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《极品飞车》衰落原因揭晓 内容改动大,标题无辨识度

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《极品飞车》衰落原因揭晓 内容改动大,标题无辨识度-第1张-游戏相关-泓泰

我们【men】都知【zhī】道,首款《极品飞车》是在1994年发售的【de】,最早登陆的是【shì】3DO主机和Windows PC,其系列历史远比【bǐ】《GT赛车》和《极限【xiàn】竞速【sù】》都久【jiǔ】。然【rán】而近几年,《极【jí】品飞车》却变【biàn】成了一【yī】款平庸之作,中间到底发生【shēng】了什么?

1983年的《顶尖车【chē】手》人气爆表【biǎo】,奠定了如今我们所知的竞【jìng】速类游【yóu】戏的【de】基础,这甚至并不是世上首款【kuǎn】竞速游戏,但其为这个类型【xíng】积累【lèi】的人气【qì】真正打开了另一个新的市场,才有了今天我们【men】看到的像《GT赛车》、《极限竞【jìng】速》和【hé】《极【jí】品飞【fēi】车》等作【zuò】品【pǐn】的【de】涌入。今天我们要说的是【shì】《极品飞车》,凡【fán】是【shì】对PC游戏,对PC上的竞速游【yóu】戏多少有点了解的【de】玩【wán】家都不可能没听说过这个【gè】系列。首【shǒu】款《极品飞车》是在1994年发售的,最早登陆的是3DO主机和【hé】Windows PC,其系【xì】列历史【shǐ】肯定远比【bǐ】《GT赛车【chē】》和《极限竞速》久远,将其同样【yàng】称【chēng】为市【shì】场开拓者【zhě】也并不【bú】为过。后【hòu】来《极品【pǐn】飞【fēi】车》也【yě】曾被【bèi】移【yí】植【zhí】到世嘉【jiā】土星和索尼PlayStation主机上【shàng】,一度将同类【lèi】竞【jìng】争【zhēng】对手远远甩在身后,其细腻的操控、动【dòng】感【gǎn】的音乐、精美的画【huà】质和高品质影像抓住了无数喜欢赛车游【yóu】戏的玩家的心。

初代《极品飞车【chē】》拥有环【huán】形赛道【dào】,也有起点【diǎn】与终点分处【chù】两【liǎng】地的常规赛道,这倒不【bú】是【shì】什【shí】么革命性创【chuàng】举,但其【qí】内容还是相当丰富的。土星与PS版游戏又新增【zēng】了【le】三条赛道,再【zài】次引起【qǐ】玩家的追捧【pěng】。路人车辆与警匪追逐是这款游戏的关键机【jī】制【zhì】,让本作与市面上其它的赛车游戏【xì】区分开来,营造了【le】紧【jǐn】张刺【cì】激的【de】快【kuài】节奏【zòu】游戏氛围。如【rú】果喜欢传统【tǒng】赛车体验的话,还可输入作弊码【mǎ】将这些新增元素移除。游戏中的回放功【gōng】能可以让玩家【jiā】观看并保存【cún】自己得意的竞【jìng】速录【lù】像,还【hái】能以不同视角【jiǎo】、不同播放速度进行【háng】观看,极【jí】大充实了本作【zuò】的游【yóu】戏时间。

不可【kě】否认的是【shì】,《极品飞车》是【shì】一款成功【gōng】的赛车游戏,20多【duō】年来催生了【le】数量众【zhòng】多的续作,在多个主机世代中经【jīng】久【jiǔ】不衰。在【zài】这个过程【chéng】中,几个不同的开发【fā】小组都曾有机会执掌【zhǎng】该系列,结果不尽相同。基本上,大家都是按照一【yī】定的模【mó】式,在最早的基础上不断进行调整,推动着【zhe】《极品【pǐn】飞车【chē】》系列不断前行【háng】,一直到了最近几年。如【rú】今的《极品飞车》俨然成了一款平【píng】庸之作,根本【běn】不值得玩家【jiā】付出时间和【hé】金钱【qián】,甚【shèn】至没有【yǒu】一款作品能够重【chóng】现【xiàn】当【dāng】年【nián】《极品【pǐn】飞车【chē】9》创下的辉煌。为【wéi】什【shí】么会这样【yàng】?为什么《极品飞车【chē】》一手【shǒu】打下的江山【shān】却将这个开【kāi】创【chuàng】者抛在了尘埃之中?《极品飞车》到【dào】底怎么了?

说到【dào】这个,就不可避免地要【yào】说【shuō】到EA了。没【méi】错,刚才说得这么热【rè】闹,都让【ràng】人【rén】差点忘记EA就是《极品飞车》系列的发行商了。其实【shí】上面刚刚的问题最简单也是最偷懒【lǎn】的答案无非就【jiù】是“EA搞的”,一说这个,大家无论【lùn】怎样也都会似懂非【fēi】懂地点点头,嗯,毕【bì】竟【jìng】EA。但实际上,在EA开始一步【bù】步作死【sǐ】沦【lún】落成北美最差【chà】公【gōng】司之前,《极品【pǐn】飞【fēi】车》的风评【píng】和系列认知度【dù】就已【yǐ】经出现问题了。2011年的《极品飞车16:亡命狂飙【biāo】》是算【suàn】上衍生【shēng】作品之后的第18款《极品飞车》作品【pǐn】,当时便收获了主流评【píng】测褒贬不一【yī】的评价【jià】,其毫【háo】无意【yì】义【yì】且【qiě】毫无深度【dù】的剧情以【yǐ】及糟糕的设计选择让【ràng】玩家尴尬不已。这款【kuǎn】游【yóu】戏【xì】的整体评【píng】分【fèn】基【jī】本定在60分左右。

不过2013年【nián】的《极品飞车18:宿敌【dí】》又有了崛起的意思。本作强调老派的【de】游戏机制,还分别【bié】为飙车【chē】手与警察【chá】设计了长度合【hé】适的生涯战役【yì】。这【zhè】款游【yóu】戏还在【zài】经过全面大修之后重新登陆了PS4和Xbox One平台。Ghost Games接手《极品飞【fēi】车18:宿敌》的开发工【gōng】作在【zài】当【dāng】时看【kàn】来是一个再正确不过【guò】的【de】决【jué】定,本作相比【bǐ】《极品飞车【chē】16:亡【wáng】命【mìng】狂飙》的评价高出【chū】可不【bú】是一星半点【diǎn】。然而【ér】,Ghost Games的好日子【zǐ】并没【méi】有维持多【duō】久,2015年,他们的《极品飞车【chē】19》进行了海【hǎi】量的改动【dòng】,而且【qiě】其中没有几【jǐ】个【gè】是能让玩家满意【yì】的。首【shǒu】先【xiān】从名字上来说就很失败,作为一款已经有20款作品的庞大系列,你不能像《战神》一样【yàng】随便【biàn】就【jiù】把自【zì】己【jǐ】标题的后缀【zhuì】给去掉,让玩家云里雾里,最基本的辨识【shí】度都【dōu】没有了。这款开【kāi】放世界设定的游戏采用全程【chéng】联网的设定【dìng】,缺【quē】乏驾舱视【shì】角,拥有一个平平无【wú】奇的剧情模式,而且因为全程联网还导致了各种各样的优【yōu】化问题【tí】。

这款游戏【xì】也有点正【zhèng】面元素,比如画质出众,自【zì】定【dìng】义元素丰富,但相比其巨大的缺点【diǎn】,本【běn】作【zuò】是真正的瑜不掩瑕。媒体普遍【biàn】给本作的【de】评价:满分10分的【de】话大概在六七分之间。为了【le】让这个系列复兴,Ghost Games和【hé】EA往【wǎng】错误【wù】的方【fāng】向飞驰了几百公里,对这个系列仍然抱【bào】有希望的【de】玩【wán】家们等来【lái】了最新【xīn】作《极品飞车【chē】20:复仇》。最新作品相比【bǐ】前作多了点【diǎn】诚意,比如提供【gòng】离【lí】线模式,这东西在单机游戏中本【běn】来【lái】是一个很正常的设定【dìng】,结果到【dào】他们手里【lǐ】反而搞成了【le】一个卖【mài】点。但是本作【zuò】的剧情【qíng】仍旧索然无味,几个【gè】角色的性格毫无特点【diǎn】,让人根本无【wú】法代入到他【tā】们的冒险之中,结果还必须【xū】先【xiān】花【huā】上个把小【xiǎo】时完【wán】成犹【yóu】如电影【yǐng】烂片一般的序章剧情才能开启【qǐ】后续的买车与调校阶段。

压死【sǐ】骆驼的最后一根稻【dào】草还是这【zhè】款【kuǎn】游戏的开箱机制。这款游【yóu】戏用时下流行的话来说,就是在拼命【mìng】给玩家喂屎【shǐ】,死【sǐ】活不想让玩【wán】家得【dé】到自己【jǐ】想要的东西。游【yóu】戏中可以获得用来【lái】提【tí】升【shēng】车辆性能的竞速卡,但所有车辆的竞速卡居然无法互通【tōng】,你【nǐ】想要提升某辆【liàng】车的性能就必须驾驶这辆车去赢【yíng】得竞【jìng】速【sù】并抽【chōu】卡或是用手里【lǐ】的钱【qián】专门为这辆车买卡【kǎ】,且如果想要买【mǎi】到足够的高【gāo】级卡【kǎ】片【piàn】和赛车就【jiù】必须一【yī】遍又一【yī】遍地在【zài】地图上重复【fù】参与已经参与过的竞速比赛,其最【zuì】终目的还【hái】是鼓励玩家用氪金的形【xíng】式去快速抽卡。这也让不少愤怒的【de】玩【wán】家直【zhí】接【jiē】开启了修改器。在这款游【yóu】戏上,完全可以把上文【wén】我们说到的答案“EA搞【gǎo】的”拿【ná】出来【lái】,这种【zhǒng】强迫玩【wán】家氪金的【de】套路【lù】透【tòu】着一股让人再熟悉不过的味道,就【jiù】算闭着眼睛也能想到是谁在背后搞鬼。

《极品【pǐn】飞车》最新【xīn】作的【de】惨败可以归【guī】咎于EA的【de】贪得无厌,但整个【gè】系列不断【duàn】走【zǒu】下坡路的责任倒不完全在EA身上。近10年来,《极品飞车》系列一直在衰落的轨道【dào】上【shàng】,远在微【wēi】交易【yì】和全程在线这种喂屎【shǐ】设定【dìng】出现之前就有这种【zhǒng】迹象了。一个经典系列的【de】衰【shuāi】败【bài】,发行商EA自然难辞其咎,但【dàn】这个系【xì】列的状态不【bú】断走低,同样是因【yīn】为【wéi】开发者已经忘记自身在系【xì】列中的定位和独【dú】树一帜的认知【zhī】度所致【zhì】。

如今《极品飞【fēi】车【chē】》再次回到了【le】前途未卜的【de】状态,我们【men】已【yǐ】知的NFS新作就只有网游【yóu】《极【jí】品飞车:边缘【yuán】》。从【cóng】以往【wǎng】的历史来看,《极品飞车》突然之间重新振兴的可【kě】能性不大,虽【suī】然过去几【jǐ】年【nián】里【lǐ】他【tā】们每次都说这次是【shì】“复【fù】兴之作”,如【rú】果真【zhēn】要【yào】复兴的话,恐【kǒng】怕要等到厂商真正理解原作精髓且放弃【qì】捞钱设定之后才【cái】有一线希望了。如今的《极品飞车【chē】》仍然在【zài】背离玩家【jiā】期望的道路上渐行渐远,但未来我【wǒ】们也不是没有可能看到这款作品实现触【chù】底反弹,来一【yī】个完美的漂【piāo】移过弯。

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