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英雄联盟手游【yóu】狗头大乱斗【dòu】狗头大乱斗【dòu】出装【zhuāng】攻略【luè】狗头【tóu】大乱斗符文_手游英雄联盟狗头【tóu】出装

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金铲铲叠上叠狗头给什么装备

英雄联盟手游狗头大乱斗狗头大乱斗出装攻略狗头大乱斗符文_手游英雄联盟狗头出装-第1张-游戏相关-泓泰

使用6吉祥物+3超级英雄+2爱心使者+1平民英雄。

这是一套偏娱乐的阵容。狗头的叠上叠强化【huà】符文【wén】可以让狗头的攻【gōng】击力无【wú】限成长,后【hòu】期狗头【tóu】攻【gōng】击力【lì】轻松破500,配合上【shàng】超【chāo】级英雄的增【zēng】伤【shāng】buff,狗头一【yī】棍一个后排,伤害高到离谱。

前期胡吉【jí】祥物和超级英雄:狗头、墨菲【fēi】特、李青、悠米等。前【qián】期的【de】装备以【yǐ】物理为主,如【rú】反曲【qǔ】弓、大剑。

这套装备放弃了一【yī】些生存能【néng】力,把输出【chū】拉到极【jí】致。建【jiàn】议在【zài】天胡的情况下【xià】可以选择这套出【chū】装。另外推荐给阵容【róng】内别【bié】的卡做一【yī】个轻语【yǔ】,狗头在面对高【gāo】护甲单位时会比较吃力,轻语【yǔ】可以【yǐ】削减对方前排的护甲。如果【guǒ】不是很胡的情【qíng】况【kuàng】下【xià】推荐泰坦【tǎn】+饮血+无尽三件套。

双赛季:

本次全量上线的《金【jīn】铲【chǎn】铲【chǎn】之【zhī】战》将保留“时空【kōng】裂痕【hén】”版本,并同步上线“英雄【xióng】之黎明【míng】”赛季玩法【fǎ】,二者在手【shǒu】游中将分别拥有各自的入口【kǒu】和段位,弈士【shì】们可按照自己的【de】喜【xǐ】好进行【háng】选择,体验两大版【bǎn】本特色鲜明的玩法和乐趣。

“英【yīng】雄之黎明”版本中【zhōng】,光明【míng】哨兵、黎明使者【zhě】、破败【bài】军团、黑夜【yè】使者等羁绊将组建“光明”与“黑暗”两大阵营进行【háng】对抗,同时【shí】还有【yǒu】强袭炮手、圣光卫士、龙族等【děng】羁绊加【jiā】入,让游【yóu】戏的阵容搭配更灵活。

英雄联【lián】盟【méng】手游狗【gǒu】头怎么【me】玩英雄联盟【méng】手游狗头教【jiāo】学英雄联盟沙漠死神【shén】出装天赋【fù】连招技能介绍


英雄联盟手【shǒu】游【yóu】狗头【tóu】怎么玩英雄联盟手游【yóu】狗头教学英雄联盟沙漠死神出装天赋连招【zhāo】技能【néng】介绍。狗头作【zuò】为一个有着独特成【chéng】长方法的【de】英雄,不【bú】少玩家想知道狗头该怎么【me】玩,下【xià】面为大家带来了详细【xì】的【de】教学攻【gōng】略【luè】,想【xiǎng】学习的玩家快来看看【kàn】吧。
英雄联盟手游狗头教学角色定位
内瑟斯的主要定位为战士/坦克。
狗头在Q技【jì】能被动【dòng】叠起【qǐ】来之前内【nèi】瑟【sè】斯较【jiào】为弱势,但发育平稳【wěn】的内【nèi】瑟斯,哪怕纯肉装,后期也有着恐怖的输出【chū】能力。
后期配合上减速和大招,让他在后期的对决中无往不利。
分路推荐
分路推荐单人路位置。
单【dān】人路前期多以发育为主,内瑟斯【sī】的Q技【jì】能非常需要【yào】前期的【de】补刀【dāo】来叠加伤害【hài】。
物理吸【xī】血【xuè】效果【guǒ】也让【ràng】他有一定的抗压能力,所以分路上推【tuī】荐【jiàn】单人路位置。
被动技能
吞噬灵魂:获得一定量的物理吸血效果。
Tips1:对线被远【yuǎn】程单位风筝时可以不用着【zhe】急回【huí】家,在兵线收至【zhì】塔下【xià】的时候,利用【yòng】被动,攻击小【xiǎo】兵回血【xuè】。
Tips2:对线近战时【shí】可以适【shì】当和敌方换【huàn】血,再攻【gōng】击小兵来【lái】回复血量,造【zào】成【chéng】双【shuāng】方血量差,为友方打野的Gank提供机会。
Q技能
汲魂【hún】痛击:内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造【zào】成伤【shāng】害,如果【guǒ】敌人【rén】死于汲魂【hún】痛【tòng】击,则永久提【tí】高【gāo】此技能4点伤害。
Tips1:若击杀的目标为敌方英雄【xióng】,攻城车和大【dà】型【xíng】野怪,则永久提升此【cǐ】技能8点伤害。所以在前期补兵时一定【dìng】要注意补【bǔ】掉攻城车,这样能更快的叠加【jiā】Q支能【néng】的伤【shāng】害。
Tips2:汲魂痛击可以触发装备特效以及自身【shēn】被【bèi】动,配合上三【sān】相之力【lì】与【yǔ】吸血装备【bèi】,释放Q技【jì】能之【zhī】后【hòu】的平A,能为狗头【tóu】带【dài】来大量的血量回复
Tips3:释放Q忮能【néng】可以取消平A的后摇【yáo】时间,所以A+Q+A,能【néng】够让你在极短的时【shí】间【jiān】内打出两次平A。
W技能
枯萎:内【nèi】瑟斯使一名敌方英雄衰老,持【chí】续【xù】减少其移动速【sù】度和攻击速度【dù】。
Tips1:团战时不要盲目使【shǐ】用W技能,W技能【néng】重点照顾敌方【fāng】射手,能在【zài】团战中有【yǒu】效降低【dī】敌方输出。
Tips2:对线【xiàn】时如【rú】果友【yǒu】方打野来Gank,可以提前释放W技能造成敌人减【jiǎn】速【sù】,让友方打野快速【sù】贴近敌人。
E技能
灵魂烈焰:内瑟斯【sī】在【zài】目标区域施放灵魂烈焰,造【zào】成持续【xù】伤【shāng】害并削【xuē】弱敌人物理防御。
Tips1:在对线时可以使用E忮能【néng】干扰敌方【fāng】英雄【xióng】的补兵【bīng】节【jiē】奏,敌【dí】人如果顶着灵魂【hún】烈焰的伤和减甲效果补【bǔ】兵,内【nèi】瑟斯就可以上去攻【gōng】击敌人,压制敌人血【xuè】线。
Tips2:在【zài】对线远程【chéng】英雄遭到压制【zhì】时,可以主学E肢能来进【jìn】行远程【chéng】补兵【bīng】,防止【zhǐ】经济被压制。
R技能
死神【shén】降【jiàng】临:内瑟斯释放一个具有强【qiáng】大魔力【lì】的沙漠【mò】风暴来侵【qīn】袭身边的【de】敌【dí】人。当风【fēng】暴肆虐期间,他会获得【dé】额【é】外生命值、额【é】外攻击距离,伤【shāng】害附近的敌人,汲魂痛击会【huì】拥有较短【duǎn】冷却时间,并获得额外的护甲和魔法【fǎ】抗性。
Tips1:R技能开启期间Q技能获得50%的冷却时间减免,在开启【qǐ】R技能时【shí】可以【yǐ】尽量多用Q技能进【jìn】行输出。
Tips2:在【zài】血量不健康被Gank或越【yuè】塔时,可以开启【qǐ】R技【jì】能逃跑【pǎo】,有效【xiào】提高生存率。
升级加点推荐
主Q副E,有大点大
内瑟斯的Q技能【néng】是他的主要【yào】输出手段,依靠补兵【bīng】带来【lái】的被动加成,后【hòu】期【qī】伤【shāng】害【hài】会非【fēi】常【cháng】高,所以要尽【jìn】早点满Q技能来缩短技【jì】能的冷却时【shí】间,加快被动的成型。
E技能能够带来输出的同时降低敌方防御,所以推荐主Q副E。
不灭之握流派
不灭之握+弱点+猎人泰坦+集群猎手
不灭之握:战斗【dòu】中每过4秒,你对一【yī】个英雄【xióng】发起的下一次普诵攻击将会造【zào】成额外的魔法伤害、治疗你、并【bìng】永【yǒng】久提升【shēng】你的生【shēng】命值。
弱点:对一名【míng】敌方英雄施【shī】加移【yí】动受损【sǔn】效果【guǒ】后,会使【shǐ】具在接下来的5秒【miǎo】承受额外5%仵害。
猎人泰坦:初始获得最大生【shēng】命值【zhí】,参与击【jī】败敌方英雄【xióng】,可以增加【jiā】20最【zuì】大生命【mìng】值和4%韧性。每个敌方英雄只提供【gòng】一次效【xiào】果。
集群猎手:在队友附【fù】近时会【huì】获得2%移动速度【dù】。与【yǔ】队友一起击败【bài】目标时,将获得50金币【bì】,且队友也【yě】能获得【dé】50金币【bì】,每个队友,仅提【tí】供一次【cì】合作【zuò】奖励效果。
幽灵疾步+闪现
幽灵【líng】疾步:幽【yōu】灵疾步带来的移速加成对缺乏【fá】位移【yí】技能的内瑟斯有非常大的帮【bāng】助【zhù】,在团战中能以灵活的【de】走【zǒu】位去拉扯【chě】和追【zhuī】击,让他更加快速方【fāng】便的【de】接近敌人,在【zài】逃跑时也能更快的脱离战场。
闪【shǎn】现:适用任何场合作战的神技,心带【dài】,闪【shǎn】现接【jiē】Q技【jì】能击杀敌方残血,闪现【xiàn】躲避致命【mìng】技【jì】能【néng】都是不错的选择。
虚弱+闪现
屏【píng】障:内瑟【sè】斯【sī】的【de】W技能配合虚弱,在对位缺乏位【wèi】移的英雄时极具【jù】杀伤力,也【yě】可以配合队【duì】友【yǒu】对残血【xuè】逃跑的敌人进行收割。
闪现【xiàn】:适【shì】用【yòng】于任何场合的万金油作战神技【jì】,必带,闪【shǎn】现接技能击杀敌方残血、闪现躲避敌方致【zhì】命技能、闪【shǎn】现下龙【lóng】坑抢龙等都是不错的选【xuǎn】择。
出门_:长剑/短剑
输【shū】出流:三相之力、死亡之舞、水【shuǐ】银饰带【dài】、振奋盔甲、亡者【zhě】板【bǎn】甲、凡性的提【tí】醒
坦克【kè】流:冰脉护手、传送【sòng】、荆【jīng】棘之甲、振奋【fèn】盔【kuī】甲、亡者板甲、斯特拉克的挑战护【hù】手
备选装备:冰霜之锤、破败王者之刃
基础连招
E+A+Q+A
E技能【néng】造成【chéng】持【chí】续伤【shāng】害并削减【jiǎn】敌方【fāng】护【hù】甲之后,平A之后【hòu】释放Q技能,利用Q技能带来的取消平A后摇和伤害加成,对敌人造成【chéng】一波【bō】小爆【bào】发伤害,用【yòng】于在线上和敌方换血消耗时使用。
快速爆发
R+W+E+A+Q+A
R技能强【qiáng】化【huà】自身并缩短Q技能的CD时间,W减【jiǎn】速敌人【rén】,E减少敌【dí】人护甲【jiǎ】,然后【hòu】平A接Q接平A,短【duǎn】时间内打出最高伤害。
总结
E技【jì】能的减甲【jiǎ】和持续【xù】伤害在前期威胁很大【dà】,我们可以在友方小兵残血时【shí】,在其脚下【xià】释放【fàng】E技能【néng】,敌人如果敢来【lái】补兵,就心须强【qiáng】顶着持【chí】续消耗的血量【liàng】和【hé】减【jiǎn】甲效果【guǒ】,这时候内瑟斯再往那边【biān】靠【kào】近,打敌人一套,大'部分英雄都很难承受,这【zhè】样可以【yǐ】在线上对敌人进行有【yǒu】效压【yā】制【zhì】。
内瑟【sè】斯团战【zhàn】的【de】时【shí】候不要急于【yú】进场【chǎng】,在敌人射手或者法师用掉位移或保命【mìng】技【jì】能之后,闪现开【kāi】大进场,直接贴脸敌人后排,一套【tào】爆发下【xià】去【qù】直接带走敌方输出位,再回头【tóu】与队【duì】友汇合,对敌人造成两面包【bāo】夹【jiá】之势。
推荐控制型中野,如加里奥、卡牌、皇子
内瑟斯作为近战英雄【xióng】,控【kòng】制【zhì】技能较【jiào】少【shǎo】,贴近【jìn】敌方英雄【xióng】和留人存在一【yī】定的困难【nán】,但是自身【shēn】坦度较高【gāo】,拥有足够的伤害能【néng】力,所以在英雄的搭配上,拥【yōng】有控制技能的中【zhōng】野【yě】英雄是最优选,如加里奥,崔斯特,嘉文【wén】四【sì】世等。
在敌方被控制时【shí】配合内瑟斯W技能【néng】减【jiǎn】速,Q技【jì】能进行持续输出,这样能和队【duì】友配合快速击杀敌方,形成以【yǐ】多打少的【de】优势。
前期开局
内瑟斯作为一个后期英雄,前斯伤害较低,所以最好不要【yào】在线上有太过【guò】激【jī】烈【liè】的对【duì】拼,以补【bǔ】刀【dāo】发【fā】育【yù】为主,慢慢叠加Q技能的【de】伤害。
能【néng】补的【de】兵【bīng】就补,不能用Q技能补兵就果【guǒ】断放弃,使用E技【jì】能远程补兵。
不要因为贪图【tú】AQ技【jì】能【néng】被动伤【shāng】害,从而被敌方抓住机会打【dǎ】出血【xuè】量差,那样得【dé】不偿【cháng】失,在【zài】补兵的时候也需要注意控兵线,把兵线【xiàn】控制在【zài】靠近我方防【fáng】御塔的地方【fāng】,能更有效率的补兵,并【bìng】防止对【duì】面打野Gank。
中期节奏
在游戏中期,内【nèi】瑟斯可根据【jù】自身的【de】发育【yù】情【qíng】况,更换自己【jǐ】鞋子的主动技能【néng】,发育被压制时携带水银【yín】系带,一方面提高对【duì】线【xiàn】容错率,一方面可【kě】以持续在线【xiàn】上补兵,维持线上补发育。
如果发【fā】育的还不错,就【jiù】可以携【xié】带传送,继续在线【xiàn】上推塔补【bǔ】兵,稳定发育,观察队友是否【fǒu】需要支援,当小团战发【fā】生时,内瑟斯可以传送开R技能【néng】入场,辅助其他队友击【jī】杀敌【dí】方,同时【shí】自身具备【bèi】一定的坦度,也能【néng】为【wéi】队友分摊伤害【hài】。
后期团战
内瑟斯的主要任务是切入敌方阵型,眼制敌方C位输出,吸收伤害。
或者帮【bāng】助己方后排,利【lì】用W技能【néng】的减速效【xiào】果,限制敌方刺客突进,让【ràng】己方【fāng】的后排【pái】拥有一【yī】个更【gèng】安全【quán】的输出环境【jìng】,这【zhè】需要根据具体情况进行选择。
内瑟斯在【zài】为队友分【fèn】摊伤害时,不【bú】要硬追敌方逃跑的残【cán】血英_,内斯需要击中【zhōng】敌人才能【néng】触发回血被动,无【wú】脑追【zhuī】击很容被敌方【fāng】风筝,导致前【qián】排过早阵亡。
团战时【shí】只需【xū】要攻【gōng】击自身周边【biān】的敌方即可,利用前期Q技能加的伤【shāng】害,配合队友也【yě】能快速击杀敌方前【qián】排,为团战【zhàn】增【zēng】加更多胜率。

英雄联盟手游狗头大乱斗狗头大乱斗出装攻略狗头大乱斗符文

英雄联盟手【shǒu】游狗头【tóu】大【dà】乱斗【dòu】狗头【tóu】大乱斗出装【zhuāng】攻略狗【gǒu】头大乱【luàn】斗符文,相【xiàng】信很【hěn】多小伙伴对这一块不太【tài】清楚,接下【xià】来小【xiǎo】编【biān】就为大家介绍一下英【yīng】雄联盟手游【yóu】狗【gǒu】头大乱斗狗头大乱斗出装攻略狗头大乱斗符文【wén】,有兴趣的小伙【huǒ】伴可以来了解一下哦。
目前,在大乱斗【dòu】中,双方中只要有任意一方在游戏前期拥有了推线权【quán】,那么【me】也【yě】就拥有了压人的资本【běn】,因【yīn】此狗头【tóu】在游【yóu】戏初期的【de】主要作用就是清理兵线【xiàn】。
当成【chéng】功将【jiāng】己方兵线带进敌方防【fáng】御塔以后,就可【kě】以使用2技能【néng】对敌方守【shǒu】塔【tǎ】的英雄进行消【xiāo】耗,在消耗【hào】时,推荐大家尽量选择射手、法师这种【zhǒng】比【bǐ】较脆【cuì】的英雄进行消耗。
当游戏【xì】进入到中期的【de】时候,狗头就可【kě】以出一些半【bàn】输出【chū】半肉的装备,这【zhè】样【yàng】不仅可【kě】以站在前排进行输出,还可以帮助后【hòu】排比较脆的英雄【xióng】承【chéng】担一定的伤害,比如当敌方刺客企图【tú】切己方射手时【shí】,可以【yǐ】使用阳痿削减【jiǎn】其攻【gōng】速进行保护【hù】。
在游戏进入到后【hòu】期【qī】的时候,狗【gǒu】头【tóu】可以利用自己【jǐ】开大后能够移动的优【yōu】势使用3技能进行拉扯,最好是使【shǐ】用3技【jì】能去【qù】拉扯【chě】敌方射手,因【yīn】为正常情况下,在【zài】游戏后期的时候,狗头的【de】一个【gè】3技【jì】能【néng】可以让敌方脆皮掉一【yī】半的血。
总的来【lái】说【shuō】,狗头是【shì】一个既能抗又能输【shū】出的英雄,在大乱斗中,只要【yào】前期猥琐发【fā】育,后期配合好队友进行输出,都是【shì】稳赢【yíng】的【de】。

英雄联盟手游狗头玩法攻略 lol手游狗头怎么玩


lol手游狗头【tóu】怎样玩?因为在英雄【xióng】同盟手游中,内瑟【sè】斯的抽象比拟像小【xiǎo】狗,所【suǒ】以玩家【jiā】一向将他戏称【chēng】为【wéi】狗头,这个英雄【xióng】在上单可以【yǐ】说是一霸,在游戏前期【qī】十【shí】分的强力,接上去小编就给各人带来英【yīng】雄同盟手游狗【gǒu】头弄法攻【gōng】略,一【yī】路来【lái】看【kàn】看吧。
英雄同盟手游狗头弄法攻略
内瑟斯是一名肃静英武的犬【quǎn】首【shǒu】人身【shēn】飞升者,在现代恕瑞玛【mǎ】帝【dì】国时代,是被【bèi】戈壁子【zǐ】平易近敬佩为半神的英【yīng】雄【xióng】人物。作【zuò】为常识的守护【hù】者和【hé】无双【shuāng】的战术家【jiā】,他用高绝的聪明指导【dǎo】着【zhe】现代【dài】恕瑞玛帝国在数百【bǎi】年间走向了昌盛巨大。帝【dì】国殒落今后,他开端了自我流【liú】放,成了【le】人们口【kǒu】中【zhōng】缥缈【miǎo】的传说。目前,恕瑞玛古【gǔ】城已再【zài】一次突起,他也随之回归,并决计毫不让它【tā】再度殒落。
戈壁死神内瑟斯技艺引见技艺图标技艺称号技艺引见
主动:吞噬魂灵
内瑟斯吸收朋友的生命能量,从而取得生命盗取加成。
汲魂痛击
内瑟斯对朋友施放汲魂痛击形【xíng】成损害,假如朋友【yǒu】死于汲【jí】魂痛击,则【zé】永世增长【zhǎng】下次汲魂痛击的损【sǔn】害。
繁茂
内瑟斯使一位敌方英雄衰老,继续削减其挪动速度和打击速度。
魂灵炎火
内瑟斯在目的区域施放魂灵炎火,损害并减弱朋友。
死神来临
内瑟【sè】斯开【kāi】释一个具有弱小魔力的【de】戈壁风暴来侵袭【xí】身旁的朋友。当风【fēng】暴【bào】残虐时【shí】期,他会取得额定生命【mìng】值、额定打击间隔,损害左【zuǒ】近的朋友,汲魂痛击【jī】会具有较短冷【lěng】却工夫【fū】,并取得额定的护甲和魔法抗【kàng】性。
戈壁死神内瑟斯符文保举
果断系
不灭之握:在【zài】打击射中后对目的【de】形成【chéng】额定损【sǔn】害和医治、晋【jìn】升狗头的血【xuè】量,进【jìn】而加强狗头的换血【xuè】才能。
爆破:基于狗头的【de】血量对进攻【gōng】塔形成【chéng】额定损害,进而加强狗头【tóu】的推【tuī】塔才能。
苏醒之风:在接受损害后进步狗头的【de】生命复兴速度【dù】,进而加强【qiáng】狗头的抗压【yā】才【cái】能。
坚决【jué】:搭配呼唤师技【jì】艺【yì】的利用进步狗头的加速反抗【kàng】和韧【rèn】性,进而加强狗【gǒu】头的防控才能。
启发系
饼【bǐng】干配送:周期性为【wéi】狗头供给可【kě】复兴红蓝量的【de】饼干,进而加【jiā】强【qiáng】狗头【tóu】的赖线才能。
星界洞悉:全方位延长狗头技艺的冷【lěng】却工夫,进而增长狗【gǒu】头的输【shū】入效【xiào】力。
属性碎片:冷却缩减+护甲值+魔抗值。
戈壁死神内瑟斯出装保举
因为Q技【jì】艺的【de】损害生长【zhǎng】性非常优胜,因而咱【zán】们仅仅只需求做出具有全方位【wèi】加成后果【guǒ】的三相之力就足【zú】以知足【zú】狗【gǒu】头的【de】损害【hài】需要,剩下的出装【zhuāng】思绪都可以【yǐ】环绕生命值、双抗【kàng】值来停止。值得【dé】一提的是,思索到狗头需求频仍利用Q技艺来补尾刀,积【jī】累起【qǐ】损害数额【é】,且【qiě】蓝【lán】耗压力远【yuǎn】十分【fèn】人所能设想,所以也【yě】有很多的玩家抉择补出了【le】涵【hán】盖蓝量供【gòng】应【yīng】和冷却缩【suō】减的坦【tǎn】装,例如冰霜之心、公理光【guāng】彩,咱们【men】在决议本身的出装线【xiàn】路时最好也统筹到这【zhè】一点。
当【dāng】游戏转【zhuǎn】入到了年夜前期时,狗头【tóu】的坦度和损害都已非常可不雅,此时【shí】的他更多地是需求避开敌方集团的节制技艺去接近【jìn】敌【dí】方C位,因而【ér】也【yě】有一般呼【hū】唤师会卖【mài】了此中【zhōng】一件坦【tǎn】装去做【zuò】出水银弯刀,这也是可行【háng】之策。关【guān】于狗头【tóu】而言,除三【sān】相之力【lì】是必不成少的【de】外,其他的都【dōu】可以依【yī】据对局状况灵【líng】敏【mǐn】决【jué】议,在须要【yào】时就【jiù】算依【yī】据【jù】发力工夫推延做出三相之力,也是无【wú】可非【fēi】议的一件工作。
戈壁死神内瑟斯利用技能
当你利用戈壁死神
假【jiǎ】如时辰留意用【汲魂【hún】痛击】来补刀的话,就可【kě】以在游戏【xì】的前【qián】期具有弱小的【de】打击力。
假如你1团体单走一【yī】路,那末【魂灵【líng】炎【yán】火】会是一个很好的刷【shuā】兵手【shǒu】腕。假如【rú】你在一条【tiáo】有2个英雄的兵线【xiàn】上,而且推动太远的话【huà】,【E魂【hún】灵炎火】就不那末好【hǎo】用了。在【Q汲魂痛击【jī】】的单体补【bǔ】刀与【yǔ】【魂灵炎【yán】火】范畴损害技艺的刷兵之间找到准确的均【jun1】衡【héng】点【diǎn】。
假如你进【jìn】攻力低下,人们【men】就汇集中打击你,就算【suàn】是你【nǐ】在最终技艺的继续工夫中。即便你【nǐ】要【yào】走物攻线路,也要【yào】尽可能【néng】购置【zhì】一些进步【bù】生活【huó】才能的设备。
朋友利用戈壁死神
在利用【yòng】最【zuì】终【zhōng】技艺变形时,内瑟斯要比同【tóng】盟中的年夜局部英雄越发弱小【xiǎo】。除非你有分【fèn】明优势,不然不【bú】要和他交兵【bīng】。
第一流的繁茂【mào】能无效地还【hái】击物理输【shū】入型英雄,若【ruò】你是【shì】一个【gè】物【wù】理输入英雄,最好防止和他单【dān】挑。
内瑟斯轻易被放鹞子。尽可能不要与满状况的内瑟斯交兵。
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英雄联盟手游沙漠死神技能介绍
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
内【nèi】瑟斯是【shì】一位庄严威武的犬【quǎn】首【shǒu】人身飞升者,在古代恕瑞玛帝国【guó】时期,是被【bèi】沙漠子民【mín】敬仰为半神的英雄人物。作为知识【shí】的【de】守护者和无双的【de】战术家【jiā】,他用【yòng】高绝的智慧【huì】引导着【zhe】古代恕瑞玛帝国在数【shù】百年间走向【xiàng】了繁荣伟大。帝国陨落以后,他开【kāi】始了【le】自我放逐,成【chéng】为【wéi】了人们口中缥【piāo】缈的【de】传说。现在,恕瑞玛【mǎ】古【gǔ】城已经再一【yī】次崛起,他也随之回归,并决心绝【jué】不让它再度陨【yǔn】落。
技能介绍:
被动技能:吞噬灵魂
内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。
1技能:汲魂痛击
内瑟斯对【duì】敌人施【shī】放汲魂痛击造【zào】成伤害,如果敌人死【sǐ】于汲魂痛击,则【zé】永久【jiǔ】增加下次汲魂痛击的【de】伤害。主动:内瑟【sè】斯的下次攻击会造【zào】成【chéng】30/50/70/90/110(+1*总【zǒng】AD)(+被动增【zēng】加的伤害)物理【lǐ】伤害。
被动:如果敌方【fāng】单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂【hún】痛击的【de】伤【shāng】害3/3/3/3/3点。这【zhè】个加成会在对付英雄【xióng】,大【dà】型小兵和大型【xíng】野怪时翻倍。
10月25日6.21版【bǎn】本更新:额外攻击【jī】距【jù】离现在【zài】将与【R死神降临】所增加的攻击距【jù】离所叠加(攻击距离:200)
击杀英雄、大型小兵和大型野怪时获得12点额外伤害。
2技能:枯萎
内瑟斯使一名敌方英雄衰老【lǎo】,持续【xù】减少其移动【dòng】速度【dù】和【hé】攻击速度。内瑟斯使目【mù】标英雄衰老,持续5/5/5/5/5秒,立即减少【shǎo】其35/35/35/35/35%移动速【sù】度,在持续期间【jiān】减速效果【guǒ】逐【zhú】渐提【tí】升至47/59/71/83/95%。该目标【biāo】被【bèi】减少【shǎo】的攻击速度为该数值的一半。
距离:600
3技能:灵魂烈焰
内瑟【sè】斯【sī】在目【mù】标区域施放灵魂烈焰,伤害并削弱敌人。内瑟斯在目【mù】标区域施放【fàng】灵魂【hún】烈焰,造【zào】成初【chū】始55/95/135/175/215(+0.6*AP)魔法伤害。
接【jiē】下来的5秒,削弱区域内敌人15/20/25/30/35%护甲并每【měi】秒造成【chéng】11/19/27/35/43(+0.12*AP)魔法【fǎ】伤害【hài】。
距离:650
4技能:死神降临
内【nèi】瑟斯释放一个具有强【qiáng】大魔【mó】力的沙【shā】漠风暴来侵袭身边的【de】敌【dí】人【rén】。当风暴肆虐期【qī】间,他会获得额外生【shēng】命【mìng】值、额外【wài】攻击距离【lí】,伤害附近的敌【dí】人,汲魂痛击会【huì】拥有较短冷却时间【jiān】,并获得【dé】额外的【de】护甲和魔法抗性。沙漠风暴赐予内瑟斯力量【liàng】,使他【tā】在15秒的持续时间内获得【dé】300/450/600生命值加成,以及15/35/55护甲与【yǔ】魔法抗【kàng】性。
在风暴【bào】肆虐【nuè】时,他每秒【miǎo】对周【zhōu】围【wéi】目【mù】标造成3/4/5(+0.01*AP)%目标最大生命值的魔【mó】法伤害(每秒【miǎo】能造成的伤害【hài】上【shàng】限为240/240/240)每秒获【huò】得额外的1/2/3护甲与魔法抗性。并且【qiě】【摄魂【hún】痛击】的冷却时间降【jiàng】低50%。
符文推荐:
坚决系
不灭【miè】之握:在攻击命【mìng】中后对目标造成额【é】外【wài】伤害以及治疗、提升狗头的血【xuè】量【liàng】,进【jìn】而增【zēng】强【qiáng】狗头的换血能力。
爆破:基于狗头的血【xuè】量对【duì】防【fáng】御塔造成额外伤害【hài】,进而增强【qiáng】狗头的推塔能力。
复【fù】苏之风:在承【chéng】受伤害后提高狗头的生命回复速【sù】度,进而【ér】增【zēng】强狗头的抗【kàng】压能力。
坚定:搭配【pèi】召唤师技能的【de】使用提高【gāo】狗头【tóu】的减速抵抗和韧性,进【jìn】而增强【qiáng】狗【gǒu】头的防控能力。
启迪系
饼干配送:周期性为狗头提供可回复【fù】红蓝【lán】量的【de】饼干,进而增【zēng】强狗头的赖线能【néng】力【lì】。
星界洞悉:全【quán】方位缩短狗头技能的冷却【què】时【shí】间,进而增加狗【gǒu】头的输出效率【lǜ】。
属性碎片:冷却缩减+护甲值+魔抗值。
装备推荐:
由于Q技【jì】能的【de】伤害成长性十分优越,因此我们仅仅只需要【yào】做【zuò】出拥【yōng】有全方位加成效果的三相之力就【jiù】足以满足狗头的伤害需求,剩【shèng】下的出装思路均可以围绕生【shēng】命值、双抗值来进行。值得【dé】一提的是,考虑到狗头需【xū】要频【pín】繁使用Q技能来【lái】补尾刀,积攒起伤害数【shù】额【é】,且蓝耗压【yā】力远非常人所【suǒ】能想象,所【suǒ】以也有不【bú】少的玩【wán】家【jiā】选择补出了涵【hán】盖蓝量供给和【hé】冷却缩【suō】减的【de】坦装,例如【rú】
冰【bīng】霜之心【xīn】、正义荣【róng】耀【yào】,我们【men】在决定自己【jǐ】的出装路线时最好也兼顾到这一点。
当游戏转入【rù】到了大后【hòu】期时,狗头的坦【tǎn】度和【hé】伤害都已经【jīng】十分可观【guān】,此时【shí】的他【tā】更【gèng】多地【dì】是需要避开敌方【fāng】团体的【de】控制技能去接【jiē】近【jìn】敌【dí】方C位,因此也有个别召【zhào】唤师会卖【mài】了其中【zhōng】一件坦装【zhuāng】去做出水银弯刀【dāo】,这也是【shì】可行之策。对于狗头而言,除了三相之力是必不可少的外,其【qí】他的【de】都【dōu】可以根据对局情况灵活决定,在必要时就算根据【jù】发力时间推迟做出【chū】三相之力,也是无可【kě】厚【hòu】非的一件事情。

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