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来自“阴间”的《实况【kuàng】足球【qiú】2022》,成了【le】Steam上的【de】差评之王

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来自“阴间”的《实况足球2022》,成了Steam上的差评之王-第1张-游戏相关-泓泰


体育类游戏“摆烂”早已算不上什么新鲜事。


这类游【yóu】戏最【zuì】受诟【gòu】病【bìng】的莫过于游戏【xì】引擎和人物【wù】建【jiàn】模万年不变,每年更新下球员数【shù】据【jù】就拿出来当【dāng】新游戏再卖一遍,可谓标准的【de】“年货”。


为【wéi】了【le】安【ān】抚情绪和营造噱头,开发商【shāng】偶尔会进【jìn】行所谓【wèi】的【de】“技术创【chuàng】新”,但实际效果往往是画蛇添足,反倒让【ràng】那些每年按【àn】时【shí】给厂商包压岁钱的老玩家们成了花钱买罪受。


《NBA 2K21》就一度因为“换皮”以及【jí】给玩【wán】家带来灾难【nán】体【tǐ】验的“创新”投【tóu】篮条【tiáo】而获得“差【chà】评如潮”



体育类游戏的核心玩家已【yǐ】然被现实磨平了棱【léng】角,他【tā】们就像是PUA的受【shòu】害者,似乎连喊出一【yī】句“RNM,退钱【qián】!”的血性都【dōu】已不复存在,只是年【nián】复一年【nián】地掏腰包给一个既【jì】不换药也没怎么换汤【tāng】的游戏买【mǎi】单,然后在Steam评【píng】论区留下一句【jù】“我是伞兵【bīng】”,便悄【qiāo】然离【lí】去,只【zhī】留下上百【bǎi】小时的游戏时长。


直到实况足球系列的【de】最新作【zuò】《eFootball 2022》(以下简【jiǎn】称【chēng】“实况2022”)闪亮登【dēng】场。


自9-21上架以【yǐ】来【lái】,实况2022已在Steam上收获超过15000个差评,好评率一度不足【zú】8%,荣膺目前Steam的“差评之王”。玩家们还给游戏打上【shàng】了“心理恐【kǒng】怖”的标【biāo】签,恨不【bú】能向开发【fā】商【shāng】科乐美(Konami)要求精神【shén】赔偿。


玩家们给游戏添加了“恐怖”标签



在【zài】一众同行中,实况2022烂【làn】出了新意,让玩家【jiā】们再【zài】度【dù】高呼“FXXK KONAMI”。



1



就在三【sān】个月【yuè】前【qián】,科乐美宣布“实况足球【qiú】”系列将从惯【guàn】用简称【chēng】“PES”改名为“eFootball”,以【yǐ】全新【xīn】的面貌带给玩家超乎想象的惊喜。


等到游戏实际上线,大家却发现这原来是一场惊吓。


实况2022的封面人物【wù】是刚离开巴【bā】萨不久的梅西,对于【yú】双方而【ér】言,此刻都【dōu】正【zhèng】值新起点【diǎn】,原本可【kě】说是一个不错的选择【zé】。


然而玩家们发现游戏里梅西的长相似乎有些货不对板……


实况2022让大【dà】家意识到电子游【yóu】戏可能【néng】也应【yīng】该和方便面一样,在【zài】封【fēng】面标上“图【tú】片仅供【gòng】参考,请以实物【wù】为准”



身【shēn】为【wéi】封面人【rén】物的梅西都惨【cǎn】遭荼毒,其他球员当然也是在劫难逃,比如梅西的宿敌C罗,就同样表演了【le】普【pǔ】通【tōng】人类难【nán】以【yǐ】实【shí】现的颜艺。


“罗哥,算了,罗哥……”



如果【guǒ】说在激烈的运动中【zhōng】面部有些变形还情有可原【yuán】,那【nà】么球员们在自拍【pāi】中展露的【de】诡异笑容就【jiù】多少让【ràng】人看得心里发【fā】毛了【le】。


“笑一个,1、2、3……惹啊”



球员【yuán】们的长相【xiàng】至少还算是人模人样,看台上【shàng】的观众们那【nà】就更加放飞自我了【le】。


“《求生之路》里的丧尸都比你们有灵气”



足【zú】以唤起“恐怖谷效应”的建模还只是【shì】这趟探秘旅程【chéng】的起点,实况【kuàng】2022的【de】绿茵场上【shàng】还【hái】有更【gèng】多神秘现象等待玩家探寻。


在这里你将遇到来自木叶村的忍者;



他们中有些人甚至已经掌握了能扭曲空间的万花筒写轮眼;



进攻方有“原力开球”;



防守方也掌握了“不动如山”的咒文,护球时念念有词;



一些球员用“带人过球”来彰显自身的绝对力量;



也有人表现出了即便手臂脱臼、脊柱折断也要坚守防线的钢铁意志;




强大的的【de】能力带来了无【wú】尽的暴力,在这片球【qiú】场【chǎng】上掀起了无尽的血【xuè】雨【yǔ】腥风。


“谁都好,谁能来斩断仇恨的锁链!”



相比之下,AI球员的智商显然【rán】配不【bú】上他们【men】身怀的绝技【jì】,时不时突发【fā】精神恶疾,做出令【lìng】人匪夷所【suǒ】思的举动,足以让【ràng】玩家的血压瞬间飙升;


“你在干嘛呀你”



“你又在干嘛呀”



有时候我们甚【shèn】至分不清AI球员的【de】表现究【jiū】竟是过于愚蠢还是【shì】过于拟【nǐ】真【zhēn】,唯一能确【què】定的是实况【kuàng】2022不太适合高血压患者。


“我球呢?我那么大个球呢?”



面对诡异而混沌的场面,裁判们最终也放弃了思考,选择躺平。


躺了,但没完全躺



此前科乐美曾暗示【shì】旗下的恐【kǒng】怖游戏【xì】《寂静岭》系列会推出新【xīn】作【zuò】,现在大家怀疑实况2022就是这【zhè】部作品。



2



实况2022的“拉胯”表现倒也并非毫无征兆。


2020年,科【kē】乐美宣布了当年不会依【yī】惯例推【tuī】出【chū】实况系列的新作品,《实【shí】况【kuàng】足球2021》将以升级资料包的的形式销售,其【qí】内容仅包含球员和球队【duì】的新赛季数据,游戏本体依旧是《实况足球2020》。这个升【shēng】级【jí】包【bāo】售价30美元【yuán】,相【xiàng】当于正作价格的【de】一【yī】半。


受到《实况 2022》的影响,《实况2021》升级包【bāo】的评价【jià】在【zài】近期反弹【dàn】到了“特【tè】别【bié】好评”



当时玩家们对【duì】此的评价【jià】两极分化。一些人觉【jiào】得与其改【gǎi】个界面就当新游戏【xì】卖【mài】,倒不如像这样打开天窗说亮话,再给个【gè】优惠价【jià】;另【lìng】一些玩家则【zé】认为这是科乐美铁了心【xīn】要【yào】吃老本“割【gē】韭菜”,更新个数据库就敢【gǎn】收一【yī】半钱,堪比抢劫。


面对争议【yì】,科乐美【měi】解【jiě】释说公司【sī】正【zhèng】竭力开发全【quán】新的实况作品,将首次【cì】运用虚幻4引擎【qíng】打【dǎ】造出“更【gèng】加逼真的球员模型和动画【huà】,光照视觉效果【guǒ】以及增强的物理【lǐ】引擎”,带来属于次世代的游戏体验。


在当时的宣传片里,游戏中梅西的建模长这样



当初的话说得有多漂亮,如今场面就有多尴尬。


对于体育游戏而言,技【jì】术革【gé】新【xīn】往往颇【pō】具【jù】风险,过往积累的经验能在一【yī】夜间化作泡影。实况足球的【de】老对【duì】头【tóu】FIFA系列也栽过同样的跟头【tóu】。


当【dāng】初开发商EA在《FIFA12》里加入了所谓的“冲撞引擎”,号称将模拟出真实【shí】赛【sài】场上球【qiú】员间【jiān】的身【shēn】体碰撞【zhuàng】。结果游戏甫一上市,这套系统就造【zào】成【chéng】了大量【liàng】Bug,最终【zhōng】沦为笑柄【bǐng】。


就和如今的实况【kuàng】 2022一样,《FIFA12》开【kāi】卖不久,玩家们就【jiù】收集了【le】大量的Bug画面来嘲【cháo】笑讥讽这个【gè】游戏



这类体育游戏玩【wán】家【jiā】数量众【zhòng】多【duō】,又有大量重复【fù】性的【de】对局【jú】,长此以往出现各类Bug原本【běn】无可厚非。就和【hé】精彩【cǎi】的进球【qiú】集锦一样,每部足球游戏最终都会【huì】积累出各种令人啼笑皆非【fēi】的Bug素【sù】材【cái】,玩家们看过【guò】之后大多是【shì】一笑置之。


但【dàn】像这样在【zài】游戏发售初期便出现大【dà】量恶性Bug就是另一码【mǎ】事了【le】,更别【bié】说实况2022还事先画了个“大【dà】饼”,以至【zhì】于玩家们不【bú】打【dǎ】个差评不解恨,最终让它成【chéng】为了新晋【jìn】的“差【chà】评王”。


或许是受此影响,科乐【lè】美的股【gǔ】价【jià】也在游【yóu】戏发售后连【lián】续两日大跌【diē】,累计跌幅超过15%。


面【miàn】对排山倒海的【de】负面评论,科乐美在游【yóu】戏发售第二【èr】天赶忙发布了一【yī】封【fēng】道【dào】歉信,允诺将【jiāng】尽快进行更新和补救。



但大家并【bìng】没有对这所【suǒ】谓的后续更新产生什么期【qī】待【dài】,甚至有玩家发起了【le】请愿,呼吁【yù】科乐美收【shōu】了神通,继续老【lǎo】实卖它的实况2022资【zī】料【liào】升级包。


“继续卖你的升级包吧,拜托了”



毕竟对于【yú】那些深爱【ài】着实况【kuàng】系列【liè】的老玩家,比起上面那些滑【huá】稽可【kě】笑的Bug,一些动【dòng】摇了实况【kuàng】足球系列【liè】传统与根【gēn】基【jī】的改变才更让人难以接受。



3



不太熟悉足球游戏【xì】的玩家或许【xǔ】会以【yǐ】为这个领域和【hé】多【duō】年前【qián】一样【yàng】,依旧是科乐美【měi】的《实况足球》系列和EA的FIFA系列平分秋【qiū】色。但事实【shí】上,在FIFA系【xì】列【liè】的销量【liàng】单位要以千万计的当下,实况【kuàng】每作的出货量却【què】连百万都难以突破,两者在全【quán】球市场的【de】影【yǐng】响力早已不可同日而语【yǔ】。


造成这【zhè】一【yī】差距的原因通常被归【guī】结为“版权效【xiào】应”——FIFA系列中超过90%的球队球员都【dōu】获【huò】得了【le】官方【fāng】授权,玩家可以在【zài】游戏中【zhōng】零距离地操控那【nà】些【xiē】明星球员驰骋赛场,在各大联赛捧起奖杯【bēi】;实况系列在这一【yī】方面就要【yào】弱势许【xǔ】多,游戏里充斥大量采用【yòng】化【huà】名的【de】“山寨”球队,难免对玩家的代入【rù】感产【chǎn】生影【yǐng】响。


比起“曼城对决阿森纳”,谁会想看“蓝人”大战“北伦敦”呢?



除了版权因【yīn】素,FIFA系列在制作层面的【de】革新和对玩法【fǎ】的开拓也更加大胆激【jī】进,最终使得游戏在版权【quán】、画面、可玩【wán】性各方面领先【xiān】于【yú】实【shí】况足球,并【bìng】依【yī】靠着销量优势不断拉大两者间【jiān】的差距。


但【dàn】对于那些【xiē】经历过【guò】实况足球最好时【shí】光的老玩【wán】家而言,这一系列不仅代表着情怀【huái】和【hé】信仰【yǎng】,也还有着难以取代的特色。


自诞生以来【lái】,实况一直主打“模拟足球”的概念【niàn】。如果【guǒ】说FIFA是能让【ràng】球员凭借【jiè】超强角色性【xìng】能【néng】完成【chéng】现实中【zhōng】几乎不可能进【jìn】球的“超级系”,那【nà】人物【wù】操作起来更【gèng】“轴”、转个身传个球都可能失误【wù】、更讲究【jiū】团队配合的实况就【jiù】可谓是“真实系”。也因【yīn】此,在实况的【de】核心拥趸间一直流传着一【yī】个说【shuō】法,那就是“FIFA是游【yóu】戏,但实况是足球”。


可惜【xī】实【shí】况 2022连这一被【bèi】粉丝门视作【zuò】“系列【liè】灵魂”的【de】特点也失去了。新【xīn】作不仅抛弃了传承【chéng】20余年的按键交互模式【shì】,还重演了实【shí】况2014更【gèng】换成【chéng】FOX引擎【qíng】时的“溜冰场”悲剧——球员们【men】的脚下【xià】个个都像是抹了油,对玩家操控的响应【yīng】毫无逻辑,再配合上糟糕的AI和【hé】层出不穷的Bug, “真实足球”自【zì】然无从【cóng】谈起。


当初更换【huàn】为【wéi】FOX引擎【qíng】后,实况系列【liè】至少【shǎo】经历了三部作【zuò】品才逐渐【jiàn】回归系列原本的手感。原本大家以为【wéi】科乐美是吃一堑长一智,开一【yī】年天窗来打磨新作,现在才发【fā】现只【zhī】是【shì】自【zì】己【jǐ】一厢情愿【yuàn】。


同样让粉丝们心如死灰的还有游戏销售模式上的“变革”。


虽说实况系列【liè】在主机和PC市【shì】场上节节败退,却在【zài】手机【jī】端开辟出了一【yī】片新天地,不论是游戏的制作水平还是在玩【wán】家间【jiān】运营起来的口碑,实【shí】况都要更胜FIFA对应的手游【yóu】一筹【chóu】。既然是移动端【duān】的【de】免【miǎn】费游戏【xì】,实况手【shǒu】游自然少不了【le】课【kè】金抽卡攒球【qiú】队那一套,也给科乐美带【dài】来了丰厚的【de】利润。


玩家们普遍认为实况手游的手感和玩法更接近主机上足球游戏的体验



手游【yóu】版【bǎn】和主机版【bǎn】实况在过去【qù】几年里一直泾渭【wèi】分明,但【dàn】时常有单机玩家担心总有一天科乐美会放弃吃力不讨好的后者,让【ràng】实况【kuàng】彻底【dǐ】成为一个【gè】手【shǒu】机游戏。


事实证明他们并非杞人忧天。


在【zài】宣布实况系列将全面【miàn】更名【míng】为“eFootball”的同时,官方还【hái】宣布新作将以免【miǎn】费游戏【xì】的形【xíng】式推出,从【cóng】此不会在每【měi】年度推出新作,转而定期更新内容——说白了,实况【kuàng】系列从此【cǐ】以【yǐ】后就是网【wǎng】游了,而且【qiě】这个网游还将横【héng】跨主机、PC和手机平台【tái】。


对于在线模式和手机版本的介绍占据了当初宣传页面的醒目位置



从结果【guǒ】来看,游戏目前所展现出的质量也更像【xiàng】是针【zhēn】对【duì】手机【jī】端制【zhì】作【zuò】,搬上主机平台只不过【guò】是顺便【biàn】。至于老玩家们心心念念的“一【yī】球成名【míng】”“大师【shī】联赛”等单机内容,则要等到后续更【gèng】新,还得额【é】外购买【mǎi】。


目睹了【le】这些,也【yě】就多少能理解为什么全球的实况粉丝们【men】异口同声地喊【hǎn】出“实【shí】况【kuàng】已【yǐ】死”了【le】。



结语



隔壁晚了一天发售【shòu】的《FIFA22》无【wú】疑成了【le】这场风波的最【zuì】大赢家。


这【zhè】几年的FIFA系列同样因为【wéi】不思【sī】进取和贪得【dé】无厌【yàn】惹得【dé】玩家【jiā】们怨声载【zǎi】道。线上模式【shì】“Ultimate Team”早【zǎo】已成为游戏真【zhēn】正的核心【xīn】内容,在这个【gè】模【mó】式中,玩家需【xū】要通过抽卡【kǎ】来获取强力的球员阵容,才有机会【huì】在网络上与人一较高下。


开到一张高价值的卡往往比赢下一场比赛更让玩家们开心



要知道,游【yóu】戏中收【shōu】集的球员卡【kǎ】并【bìng】不能被继承到下【xià】一作,这也就意味着玩家们每【měi】年不【bú】仅要花60美元来购买【mǎi】新作(现在次世代版本【běn】是70美元【yuán】了),还得从零开始积攒自己的球员阵容。这可【kě】能也【yě】就是FIFA系列对【duì】于手游平台不【bú】甚重【chóng】视的原【yuán】因,毕竟UT这套经营模式更加简单暴利——试问有哪个手【shǒu】游敢【gǎn】一年清空【kōng】一次玩家【jiā】的仓库呢?


今年【nián】的《FIFA22》就依【yī】然是【shì】这样一部作【zuò】品【pǐn】,难【nán】得加入了一些提升【shēng】画面【miàn】效果和游戏体验【yàn】的新技术,偏偏还仅针对【duì】次世代主机,并不【bú】覆盖PC版本。这样的【de】差别待遇原本足以让【ràng】Steam上FIFA22的评价也喝上一壶。


然而《FIFA22》目【mù】前收获了“特别好评”,许【xǔ】多留言表示在见过实【shí】况2022之后,连《FIFA22》也变【biàn】得眉清目秀【xiù】起来。


“谢谢你,《FIFA 17.5》”



《FIFA22》可谓是又应了那句老话——全靠同行衬托。

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