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一人研发的“血腥大地”,吸血鬼幸存者like还有搞头吗?

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一人研发的“血腥大地”,吸血鬼幸存者like还有搞头吗?-第1张-游戏相关-泓泰

相信很【hěn】多8090后,对于《血腥大地》(Crimsonland)都【dōu】会【huì】感到莫名的熟悉,那个【gè】站在屏幕中【zhōng】心的小人,要【yào】随着时间的推移面对怪物愈发汹涌【yǒng】的攻【gōng】势,各【gè】式各【gè】样的枪械是【shì】你【nǐ】防身的武器,在血腥飞溅和哀声【shēng】遍【biàn】地中生存【cún】下去【qù】。


《血腥大地》上线于2003年,距【jù】今已【yǐ】经有20年【nián】了,开发商是【shì】来【lái】自芬兰坦佩【pèi】雷的游戏开发工作室10tons。简【jiǎn】单粗暴【bào】的爽快感,是【shì】它成为【wéi】8090后童年【nián】微机课【kè】上【shàng】必选游戏的主【zhǔ】要原【yuán】因,但究其根本,它有着那个年代很多游【yóu】戏都【dōu】不具备的优点。


比如虽然是【shì】以【yǐ】俯瞰视角展开的2D射击游【yóu】戏,但无论是枪械效果,还【hái】是怪物被打死时的溅【jiàn】射效【xiào】果【guǒ】,官方【fāng】都尽可能【néng】去做得夸【kuā】张些,借助绚丽【lì】的画面效果,创造华【huá】丽且血腥的爽【shuǎng】快观感;怪【guài】物不仅会随【suí】着【zhe】时间越来越多,创造逐渐增强的【de】压迫感,还【hái】会有不同种【zhǒng】类的怪物出现,用更加新奇的攻击【jī】方【fāng】式【shì】去扰乱玩【wán】家【jiā】,也让【ràng】游戏不会在过【guò】分限于【yú】无脑刷的困境当中;玩家也会随着时间推移而【ér】变强,可【kě】能是枪械带来的攻【gōng】击方【fāng】式的不同,也可【kě】能【néng】是【shì】宝【bǎo】物和升级技【jì】能所带【dài】来的增益,总之,玩家【jiā】在面对如潮水冲来的敌人时,不会永远只【zhī】是一个使用手枪的【de】小【xiǎo】角色。


有的玩【wán】家或许已经反应过来了【le】,《血腥【xīng】大【dà】地》很【hěn】像那个【gè】时代的“吸血鬼幸存者”。


只不过,前【qián】者是闯【chuǎng】关游【yóu】戏,后者则在【zài】生存的【de】基础上【shàng】加入了Roguelike玩【wán】法,使得产品的【de】游戏性【xìng】大幅延【yán】展,也让玩家每一次游戏的时候,不仅要打出不同以往的操作,也可以在花样繁【fán】多【duō】的增益【yì】中,找到全新的【de】路线赢下胜【shèng】利,收【shōu】获全新【xīn】的通关体验。


1.


随【suí】着2021年底【dǐ】《吸血【xuè】鬼幸存者【zhě】》的出现,有太【tài】多的类“吸血鬼幸存者”游【yóu】戏相继【jì】在聚【jù】光灯下大放【fàng】异彩,Steam上有《黎明前20分钟》《土【tǔ】豆兄弟》等【děng】,手游方面则【zé】是稳居App Store畅销榜Top50的【de】《弹壳特攻【gōng】队》扛起了大旗。


就【jiù】在诸多产品【pǐn】“你方唱罢我【wǒ】登【dēng】场”之际,有一个人却【què】想【xiǎng】创造当代的“血腥大地”+“吸【xī】血鬼【guǐ】幸存者”。


2021年1月,一个名叫【jiào】老V的独【dú】立游戏【xì】开发者在B站上传了一【yī】段俯视【shì】角射击游【yóu】戏的独游预告,整段预告只【zhī】有1分钟,是一个类【lèi】似【sì】星际【jì】战士一【yī】样的角色,在对着无数【shù】外星蜘蛛射击。


视频【pín】播放量【liàng】不到3万【wàn】,但却吸引了很多游戏“老【lǎo】炮”来评论,很多人都在惊【jīng】呼新“孤【gū】胆枪【qiāng】手【shǒu】”“血腥【xīng】大地”。也有部【bù】分玩家给出了【le】自己的【de】看法,直【zhí】言这款游戏想做【zuò】的好玩【wán】,要让【ràng】玩【wán】法变得复杂,还要加入建筑,陷阱,炮台,NPC辅助兵和【hé】boss等内容【róng】,可能他是在以《绝地潜兵》(Helldivers)为模版提出的【de】要【yào】求【qiú】。


3个【gè】月之后,老V将其正【zhèng】式命名【míng】为《贪婪大地》,并在【zài】随后的几个月【yuè】相继【jì】上传了武器测【cè】试、矿区防御任务演示、开发【fā】历程、采集任务等【děng】一系列【liè】内容。


在老V发的一系列【liè】视频中,时间最长的是9-21发布的《关于我把【bǎ】贪婪大地做成【chéng】了吸血【xuè】鬼幸存者【zhě】这件事》,视频中【zhōng】他展示了一个【gè】星际战士【shì】完【wán】整的生存流程,长达10分钟的飞船抵达倒计【jì】时,击杀【shā】怪【guài】物吸收【shōu】能【néng】量球,提升【shēng】等级在4个增【zēng】益中任选其一【yī】,“连【lián】射【shè】、射速【sù】、容量、伤【shāng】害、视野”应有尽有,而这些内容,决定了它与“吸【xī】血鬼幸存者”越来越近,与“血腥【xīng】大地”越来越远【yuǎn】。


2.


老V能够做出如此选择,大概率源于玩家的用脚投票。


在不断提升【shēng】中感受割草的爽快感,是类【lèi】“吸血鬼幸存者”游【yóu】戏【xì】最打动【dòng】玩家的点,而Roguelike玩法的加入,让游戏体【tǐ】验【yàn】从一【yī】条通路变为了无数条。且这种【zhǒng】游戏性【xìng】的【de】延展十分【fèn】泛【fàn】化,玩【wán】家即便是选择了相【xiàng】同的升级道路,同一套武器体系【xì】,也会【huì】因游戏节奏的【de】不同产生别样体验。


如此,在此类游戏中【zhōng】构筑就成为了【le】释【shì】放想法与【yǔ】可能的达成方式,割草杀敌就变为【wéi】了【le】一种成果体现【xiàn】。如何让【ràng】构【gòu】筑【zhù】变【biàn】得更【gèng】有趣,此类游戏会选择从多个角度对武器的【de】机【jī】制【zhì】进行展现,并给【gěi】予玩【wán】家诸多选【xuǎn】择方向,或者为其赋予更多【duō】属性,甚至是【shì】对于单一能力【lì】的【de】夸张释放【fàng】。而不同角色也会因其不同【tóng】的输出【chū】能力,有着更适合它的增益路线,创【chuàng】造别【bié】样的游戏体【tǐ】验。


类“吸血鬼幸存者”游戏中的构筑【zhù】,其【qí】实是【shì】一个看似简单,实则【zé】有诸多【duō】巧思【sī】的设【shè】计,俯视角【jiǎo】的游戏方【fāng】式,决定了玩家在【zài】面【miàn】对敌人时有【yǒu】着充分的信息优【yōu】势,可以做出【chū】能直观影【yǐng】响【xiǎng】游戏未来走势的决策【cè】,并【bìng】在不断地【dì】提升【shēng】中达成一【yī】个个小的阶段性目标,最终完成通关【guān】。结合游戏【xì】的体验,这种【zhǒng】构筑【zhù】就变【biàn】成了各种天马行空,对于【yú】感官有着强烈刺激的畅快杀敌。


构筑所创造的【de】玩【wán】法优势,或许【xǔ】就是《贪婪大地》向“吸【xī】血鬼幸存者【zhě】”靠拢的主【zhǔ】要原因,如今很多玩家再看【kàn】《血腥大【dà】地》等【děng】游戏,倘【tǎng】若【ruò】抛开童年【nián】滤镜【jìng】,很容易【yì】就产生单一乏味【wèi】的感受【shòu】,单纯突【tū】出爽快感,已经很【hěn】难再去【qù】留住当代玩家的心,尤【yóu】其是细分需求不断泛【fàn】化的当下。


同时,《贪婪大地》身边虽有诸多强【qiáng】大的【de】竞【jìng】争【zhēng】者,但它也并非毫【háo】无【wú】机会。很【hěn】多玩【wán】家对【duì】于此类游戏都会抱着试一试的态度,哪【nǎ】怕他们对游【yóu】戏的玩法【fǎ】已经轻车熟路,可只要是看到【dào】在爽快感、增益设计等诸【zhū】多方面有所【suǒ】创新,甚【shèn】至能保持较快的更新频率,不断创造新【xīn】鲜感,还是会【huì】被【bèi】吸引去游玩一【yī】番。


3.


一个人的力量是有限的,《贪婪大地》自然有诸多问题需要去改变。


很多【duō】玩【wán】家【jiā】都认【rèn】为,《贪婪大地》带来的创新性【xìng】有点少,构筑方【fāng】面尤甚,很多增益并【bìng】没有跳脱此类【lèi】产品【pǐn】的传统设【shè】计,比如【rú】更倾向于在弹药【yào】数量、射速、弹药覆盖面积、移动【dòng】速度等固有内容上做【zuò】文【wén】章,未能产生【shēng】显著【zhe】的变【biàn】化,所以【yǐ】随着玩家游玩【wán】时间的增【zēng】加,失落感会迅速积累。如何在构筑上做加法是很【hěn】多同类游戏都会遇【yù】到的问题,太过天马行空,往往无法创造胜利的成【chéng】就【jiù】感,而畏手畏脚又缺【quē】乏创新【xīn】性,老【lǎo】V曾表示【shì】《贪【tān】婪大地》会【huì】持续更新下去【qù】,不【bú】知道未来【lái】是否会创造惊喜。


Demo中新增的“挑战【zhàn】任务”玩法,也是【shì】游戏在生存外创造【zào】的全【quán】新【xīn】玩法【fǎ】,有诸多奇奇怪怪的【de】挑战等【děng】待玩家【jiā】游玩【wán】,像是“用灭火器杀死【sǐ】500个怪物【wù】”“只升级主武器过关”,挑战完成后【hòu】会解锁新内容,可以看做【zuò】是主玩法之外的【de】一种调剂。


也有很【hěn】多人提【tí】到了【le】画【huà】面问【wèn】题,《贪婪大地》的画面还【hái】是很亮【liàng】眼的【de】,采用了虚【xū】幻【huàn】5引擎【qíng】,色彩【cǎi】艳丽【lì】,且无论场【chǎng】景【jǐng】还是怪物都有着十分精细的刻画【huà】,枪械和其【qí】他增益加成的效果也较为华丽,结合如倾泻般的输出以及压迫十足的怪兽【shòu】攻势,创造了【le】极为炫酷的爽快【kuài】感。


不过在相关视【shì】频的评【píng】论区中,也有【yǒu】玩家笑称它是光【guāng】污【wū】染战士【shì】,由于无数的增益【yì】累【lèi】计,加之游戏华丽【lì】特效,玩家在玩到后【hòu】期时【shí】,很容易遇到各种武【wǔ】器装备散发出【chū】各色【sè】的光,会【huì】对眼【yǎn】睛造成【chéng】一定的负担,不过这也是此类游戏玩【wán】到后期的通病,强如《吸血【xuè】鬼幸存者》也难逃【táo】后【hòu】期折磨玩家眼睛的命运。


《贪【tān】婪大地》能走得多远,目前尚不可知,不过确实有很多国内玩家对【duì】它抱有【yǒu】期待。截至目前,它在Steam新品【pǐn】节每日活跃试用版玩家一栏中名列第【dì】11位,老V也【yě】在【zài】9-21发布【bù】的视频——《感谢大家,帮贪婪大地挺过【guò】了那【nà】段孤独的日子【zǐ】》中,表达【dá】了自己创作《贪婪大地》的初衷【zhōng】,以【yǐ】及对玩【wán】家支持【chí】的【de】感谢。或许随【suí】着【zhe】日后的【de】更新,它会为【wéi】热爱这一品类的玩【wán】家【jiā】,创造更多惊喜【xǐ】。

标签: #血腥大地作弊密码