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求一款即时战略游戏 很有现代战争风格,地球帝国4现代战争手游

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推荐几个即时战略的游戏,像月影传说一样的

你好!!

以下是2005年排行榜上的即时战略游戏名作荟萃:

1。 地球2160

虽然【rán】叫做【zuò】《地球2160》,本【běn】作的舞台【tái】并非地球,而是火星【xīng】以及其它【tā】星球【qiú】。在本作的故事【shì】中,地球已经被摧毁,三个幸存的地【dì】球党派移民到火星。这【zhè】三【sān】个党派就是前作中所描述的三大阵【zhèn】营,到了火星上他们仍然为了统治权而征【zhēng】战【zhàn】不休。而当【dāng】他们在火星上【shàng】进行环【huán】境【jìng】改造的时候,神秘的火【huǒ】星人被唤【huàn】醒【xǐng】了,他们【men】将【jiāng】会【huì】成为本作【zuò】的第四个阵营。尖端的图形引擎是本作的一大卖点,本【běn】作利用【yòng】了最新的像素和【hé】顶【dǐng】点遮影【yǐng】器的图形效果,具备了《孤【gū】岛惊魂》和《半条命2》等【děng】级的画【huà】面表【biǎo】现,与当前的多数即时战略游戏相比【bǐ】高出了【le】数【shù】个档次【cì】。

2。 战锤40000:战争黎明-冬季攻势

这【zhè】款资料片【piàn】最大【dà】的改变不在【zài】于针对各兵种之间的【de】平衡性【xìng】亦【yì】或在【zài】武器【qì】上做出调整,亦或是【shì】增加【jiā】新的英雄之类【lèi】等,关【guān】键在于资料片中新【xīn】增了第【dì】五个种族-“ 皇家卫队(Imperial Guard)”他们是【shì】由皇帝一【yī】手所缔造的空【kōng】间海军陆战队员,身穿力量装甲,他们拥有在纷乱空间【jiān】内最【zuì】为强劲的战【zhàn】斗力,他们的使【shǐ】命是致力【lì】于保卫皇【huáng】家的【de】最高权力,努力找寻人类的敌人并【bìng】将之歼灭。另外,资料片对于单人【rén】战役【yì】模式也有【yǒu】所改进,这款最新资料【liào】片预计2005年第四季度【dù】同玩家见面。

3。 现代战争

战时指挥官:欧战1939-1945
游戏将战场带【dài】回了第二次世【shì】界大【dà】战,创【chuàng】造了一【yī】个非常真实的【de】游戏情境。据说战争中将出现300种不【bú】同的兵种单位,包括【kuò】各【gè】种不同种【zhǒng】类【lèi】的步兵团和【hé】车【chē】辆,这些车辆【liàng】你都能进入并驾驶。在游戏中【zhōng】的每个载具或武器都有特定【dìng】的工作方式:重机枪【qiāng】需要两个士兵操作才能【néng】移动,坦克需要【yào】5个坦克兵才能发挥出最大【dà】作战【zhàn】效率【lǜ】。最酷【kù】的是,如果其中【zhōng】有士兵牺牲了,那么其他【tā】士【shì】兵将要兼顾他的职责,那就【jiù】意味【wèi】着效率降低,这将【jiāng】在战场上牵连【lián】一【yī】系列【liè】连锁反应。

4。 突袭3:胜利之师

本游戏共【gòng】有【yǒu】4大【dà】战役【yì】,其中有两个在【zài】太平【píng】洋海岛【dǎo】上,另有两个在欧【ōu】洲。在太平洋战场【chǎng】,玩【wán】家可以扮演美军或日军,在欧洲,玩家可以扮【bàn】演盟军或是德军【jun1】。游【yóu】戏的强大引擎展现了【le】辽阔的【de】海陆战场,总面积达到【dào】150平方公里【lǐ】以上。玩家【jiā】不仅【jǐn】可【kě】以鸟瞰战场,还可【kě】以通【tōng】过自由【yóu】视角控制拉【lā】近地图近【jìn】距【jù】离【lí】观察战场。通过Sudden Strike Next7引擎,《突袭3》表现出【chū】海陆空全兵种的联合【hé】作战,大范围【wéi】的战【zhàn】略控制,全3D画面,动态可变的地形,改进的AI,多人联【lián】机模【mó】式等等【děng】。

5。 闪电战2

Nival Interactive公司的《闪电战》是以二战为主题的即时战略游戏【xì】,游戏以【yǐ】快节【jiē】奏的战略战【zhàn】术给人留下深刻印象,并【bìng】曾在E3 2002中获【huò】得最佳【jiā】策略模拟游戏奖【jiǎng】。去【qù】年【nián】年中的【de】资料片【piàn】上市【shì】后【hòu】也【yě】有不错的评价。《闪电战2》(Blitzkrieg II)早在2003年1月就已经开【kāi】始开发,游戏借助全新的游戏引擎将【jiāng】二【èr】战带【dài】入全3D的环境,玩【wán】家可以【yǐ】操纵王牌飞行员在广阔的【de】战场【chǎng】上纵横,玩家还【hái】可以呼【hū】叫援【yuán】军【jun1】比如战机或【huò】战舰。

6。 战争行为:直接行动

游【yóu】戏故事【shì】内容则由纽约时报【bào】畅销军【jun1】事 作家【jiā】 Dale Brown 来执笔编【biān】撰,玩家将操纵美军菁英部队在世界上一些著名【míng】的都市像是伦敦【dūn】、华【huá】盛顿特区、旧金山、莫斯科以及东京来执【zhí】行打击国际恐怖份【fèn】子的任务,游戏里也将【jiāng】会出现【xiàn】一些【xiē】现在【zài】以及未来的武【wǔ】器供玩家使【shǐ】用。不久【jiǔ】的【de】未来,战争将以何【hé】种型态呈现?《战争行为:直接【jiē】行动》将告诉玩家们这【zhè】个答【dá】案。玩家将操纵美军【jun1】菁英部队在世界上一些著名的【de】都市像【xiàng】是伦敦【dūn】、华盛顿特【tè】区、旧金山【shān】、莫斯科以【yǐ】及东京来执行打击国际【jì】恐怖份子的任【rèn】务,游戏里也将会出【chū】现一些现在以及未来【lái】的【de】武器供玩家使【shǐ】用。

7。 古代文明 地球帝国2

游【yóu】戏的操作【zuò】界面十【shí】分巧【qiǎo】妙,把战场和资【zī】源【yuán】的【de】采集有机的【de】结合了起来,在全屏模式【shì】下,会有【yǒu】一【yī】个引导告诉你资源的分布情况,和采集所需要【yào】的人力,你可以【yǐ】指挥自己的农民工作或休息,在游【yóu】戏经历的【de】15个时代【dài】里【lǐ】,你可以采集【jí】不同的矿物,每次【cì】时【shí】代【dài】的【de】交替,你都会在新的地点找到新的资【zī】源。地图【tú】还为你的战【zhàn】斗提供了【le】参【cān】考【kǎo】,当【dāng】你在自己所控【kòng】制的领【lǐng】域【yù】内的时候,你可以更高效的修建防御,和【hé】抵御进攻,所以你【nǐ】可根据不同的地域制定自己的计划。

8。 兴衰:文明战争

说起Stainless Steel工作室,玩家们首【shǒu】先会想起【qǐ】这家工作室开【kāi】发的著【zhe】名即时战略游【yóu】戏《地球帝【dì】国》,这次《兴衰:文明【míng】战【zhàn】争》的【de】设计【jì】师就【jiù】是【shì】这家工作室的首席设计师Rick Goodman,他【tā】曾【céng】领导《帝国【guó】时【shí】代》和《地球帝国》的开发。《兴衰:文明战争》可以使【shǐ】玩家【jiā】全面【miàn】操纵古代地中海的4大【dà】文明古【gǔ】国:希腊、罗马、埃及和【hé】波【bō】斯。喜【xǐ】爱西方古文明战争的RTS玩家【jiā】们这次可以再次享受历史【shǐ】与即时战略游戏的完美【měi】结【jié】合【hé】了。《兴衰:文明战争》强【qiáng】调了【le】英雄的意义,游戏中共有8个英雄可供玩家操【cāo】纵。

9。 要塞2

《要【yào】塞【sāi】2》(Stronghold 2)是Global Star Software和Firefly Studios开发的【de】曾【céng】经屡获殊荣的即时战略游戏《要【yào】塞》(Stronghold)继资料片《要塞:十字军》之后的新作。玩【wán】过《要塞》以及资料【liào】片的玩家都知【zhī】道,《要塞》最鲜明【míng】的特点是【shì】强调城堡建设【shè】和【hé】防卫,这在《要塞2》中将会得到加强,无论【lùn】是多【duō】人游戏模【mó】式还【hái】是单人游戏模式都会让玩家深刻【kè】体会到【dào】“要【yào】塞”的重要性。

10。 斯巴达:古代战争

本作【zuò】是【shì】系【xì】列作品《古代【dài】战争》的第一部【bù】。它将【jiāng】向玩家展示根【gēn】据【jù】历史时间轴【zhóu】创造的高质量即时战略游戏,游戏【xì】背【bèi】景【jǐng】取材【cái】于【yú】悠久的斯巴【bā】达文【wén】化,游【yóu】戏将借助全新的3D引擎【qíng】重现古代战【zhàn】争宏伟【wěi】壮观的场面。最著【zhe】名的波斯战役只是【shì】这卷古【gǔ】代战争史的一小部【bù】分。在《斯巴达:古代战争》中,超过【guò】30个丰富多变的任【rèn】务【wù】将带你重新回【huí】到那个年代,大致了解整个【gè】战争的概貌【mào】和主【zhǔ】线,战役【yì】将从不【bú】同的方面重塑当【dāng】时传奇色彩的军事战争、外【wài】交策略和众【zhòng】人皆知的悲惨【cǎn】壮烈的结局。这个充【chōng】满传奇性的【de】民族的盛衰将会使【shǐ】你深深地【dì】沉静在游戏中。

11。 斯巴达人:特洛伊之门

这是一个古战场战术模拟游戏,在战场上,每【měi】支部队最【zuì】多【duō】可以包【bāo】含【hán】16个分队,你可以在真实地形上为他们安排阵型和战术【shù】,一【yī】旦战斗【dòu】开始,就不【bú】能对初始【shǐ】安排【pái】进行调整,这是【shì】为了模拟当年的现实,那个年代的战斗的确如此,战前部属决定【dìng】结果【guǒ】。但是这丝毫不影【yǐng】响其游【yóu】戏性,因为【wéi】地形、兵种、阵型、战【zhàn】术完美的【de】结合在一起,上述各因素,以及【jí】士【shì】气等其他【tā】因【yīn】素都会影响【xiǎng】战【zhàn】斗【dòu】结【jié】局,如【rú】果合理利用地形和兵种【zhǒng】搭配,通过恰到好处的战术进攻安排,使得你的【de】部队【duì】在【zài】最合适的地点和敌【dí】人展开【kāi】战斗【dòu】,弱旅也可【kě】以【yǐ】战胜敌人。

12。 帝国时代3

Ensemble工作室【shì】跨入了“探索时代”,大【dà】胆地向【xiàng】即时策略游戏从未涉足过的领域进军【jun1】。《帝国时代3》的引擎完全支持【chí】DX9和Shader 3.0,并采用了PC游戏的各种最新技术。正如大家通过截图所看到【dào】的,整【zhěng】个游戏世界【jiè】不仅充满【mǎn】阳光,而且【qiě】还【hái】有一【yī】种【zhǒng】以往【wǎng】所没【méi】有的细腻【nì】度和深度。从自投影技术、HDR(High Dynamic Range)光影【yǐng】技术,到水体的菲涅尔(Fresnel)反射【shè】技【jì】术,《帝国时代III》所使用的引擎是一【yī】款非【fēi】常高端【duān】的图像引擎。

13。 奇幻世界

资源采集、基地【dì】建造【zào】、生产军队一【yī】直都【dōu】是即时战略游【yóu】戏的【de】传统套路【lù】,《七大【dà】王国:征【zhēng】服【fú】》就是对传统【tǒng】的颠覆之作。目前本作已开发了16个月之久了,开【kāi】始【shǐ】进【jìn】入最终的α测试。前作中【zhōng】所【suǒ】有酷绚的特性都得以保留;本作由剧情驱【qū】动;适当地减【jiǎn】少前作中的微操作份【fèn】量;其中【zhōng】最重要的是设置了一套独特的系统(采矿【kuàng】、建造、破【pò】坏)。例如,与传统的“农【nóng】民采矿【kuàng】”或者“用资【zī】源点兑换资【zī】金”不同,在本作中【zhōng】人【rén】类方的资【zī】源采集是用【yòng】于扩大生产,而恶魔(demon)方则是【shì】用以【yǐ】搞破坏【huài】。

13。 帕拉世界

该作【zuò】采用了前【qián】所未有的个人【rén】化单位管理系统,为即时战略【luè】游戏类型带来新的【de】生命。本【běn】作以美【měi】丽的史前世界为背景,将远古的环境【jìng】与现代元素相结合。早【zǎo】已灭绝的史前生物再次出现在玩【wán】家面前。在这款3D即时【shí】战【zhàn】略【luè】游戏中,玩家将会操纵那些巨型生物结成【chéng】军队,成为巨大的恐【kǒng】龙【lóng】们【men】以及各种【zhǒng】大型野兽【shòu】们的首【shǒu】领,而敌人也是那些极为危险【xiǎn】的巨大生【shēng】物。游戏中【zhōng】总共有20多个可选地图【tú】,共【gòng】有【yǒu】5个气候各异的【de】地区,包括【kuò】:北【běi】国、丛【cóng】林、大草【cǎo】原、冰原和火山岩。

[相关新闻]

14。 龙晶

《龙【lóng】晶》使用的是海【hǎi】岸巫师(Wizards of the Coast)确定的【de】“龙【lóng】与地【dì】下【xià】城”规则第三版,本作的故【gù】事【shì】发生在“龙与地【dì】下【xià】城”最新的Eberron世【shì】界中。Eberron世界是海岸【àn】巫师最新创造的奇幻世界,包括被【bèi】怪物和魔【mó】鬼统治的黑【hēi】暗地下世界,还【hái】有人类、矮【ǎi】人、半身人、地【dì】精共【gòng】同生活的文明社会。环绕这个世【shì】界【jiè】的是“Siberys之环【huán】”,这【zhè】是【shì】一条【tiáo】缀满“龙晶”的【de】五彩的带【dài】子,是一切魔法的来源。这些龙晶偶尔坠落到地上,成为Eberron世【shì】界一切魔【mó】法的基础。

谢谢!!!

地球帝国系列

总共出了三个系列。
纯个人感觉:
一代好玩【wán】,二【èr】代画面【miàn】能好一些,但去掉了很多一【yī】代拥有的原素,也【yě】加入了很多一【yī】代没有【yǒu】的原【yuán】素。比如二代有空降【jiàng】兵,有岸【àn】防炮【pào】,有自动【dòng】机械工厂,资源多了锡、铀、石油【yóu】什么的,反正我个人感觉2代的可玩性【xìng】不如一代。
三代我【wǒ】没玩【wán】过,一【yī】直在 ,但 的太【tài】慢了,下了半个月至今还在57%上【shàng】停着,很【hěn】郁闷的说
要说画面【miàn】的话,那肯定是三代了,看那画面是没的【de】说【shuō】,不过即时战【zhàn】略类【lèi】的游戏,我对画【huà】面的要【yào】求不高,不像RPG和FTP类的,那【nà】画面要做【zuò】的不精细我不玩。

求一款即时战略游戏 很有现代战争风格

求一款即时战略游戏 很有现代战争风格 求一款即时战略游戏 很有现代战争风格,地球帝国4现代战争手游-第1张-游戏相关-泓泰

《冲突世界》是这个吧?
具体我就不复制了,给你链接
:baike.baidu./view/1080390.htm
或者
《战争游戏:空地一体战》
:baike.baidu./view/10390760.htm

有没有模拟现代战争的即时战略游戏

《Tom Clancy's End War》
《Act of War》
《World in Conflict》
《War on Terror》
都是,游侠可以搜到

求一个现代即时战略游戏

推荐冲突世界,战争行为

关于现代战争的即时战略游戏

《英雄连》很不错,希望你玩玩
《终结战争》游戏单位非常精致
《战火:重装上【shàng】阵【zhèn】》 《战争之人》 《兵者诡道》 《战场:朝【cháo】鲜【xiān】》 《指挥官》
有几款不太有名,但都挺有意思 在游民星空都能下到。
还有这个说的是拿破仑的 不是现代战争《帝国全面战争》

求一款二战即时战略游戏!

强力【lì】推荐你一个,虽然跟【gēn】你说的不太一样,但【dàn】是【shì】个【gè】人【rén】认为二战的RTS就没有比它更好的【de】了!《英【yīng】雄连》以【yǐ】及它的各个资料片!

求推荐现代战争主题的即时战略游戏

地球帝国系列
太阳帝国的原罪系列
战争游戏:欧洲扩张
其实全面战争系列才是这类的王者

推荐一款现代即时战略游戏

楼主你好【hǎo】,红警肯定不必说了,还有就是【shì】《星际争霸》系列,而且2代的全新资料片“虫群【qún】之心”也【yě】快要出来了 《帝国时代》系列,如果楼主喜【xǐ】好画面【miàn】的话,建议直接【jiē】玩3,虽然3的画面【miàn】也不能算【suàn】是【shì】顶级,毕竟也【yě】算老【lǎo】游戏了,但开辟自己的帝国,驰骋于中古世纪的感觉【jiào】绝对很【hěn】爽 《魔【mó】兽争霸3》这个【gè】就不【bú】用我多说了吧,暴雪的金牌游戏。。。 《命【mìng】令【lìng】与【yǔ】征服》系【xì】列,里面的高科【kē】技比起红警来【lái】绝对差不了【le】多少,而且画面也不错
这些都是很经典的游戏了,毕【bì】竟【jìng】现在游戏基【jī】本上都偏向动作【zuò】化了,这种策略【luè】类不是太火【huǒ】了。。。
以上纯手打,望楼主采纳,祝楼主游戏快乐

现代即时战略游戏

文明系列...地球帝国系列...RUSE阴谋...
有些是策略类的,有即时战斗部【bù】分【fèn】...其【qí】他的【de】游戏很少考虑到这些的【de】
钢铁雄心很【hěn】符【fú】合要求...不过是即时策略类的...就是战斗不是很【hěn】激烈【liè】...

求一款老的即时战略游戏

玩具军人。

求一款3D的即时战略游戏

命令与征服3凯恩之怒
命令与征服:红色警戒3.
英雄连。
战锤40K
还有明年将发行的星际争霸2.
魔兽争霸3是不用说老机子都可以玩。
最高指挥官。
还有很多网上查查吧。

给我几个战争、策略类的游戏

1,全面【miàn】战【zhàn】争系列,包括罗【luó】马【mǎ】全战【zhàn】,和他的几【jǐ】个资料片(包括亚历山大的远征,蛮族的入侵)中世纪全【quán】战,帝【dì】国全战。
2,地球帝国系列1,2,3.PS:地球帝【dì】国和【hé】帝国时【shí】代类似,但【dàn】是无【wú】论是地图还是整【zhěng】个科技【jì】体系比帝国【guó】的丰富,比如帝【dì】国【guó】的最多只到工业时代(帝国3),然而【ér】地球帝国的【de】却包【bāo】括二战【zhàn】甚至还有未【wèi】来的。
3,命令与征服系【xì】列,著名【míng】的【de】westwood出【chū】品,和红警是一【yī】个公司,后来倒闭了,不【bú】过当时看他的【de】故事特别是NOD和GDI争夺泰伯利亚矿的【de】故事的过场电影还是【shì】很【hěn】经典的。
4,闪电【diàn】战系列【liè】:这个当时初次看到【dào】现代战【zhàn】争【zhēng】中班组作战和单个坦【tǎn】克等作战【zhàn】平台配合感到很新奇,而且他的部队上来是确定数【shù】量的,比红警那【nà】样拼数量感觉精细不少。突【tū】袭系列和闪电战不【bú】是一个【gè】公司的作【zuò】品不过有的地方把俩个游戏混【hún】着说。实际【jì】突【tū】袭【xí】没【méi】有闪电战【zhàn】的好。
5,英雄连系列:包括原版和第二个【gè】资料片《抵【dǐ】抗前线》还【hái】有第三【sān】个资料片《勇【yǒng】气勋章【zhāng】》,这个我【wǒ】认为是到【dào】目【mù】前为之RTS类【lèi】最好【hǎo】的【de】了。特别是讲二战的里面。他的图像设计是类似魔兽那样能够滚轮缩放的【de】,而且可以【yǐ】按住alt键360度旋转,非常爽,你【nǐ】甚至能够看清楚【chǔ】一个普通步兵的【de】面目和坦克上的零件!他【tā】实际【jì】上没有【yǒu】分代【dài】,后面出的都算资料片,就是有少许升级【jí】然后出了新【xīn】的campaign。不【bú】过【guò】缺点是对机器要【yào】求比【bǐ】较高【gāo】,我玩【wán】原版的还可以,玩后【hòu】来【lái】的经常很卡。。。(玩RTS能玩到因【yīn】为【wéi】画面卡我确实很【hěn】佩服这【zhè】个公司的【de】画【huà】面精细程【chéng】度了)。

其他的没太多印象了,不过即使有别的也是和这些都有些类似的。
网站的话【huà】就【jiù】是游民星空和游侠网了。这都是单机游【yóu】戏的比【bǐ】较专业的网站【zhàn】

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