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游戏【xì】App比【bǐ】普通应用更容易登上苹果App Store排【pái】行【háng】榜第一

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游戏App比普通应用更容易登上苹果App Store排行榜第一-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

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IT之家 6 月 4 日消息,据 Apple Insider 报道,两家分析【xī】公司的【de】新数据【jù】显【xiǎn】示,由于【yú】竞【jìng】争更加激烈,让【ràng】一款应用【yòng】登上 App Store 排行榜【bǎng】第一比【bǐ】以往任【rèn】何时候都更加困【kùn】难。

在周五的【de】一【yī】份新报告中,分【fèn】析公司【sī】 Sensor Tower 声称,现【xiàn】在非游戏应用每天需【xū】要大约 156000 次下载才【cái】能【néng】在【zài】 App Store 排行榜中【zhōng】排名第一,远高于 2019 年的【de】 114000 次。

这【zhè】仍略低于 2020 年全【quán】球实施大流【liú】行【háng】封锁时的水平。那一年,非游戏应【yīng】用需【xū】要每天 18500 次【cì】下载才能占据榜首 —— 比 2019 年增长【zhǎng】 62%。尽【jìn】管自 2020 年以来【lái】所需的下【xià】载量有所下降【jiàng】,但仍【réng】比大流行前有所上升。

手【shǒu】机游戏【xì】的情况有【yǒu】些不同【tóng】。Sensor Tower 报告称,到 2022 年,一【yī】款游戏【xì】应用需【xū】要达到 App Store 排【pái】行榜榜首的安【ān】装量中位【wèi】数为 93000 次,比 2019 年的 171000 次下降了 46%。

然而,TechCrunch 指出,除了简单的【de】下载之外,苹果【guǒ】的排名【míng】还有其【qí】他标【biāo】准。

另一家应用分析公司【sī】 Apptopia 声称对苹【píng】果【guǒ】的排名【míng】算法进行了逆向工程,据称【chēng】该【gāi】算法考虑了应【yīng】用使用情况、新用户数量、速度【dù】、卸载次数和 App Store 评【píng】级等因素【sù】。

然【rán】而【ér】,更【gèng】多【duō】用户【hù】并不【bú】总是对新【xīn】应用普遍持积极态【tài】度。Apptopia 表示,排名靠前的应用通常会获得更多负面评价,因为它们有【yǒu】更多的【de】用户来指【zhǐ】出错误或【huò】其他投诉。

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