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英雄联盟手游卡牌大师怎么玩,卡牌大师攻略lol

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英雄联盟卡牌大师的攻略心得

我玩卡牌几百局了。基本所有卡牌 都看过。
下面是我我自己的一些心得。
首先你得练习切牌。一定要切的随心如意了才牛逼。
从出门给你【nǐ】讲。开始对【duì】线学习w。用蓝【lán】牌补兵【bīng】。 你【nǐ】要用w技能去适当的磨敌人的血。不是切【qiē】好了【le】上。那【nà】样人【rén】家就跑了。就需要你,补兵【bīng】,补兵。无意靠近【jìn】对【duì】方【fāng】。然后连续【xù】两下【xià】w秒切一张牌。去打敌人一下【xià】。这样【yàng】有33%的几率能是张黄【huáng】牌。黄牌打【dǎ】中【zhōng】了 直【zhí】接q他。就算不是黄牌。蓝牌打【dǎ】的疼也不亏。红牌【pái】减速。你【nǐ】也适【shì】当接一个q。也不好躲【duǒ】。这样磨这他的血量。q技能【néng】你就【jiù】尽量选一个你要补的【de】兵。找一个你要补【bǔ】的兵和地方英雄一条线的位置q。 或者你就【jiù】专心补兵。q总【zǒng】会曾到【dào】他的。 如果他剩了【le】半血【xuè】以下【xià】。你【nǐ】就可【kě】以尝试 攒个e。和他【tā】保持距离 切出张金牌的瞬间闪现【xiàn】过去定【dìng】住他【tā】,然后马上交点【diǎn】燃。然后【hòu】再看【kàn】他晕了【le】以后赶紧接个q。这一套巨疼。q一定【dìng】最后交。因为有些反应快【kuài】的。在【zài】你扔出黄【huáng】牌【pái】后他也【yě】闪【shǎn】现了【le】。所以q交早【zǎo】了,你打不中。先闪【shǎn】过去。点他。马上交点燃。然后再q。这是正【zhèng】确步骤。但一定得快。
团【tuán】战你【nǐ】一定不能急。就稳稳的切【qiē】金牌【pái】。然后q。没技能【néng】你【nǐ】就适当【dāng】往后靠一靠。不要着急。卡牌通常是团战后【hòu】收割全场【chǎng】的节奏【zòu】。
改版后多蓝【lán】戒【jiè】指400一个。卡牌【pái】 现在出门 一个多蓝戒指 加2瓶红药。(有个血【xuè】量和法伤【shāng】的加成。很【hěn】好)
第一次回家再【zài】出【chū】一【yī】个多兰戒 你觉得上【shàng】下路有机会gank。你就【jiù】加一双鞋子。(如果中路【lù】走不开【kāi】不能gank。就先出小书【shū】。鞋子等会。)
然【rán】后顺【shùn】序就【jiù】是 把法穿【chuān】鞋子合出来【lái】。 我是首出巫【wū】妖【yāo】之祸的【de】。不管顺丰【fēng】逆风。 因为我觉得卡牌对【duì】移动速度【dù】要【yào】求很高。早早有鞋子 和巫妖之祸%8的加成。对你的黄牌命中【zhōng】人的机【jī】会有很大的【de】提高。而且【qiě】大【dà】招支援不太可能会【huì】落空【kōng】打不到人。移动速度【dù】能让【ràng】卡牌在关键时刻追【zhuī】的上人【rén】 。甩的【de】开人。
杀人杀多了 我接下来【lái】就先【xiān】出沙漏(因为对方会【huì】针对你了【le】)。 没杀【shā】多就【jiù】先出大帽。
最后跟个法穿杖 复活甲什么的。

前期卡牌必须得有【yǒu】双多【duō】兰 gank才稳。否则【zé】你【nǐ】gank下路 大【dà】招一落地 人家【jiā】adc和【hé】辅助就秒你大半条血。你【nǐ】没法打第二【èr】轮【lún】。 中【zhōng】路可【kě】以秒切牌来跟对方【fāng】磨血。 秒切出金牌的几率是%33.333 很高的。秒切一次【cì】金牌你就【jiù】赚【zuàn】了。
线【xiàn】上能杀人就杀。切记【jì】 切牌时【shí】别慌。蓝牌补兵【bīng】随意切。切不中【zhōng】也没关系。但是需要【yào】金【jīn】牌时。一定【dìng】要稳【wěn】稳的切出金牌。慢慢切。也比切错了好。

卡牌对中 其实是很好杀人的【de】。 半血以下的【de】你【nǐ】就敢攒个e 闪现金牌q加【jiā】点燃。一套巨疼。

英雄联盟卡牌大师怎么玩?

英雄联盟手游卡牌大师怎么玩,卡牌大师攻略lol-第1张-游戏相关-泓泰

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

卡牌大招R的使用方法:有很多使用【yòng】方【fāng】法,实战中【zhōng】R技运用的好【hǎo】坏是评价一个【gè】卡牌大师玩家实力的重要标准。值【zhí】得【dé】注意的【de】地方如下。使用时机:团战之前,敌人进草丛,对【duì】方【fāng】全员消失,残血/落单敌人【rén】隐身,带线推进敌人3人【rén】以上【shàng】不在小地图可见范围。传送时机:守塔人【rén】员不足,推塔【tǎ】人手不【bú】够,僵持/劣【liè】势纠结过【guò】程中【zhōng】进行【háng】单【dān】边推进/清【qīng】线【xiàn】后的回防。

大招的名字叫做命运【yùn】快捷【jié】键:R显示【shì】地图上所有敌方英雄(包【bāo】括潜【qián】行【háng】状态下)的位置,持续6/8/10秒【miǎo】。当命运【yùn】技能被激活,再【zài】次使用该技能【néng】可以【yǐ】在引【yǐn】导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内【nèi】的任何地方。持续时间:6/8/10冷【lěng】却【què】时间:180/150/120法力消耗:150/125/100初【chū】期对线策略:单【dān】人线【xiàn】尽【jìn】量【liàng】用W蓝牌(回蓝)配合被动E补兵,Q打乱对方走位,总【zǒng】之是【shì】想办法让对【duì】方没法安心补【bǔ】兵。

兵线过了半场就回到【dào】己方塔【tǎ】下(一【yī】是避免对【duì】方打野/游走英雄gank,二是舒缓一下【xià】自己【jǐ】的神经),观察【chá】一下小【xiǎo】地【dì】图,哪里【lǐ】可以gank(疾【jí】跑和闪现非常适合用来发动/参与gank)GANK技巧:决定gank前把【bǎ】E叠好,W黄牌+闪现【xiàn】+Q正对对【duì】方行进方向【xiàng】,眩晕目标后切忌【jì】站【zhàn】着不【bú】动普攻,一定要【yào】移动+普攻,争取【qǔ】最大化发挥E的效果。千【qiān】万不要因【yīn】为手抖了点错目标,滑天下之【zhī】大【dà】稽。打【dǎ】钱方面不【bú】想多讲(打小【xiǎo】兵为主),QWE的使用【yòng】多多练【liàn】习即可。万能牌【pái】Q技巧【qiǎo】:正【zhèng】对处于一条直线【xiàn】上的敌人【rén】使【shǐ】用【yòng】。不一定【dìng】用中间发出的一张【zhāng】牌骚扰敌人,而是看似漫不经心发出滑向两侧的牌。团战磨血/打【dǎ】钱刷怪【guài】的利器,只因为【wéi】那【nà】超长的射程和很短【duǎn】的CD。

变牌W技【jì】巧:连按两次【cì】W即可得【dé】到上【shàng】次的牌。当你【nǐ】开始选牌,即使被敌人眩晕【yūn】,恐【kǒng】惧,压制【zhì】,沉默,依然能【néng】够继【jì】续选牌。组牌E技巧:W选【xuǎn】牌得到蓝牌后再攻【gōng】击有时不会触发【fā】已经叠好【hǎo】的E,黄牌和红牌不存在此问【wèn】题【tí】。

很开心今天【tiān】在百度知【zhī】道给大家答疑【yí】解惑,希望我【wǒ】的解答可以帮助到大家,也欢迎大【dà】家【jiā】在这里跟【gēn】我一起讨【tǎo】论

lol卡牌大师攻略,高分,求帮助,全一点。

在高端局【jú】甚至职业比赛中,卡牌都是【shì】非BAN必选的英雄,可以【yǐ】说没有任【rèn】何【hé】高【gāo】端玩家不【bú】会用卡【kǎ】牌。

卡牌是少有的【de】可以鞋子【zǐ】出【chū】门的英雄,配合移动速【sù】度符文可以很好地躲【duǒ】避【bì】对面技能【néng】,而移动【dòng】速度在GANK的时候也能【néng】发挥很大【dà】作用。而第一件装备【bèi】双生暗影,除【chú】了【le】能增加自己移动速度外还能减少对面的移【yí】动【dòng】速【sù】度,即使对面交出【chū】闪现【xiàn】也不一定能走掉。可以说卡牌完【wán】全【quán】是为支【zhī】援而【ér】生的英雄。

卡牌线上并不强甚至可以说很弱,但【dàn】因为【wéi】Q技能的存在【zài】,卡牌可以【yǐ】比较轻【qīng】松地刷钱,特别等级高之后【hòu】一个Q一个W就能收一波兵。要【yào】注【zhù】意【yì】卡牌【pái】前【qián】期一定不能【néng】死,一旦死了被对面压制【zhì】了等级,那么正【zhèng】常比赛的节奏都【dōu】会打乱【luàn】。卡牌至少要保证自己经验值不落【luò】后对面【miàn】英雄,要【yào】争取早早到6级。因为只【zhī】有到达6级之后,卡牌的【de】强大【dà】才【cái】能体现出来。

卡【kǎ】牌【pái】的大招范围非常大,只需要走到中路草丛那【nà】里就可【kě】以直【zhí】接【jiē】诶飞到下路或上路。一旦对面将兵【bīng】线推过来就准【zhǔn】备开大招飞吧。大【dà】招可【kě】以【yǐ】看到敌人【rén】所有【yǒu】人的视【shì】野,可以轻易观【guān】察到对【duì】面打野是不是在反蹲,因【yīn】此卡牌【pái】抓人成功【gōng】率相当大。一旦击杀了对面下路【lù】或者【zhě】将他们逼回城【chéng】,就可以配【pèi】合【hé】队友直接拿掉小龙了。

卡牌是LOL中支援能力最强的【de】英【yīng】雄,玩得好【hǎo】的卡牌【pái】可以【yǐ】在前【qián】期就轻松【sōng】打崩对【duì】面。但线上过于弱势,因此要玩好【hǎo】卡牌【pái】多多练习才行。

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lol卡牌大师玩法

个人【rén】心【xīn】得总【zǒng】结,高玩大神自行练习实【shí】验【yàn】,无需参【cān】考,依旧进阶帖【tiē】,适合精通参【cān】考来看【kàn】,想上手卡【kǎ】牌请看其他卡牌攻略。
  同一个【gè】英雄,不同的【de】同【tóng】学在练习中理解角度和心【xīn】得【dé】乃至使用方法和走位习惯【guàn】不尽【jìn】相同,所以得出的结【jié】论【lùn】肯定是不【bú】同的,也【yě】就请各位卡牌er交流【liú】为主,勿喷。
  卡牌也是作【zuò】为我最擅长的ap中单【dān】英【yīng】雄,s3至今共使用了160盘左【zuǒ】右【yòu】,其中排位92盘【pán】,s2使用100盘左右。
  作【zuò】为进阶帖,基础知识会尽可【kě】能一【yī】笔带过,有【yǒu】疑问的楼【lóu】下提【tí】,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
  符文方面:
  无条【tiáo】件3X1.5移【yí】动速度 9X法术穿透【tòu】 9X护甲【jiǎ】 9X魔抗
  天赋方面:
  21(-cd和补【bǔ】兵+2按照自己【jǐ】的补【bǔ】刀水平而定) 0 9 (回蓝【lán】或者脱【tuō】战速度 按照自【zì】己的习惯而定)
  个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏【piān】向apc定位 伤害绝对【duì】应放在第一位,就符文【wén】的4.5移【yí】速和鞋3红出【chū】门已经【jīng】能【néng】保重速度的优【yōu】势,没有任【rèn】何【hé】21点【diǎn】辅助天赋的必要。
  首先分析下英雄特点
  优势:
  1:具有一定的poke能力
  2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
  3:大招的全局意义(重要)
  劣势:
  1:前期比较依赖大棒
  2:装备比较死板
  3:逆风局翻盘能力不强
  先讲讲劣势:
  1:相比较【jiào】其他英雄【xióng】,卡【kǎ】牌在前期需要一定的经【jīng】济【jì】来源来支撑起整个体系【xì】,大棒的购买时间将【jiāng】直接决【jué】定卡牌在线上和支【zhī】援的【de】能【néng】力,有大【dà】棒【bàng】+多兰+435的【de】情况下 在前期可以【yǐ】达到红牌第二个近战【zhàn】兵+Q的清兵【bīng】效果,从而【ér】使支援地图更加轻松,而【ér】卡牌腿短并【bìng】且血少的弱点会成为对方强势【shì】打野针对的目【mù】标,前期【qī】走位不慎被迫回城的话,被拖【tuō】延【yán】到大棒的【de】时【shí】间就是拖延【yán】了中期【qī】卡牌【pái】的绝对强势期。
  2:装备上比较固定,其实和第一点有一【yī】点点联系,除了大棒以【yǐ】外,妖【yāo】货+帽子【zǐ】成为核【hé】心中的核心,缺一不可【kě】,而且成型的速度也不能拖沓,许【xǔ】多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的【de】时候,无奈回家顶【dǐng】起一个【gè】720就会【huì】严重拖【tuō】延到整个装备的节奏,一旦大【dà】棒【bàng】在【zài】对线期中【zhōng】做不出【chū】来而直接进入抱团的节奏【zòu】,对卡牌是一个很大的【de】打【dǎ】击【jī】。
  3:在逆【nì】风局【jú】或者种种原因【yīn】巧合下,卡【kǎ】牌支援打不出【chū】优势或者被长时间留在中路不【bú】能【néng】有效清兵的话(简【jiǎn】单的说装备成【chéng】型【xíng】不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就【jiù】会【huì】完完全全沦为一【yī】个纯辅助的角【jiǎo】色,Q前排不疼,黄牌【pái】打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻【fān】盘【pán】手段【duàn】是开大配合队友【yǒu】后【hòu】期抓单,而那个被抓【zhuā】的【de】单 一般被人家称为 神坑【kēng】。所以【yǐ】在【zài】正【zhèng】常的对局中【zhōng】,卡牌的翻盘能力是比较差【chà】的。
  再看看优势:
  1:这点其实是相比无关紧要的一【yī】点,开【kāi】团时候【hòu】的卡牌poke能力其实不在我想说明的【de】范【fàn】围里。这【zhè】点主要是想说 卡【kǎ】牌在线上的【de】时候【hòu】远距离的【de】消耗和【hé】补兵能力使得一【yī】些英雄也拿卡牌【pái】没【méi】有很好的办法。
  2:之【zhī】所以说【shuō】这【zhè】点【diǎn】很重要,因为这【zhè】点就是卡【kǎ】牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在【zài】,使得【dé】卡牌不会被大多数ad和【hé】ap刺【cì】客所针对,因【yīn】为中路相比较【jiào】其他2路,可【kě】以【yǐ】比较频繁【fán】的呼叫打野【yě】爸爸,所以卡【kǎ】牌【pái】线上的稳定性是【shì】黄【huáng】牌和隐【yǐn】藏的打野【yě】爸【bà】爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较【jiào】一定时间来感悟的)
  3:许多刚接触卡牌的同学,会认为【wéi】卡【kǎ】牌的大招是即时【shí】得给【gěi】队友一个支援来【lái】造【zào】成反杀,其实卡牌【pái】的大招更【gèng】应【yīng】该带来的是全【quán】局的意【yì】义。(之【zhī】后会着【zhe】重讲这点)

  接下来由浅到深
  召唤师技能:
  无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
  出装方面:
  绝【jué】大多【duō】数【shù】的情况是+*3出【chū】门 第【dì】一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑【lǜ】其【qí】他爆发型ap 例如魔蛇【shé】之拥卡西奥佩娅【yà】黑暗之女【nǚ】安妮潮汐海【hǎi】灵菲兹暗影之拳阿【ā】卡丽【lì】选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购【gòu】买【mǎi】蓝水晶(眼、红另算)之后的【de】出装优【yōu】先度【dù】是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂【liè】魔杖-巫妖之【zhī】祸-灭世【shì】者的死亡之帽【mào】以当【dāng】时回家的经【jīng】济【jì】来决定。(前期如果线上【shàng】压【yā】力【lì】比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上【shàng】可【kě】以有清兵能力,从而【ér】着重支援。)
  阵容方面:
  卡牌【pái】拥有【yǒu】的是黄牌【pái】稳定【dìng】的控制和选牌【pái】卡牌【pái】骗术【shù】万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移【yí】技能和【hé】召唤师技能等【děng】等的情况,推荐【jiàn】队友使【shǐ】用有【yǒu】一定控制能力并且有【yǒu】一定爆发【fā】的英【yīng】雄,不【bú】推荐推线【xiàn】流和卡牌配合。
  举例:当队【duì】友有卡牌的时候,上单我不推【tuī】荐使用【yòng】金属,豹女这样的【de】骚扰推线型的英雄,因【yīn】为控制的断【duàn】档很容【róng】易让【ràng】敌人一个闪现或者位移技能而无法【fǎ】击杀。下路相比于【yú】其他组合【hé】 我不【bú】推荐女警,大嘴和努努的组合【hé】,理由是下路【lù】女警线【xiàn】上【shàng】足够强【qiáng】势,卡牌【pái】对其帮助不是【shì】很【hěn】大,如果有【yǒu】选择的话【huà】中【zhōng】路也【yě】同样可以【yǐ】使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对【duì】面手【shǒu】握【wò】闪【shǎn】现,经常也能逃之夭夭。同【tóng】样不推荐的缺少爆发的【de】上【shàng】单英雄则是【shì】中前期【qī】的天使和【hé】蛮王,在对【duì】方有闪【shǎn】现的情况【kuàng】大招支援上【shàng】路【lù】时【shí】,很有可能出现打不死的情况,所以在选人【rén】时尽量选【xuǎn】择可以【yǐ】稳定配合卡牌【pái】大招的队友。
  打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:
  德玛西亚皇子【zǐ】嘉文四世盲僧李【lǐ】青雷霆【tíng】咆哮沃利【lì】贝尔蜘蛛【zhū】女皇伊莉丝卡牌在全局【jú】中都【dōu】是非常需要打野合作的中单,打野【yě】强则卡牌强,打野【yě】弱那也就不谈【tán】了。
  卡牌最需要磨练的时候分为2块:
  第一是对线技巧,第二则是大招使用。
  对线技巧:
  1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒【miǎo】切【qiē】牌耗血。(需要比较【jiào】良【liáng】好的意【yì】识和对距离的掌握。这方面是比较想【xiǎng】上 来讲解【jiě】的,后来由于录像的【de】录【lù】制和解说对我来【lái】说太繁琐了,就搁【gē】浅了。)
  2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
  3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
  4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
  由于这【zhè】块比较难从文字上去解释,足够的游【yóu】戏经验会给各位带【dài】来不【bú】同的感觉,总之6级前卡牌在线上除【chú】了小鱼人【rén】,蛇女【nǚ】以外基【jī】本【běn】都能【néng】保证线上的【de】优势或者不劣势,做的够好的话【huà】,5级前【qián】逼迫别【bié】人回【huí】城也是比较常见的【de】。
  团战技巧:
  团战技巧【qiǎo】还得按照具【jù】体【tǐ】情况来看,但是卡牌是比较偏向万金【jīn】油【yóu】的【de】团战ap,能力都具备一点,但是都【dōu】不【bú】突出,有单体输出,有aoe,也有控【kòng】制。
  许多【duō】卡牌er看中的是卡【kǎ】牌优秀的【de】黄【huáng】牌控制时【shí】间和短cd,可以非常有效的限【xiàn】制对方前排【pái】,配合【hé】adc产生击杀。
  通常会对卡牌【pái】在团【tuán】战【zhàn】中遇到刺客阵容会【huì】非常棘手,很【hěn】早有一【yī】盘记得【dé】还是寡妇强势的【de】时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿【ā】卡丽,前期【qī】打的顺风顺水【shuǐ】 领先近20个头,一开【kāi】团,后排被秒2次【cì】,2波团就被【bèi】翻盘【pán】了.
  思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。
  一般情况下,卡牌【pái】抛开团前poke不说,团战的首【shǒu】要任务肯定是保护adc控制输出对方【fāng】前【qián】排,但是这【zhè】个度【dù】得【dé】自己把握【wò】,比【bǐ】如对方2人【rén】切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得【dé】清楚自己需要【yào】帮到什么程度【dù】,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并【bìng】非是直【zhí】到击杀为止,而是【shì】帮【bāng】到什【shí】么【me】程【chéng】度,在辅助【zhù】配【pèi】合【hé】的情况下,adc可以【yǐ】独【dú】自应付【fù】这【zhè】些前排【pái】了,然后我就会第【dì】一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排【pái】位路人局,如果死磕对【duì】方切后排的人,常【cháng】常会【huì】发现,敌我双方前排互【hù】换,或者团【tuán】战胜负【fù】完全依赖于哪一方【fāng】的前排站的更久。其实当【dāng】双方前排互切的时【shí】候,当你减轻【qīng】一定【dìng】adc压【yā】力之【zhī】后,在我方前排还存【cún】活的【de】时【shí】候大招黄牌【pái】飞对方后排,常常很【hěn】容易产生击杀,秒一个半血【xuè】的c其实【shí】挺轻松的。
  其次,碰到这些【xiē】突脸型的阵容,就如【rú】之前所说强【qiáng】突后排的【de】,其实开【kāi】团前没有必要【yào】站在团里,一旦开团,对方看你不【bú】在,肯【kěn】定疯狗【gǒu】般突向我方adc,而对方adc无人【rén】保【bǎo】护,这时候配【pèi】合我方前排,卡牌【pái】也飞对【duì】面adc,这样的结果就是adc互换【huàn】,比你和adc都被秒掉要【yào】好的【de】多。
  总【zǒng】之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用【yòng】来做一个恰当【dāng】时【shí】机的突进来用,会【huì】有意【yì】想不到的【de】效【xiào】果。
  之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
  大多数的中低端卡【kǎ】牌大多数的大招【zhāo】都是【shì】用来【lái】救火或者一个即时的支援,为了杀人【rén】而【ér】大招【zhāo】或者是为了救人而大【dà】招【zhāo】。这点的【de】意【yì】识形态上应该【gāi】得【dé】到一个进阶。
  卡牌在中前期的战【zhàn】略【luè】地位是无与【yǔ】伦比的,因为当【dāng】你使用卡牌的时候,你【nǐ】必须【xū】得清楚【chǔ】你的每一个大【dà】招是用来干【gàn】什么的。

  先说说我【wǒ】个人一【yī】般情况下会使用的【de】套【tào】路(一般【bān】情【qíng】况下,即比较正常和【hé】理想的情况【kuàng】):
  第一次大【dà】招:上路,中路【lù】正常发育到6,下路双【shuāng】4,这时候紫色方的【de】卡牌就比较有【yǒu】利,因为到6的时候正【zhèng】好蓝buff刷新,可以第【dì】一时【shí】间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果【guǒ】机会好就先飞再拿【ná】蓝),第一次的大【dà】招我【wǒ】会考虑给上路,如果【guǒ】上路遭【zāo】遇【yù】gank或者线在中间的话,乘对方上路补【bǔ】近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打【dǎ】野中路【lù】顶线【xiàn】,或者去对对【duì】方第二个刷新的buff作文章【zhāng】,不推【tuī】荐【jiàn】打野也来上,因【yīn】为【wéi】3人抓【zhuā】上很可能导致对面4人偷龙,而且【qiě】就【jiù】算对面【miàn】打野在上【shàng】路,中单+上【shàng】单vs对面上单+打野也【yě】是绰【chāo】绰有【yǒu】余的。这【zhè】次的大招【zhāo】目的就是帮助上单【dān】滚雪球,因为一【yī】般上单6级大多【duō】数都是【shì】回家过一次刚【gāng】来【lái】线上不【bú】久,造成及时的击【jī】杀可以让他再【zài】次回家且无法补充【chōng】装备,而我【wǒ】方【fāng】上单状【zhuàng】态好的话【huà】 可以继续呆在线上,形成等级和经【jīng】济的优势,从而牵制【zhì】住对【duì】方【fāng】上【shàng】路必须回线上【shàng】(如果对方【fāng】复活后,打野过来补线,很有【yǒu】可能【néng】说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙【lóng】,所以不用担心。)这里【lǐ】的意义在于:上路在【zài】第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可【kě】以帮【bāng】助【zhù】上【shàng】单【dān】雪球滚得越明显,因为等级【jí】低装备没跟上的时候最容易【yì】压补刀。其次在于告诉打【dǎ】野你会去【qù】上,让打【dǎ】野帮助保【bǎo】护小龙和中路的线【xiàn】,甚至【zhì】是【shì】去偷对面第【dì】二个buff(大招发现对方打野【yě】位置离buff较【jiào】远的时候)
  第二次大招:第二【èr】次大【dà】招cd完成的时【shí】候,如果有蓝【lán】buff,则下路【lù】正【zhèng】好双6,不然的话【huà】 下路应【yīng】该是【shì】快7级的时候【hòu】,这时候保【bǎo】证下路大招都在手上【shàng】,一般控制链都能保证,然后一【yī】定要呼唤打【dǎ】野和你【nǐ】一起去【qù】下,这【zhè】点就非常【cháng】的重【chóng】要,那下路【lù】双【shuāng】方都【dōu】6的时候经【jīng】常会开始【shǐ】爆发人头【tóu】,对面打【dǎ】野也可能会在下【xià】路,如果贸【mào】然对下路进【jìn】行大招的gank,被对面【miàn】的【de】打野反蹲反而会【huì】被节奏带过去,因【yīn】为下路3v3的情况下【xià】 脆皮的卡牌就【jiù】不像早期上路【lù】2v2那样有优势了,经常被反【fǎn】杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一【yī】定呼唤打野从【cóng】自家塔下跟上进行gank,一【yī】波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如【rú】果【guǒ】控制链较少,优先击杀辅【fǔ】助,之【zhī】后打残adc即可。所【suǒ】以这波大招的意义则在【zài】于拿【ná】小龙,论时机是下路【lù】双6,有足够的【de】控【kòng】制保证【zhèng】击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成【chéng】功,那上路【lù】也能【néng】够牵制【zhì】住【zhù】对【duì】面的上单,从而理所【suǒ】当然的可以【yǐ】拿下小【xiǎo】龙。
  第三次大招:作【zuò】为【wéi】破一塔来【lái】用【yòng】,这次【cì】大招【zhāo】一般是在游戏15分钟左右,一般以当【dāng】时局【jú】面为准,但是一定是以破对面某路一【yī】塔为目的。飞上,则【zé】呼叫打野一起【qǐ】破上塔,飞下同样呼【hū】叫【jiào】打野【yě】一起破下塔,因为单独飞上【shàng】及时【shí】对对面上单产【chǎn】生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个【gè】人【rén】也很难有作为,所以目的为破塔时【shí】一定呼【hū】唤打野【yě】,保证【zhèng】快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道【dào】对方打野不在则【zé】可以让我方打【dǎ】野【yě】去【qù】中路补【bǔ】线等等,因为【wéi】一旦对下路产生安【ān】全的击杀,adc的远【yuǎn】距离【lí】拆塔【tǎ】,你的稳定控制也可以【yǐ】比较安稳得拿掉对面一塔。
  所【suǒ】以这些战略意义当你【nǐ】成【chéng】功得和自【zì】己大招结合在一起的【de】时候,节奏也【yě】自然【rán】掌握在我方手上了,而其中【zhōng】每次大招其实都少不了【le】打野的参与【yǔ】,这也【yě】就是【shì】我说的,卡牌【pái】和打野间的配合至关【guān】重要的原因。前3次大招也是卡牌【pái】最强的地方。与【yǔ】队友多多交流会让【ràng】这【zhè】些套路变得比较容【róng】易实【shí】现,例【lì】如:多多提醒【xǐng】上【shàng】单6级前不要【yào】太浪,只要能【néng】够安稳到6,你就可以帮【bāng】助他击【jī】杀。当然【rán】了,要碰到那【nà】些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较【jiào】无奈了。往往【wǎng】飞上路面对一个7 8级,有大腰带【dài】的【de】上单各种打不死【sǐ】。
  上面当然【rán】是最简【jiǎn】单的套【tào】路方法,千古无同局,每【měi】盘游戏都千【qiān】变万化【huà】,总之还是需要大家使用【yòng】卡牌时对局势的判断,一个【gè】是对【duì】时间的【de】把【bǎ】握(明确的知道在这个时【shí】间【jiān】点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸【bà】,10~12分钟准备【bèi】支援下路拿小龙,14分钟找机【jī】会拿对面某路【lù】1塔,17分【fèn】钟【zhōng】左右保证大招在【zài】手,配合团队【duì】抓【zhuā】单【dān】拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡【kǎ】牌等着【zhe】火了再去大招救人【rén】,得时时刻刻清楚,我们【men】队【duì】伍现在应该干什么,能【néng】够干什【shí】么【me】,然后主【zhǔ】动去创【chuàng】造【zào】机会,当你觉得队【duì】伍可【kě】以【yǐ】拿小龙,小龙快刷新的时候,就【jiù】应【yīng】该去创造时机,提示队友找机会去【qù】抓单【dān】,你利【lì】用【yòng】大招支【zhī】援让队友跟上产生击杀【shā】,把自己的大招主动化,提【tí】升到战略意【yì】义的角度【dù】,也就是卡牌最重要的进阶。
  Ps:以【yǐ】下都【dōu】是个人废话,不作为帖子的【de】任何论点依据,请各位看【kàn】客勿针【zhēn】对以下作【zuò】为废【fèi】话进行反驳,我【wǒ】给观众老爷们跪【guì】了。
  之一,其实这次的帖子相比之前的写的【de】并不是很【hěn】好【hǎo】,很多【duō】自【zì】己有的东西,没有很好【hǎo】的表【biǎo】达出来,也有很多地方在阅读【dú】上可能会【huì】造【zào】成一【yī】些理解上的不同,其【qí】实在较【jiào】早有【yǒu】段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌【pái】的时候就想【xiǎng】过写一【yī】篇卡牌的帖子,反反【fǎn】复复尝试了【le】很多次【cì】,始终不能很好【hǎo】的把握,只是【shì】现在卡【kǎ】牌即【jí】将被砍【kǎn】,如【rú】果再不把【bǎ】这些东西【xī】拿出来估计以【yǐ】后也就没机【jī】会了,所【suǒ】以仓【cāng】促之下,也只能表达一二,希望大家理【lǐ】解。
  之二,之前【qián】的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样【yàng】的见解【jiě】,可以在回复中【zhōng】写出来,给大家【jiā】参考【kǎo】,不要以个人见解来断【duàn】定自己【jǐ】的想【xiǎng】法是正确的【de】,别人的就是错的。之前【qián】在奎因没【méi】有被【bèi】buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如【rú】果频繁得使用e去【qù】打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对【duì】打【dǎ】野的gank没有【yǒu】还【hái】手【shǒu】之力,然后在某玩的转【zhuǎn】载中和个【gè】别【bié】gank3000大神的回帖中总【zǒng】有喷子【zǐ】出【chū】来【lái】喷,大神们,每【měi】个人的考虑点不同,着【zhe】重点也不同【tóng】,您可【kě】以安安【ān】稳【wěn】稳得在【zài】回【huí】帖中坦【tǎn】然的告诉大【dà】家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请【qǐng】不【bú】要说谁是错【cuò】的。之前也同【tóng】别人争【zhēng】论【lùn】过扎克【kè】,扎克综合能力的确较强,因此某人开【kāi】贴说,一个月【yuè】内扎克不砍则XXXX,我则一【yī】直坚持【chí】扎克【kè】伤害不够会buff,的确 事【shì】实上是扎克被buff了【le】qwe的伤害【hài】,大家都有自己的论点,论起来各有立【lì】场,其【qí】实只要有一定的可行性,本就【jiù】没有对错。
  之【zhī】三,之前争【zhēng】论过瑞兹和卡牌之争【zhēng】,在这点,我的【de】论点和立场还是,就召【zhào】唤师峡谷5v5的【de】情况下,线【xiàn】上天赋符【fú】文【wén】正确的高端【duān】瑞【ruì】兹是可以压制高端卡牌的,就表明【míng】一下【xià】个人【rén】的立场,原因也就【jiù】不提了,既然【rán】风波已过,就不要再【zài】起了。
  之四【sì】,问下比赛服支不支持【chí】录像软件【jiàn】的,尝试使用过几个录像软件,似乎【hū】都不能成功【gōng】,一个记得是只能锁定game的client问【wèn】题的【de】,而比赛服的程序【xù】不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他【tā】也是零零碎碎的【de】原【yuán】因【yīn】。
  之【zhī】五,就个人对we,ig的看法:若风【fēng】是【shì】水平【píng】被低估,而【ér】卡牌【pái】被高估的中【zhōng】单。从英雄使用的能【néng】力【lì】上来说,若风的皎【jiǎo】月和【hé】瑞兹【zī】在操【cāo】作上比他的卡【kǎ】牌更加强大,而【ér】他【tā】的【de】卡牌的优势在于可以让【ràng】他强大的指挥能力(意【yì】识)体现得最大化的【de】英雄。但是线【xiàn】上的水【shuǐ】平【píng】和技巧而言【yán】,他的皎月和【hé】瑞兹都做的比卡牌更好【hǎo】。总之,综合【hé】来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重【chóng】被低估【gū】的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中【zhōng】期插【chā】眼被对面单抓,而且绝大多数被单【dān】抓都是在中【zhōng】路和中路两旁的草丛【cóng】,这其实是【shì】和队伍中其他2人【rén】有【yǒu】一定关系【xì】或者直接得【dé】说和队伍是有一定【dìng】的关系的【de】。论线【xiàn】上【shàng】水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综【zōng】合水平,笑笑还是可【kě】以拼一拼,讲一讲【jiǎng】的【de】。总【zǒng】之全明星,当【dāng】之【zhī】无愧。当然,卷毛【máo】和【hé】lovelin如果上【shàng】了全明星,同【tóng】样【yàng】是当之无【wú】愧。其他【tā】的pdd,诺导,微笑,名符其实【shí】。而草莓,小孩【hái】,则名过【guò】了

英雄联盟手游卡牌大师怎么玩

在英雄联盟手游中英【yīng】雄都是在【zài】电脑端有的,但是有些英【yīng】雄为了适【shì】应手【shǒu】机端也是做出【chū】了一定的【de】改动,很多玩家【jiā】还【hái】不知道手【shǒu】机【jī】端的卡牌大师【shī】怎么样,下【xià】面我们【men】来一起看一下吧。

英雄联盟手游卡牌大师怎么玩 卡牌大师玩法攻略
主巫术
奥术彗星:卡牌在利用一【yī】个技能对一名英【yīng】雄造成【chéng】伤【shāng】害的同时,会对其【qí】所在的位【wèi】置发射一枚奥数【shù】彗【huì】星造成AOE的【de】魔法【fǎ】伤害,可以配合卡牌的W技能进【jìn】行使用【yòng】,卡【kǎ】牌在【zài】切出黄牌后对敌方造【zào】成眩晕效果此时的奥数彗星【xīng】就【jiù】能【néng】够百分百命中,有效【xiào】的增强了【le】卡牌的输出能力。
法力流系带:卡牌能够利用技【jì】能伤害【hài】敌方英雄【xióng】获得【dé】额外的最大【dà】法力值【zhí】和法力值回【huí】复效果【guǒ】,卡牌【pái】在【zài】前期对线期主要以利【lì】用技【jì】能清【qīng】线发育为主,在前期比较缺蓝,法力流系【xì】带能够有效【xiào】的弥补卡牌前期【qī】缺蓝的这一缺陷【xiàn】。
迅捷:卡牌能够获【huò】得额外【wài】的移动速度加【jiā】成,由【yóu】于卡牌缺少位移【yí】技【jì】能和硬性控制【zhì】技能,卡牌【pái】对移动【dòng】速度的【de】要求非常高,不【bú】仅能【néng】够增强卡牌的追击能力,还能够增强卡【kǎ】牌前中期的【de】游走【zǒu】GANK能力。
焦灼:卡牌的【de】技能在命【mìng】中敌方的同时【shí】会附加一个额外的灼烧效果,卡牌前【qián】期在【zài】线【xiàn】上时主要【yào】以利用Q技能手长的优势【shì】消耗【hào】为主,焦【jiāo】灼能【néng】够有效的增【zēng】强了卡牌前期在【zài】线上【shàng】的消耗能力。
副启迪
小【xiǎo】兵去质【zhì】器:卡牌在开【kāi】局时会附带额外六个立即击杀【shā】敌方小兵【bīng】的小兵【bīng】去质器,增强【qiáng】了【le】卡牌前期的推线能力,卡牌在前期主要以推线消【xiāo】耗为主,因【yīn】为卡【kǎ】牌的被动能【néng】够【gòu】从小兵的身上获得额外【wài】的【de】经济收益。
时【shí】间扭曲补【bǔ】药:卡牌在使用消【xiāo】耗品时会立即【jí】获【huò】得该消耗【hào】品【pǐn】50%的回复能力,并且【qiě】在使用消耗品的时【shí】间内【nèi】将会获【huò】得额外的移动速度加【jiā】成,卡【kǎ】牌能够从消耗品中获得更多的回复,增强了卡【kǎ】牌的赖【lài】线能力。
属性碎片:自适应法术强度——自适应法术强度——生命值。
卡牌出装推荐
出门装:腐败药水
六神装:水银之靴【xuē】/忍【rěn】者足具【jù】+时光之【zhī】杖+中娅沙漏+巫【wū】妖之祸+灭世者的死【sǐ】亡之帽+虚【xū】空之杖
第一【yī】次回家后优【yōu】先【xiān】做出一级鞋和黑暗封【fēng】印。鞋子提供【gòng】的移速对于卡牌【pái】非常重【chóng】要,而黑暗封印可【kě】以强化【huà】腐败药水的回【huí】复【fù】效【xiào】果,并帮助卡牌慢慢滚起优势【shì】雪球【qiú】。之后根据对手的伤【shāng】害性质选择装备,如果【guǒ】对【duì】手是AD刺客【kè】那【nà】就【jiù】先【xiān】出探索者的护臂,如果对手是AP刺客那【nà】就先出水【shuǐ】银之靴,常规【guī】对线则先出往世催化石,并升级为时光之杖。
鞋子【zǐ】方面,很多玩家会更倾向于选择【zé】法师之靴和明朗之【zhī】靴【xuē】。但个人觉得,卡牌在【zài】游戏【xì】前中期的【de】爆发并不高【gāo】,出法师之靴和明朗【lǎng】之靴的收益有限【xiàn】,不如出【chū】抗性鞋【xié】提升容【róng】错率【lǜ】。卡牌的核【hé】心装备是时光之杖+巫妖之祸+中娅沙漏。这三件装备能【néng】为他带【dài】来足够的伤害、爆发以及【jí】生存能力。最后的两【liǎng】件装【zhuāng】备一般是虚空【kōng】之【zhī】杖和灭世【shì】者的死亡之帽,但在对【duì】方开团能【néng】力较强【qiáng】的情况下,女妖面纱也是一个不错的【de】选【xuǎn】择【zé】。

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