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《纸嫁衣3 鸳鸯债》评测:双人成行,二分视角,两份恐惧

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前言:

今【jīn】天同学们对“纸嫁【jià】衣三攻略鸳鸯【yāng】债【zhài】”可能比较关注,你【nǐ】们都【dōu】想要分析一些“纸嫁衣三攻【gōng】略鸳鸯债”的相关知【zhī】识【shí】。那么【me】小编在网摘上汇集了一些【xiē】对于“纸嫁衣三攻略鸳鸯债””的相关资讯,希望我们【men】能【néng】喜欢,朋友【yǒu】们一起来了【le】解一下吧!

说【shuō】起中式民俗主题的惊【jīng】悚解【jiě】谜类游戏,《纸嫁衣》系列可以说是其中最【zuì】具代表性的【de】作品。继《十三【sān】号病院》《纸嫁衣》《纸嫁衣2奘铃【líng】村》后,如今也【yě】终于迎来系列的【de】第四部作【zuò】品【pǐn】——《纸嫁衣3 鸳【yuān】鸯债》。

▌叙事,依旧出彩
一款【kuǎn】好【hǎo】的“恐怖”游戏,光靠【kào】那些一惊一乍的吓人小手段,是远【yuǎn】远不够的,精彩的剧【jù】情与叙【xù】事呈现才是关键,才能【néng】让玩【wán】家【jiā】越“害怕”却忍【rěn】不住【zhù】越想玩。
这一点《纸嫁【jià】衣》系列一【yī】直做【zuò】的不【bú】错【cuò】,前【qián】两部作【zuò】品都以「爱情」作为主【zhǔ】基调,在《纸嫁衣3 鸳鸯债》中也得到了延续——

游戏的开头采【cǎi】用了倒叙的手【shǒu】法,先是一段半夜【yè】里男女【nǚ】主角在乡村【cūn】小道中【zhōng】驾车行【háng】驶时的【de】激【jī】烈争吵,紧接着就是女主角的突然”遇难“,充满紧迫感的剧【jù】情直【zhí】接将玩家【jiā】的情绪【xù】拉满。

之后游戏方才缓缓铺开【kāi】,向玩家讲述【shù】事件发生的前因,以相对【duì】平缓的节奏引导玩【wán】家【jiā】尝试各类解谜【mí】。这种张弛有度的处【chù】理形式不仅更有【yǒu】影【yǐng】视剧的【de】观感,也【yě】可【kě】以很好的服务游戏不同阶【jiē】段的需求。

过去系列主要依【yī】靠文本呈现+角色互动【dòng】来讲述剧情,而《纸嫁【jià】衣【yī】3》更【gèng】倾向于后者。虽【suī】然是2D游戏,但借由【yóu】大量的动态画面以【yǐ】及角色间【jiān】的对话,营造出【chū】不错【cuò】的沉浸感。全程语音【yīn】的形式让我们不必【bì】一字【zì】一【yī】句的去看对话内容,各【gè】个角【jiǎo】色的配音【yīn】也【yě】都【dōu】可圈可点,并不会让【ràng】人出戏。

由【yóu】于是民【mín】俗主题,剧情中便少【shǎo】不【bú】了一些封信迷信的东西。但游戏并非是要【yào】鼓吹【chuī】,“反迷信”才【cái】内核。比如游戏开篇【piān】时针对女主角的各种迷信论调和【hé】手【shǒu】段【duàn】,可以【yǐ】说让人看得【dé】血压直接拉满【mǎn】。哪【nǎ】怕我们自己身边并没【méi】有这样的事【shì】例,但类似【sì】的事例无疑是真实【shí】存在的。再【zài】加上【shàng】建立在「爱情」这一基调上,很容易【yì】让人共情。

《纸【zhǐ】嫁【jià】衣3》对于角色的塑造【zào】依旧【jiù】有独【dú】到之处,无【wú】论是主角【jiǎo】还是配【pèi】角,表面呈现与内【nèi】在情感【gǎn】几乎都【dōu】有对立与反【fǎn】转。游戏有意在开始时去放大【dà】很多人【rén】物的缺点,但随着【zhe】故事【shì】的层层【céng】推进,我们也会逐步发现他们背【bèi】后的【de】可爱、可敬、可叹与无奈。

故事结尾的反【fǎn】转彩蛋我认为是相当精彩的,为了避免剧【jù】透我就不详细展开【kāi】了。可【kě】以【yǐ】说《纸嫁衣3》与系列作品有着莫大关联,尤其是【shì】《纸嫁衣1》。虽说单独游玩本作也并不影【yǐng】响理解,但我【wǒ】还是强烈建【jiàn】议【yì】没玩过前作【zuò】的【de】玩家可以先”补【bǔ】补课“,这样在【zài】玩完【wán】《纸嫁衣【yī】3》后,便会有一【yī】种【zhǒng】将所【suǒ】有【yǒu】故事串联起来【lái】“恍然大明白”的感觉,并高呼:这根本就【jiù】是「纸嫁衣宇宙【zhòu】」嘛【ma】。

▌解谜,玩出花样
若抛开惊悚元素不【bú】谈,《纸【zhǐ】嫁【jià】衣》系列本质上是点击类的解谜游戏【xì】。而《纸嫁【jià】衣3》引入【rù】了一个【gè】相【xiàng】当有趣的解谜玩法——双视【shì】角切换。

在第四章中,男女主角阴阳相隔,此时玩【wán】家便需要在两个视【shì】角间【jiān】来回切换,相互【hù】配合进【jìn】行解谜。虽【suī】然两人【rén】所【suǒ】处的场景基【jī】本是一样的【de】,但【dàn】是画面【miàn】基调、谜题设置【zhì】与解谜手【shǒu】法则是截然不同的。身处阳间的男主角依【yī】旧是偏常规【guī】的形式【shì】,可以触摸到大部分【fèn】物品【pǐn】,而身处【chù】阴间的女主角虽【suī】然无法【fǎ】直接与【yǔ】男主角【jiǎo】沟通,也触碰不【bú】到阳间之物,却可【kě】以看【kàn】到男主角所无法看【kàn】到的事物,并通过各种”灵异手段“给予提示【shì】。

男女两个视角,阴阳两个世界,相互配合的形式【shì】不仅带【dài】来更【gèng】多解谜的乐趣,同【tóng】时也呈【chéng】现出两份的恐【kǒng】惧。而更重【chóng】要的是,这恰恰扣住了【le】游戏标题的【de】「鸳鸯」二字,实在精妙。当然对于开发组来【lái】说,只要画一个场【chǎng】景【jǐng】就能给两【liǎng】个谜题用【yòng】,还【hái】真【zhēn】是省了很【hěn】多功【gōng】夫啊【ā】(笑)。

开个脑洞,如【rú】果这个玩【wán】法能【néng】像《双人成行》那样【yàng】由【yóu】两位玩家同时配合来完成,那肯定更加【jiā】有趣。

除了双视角切换这一新元素外【wài】,《纸嫁【jià】衣3》整体的谜题设计水准保持了系【xì】列一贯的高【gāo】水平,与民俗【sú】元素的结合依旧非常出【chū】色。当然这【zhè】也不【bú】可避免【miǎn】的会出现一些【xiē】比较晦涩难解的谜【mí】题,不过毕【bì】竟可以通【tōng】过“看广告”来获【huò】得提示【shì】,也不至于【yú】会因为卡【kǎ】关而无法进行下去。而【ér】且,广告【gào】除了能【néng】帮助开发【fā】团队带【dài】来【lái】收入之外【wài】,对一些胆子【zǐ】比较【jiào】小【xiǎo】的玩家也有帮助——多看几个广告,这【zhè】游戏【xì】就一点【diǎn】也不恐怖了(笑)。

▌结语,又一佳作
《纸嫁衣3 鸳鸯债【zhài】》的体量并不【bú】大【dà】,一小时【shí】左右就能通关。虽然已经是系列的第【dì】四部作品,但依旧保持着高【gāo】品质【zhì】与高水【shuǐ】准【zhǔn】,十【shí】分难得。

虽说本作号【hào】称”系列【liè】最恐怖“,各种惊【jīng】悚【sǒng】的氛【fēn】围【wéi】确实也拉满【mǎn】了,不过就我【wǒ】个人的感受而言【yán】其实并没有像《纸嫁衣2》那么强烈,胆子【zǐ】比较小的【de】玩家也不必【bì】被【bèi】官方的宣传所吓到,还是很推荐来试试【shì】看的。当【dāng】然也有【yǒu】可能是玩过前几【jǐ】作后【hòu】,我【wǒ】本身也【yě】比较“麻木”了(笑)。

游戏结局可能【néng】并不“完美【měi】”,可能并【bìng】非是一些玩家所期望的方向。不过【guò】或许这也是开发【fā】组有【yǒu】意留下的【de】伏【fú】笔,毕竟【jìng】官方已经【jīng】通过彩蛋【dàn】串联起了系列【liè】的故事【shì】,未来说不【bú】定还会【huì】有什【shí】么惊喜呢。对此我只能说——《纸嫁衣4》,GKD!

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