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三国志战略版:细数影响三战走势的十大顶级战法

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三国志战略版:细数影响三战走势的十大顶级战法-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此刻朋友们对“三国志12战法排名”大概比较关切,姐妹们【men】都【dōu】想要剖析一些“三国【guó】志12战【zhàn】法排名”的相关文章。那【nà】么小编同时在【zài】网上汇集了一些关【guān】于“三【sān】国志12战法【fǎ】排【pái】名””的相关内容,希望咱们【men】能【néng】喜欢,看官们【men】一起【qǐ】来学【xué】习一下吧!
前言

真【zhēn】正的顶级战法【fǎ】,看的是影响力,正所谓善战者无赫赫之功,我来数【shù】一数那些【xiē】牛出【chū】天际,真正【zhèng】影响战【zhàn】略【luè】版【bǎn】大势的幕后黑手吧。

本排名截止2022年3月,S10赛季。

还是那句老话:如果该排名不合您的心意,一切以您心目中的排名为准

正文开始


第十名:神机莫测

战法如其名。很多人知道贾诩牛,战法牛,那究竟牛在哪里呢?
打出控【kòng】制是配将的重要【yào】参考因素【sù】,一般控【kòng】制讲究联动【dòng】,讲究越多越好【hǎo】。这样一对比【bǐ】,贾诩的最大优势就是简单直接,只要【yào】一种控制就足【zú】够,可以省下大【dà】量的战法位,毕竟,有【yǒu】控制的战法会相【xiàng】应削减【jiǎn】伤害输出等方【fāng】面【miàn】。
贾诩,只需要有,不需要红,也许不是最牛,但一定是平民的奇迹。

第九名:三势阵

如果没【méi】有遇【yù】到你【nǐ】,配将将只有一种,那就是国家队。三势阵【zhèn】丰富了配将的可能【néng】性,多了【le】一大类选择,让队【duì】伍更【gèng】加丰富多彩,虽然后来【lái】有所衰落,但三个阵【zhèn】营【yíng】的搭配【pèi】,是每个【gè】人的追求。

第八名:草船借箭

都说草船【chuán】抚辑搭【dā】配一条【tiáo】狗【gǒu】,这【zhè】就是战法【fǎ】的【de】强【qiáng】势。但强弱【ruò】是【shì】变【biàn】化的,只有精【jīng】神【shén】内核是永恒【héng】的,草船的内核在于【yú】削弱了【le】控制状态和持续性状态,尤其是持续性状态本来是【shì】一个很大流派【pài】,现在只剩下一些快打旋风【fēng】,多回合作用的【de】灼【zhuó】烧、中毒等不再【zài】可怕,等待一回合的战法除了【le】杯【bēi】鬼外基本退出历史舞台。

第七名:抚辑军民

是的,刘备的最大作用就【jiù】是换这个【gè】战法,这【zhè】个战【zhàn】法造成了谋略伤害大兴的局面,一般可以持续【xù】4回【huí】合的【de】足【zú】足减【jiǎn】伤,是谋【móu】伤对抗物理伤害【hài】的最大武器,毕竟,活下【xià】去才有赢的可能。

第六名:士别三日

就像吕蒙的白衣【yī】渡江一【yī】样,这是一个【gè】相当低调战法,一般人不会【huì】注意到他的存【cún】在。有没有想过几【jǐ】个老生常谈的问题【tí】,智【zhì】力低的莽夫为啥上不【bú】了台面?明明前四回合【hé】减伤最【zuì】多【duō】,为啥还要打四回【huí】合以内【nèi】的速攻?以【yǐ】吕布【bù】战法为例,在第【dì】8回合不是一样发动么?

除【chú】了很多增【zēng】益性战法往往持【chí】续3回合外【wài】,士别三日就是终极答案,第四回合的发动,对于智商【shāng】低【dī】下的武将【jiāng】造成【chéng】近乎破阵的强大伤害【hài】,往往达到7000-8000,悲催一些的被一【yī】回合【hé】带走,好一些的也失【shī】去持【chí】续作战能力。这【zhè】就是士别三日,低调和华丽并存【cún】,伤【shāng】害【hài】、增益、减伤都有的黑暗王者【zhě】。

第五名:裸衣血战

一己之力拯救一个流派的神。

突【tū】击流是【shì】一个【gè】非常强【qiáng】大的【de】流派,为了平衡,突击战法收益比主动【dòng】、指挥低得多,就是因为普攻【gōng】可能【néng】发生不【bú】止一次,而揭【jiē】开这个潜【qián】规则【zé】的战法,就是裸衣血战,从此江湖更添【tiān】几分血雨【yǔ】腥风,你死我活【huó】的战【zhàn】斗也更令【lìng】人热血沸腾。

第四名:当锋摧决

拯救平民于水火之中的无名英雄。

很【hěn】多帖子都在问,突击【jī】战法用【yòng】什【shí】么好呀?如果你【nǐ】无法确定,那就【jiù】建【jiàn】议上当锋摧【cuī】决。其他都是战【zhàn】术层面的战【zhàn】法,可以创造伤害,而这【zhè】个是战略层面的战法【fǎ】,可以创造奇迹【jì】。

指挥和被动,稳定、强大、冰冷,若是相同红【hóng】度,平民【mín】不要奢望赢,如果没有当锋【fēng】摧决,这将【jiāng】是【shì】一个指挥+被动的残酷世界,而当锋【fēng】摧决就是打【dǎ】破黑暗的曙光【guāng】,只有不【bú】稳定的【de】主动战法,才让你的上【shàng】限突破了【le】大佬的下限【xiàn】,通【tōng】俗地说,你用白板虐【nuè】了【le】满红。

第三名:盛气凌敌

现在的顶【dǐng】配强队,各种天【tiān】王、人王、麒麟、火皇的,听起来都很【hěn】唬人,其实【shí】就【jiù】是一队平民突击队【duì】3秒解【jiě】决【jué】的事儿,但为什么解决不【bú】了?因为一座【zuò】大山【shān】横亘在他们面前,那就是盛气凌敌【dí】。

想想【xiǎng】奸雄骑为啥是天花板【bǎn】?因为首回合洞察,让突击【jī】队不那么怕盛气(不是【shì】不怕【pà】,还有1/3几【jǐ】率【lǜ】翻车【chē】)。对【duì】于盛气的【de】极度惧怕,造【zào】就了现在顶【dǐng】级强队的局面,如果没【méi】有这个战法,那【nà】顶级强队【duì】将发生【shēng】翻天覆地的变化。

第二名:神机妙算

在策划的引【yǐn】领【lǐng】下,老诸葛走下神坛,开启了各【gè】路英雄百花齐放【fàng】、百家【jiā】争【zhēng】鸣【míng】的大幕。

还是那句话,三国乱不乱,诸葛说的算;诸葛强不强,策划是他娘。

如果什么时候想【xiǎng】关上种类繁多【duō】、花样百出的主动技能【néng】大【dà】门,只要还原诸葛就可以了。那是,吕布发【fā】动【dòng】天下【xià】无双【shuāng】,啊的一声轰然【rán】落马,10000兵转【zhuǎn】眼灰【huī】飞烟灭。夺魂诸葛亮,那是【shì】初【chū】代玩家们心【xīn】中永远的神。

第一名:藤甲兵

是的,就是那个嘲讽脸的蛮族,他改变了整个战略版的生态。

最大流派分为物理【lǐ】伤害流和【hé】谋略伤害流,物理伤害【hài】流巅峰,干不过一个【gè】小小藤甲【jiǎ】,各【gè】路配【pèi】将大【dà】神只好别出心裁,纷纷走上【shàng】谋伤道路【lù】,顶级强队都是谋【móu】伤到的【de】。

也许大家会有疑问


解释一下藤甲的问题:

藤【téng】甲为什么厉害、又为什么【me】不厉害【hài】呢【ne】?因为藤甲在【zài】你的【de】潜意识中形成了威慑【shè】,你知道藤甲强【qiáng】克制物理伤害【hài】,所以你在可以选择的时候,会优先出【chū】谋略【luè】队,谋略队适应性、普适性更好【hǎo】,更容易多穿。而谋略队增加【jiā】、兵【bīng】刃队减少,对藤甲来说环境不【bú】友好,所【suǒ】以藤甲【jiǎ】才显得弱势。就像大草原【yuán】上,斑马【mǎ】少了,狮子也会少,可以【yǐ】猎杀【shā】的【de】冰刃队少【shǎo】了,藤【téng】甲才会少,藤甲在最【zuì】高层面【miàn】,维【wéi】持着这种平衡,使兵【bīng】刃队无法强势。原子弹只用过两颗,但【dàn】不影响他成【chéng】为最终震慑。
有小伙伴说5个【gè】太平不多,一个【gè】藤【téng】甲不少,这恰恰【qià】说明藤甲【jiǎ】的强势,因为藤甲存在,大【dà】家为【wéi】啥都玩谋略,为啥需要【yào】那么【me】多太平?答【dá】案是:因为【wéi】藤甲存【cún】在【zài】,虽然你未必用他。

再【zài】直白【bái】地说,配队伍的时候【hòu】,你会考虑【lǜ】自己用太平,你会考【kǎo】虑对手【shǒu】用太平么【me】?


解释一下太平的问题:

很多人提到了太平,问为啥不排太平,那是因为我【wǒ】承认太平是一【yī】个【gè】很厉害的战法,但不是【shì】决定性战法。太平【píng】28%的奇谋,6%发【fā】动【dòng】(智力加成9-21%),相当于把【bǎ】自带战法【fǎ】加强70%,另一个战法加强30%,合【hé】在一起就【jiù】是一个100%的【de】标准战法。
之所以显得强【qiáng】,因为有些武将自带战法【fǎ】超模,例如陆逊、庞【páng】统、程昱,加强这些战法,显【xiǎn】得太【tài】平强悍【hàn】。现【xiàn】在法系打法很多【duō】也是不带太平【píng】的【de】(当【dāng】然,太平只有一【yī】个),该强悍的也照样强悍,太平可【kě】替代性比较强【qiáng】,影【yǐng】响队伍强度但不会【huì】有根本【běn】影响。


尾语

随【suí】着【zhe】游戏的更新迭代必然【rán】会出现冲突甚至推【tuī】翻,请大家理【lǐ】性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论【lùn】区留【liú】言哦【ò】~

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