三个运作的电磁装置用LB+X炸掉然后揍脱【tuō】力的所【suǒ】罗门就好【hǎo】了【le】。解【jiě】决以后企鹅会【huì】用【yòng】榴弹枪轰你【nǐ】,跳着躲避接近后一【yī】顿饱拳【quán】伺候!之后【hòu】把企鹅【é】扔给穿上衣服【fú】的急冻人,急冻人被关进布鲁斯韦恩的牢房。

蝙蝠侠:阿甘之城——打斗心得-敌人篇


有的人不想当蝙蝠侠,他们可能会想当猫女,罗宾,又或者是夜翼。
曾经有人说过,除了【le】自【zì】己【jǐ】,蝙【biān】蝠侠谁【shuí】都不【bú】相信。例子?正义的【de】化身,超人【rén】,算【suàn】是全宇宙最强大但是又最【zuì】善良的人了吧?可【kě】是【shì】蝙蝠侠却秘密地留有了唯一能对付超人的东西:氪星【xīng】石。
所以,我把猫女,罗宾和夜翼归为了蝙蝠侠的“敌人”。
这【zhè】3个人物在【zài】基本操【cāo】作上是和蝙【biān】蝠侠一样【yàng】的,他们都可以普通攻击【jī】,反击【jī】,跳【tiào】跃【yuè】/翻滚,眩晕攻击,流【liú】星拳,空中攻【gōng】击,撼地猛击。所以这些内容在本文【wén】章里不再赘述了,如果【guǒ】你【nǐ】对于以上的【de】基本操作还有不明白的话,可以点击文章开头【tóu】的传送门。
这3个人物和蝙【biān】蝠侠的不同【tóng】地【dì】方在于他们的【de】特殊技能【néng】和【hé】小工具的不同,这时候真的很佩服游戏开【kāi】发组【zǔ】能这么认【rèn】真的【de】设计这【zhè】么多华丽流畅的动作,这么多花样【yàng】百出的道具,令人【rén】眼花缭乱,想【xiǎng】要完【wán】全的掌握又要花点时间【jiān】了。
注意:在特【tè】殊技方【fāng】面,特殊技:击倒:按【àn】键E。是全【quán】部人物【wù】都拥有的【de】,没有任何的不同,所以直接【jiē】跳过。
除了蝙蝠侠,其【qí】他的三个角色【sè】在白热瞄【miáo】准【zhǔn】状态下的小工【gōng】具是没有特殊效果的,这就【jiù】是为什么蝙蝠侠强势而其他【tā】角色【sè】弱势【shì】的地【dì】方。
猫女:敏捷型选手,攻击速度比【bǐ】蝙蝠侠,罗宾快,和夜【yè】翼【yì】的【de】攻【gōng】击速度相【xiàng】当。跳跃速【sù】度快,你可以【yǐ】在敌【dí】人还没【méi】靠近时就开始攻击,发【fā】挥她【tā】速度快的【de】长处,通过不断【duàn】的长距离移动攻击来打击远距离【lí】的【de】敌人,经常跳跃【yuè】来躲避敌人的攻击这样的战斗方式【shì】。
猫女的生【shēng】命值【zhí】比其他的角色少,但是在追求【qiú】“无伤”的情况【kuàng】下,这个缺【quē】点可以忽略。
猫女终结敌人时发出的音效不是爆炸的声音,而是猫叫声。
你留意到【dào】了吗?在【zài】你使用猫女的两【liǎng】个【gè】特殊【shū】技的时候并不会像蝙蝠侠使用技能那样会出现慢动作【zuò】,镜头的速度还【hái】是原【yuán】来的样【yàng】子【zǐ】,而且猫女发动特殊技时并【bìng】不是无敌的,她仍然会被独【dú】臂巨【jù】人以【yǐ】及【jí】泰坦巨【jù】人【rén】所伤害。
猫女的特殊技:
特殊技:回旋鞭:按键R。分数为连击【jī】点数*5*命【mìng】中的敌人数,有攻【gōng】击力。挥动鞭子打击四周的【de】敌【dí】人,令【lìng】到被击中的敌人作出后【hòu】退的【de】动作,可打【dǎ】断敌人的【de】原来动【dòng】作(包括泰【tài】坦巨人和独臂巨【jù】人)。不可作用于盾牌和【hé】盔甲【jiǎ】人。
注意:尽管使用这个技能【néng】可以阻止小型敌人的【de】攻击(你发动此技能时小喽【lou】_头上的白【bái】色【sè】电【diàn】波【bō】会消失【shī】),但是泰坦巨人的攻击以及【jí】冲锋【fēng】还仍然会继续动作的,而因为回【huí】旋鞭那【nà】特殊【shū】的【de】攻击方式,你会有可能攻击不到泰【tài】坦【tǎn】巨【jù】人【rén】(泰坦巨人在攻击【jī】范围之【zhī】外或【huò】者方位不对),攻击不到【dào】泰坦巨人,就不能打断【duàn】泰坦巨人的动【dòng】作了,所以你有可能在发动回旋鞭【biān】时被【bèi】泰坦巨【jù】人的普通【tōng】攻【gōng】击【jī】和冲锋攻击到。
所以,使用此技能时要留意【yì】泰【tài】坦巨人的【de】动作,而不能像其【qí】他人物一【yī】样【yàng】连击点数足够【gòu】后就马上使用特【tè】殊技。
还有一点要注意【yì】的是,此特殊【shū】技【jì】终结敌人【rén】时并不会发出特殊【shū】的的猫叫声来提【tí】醒你【nǐ】有敌【dí】人被终结。
特殊技:鞭击:按【àn】键【jiàn】T。分数为连击【jī】点【diǎn】数*5*命中【zhōng】的敌人【rén】数。有攻击力,猫女在地上旋【xuán】转身体并且挥动鞭子攻击敌人腿部【bù】,受到攻击【jī】的敌人会【huì】造【zào】成短【duǎn】时间倒地或者出现硬直动作,可打断【duàn】独臂巨人的动作,对【duì】泰坦巨人【rén】无效。
注意:尽管【guǎn】此【cǐ】技能【néng】可以打断【duàn】独臂巨【jù】人的攻【gōng】击,但是会有一种情况就是,鞭【biān】子还没有击中独臂巨人,但【dàn】是独【dú】臂巨人的【de】锤子已经下【xià】来了,那样的结果就是猫【māo】女受到攻击。
同样,泰坦巨人仍然会攻击猫女。
此技能可以【yǐ】作用于除【chú】了泰坦巨人【rén】以外的【de】所有敌人【rén】,包括【kuò】盾牌【pái】和盔甲人。也就是说,除了【le】独臂【bì】巨人【rén】和泰坦巨人,其他所【suǒ】有种【zhǒng】类的敌人都可以用这个特殊技来对【duì】付。
我们来总结一下,在【zài】有独臂巨【jù】人和泰坦巨人【rén】存在的情况下,我【wǒ】们【men】应该要优先把这两个【gè】敌人解决掉,因【yīn】为他们会【huì】在猫【māo】女发动特【tè】殊【shū】技时攻击猫女。
如何做到呢?我们都【dōu】知道,普通【tōng】攻击【jī】独臂巨人就会自动发动流星【xīng】拳,连击【jī】点【diǎn】数可以很容易的达【dá】到5个然后马【mǎ】上发动特殊【shū】技,再如此循环就可以终【zhōng】结独臂巨人。问题在【zài】于猫女【nǚ】发动特殊技【jì】时她不会【huì】变成无敌,那【nà】么方法就应该【gāi】改成攻击【jī】独臂巨人时留意独臂【bì】巨人的手【shǒu】臂,举起来了就马上做出翻滚动【dòng】作,然后【hòu】再继续攻击,在此【cǐ】期间还【hái】要躲闪其他的【de】小型敌人【rén】以【yǐ】及泰坦巨人的【de】攻击。可以说【shuō】这样的话【huà】难度系数是高很多的,还是【shì】那【nà】句老话,多练习。
在解决独臂巨人【rén】后【hòu】,我们还要面对泰【tài】坦巨【jù】人【rén】。3下眩晕攻击,然后不断的攻击泰坦巨【jù】人就能骑上【shàng】巨人的背上,在此期间反击【jī】或者躲闪掉其【qí】他【tā】敌人的攻击【jī】,这是【shì】其他【tā】3个【gè】男性【xìng】角色的方法,我相信各【gè】位应该【gāi】都能很【hěn】熟练的【de】做到,问题【tí】又来了,我们的猫女【nǚ】觉得她【tā】应该要尽量避免接触【chù】泰【tài】坦巨【jù】人【rén】的身体,所以她不会骑到巨人的背上。唯一补偿给我们的是猫女攻击眩晕的泰坦巨人的速度比其【qí】他3个角色【sè】要【yào】快,你要留意【yì】最后的一【yī】击是猫女用双脚踢巨【jù】人的【de】动作。在此之后【hòu】巨人会【huì】出现混论状【zhuàng】态,捂着面胡乱攻【gōng】击,这时你【nǐ】需要再次使用【yòng】3次眩晕攻击,再攻击巨人(别忘记了,在攻【gōng】击时还是【shì】需要躲闪敌人的攻击),这是【shì】猫女对付泰坦巨人【rén】的方法,同【tóng】样比其他3个角色要困【kùn】难得多。
这么看【kàn】下【xià】来【lái】,猫女【nǚ】的【de】长处和短处也就很明显【xiǎn】了:猫女可以只用一【yī】个特殊技能:鞭击来对付所有的小型敌人,但是【shì】用她来对付独【dú】臂巨【jù】人以及泰坦巨【jù】人就【jiù】困难得多了。
猫女的道具:
1,皮鞭:连【lián】按两下【xià】1对敌人使出皮鞭,皮鞭捆绑敌人双脚并【bìng】把敌人拉倒【dǎo】,造成中等时间【jiān】倒地。不可作用于盾牌,女【nǚ】忍【rěn】者【zhě】以【yǐ】及泰坦巨人。可以【yǐ】使【shǐ】独臂【bì】巨人转圈,攻击他四周的同伴。
没有攻击力,不能增加连击点数和分数。
注意:你可以用此技能来代替3次【cì】眩晕攻击来远距离把敌人放倒,用来摘掉敌人【rén】手上除盾【dùn】牌之外的【de】武器【qì】。发动时注【zhù】意【yì】避免被身【shēn】旁【páng】的敌人【rén】攻击。
2,刺钉:连按两下2对前方【fāng】扔【rēng】出充满刺钉的【de】铁球【qiú】,小型敌【dí】人【rén】通过时会造成短时间倒地。不可作用【yòng】于【yú】女【nǚ】忍者【zhě】,独臂巨人【rén】以及泰坦巨人。没有攻击力,不【bú】能增加连击点数【shù】和分数。
注【zhù】意【yì】:不要忘记【jì】了【le】使【shǐ】用道具的第一【yī】原则,就是同样一个道【dào】具不要连续使用两次,因为那样【yàng】会断掉连击数。一【yī】个回合里刺【cì】钉只能投放3个【gè】,在【zài】下一个回合会【huì】自动补充。在一【yī】定数【shù】量的敌人经过后刺钉的效果【guǒ】就会消失,它是按人次计算的,就是说【shuō】,如果只有一个人受【shòu】到影响【xiǎng】的话,那【nà】么那【nà】个敌人【rén】会【huì】在起【qǐ】来后再次倒下。主要【yào】用途应该就是用来快速的让敌人倒下,顺便去除掉他们的武器吧,我们【men】可以在敌人【rén】起来的那一瞬间攻【gōng】击敌【dí】人【rén】。会有一【yī】个问【wèn】题【tí】出现,就是敌人在【zài】你面前倒下,而你刚好的【de】攻击就【jiù】落空了【le】,所以最好的处【chù】理方【fāng】法是对着【zhe】其他没有倒地敌人的【de】方向攻击。

标签: #蝙蝠侠阿甘之城的游戏评测_蝙蝠侠阿甘之城手游