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英雄无敌【dí】3十大秘【mì】技:学会这些【xiē】技巧,200%难度也不过是【shì】小菜一碟

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英雄无敌3十大秘技:学会这些技巧,200%难度也不过是小菜一碟-第1张-游戏相关-泓泰

作为策【cè】略【luè】游戏的巅【diān】峰【fēng】之作,英雄无【wú】敌3的平衡性【xìng】与策略性,堪称当时首屈一指【zhǐ】。

不过哪怕是【shì】这【zhè】样【yàng】一款严谨的【de】经典游戏,通过20多【duō】年的钻【zuàn】研【yán】与琢磨,玩家也寻找到了【le】许多漏洞与开发者没能注意【yì】的【de】小问题。

这些小问【wèn】题【tí】,并【bìng】不足以【yǐ】让【ràng】游戏本身的平衡【héng】受到【dào】影响,甚至还因为一些问题,反而变成了【le】比较有趣的技巧。提升了玩家体【tǐ】验游戏时的乐趣。

我们把英雄无敌3里【lǐ】的小【xiǎo】问题以及技巧,统称为秘【mì】技。来统计一下,都曾经出【chū】现过秘技技巧,以及它们【men】给【gěi】玩【wán】家带来【lái】的【de】感受,又是怎样的。

1 最为知名的技巧:双C

这个技巧,应该是英雄无【wú】敌里知【zhī】名【míng】度最高,流传最为广泛【fàn】,而实用性也最【zuì】好的一个【gè】技【jì】巧了。

技【jì】巧的【de】使用方式非【fēi】常简单:在【zài】我方英雄选择魔法的界面【miàn】里,按住【zhù】C键【jiàn】不【bú】松手。然后鼠标点击【jī】放魔法的那个图标或鼠标点击英【yīng】雄。然后你就会【huì】惊奇地发【fā】现,在前一个魔法【fǎ】释放后,选择魔法的界面又再次弹了出来。

好了,此【cǐ】时你又可以再次【cì】释放下一【yī】个魔【mó】法。从而在一【yī】个【gè】回合内达成释放【fàng】两【liǎng】个魔法的效果。当然【rán】,这个时候【hòu】请【qǐng】注意一定不【bú】要取消,如果【guǒ】你取消,就【jiù】无法在【zài】本回合再次打开魔【mó】法界面,从而让BUG失效。

别看只是【shì】小小的【de】一个C,但这个技【jì】巧【qiǎo】的作用之大【dà】,恐怕是其【qí】他任何一个秘技都无法比拟的。原因就是【shì】因为,在【zài】策【cè】略战棋游【yóu】戏【xì】里【lǐ】,一些状态魔法的【de】连续叠加,让实际效果几乎为次方的方体现。

例如最简【jiǎn】单的,我方一【yī】个加速魔法再【zài】来一个迟缓【huǎn】魔【mó】法。可以让双方的速度差一【yī】下子达到7~10点。也就是说【shuō】能够【gòu】让我方绝大部分部队,都【dōu】在【zài】对方出手之前【qián】行动。

再比如连续两个丧心病狂,也会让对方的英雄悲【bēi】哀地发现,自己手里的【de】大【dà】部分【fèn】部队都无法【fǎ】控【kòng】制,甚至可【kě】能在【zài】一回合之内直接【jiē】被消灭【miè】干净。

更直白的做法,则是连续【xù】两个【gè】爆裂【liè】或者连锁【suǒ】闪【shǎn】电。在游戏中【zhōng】前期,可以在【zài】开战之前就直接秒掉对【duì】方【fāng】大部分的部队。

不【bú】管玩家如【rú】何操作【zuò】,双C都可以【yǐ】提【tí】供给玩家更多的策略组合,与更爽快的战斗感觉。堪称是【shì】最成功的一个BUG转【zhuǎn】技【jì】巧范【fàn】例。

不过【guò】令人遗憾的是【shì】,这个BUG在SOD3.1版以前的版本里有效,在【zài】3.2以后【hòu】的版本里被修正了。所以在后续【xù】的【de】英雄无敌版本以及【jí】MOD的追随神迹【jì】里,都无法使用这个技巧【qiǎo】了。

2 最变态的技巧:无限移动

这个技【jì】巧,因为使用起来门槛高,操作步骤繁琐。所【suǒ】以知道的人同【tóng】比上一个双【shuāng】C就少【shǎo】很多了。但是如果真实现【xiàn】出来,这个技巧【qiǎo】却可以说【shuō】是英雄无敌【dí】3里的最变【biàn】态技巧,没有之一【yī】。

大致的操作方式如下:

首【shǒu】先,我们要让英【yīng】雄同时拥【yōng】有【yǒu】航海家之帽和骑士手套与【yǔ】神行靴。其次,地图里有水【shuǐ】域,可以让英雄上下船【chuán】。

都准备好后,我们就可以开始操作了:

1 从陆地上船,上船的时候带上帽子,但是不要穿鞋子和手套。

2 下船【chuán】上岸,上岸前穿上【shàng】鞋【xié】子和手套。如果【guǒ】此【cǐ】时你的【de】行动力不满,应该【gāi】可以清楚地【dì】看到【dào】,自己的行动力提升了。

3 无【wú】限重复【fù】这个操【cāo】作——其实【shí】操作【zuò】个十【shí】几次后,基本【běn】上就突破临【lín】界点,实现【xiàn】无限移【yí】动了。曾经有人【rén】尝试过,看看这个BUG是否真的无限【xiàn】,不过好像【xiàng】据说实际走了2个小【xiǎo】时后,才算【suàn】让自己的英雄停【tíng】下来。

为啥会有这个BUG呢?我们不妨看下英雄移动的公式:

目标地【dì】点剩余移动力【lì】 = 目标地点最【zuì】高移动力 * ( 当前地【dì】点剩【shèng】余移动【dòng】力【lì】 / 当前地点最高移动力 )

直【zhí】白点说,假设一个英【yīng】雄的移动力是2000,那【nà】么上船会认为【wéi】是走一步,变成1900。

而此时海上的移动力则是3000(默认1500+帽子1500)

海上剩余移动力是3000*(1900/2000)=2850

再次上岸则是2000*(2750/3000)=1833

但是,如【rú】果【guǒ】此时他在陆【lù】地上【shàng】的最高移动力是2000,上船时却去【qù】掉手套和鞋子,则变成了【le】1000的移动力。

海上剩余移动力是3000*(1900/1000)=5700

再次上岸则是2000*(5600/3000)=3733

如此这【zhè】般,我方英雄的行动【dòng】力就会不【bú】断增【zēng】加,当【dāng】剩余移【yí】动力超过【guò】一定范围后,公式【shì】就会变【biàn】成负数。从而让我方英雄拥有大约100万步【bù】左右的【de】移动力。

怎么样,这是不是一个非常变态的技巧?

3 最隐蔽的技巧:免费的宝物商店

这个技巧虽然没啥用,但是却隐藏得很深。

你需【xū】要有一个电脑的【de】同盟,而【ér】且要【yào】拥【yōng】有宝物【wù】商店。如果满足这个条件,那当你走进同【tóng】盟的城【chéng】池内,就会惊讶【yà】地发现,此时你【nǐ】看到的所有【yǒu】宝【bǎo】物,价格都是0元。你可以随意【yì】购买而无需担【dān】心浪费自己【jǐ】的【de】金钱。

如【rú】果是对战【zhàn】,当对手【shǒu】行动的时候,你打开自己城市查看宝物商店的时【shí】候,也可以看到对手的【de】宝物内容并购【gòu】买——当然【rán】这【zhè】时候买是没用的就【jiù】是【shì】了【le】。

这个技巧【qiǎo】和前两个比起来【lái】,可以说是基本没【méi】啥用【yòng】途。毕竟宝【bǎo】物商店【diàn】里卖的东西【xī】都不是什么太【tài】好的宝物。

不过【guò】能享受到一把免费购物的【de】快乐,还【hái】是能让人在游戏之余,感受【shòu】到身心【xīn】的愉悦。

所以没事的时候找个电脑同盟,也算是侧面享受一把被人养的感觉。

4 特定环境下的技巧:如何减少地形带来的影响?

很多时候,地形对于英雄移动的影响是非常大的。

一个【gè】带着后勤术【shù】,在平【píng】地【dì】上跑得【dé】飞起的英雄,一旦进入了沙漠、雪地和【hé】沼泽等特殊地形,走的甚【shèn】至不如【rú】没有【yǒu】后勤术还带着个僵【jiāng】尸的普通英雄快。

这个时候,这个技巧的作用就一下子凸显出来了。

首先,我们带有对应地形【xíng】的生物,就可以让我们的【de】移动速度恢【huī】复正【zhèng】常。例【lì】如在沙漠行军时,我们带上游【yóu】牧民族【zú】;当我们在沼【zhǎo】泽【zé】地上【shàng】行走时,带着【zhe】要塞城的部队,例【lì】如龙蝇这样【yàng】的生【shēng】物也可以行走如飞。

当然,如果我们【men】的英雄【xióng】拥有寻路术,那么【me】这个技巧的【de】作用就【jiù】不大了【le】。不过说起来,大【dà】家还是希【xī】望把有限【xiàn】的技能格子空出来,给【gěi】类【lèi】似于箭术、攻击和防【fáng】御术等更【gèng】有【yǒu】用的技能。

所以对于塔楼族、要塞族【zú】等种族来讲,这个技【jì】巧,让【ràng】他【tā】们【men】选择全部带【dài】本族部队出战【zhàn】的【de】理由【yóu】又多了一个。

5 最恶心的技巧:通过挖宝,让对方的英雄无法上岸

这是最恶心人的一个特殊技巧。

众所【suǒ】周知,英【yīng】雄【xióng】可以在地【dì】面上【shàng】进【jìn】行挖宝,无论是否挖到圣【shèng】杯,都【dōu】会在地表上留下一个【gè】挖过的痕迹【jì】。这个痕迹可以让人【rén】通过,但是却无法让人在上面【miàn】停留下来【lái】。

应用这个特性,有人就发明出了下面这个无赖技巧:

首先,我【wǒ】们派英【yīng】雄到【dào】岸边,在敌人的船登【dēng】陆前挖宝,如【rú】果我们多派几个人或者多挖几天。那么就【jiù】可【kě】以在登陆点周围,把所有可能【néng】上岸的地【dì】点全部弄为【wéi】被挖的【de】坑【kēng】。

然后【hòu】,当【dāng】敌人的英雄带领几千恐怖骑士试图靠【kào】岸的时候,他会惊【jīng】讶地【dì】发现,自己竟然办法靠岸了【le】——因为靠岸的那【nà】一【yī】下会【huì】在靠岸点【diǎn】走一步下船。可是所有下船的位置都被【bèi】坑了,那英雄自然没有【yǒu】办法登陆【lù】。

与这个技巧类似的【de】还【hái】有一个,就是【shì】把【bǎ】登陆点周围停【tíng】泊上无数的船【chuán】只。当【dāng】然,这个【gè】技巧有可以破解的办法,就是从岸上【shàng】使用【yòng】摧毁船只【zhī】魔法。

但【dàn】是前面【miàn】这个挖坑战术,是【shì】真的没有办法【fǎ】解【jiě】决。说他【tā】是【shì】最恶心人的技巧,一点问题都没有。

6 最取巧的技巧:如何让英雄裸奔?

这个技巧,是最取巧的一个技巧。

要实现这个结果的步骤有三:

1 让英雄走到城堡里,但是不要驻守。

2 此时【shí】点击【jī】K键进入王【wáng】国总览,并且【qiě】在这个界面里,把英雄身上的兵都解散掉。那么此【cǐ】时【shí】,这【zhè】个英雄就变成【chéng】了【le】一个没【méi】有兵的裸奔英雄了。

3 裸【luǒ】奔的英【yīng】雄,拥有非常【cháng】高【gāo】的移动力,但是走到沙漠、沼泽的地形上还是【shì】会受到影响。当【dāng】然,这个【gè】英雄去访问资【zī】源什么的都没【méi】问题,可是【shì】一旦碰到敌人,很【hěn】有【yǒu】可能【néng】导致程【chéng】序出BUG而跳出。

4 还有【yǒu】另外一种办法,也可【kě】以实现英雄的裸【luǒ】奔【bēn】,那【nà】就是在【zài】战斗中,我方所【suǒ】有【yǒu】的兵种都【dōu】死光【guāng】,而依靠召唤的【de】兵种获胜,或者我方【fāng】英雄的土系魔法是初级,依靠【kào】复活的【de】部队打赢。这样在战斗【dòu】胜【shèng】利后,我方英雄也会因为复活【huó】与【yǔ】召唤的单位消失而变成裸【luǒ】奔英雄。

当然,在后【hòu】续的【de】追随神迹里,因为有指挥【huī】官【guān】的存在。所以【yǐ】英【yīng】雄【xióng】裸奔后也有很【hěn】强的【de】战斗能力,在这里我们就不多加【jiā】赘述了。

7 野外兵力增长的技巧:野外兵力最高会有多少?

这个倒是谈不上技巧,更多的是游戏里的一些鲜为人知的设定。

野外兵力,在正常【cháng】情况下会根【gēn】据等级高低而决定出场时的数量,如果【guǒ】是【shì】6,7级兵【bīng】,很可能出场后的数量就是few(1~4)个;而一【yī】二级兵的初【chū】始数【shù】量,则一般【bān】是lots(20~49)或【huò】者【zhě】horde:(9-21)。

野【yě】外兵力的增高【gāo】速度,为每周增长10%,可以累积【jī】。所以6,7级兵在【zài】前期的增长是【shì】非【fēi】常慢【màn】的,也许要过1~2个【gè】月,它们才【cái】到了【le】每周增长都可【kě】以有实际数量变化的【de】程度。

如果你【nǐ】是【shì】一个有耐【nài】心的人,那【nà】么大约在24~36个月之后【hòu】。你应该可以看到满【mǎn】地图【tú】的野怪都达到数量上限——4000个【gè】。

至【zhì】于为【wéi】什么野怪的【de】数【shù】量上限是4000,而初始设定的【de】英雄或者城堡驻军则可【kě】以达到9999,而真正的游戏里,甚至几【jǐ】十万的部队【duì】都可【kě】以出【chū】现?

这个秘密,目【mù】前还没有一个特别【bié】清晰的结【jié】论【lùn】。也【yě】算是保留了一些神秘感【gǎn】吧。

8 最不公平的技巧:漩涡减少损失的技巧

这个技巧,本身并没有什么很复杂的逻辑,实用性也一般般。

部【bù】队通过海上漩涡时,会有损【sǔn】失这谁都【dōu】知道。但是损失【shī】的【de】逻【luó】辑是什么就【jiù】未必人人清楚了。

基础的定【dìng】义是,每次通【tōng】过【guò】漩涡时,会减少战斗价值最少【shǎo】的那队兵数量【liàng】的【de】一半

比【bǐ】如100个独【dú】角兽和200个半人马队长一起【qǐ】过,则【zé】半人马队长变【biàn】成100个,独角兽无损。

利用【yòng】这个特点,我【wǒ】们可以【yǐ】在队伍中,把【bǎ】最弱的1级兵【bīng】保留【liú】1个人单独【dú】编为一组。则通过漩涡的时【shí】候,就会因为【wéi】无法让着1个人【rén】死【sǐ】去而导致部队无伤。

怎么样,看起来应该是比较简单的一个技巧了吧?

但是不【bú】公平的【de】地方也【yě】恰恰在这里,那就是同样是过漩涡,电【diàn】脑带领的【de】部队无论有【yǒu】多少人,都不【bú】会受到任何损【sǔn】失。

这个操作,应该算是官方最赤裸裸地表示不公平之处了吧?

9 墓园族最喜欢的技巧:招魂高级兵

众【zhòng】所周【zhōu】知,墓园族最强大的地【dì】方【fāng】,就是可以进行通过招魂术,把阵亡【wáng】的单位【wèi】复活成骷【kū】髅兵。而如【rú】果拥有了鬼王斗篷【péng】,则可以复活为尸巫。

不过【guò】正常【cháng】情况下,复活的【de】单【dān】位都是低级兵种。如果我们有鬼王【wáng】斗篷,几次战斗下来【lái】就会出现几百几千【qiān】个尸巫,这些士兵回【huí】城升级,恐【kǒng】怕都需要几【jǐ】十万【wàn】金币才【cái】行。

所以此时,这个特殊的技巧就能发挥作用了。

我们只要把队伍【wǔ】中留出骷髅兵/尸【shī】巫的高级兵种【zhǒng】一队或【huò】多队,其【qí】他【tā】格子都塞满不同【tóng】兵种。

那么在战斗胜利后,再次被招魂而来【lái】的士兵【bīng】,就都变成了高【gāo】级【jí】兵种,与【yǔ】之前【qián】的【de】部队叠加在一起。

当【dāng】然,这个做法的好处是节省了金钱,以及让招魂【hún】出【chū】来的士兵有更强的品质。但【dàn】是问题【tí】可能【néng】大家【jiā】就不【bú】知道【dào】了,那就是如果召唤的是高【gāo】级兵种,那【nà】么在数量上会有10%以上【shàng】的【de】损耗。

看来英雄【xióng】无敌当时的研发组【zǔ】也不是吃干饭的,明知道有这个漏洞的情【qíng】况下,还【hái】是用一种最【zuì】合理的方式进【jìn】行【háng】了修补【bǔ】。

所以对【duì】于玩墓园【yuán】族的玩【wán】家来说,这个甜蜜【mì】的【de】苦恼【nǎo】始终【zhōng】存在——我【wǒ】们是要更多的【de】低级兵呢?还是要品质更【gèng】高、但数量更少的高级兵种?

10 能骗过电脑的技巧:作弊都能蒙

在【zài】英雄无敌【dí】里,为了让普通玩家【jiā】也能享受游戏的快感【gǎn】,所以【yǐ】开发者特地设定【dìng】了【le】一批作弊代【dài】码。

nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士

nwclotsofguns = 得到所有战争机器

nwcneo = 升一级

nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长

nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大

nwcnebuchadnezzar = 无限移动

nwcmorpheus = 士气最大

nwcoracle = 显示藏宝图

nwcwhatisthematrix = 显示世界地图

nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图

nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他【tā】各种资源

nwcbluepill = 立刻失败

nwcredpill = 立刻胜利

这些代码设定的目【mù】的,就是为了让普通【tōng】玩家,也【yě】能够【gòu】享受【shòu】到游戏的快乐【lè】。当然,为了分【fèn】别这批玩家与正常玩家,如果一旦使用了作弊【bì】码,则玩家在最【zuì】终的【de】成果【guǒ】计算环节里【lǐ】,是【shì】会被当作作弊者【zhě】不计【jì】算得分的。

但是【shì】针对【duì】这种情况,我们也发现了【le】一【yī】个非常特殊的技巧。那就是可以使用作弊【bì】码,但却【què】不能被【bèi】认为是作弊者。

这个操作方式略微有点复杂:

首先,我们要选择自己想操作的城堡,在开始操作前,进行保存。

然后点【diǎn】进城堡,按TAB,输入nwczion,让城堡获得【dé】所有【yǒu】建【jiàn】筑。

紧接着确认一下,是否我们的城堡已经被建造满格。

这【zhè】个【gè】时候,请你选择载入刚才【cái】的保存进度【dù】——你会看到什么?此时的城堡【bǎo】,竟【jìng】然已经就是建【jiàn】造满的【de】那个样子了。

而且【qiě】更为惊喜【xǐ】的【de】是,你用【yòng】了这【zhè】种作【zuò】弊方【fāng】式过关。系统竟【jìng】然【rán】还不【bú】会把你当成作弊者处理。你可【kě】以和其他【tā】正常玩家一样【yàng】计算【suàn】分数。可是与他们不【bú】同的是,此时你已经拥有了一个【gè】全满建筑的城堡,去打那些至【zhì】少3周才能建设起来的电脑或者其他玩【wán】家。这种【zhǒng】即作弊,又不会【huì】被抓到的【de】爽快感,才是玩【wán】家此【cǐ】时【shí】真正想要的感受。

怎么【me】样,这个连电【diàn】脑都能蒙【méng】混过去【qù】的技巧【qiǎo】,是不是才算是真正【zhèng】厉害的技巧【qiǎo】呢?

结语:

以上,就是英雄无敌里【lǐ】面的十个【gè】BUG或特殊技【jì】巧。能【néng】玩好这【zhè】款游戏,与其他【tā】人对战【zhàn】时计算【suàn】精妙【miào】是一种乐趣【qù】。而寻找各种BUG和小技巧,给自己带来愉悦【yuè】的,也是另外一种【zhǒng】乐【lè】趣。

那么屏幕前的你,到底是哪种玩家呢?欢迎留言,大家一起讨论。

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