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时代变了!暴雪宣布《魔兽世界》正在开发跨阵营组队功能

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暴雪官方在北【běi】京时间9-21宣布《魔兽世界》将推联盟、部落跨阵营组队功【gōng】能(地下城,团队副本以及评【píng】级PVP即将开【kāi】放)。这是游戏18年来第一次【cì】做【zuò】出这【zhè】种变动。自【zì】从2004年开始运营以来,《魔兽【shòu】世【shì】界》在这18年中已经发布了9部资料片,游戏【xì】内容已【yǐ】经改变了多次,但游【yóu】戏的核【hé】心一直是联盟、部落两大阵营的斗争,且从来【lái】没改【gǎi】变【biàn】过,直【zhí】到今天【tiān】,暴雪宣布将打破这【zhè】一规则,推出跨【kuà】阵营组队【duì】功能。

官方网站:

官方具体内容

长久以来,许【xǔ】多玩家都提出【chū】过这样一【yī】个问题:联【lián】盟和部落【luò】之间的沟通与合【hé】作受到【dào】了【le】重重限制,这一【yī】规则有必要【yào】那么死板吗?阵营限制导致亲【qīn】朋好友欢聚一【yī】堂却无法一起游戏。玩家们也可能会【huì】认为,阵营限制使自己喜爱【ài】的组队内容【róng】变得【dé】可望而【ér】不可及【jí】。为了维【wéi】护《魔兽》宇宙的核心元素,这些【xiē】负面【miàn】影响始终【zhōng】被认为【wéi】是合理的牺【xī】牲——这【zhè】一【yī】切的源头是那【nà】款叫做【zuò】《魔兽争霸:兽人与【yǔ】人类》的游戏。

不过,正如曾经的部落大酋长所说,“时代变了。”

我很高兴【xìng】能在此公布,我们正在开发全新的功能,使联盟和【hé】部【bù】落玩家能【néng】够预先组队,一同挑战地下城【chéng】、团队副【fù】本和评级PvP。在【zài】过去的将近20年里,所有【yǒu】代码和内容都默认“队伍只能由单【dān】一阵营【yíng】的玩家【jiā】组【zǔ】成”。虽然我【wǒ】们想尽快【kuài】推出这一功能,但由于涉及的改动幅【fú】度【dù】较大【dà】,该【gāi】功能无法在下一个【gè】内容更【gèng】新【xīn】“永恒的【de】终结【jié】”中上线。因此我们计划在后【hòu】续【xù】的【de】9.2.5更【gèng】新中测试并【bìng】推出这一功能。我们会在今日分享功能【néng】详情,并在“永恒的终结【jié】”上线【xiàn】后【hòu】登陆【lù】北美测试服【fú】,我们希望【wàng】了解大家的反馈【kuì】。

在为全新功能设立规则时,我们主要遵循两个目标:

聚焦组【zǔ】织有【yǒu】序的副【fù】本玩法。谈及放宽阵营限制,地下城【chéng】、团【tuán】队副本和评【píng】级PvP总是最受【shòu】热【rè】议的话题【tí】。这些【xiē】内容从设【shè】定上需要【yào】玩家预先组成队伍,这【zhè】种社【shè】交壁垒会产生巨大的负面【miàn】影【yǐng】响,使玩家难以随心【xīn】所欲地体验【yàn】游戏内容。

尽量将其【qí】设计为“可选”功能。由【yóu】于世界设定和玩家偏好,我们【men】如【rú】今面对着长【zhǎng】达十几【jǐ】年的对【duì】立【lì】情【qíng】绪【xù】。我们期待能【néng】够让玩家自由选择是否跨越阵营限制,携手对抗共【gòng】同的敌人【rén】。但我们也【yě】知道,许多玩【wán】家会【huì】对这一改动有所提【tí】防,我们也不【bú】想剥夺他们的【de】喜好。我们应该为玩家提供更【gèng】多选择【zé】。

根据这些指导规则,我们设计了以下系统:

玩家可以【yǐ】通【tōng】过战网昵称或实名好【hǎo】友,或者成为跨阵营《魔兽世界》社区的成【chéng】员,直接【jiē】邀请对立阵营【yíng】的成【chéng】员【yuán】加入队伍【wǔ】。

在队【duì】伍查【chá】找器中,史诗地下城、团【tuán】队副本或评级竞技场【chǎng】/战场的预创建队【duì】伍列表将对双方阵营的【de】申【shēn】请者开放,但队长可以选择仅限相同【tóng】阵【zhèn】营【yíng】申【shēn】请。

公会依【yī】然【rán】仅限单一阵【zhèn】营,英雄地下城【chéng】、竞技场练习赛或随机战【zhàn】场等【děng】随机匹配活动依然【rán】仅限【xiàn】相同阵【zhèn】营(因为【wéi】随机队【duì】伍的阵营压力较【jiào】小,也能避免将兽人和暗夜精灵【líng】意外匹配【pèi】到一起,从而违反该功能的“可【kě】选”性质)。

组【zǔ】成队【duì】伍后,对立阵营的成员在“户【hù】外”环【huán】境下依然为冷淡【dàn】状态(战争【zhēng】模式下【xià】就是敌对状态了),就和现在一样,但【dàn】可以通过【guò】队伍聊天进行交流。进【jìn】入地下城【chéng】、团队副本或评级PvP比赛后,所有【yǒu】成【chéng】员就会变为友好状【zhuàng】态【tài】,可以在战斗中相互支援、交易战利品、获【huò】取【qǔ】共享成就,能够和相【xiàng】同阵营【yíng】的成员一【yī】样进行全方位【wèi】合作。提【tí】前公【gōng】布这一功能【néng】是因为我们希望能够满足玩家的期望【wàng】和【hé】要求,打造出舒【shū】适顺畅【chàng】的体【tǐ】验。无论是【shì】同阵营还是跨阵【zhèn】营团队【duì】,组队开团、钥石冲层或【huò】冲【chōng】PvP等级都【dōu】应该带来无缝的体验。

该功【gōng】能还适用于【yú】经典副本,所有等级均可使【shǐ】用,但【dàn】跨【kuà】阵营队伍无法进入部分早期副本,起【qǐ】码现在还不行【háng】:达萨【sà】罗之战、十字军的试炼、冰冠堡垒【lěi】(炮艇战【zhàn】还记得【dé】吧?),以【yǐ】及【jí】其他具有【yǒu】阵营专【zhuān】属内容的副本必须经过【guò】重【chóng】做,才能支持跨阵营【yíng】队伍。

读到这里,有些玩家可能会感【gǎn】到【dào】焦虑不安,担心这会动摇《魔兽》的根基原则。在2019年的暴雪嘉年华上,有一【yī】位游客询问了跨阵营【yíng】玩法【fǎ】的相关事【shì】宜,我们当时的回答是“联盟和部落的【de】分割……正是《魔兽》之所以成为《魔兽【shòu】》的支柱【zhù】所在。”但转【zhuǎn】念一想,这个说【shuō】法过【guò】于【yú】单纯【chún】化了:联盟【méng】和部落的身份归属才是《魔兽》的【de】根基。虽【suī】然这【zhè】一【yī】归属感掀起了对立和矛盾【dùn】,但是【shì】从《魔兽争霸III》开【kāi】始,联盟和部落就经【jīng】常找到共同【tóng】利【lì】益【yì】、携手【shǒu】抗敌(当时也有一个【gè】《魔【mó】兽争【zhēng】霸》章节叫“永恒的【de】终结”),在《魔兽世界》中合作的【de】例【lì】子更是【shì】不计其数。

实际上,我们【men】希望这些改动能【néng】够增【zēng】强阵营的身份归【guī】属感,让更多玩家能够【gòu】根据价【jià】值观、造型外观【guān】和角色设计选择阵营,而【ér】非被迫【pò】在【zài】个人喜【xǐ】好和与友同乐之间做【zuò】出取舍。

在“争霸艾泽【zé】拉斯”的战事结束之后,联盟和【hé】部落【luò】达【dá】成了不【bú】算【suàn】安稳的休【xiū】战协议。虽然双方的领袖在“暗影国度”中【zhōng】合作无间,但两【liǎng】大阵营【yíng】依【yī】然【rán】针【zhēn】锋相对,战【zhàn】争时【shí】期的【de】种种行径无法被原谅,也不会【huì】被忘却。虽有吉安娜这样的合【hé】作派,也【yě】不【bú】乏与吉【jí】恩【ēn】同道的【de】主战【zhàn】派,他们不太可能改变自己的【de】主【zhǔ】张【zhāng】。然而,当剧情的主旨是联手对抗险【xiǎn】恶【è】强敌,为什么就不允许玩家自己【jǐ】做出选择呢?

我们渴望了【le】解大家对【duì】跨阵【zhèn】营游戏功能的所思所【suǒ】想,也期待在该功能登陆北美9.2.5公【gōng】开测【cè】试服后获得大家的【de】反【fǎn】馈意见【jiàn】。我们在艾泽拉斯不【bú】见不散【sàn】!

标签: #魔兽世界战网是通用的吗