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武魂哪个职业最强?各大门派优劣势对比_武魂影月裂魂加点

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武魂哪个职业最强?各大门派优劣势对比

  最【zuì】近在论坛【tán】经常发现小【xiǎo】号不知道选【xuǎn】什【shí】么职业好,大【dà】号【hào】在论坛【tán】抱怨职业不平衡,我想说的是,一切【qiē】都是公平的,每个【gè】职业都【dōu】有它存在【zài】的意义【yì】和乐趣。本人玩武魂差不多快半年了,玩过玄【xuán】冰及蝶花【huā】,目前在玩的号【hào】是1.2W(不包括战骑)的【de】毒奶,通过本【běn】人对【duì】武【wǔ】魂的见解,今【jīn】天写下这篇贴子,主要是想【xiǎng】让新手能够更【gèng】好的理解各职业【yè】,正确定位自己的游戏【xì】心态。   众所周知【zhī】,武魂一共【gòng】有六大门派,十二大【dà】职业:少林(金刚+修罗)、影月【yuè】(裂魂【hún】+暗月)、蜀山【shān】(御剑+太极)、玄冰【bīng】(疾风【fēng】+冰霜)、蝶花(通灵+盅毒)七煞(霸王+炎魔)。   其中【zhōng】:  物理系输出:少林、金【jīn】刚、裂魂、暗月、御剑、霸王。(裂【liè】魂、暗月【yuè】为物理远程)   法术【shù】系输出【chū】:太【tài】极、疾风【fēng】、冰【bīng】霜、通灵、盅毒、炎【yán】魔。   力量:影响物理攻【gōng】击力及命中【zhōng】   速度:减少技【jì】能CD及施法速度   体质【zhì】:增加人物血上【shàng】限【xiàn】   内【nèi】力【lì】:增加法术攻击力及蓝上限   身法:增加闪避及抗性【xìng】(冰火毒三【sān】大法术抗性)   装备选择【zé】:下副本的【de】时候尽量【liàng】穿全身PVE的装备,也就是无畏升神【shén】威之类的。打战【zhàn】场可【kě】选择全身PVP的战场【chǎng】装备【bèi】或者选择4+3搭配(四件战【zhàn】场装)。   每个职业【yè】在【zài】游戏中【zhōng】都有不同的定位。   少林寺:  金刚【gāng】:加【jiā】点【diǎn】方【fāng】式【shì】有【yǒu】两种【zhǒng】(身法【fǎ】+体【tǐ】质),金刚是武【wǔ】魂中第一大MT,在日常团本中占据不【bú】可或缺【quē】的地位【wèi】,在PVP中也有很大的【de】作用【yòng】,所【suǒ】以现【xiàn】在玩武魂在排行榜上,很【hěn】多第一至第十名都被【bèi】少林占据,金刚职业【yè】非【fēi】常强【qiáng】大【dà】,也前【qián】期也非常寂【jì】寞,手短腿短,升【shēng】级抢不到怪【guài】,打架输出低【dī】。总体来【lái】说,金刚还是一个非常不错的职业【yè】,在单挑方面,可能只是会被治疗职【zhí】业压制吧。   裂魂:加点方式有两【liǎng】种(全【quán】力+全速【sù】),裂【liè】魂是物理【lǐ】系第一大DPS,不管【guǎn】是副本还是【shì】战【zhàn】场都非常【cháng】强大,单【dān】P的话手【shǒu】法熟练,跑位风騒,也是不错的。  暗月:加点【diǎn】方式有两种(全速【sù】+身法),暗月的强【qiáng】大在于它强大【dà】的黑洞和【hé】结界,战【zhàn】场中哪【nǎ】方暗月多,胜算就大【dà】,副本中,有了暗月的【de】结界【jiè】,能让团【tuán】队通关率增加不少,不管单【dān】P还是群【qún】P,都非常【cháng】的不错。  御剑:加【jiā】点【diǎn】方式比较【jiào】流行的是全速【sù】度,御剑在前期不【bú】建议【yì】玩【wán】御剑,主要是【shì】御剑【jiàn】的蓝少,治疗低【dī】,在日常本也好还【hái】是【shì】周【zhōu】团本也好【hǎo】,前期都比较难混队【duì】,但御剑在单P或擂台【tái】方【fāng】面是非【fēi】常强【qiáng】大【dà】的【de】,能【néng】输出能治疗。  太【tài】极:加点方式推荐全内力【lì】,法【fǎ】强【qiáng】增加,意味【wèi】着你【nǐ】的治【zhì】疗量也增加,太极【jí】在【zài】日【rì】常本是还是以自己【jǐ】当队长的【de】多,但周团【tuán】本,太极的春天就来了,每到周六,世界喊屏【píng】在刷:双关林,罗生门。双【shuāng】无间来【lái】太极14====1.。很【hěn】多队伍就是因为【wéi】没有组到太极而把自己辛辛苦苦【kǔ】组了近一个小【xiǎo】时的队伍不得【dé】不解散。可【kě】见太极【jí】在【zài】周团本中的地位是非常强大【dà】不可动摇的【de】,别说【shuō】什么【me】多加几【jǐ】个蝶【dié】花可以不【bú】需要太极的这种话【huà】,毕竟【jìng】可【kě】没有几个蝶   花的【de】境界能点到80点或120点。在PK的【de】过程中,太极顶【dǐng】着无敌,冲入人群放个罩子【zǐ】,也是非常强大和有【yǒu】趣的,特别是采集【jí】的时【shí】候,当别人采到一半了,太极一【yī】上来一个罩子,采集就【jiù】是【shì】你的【de】了。  疾【jí】风:加点方式比较流【liú】行加速度【dù】,主要是为了【le】分身及连斩,在群P中【zhōng】,作用不及单P的强大,玩玄冰要学【xué】会卡【kǎ】墙角,平常雪飘一下是三次伤【shāng】害,卡好墙角的话【huà】雪飘可是【shì】九【jiǔ】次的伤害。疾风不管是日【rì】常本也好还【hái】是   周团本也好,输出都是非常强的,在定襄【xiāng】城中,地【dì】位有所冲压,毕竟【jìng】定襄【xiāng】的BOSS可不是光傻站【zhàn】着【zhe】让你雪飘的,这就造成【chéng】每周【zhōu】的定【dìng】襄本【běn】,玄冰的输出显示出明显的不足。  冰霜:加点我建议全内力【lì】,我以前玩的【de】玄【xuán】冰就是冰霜,冰强不在于爆发【fā】力【lì】,而在于强大【dà】的输出力【lì】,全【quán】加内力能显示出更强的攻击力【lì】,冰霜在群【qún】P中【zhōng】能体现特殊【shū】的地位,一个龙【lóng】卷风,直线上【shàng】的敌人都往【wǎng】空中【zhōng】跑了。新手玩玄冰的比较多,特【tè】别是疾风系的。   盅毒:加点:全加内力,治疗只【zhī】比通灵少了7%,但毒【dú】伤增加了【le】10%,而且还有强大的蜘【zhī】蛛网【wǎng】,单P明显比通灵好用,群P也不弱,不停【tíng】的在后面推球,看好【hǎo】右上角小地图的红点,蝶花抢人头,只有靠推球,蝶【dié】花职业是【shì】一个【gè】休闲的职业,蝶花的妹子也多。当【dāng】然妖【yāo】妖也多,蝶花【huā】上手快,好【hǎo】混队,玩的人【rén】自然也不少【shǎo】,但RMB玩家选择蝶花的比较【jiào】少【shǎo】,毕竟只靠推球磨人,没有更强及爆发的输出...  霸王:加点【diǎn】全【quán】速或【huò】全力,前期团【tuán】本地位不行,输出低,战场也【yě】不【bú】好混【hún】,所以【yǐ】前期不建议大家玩霸王【wáng】,当你评【píng】分修为上【shàng】来之后,在【zài】战场及单P、擂台也是非常强大的【de】,所【suǒ】以【yǐ】玩【wán】霸王【wáng】的玩家前期【qī】要耐得住【zhù】寂寞,当然你有强大【dà】的RMB支持,这是【shì】另【lìng】当别论的。   炎魔:加点建议全内力,炎魔的输出不在【zài】于爆发,而在于持续能力,但在团【tuán】本或日常【cháng】本中【zhōng】,炎魔比霸王【wáng】要好混的多,过极限【xiàn】的就另算了。PK也【yě】非常不错,而且【qiě】炎魔【mó】在日常五人本及【jí】新三本,还能当个T用。   简单介绍了十二个【gè】职【zhí】业,只为新手【shǒu】提【tí】供一【yī】个【gè】正常选择【zé】的方向,选择好【hǎo】了职【zhí】业,下一步当【dāng】然【rán】是提升修为【wéi】及评分了。   评分【fèn】包括:装备评分及修为两大类,战骑【qí】评分是【shì】个坑爹【diē】的玩意【yì】,不在【zài】此介绍,装备评分包括【kuò】装【zhuāng】备【bèi】强化及宝【bǎo】石。修为主要体现在:灵【líng】魂+境界【jiè】+心法【fǎ】。   平民玩家,灵魂【hún】升到两【liǎng】层一级就行了,境界【jiè】努力升到60点。装【zhuāng】备强化【huà】至少要全身加6。   战骑:选择山系的,这里推荐【jiàn】用山系的战马,战马有个解控【kòng】技能,两星半【bàn】,血防【fáng】抗闪避资质2500+就可以【yǐ】了【le】。   很多【duō】人都喜欢用灭世武器,但并不是所有职业都【dōu】适合【hé】用,我是蝶花【huā】,个人觉得蝶花还【hái】是【shì】老老实实用声望换的武器吧【ba】。。毕竟【jìng】蝶花可没有爆发性的输【shū】出。   以上为【wéi】个人见解,不【bú】存【cún】在针对性。不【bú】喜【xǐ】勿喷。

网易出的那个新网游叫“武魂”

七煞:
50之前很悲剧,没学到电风扇之前没什么用。
后期很多【duō】人也说很垃圾,但是【shì】这【zhè】个职业是成长很高的职【zhí】业。目前一【yī】区【qū】的擂台赛【sài】排名前【qián】20有6个就能【néng】说明问题。
分为霸王和炎魔。霸王物理攻击,炎魔血量高法术【shù】攻击。虽【suī】然很多人【rén】喊霸王【wáng】弱,但大部【bù】分都玩霸王,能【néng】当【dāng】半个T用【yòng】。很【hěn】纯爷们的职业。
属性点霸王加力,炎魔加内(?)。
少林:
前期比七煞好一点,但攻击力比较低。
新区抢怪难,副本吃香,属于MT职业,后期是必须的。
Pk上前期除了能克制影【yǐng】月,没有什么【me】好表现。但【dàn】同样成长力不【bú】错【cuò】,后期【qī】擂台赛比较强。
分为金刚和修罗,金刚是MT,修罗是武器战士类。
因为现在副本难度不大,大部分都去玩修罗了。
修【xiū】罗的技能技能【néng】有降低对方治疗能【néng】力的,虽然目前游戏还属于菜【cài】刀队的【de】阶【jiē】段【duàn】,但我比较看【kàn】好这类技能。群战也凑合【hé】,开个【gè】反弹对面不注意就挂了。
属性金刚加体,修罗加力。
蜀山:
这是个类似骑士的角色,除了攻击他什么都好。
副本1奶,单p近乎无敌(本版本) 群控【kòng】加血【xuè】让他擂台赛地位很高。
但同样,远程技能稀少,攻击力低战场不吃香。
分为御剑和太极,相当于惩戒骑和奶骑。
御剑的爆发力【lì】并不强,毕竟【jìng】伤害是断腿,大【dà】部【bù】分都是【shì】内力【lì】装备的太极。
属性目前流行加速度。
蝶花:
欢乐的酱油职业
副本2号【hào】奶,会恢复、群加【jiā】、套盾。也就【jiù】是控制全团比【bǐ】较慢的【de】掉血还行、刷不了T。
擂台赛作用【yòng】不好说,本身防【fáng】御低,加血又不给力,能把【bǎ】人变青蛙【wā】有点【diǎn】用。
战场看见【jiàn】小【xiǎo】地图红点,就往那个方向【xiàng】放幻【huàn】魔球【qiú】,没【méi】红点了就跟着大部队跑,混人【rén】头。
伤害较【jiào】高控制【zhì】少,成长不高,但是单P不弱,毕【bì】竟【jìng】有宝宝,能【néng】加血,能输【shū】出。
前期能单顶奶妈位置,后期不行。
总的来【lái】讲蝶花什么都会一点【diǎn】,是酱【jiàng】油【yóu】,也是润滑油,下本带【dài】一个都有用。
分类【lèi】为【wéi】通灵和蛊毒,通【tōng】灵多个宝宝多点血,蛊【gǔ】毒多点【diǎn】伤【shāng】害多个控制技能和伤害技能。
目前通灵多,这个职业很欢乐,加点就是内力,全内力。
影月:
远程输出职业,无论群体还是单体。
最高【gāo】的输出,还是安【ān】全的远程位置【zhì】。副本地位较【jiào】高,陷【xiàn】阱控制排第2,很好的【de】职【zhí】业。
成长力高,战场吃香,擂台赛吃香,但是单P有些尴尬。
战场的操作和蝶花差不多,多放陷阱就是。
新区【qū】升级最快职业,活动抢怪最快职业。和七煞一样 对RMB依【yī】赖高【gāo】,不然【rán】后期打不动少林。分类为月影【yǐng】和裂魂。月影加生【shēng】存【cún】,裂魂加伤【shāng】害,哪个好【hǎo】不好说。加点好像【xiàng】是【shì】全力【lì】的【de】。
玄冰:
说是群体输出,不如说是群体控制。
前期很强,和影月一样都是新区升级最快的。
活动和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。
群体输出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。
但是从一【yī】区的【de】情况【kuàng】看,擂台成长力不如【rú】影月,战场和单p不【bú】比影月差多少。
总体的成长性【xìng】上不【bú】是很高,和蝶【dié】花差不【bú】多,都【dōu】是花钱也看不到【dào】太多效果的。
玄冰几乎都是群体的输出和控制,大部分都是非锁定技能。
对操作要求也比较高,理论来上讲,打一个人打一群人没区别。
分类是刺杀和【hé】寒冰,刺杀相【xiàng】当于盗贼的控制用冰来表示,但这个分【fèn】支【zhī】快【kuài】灭门【mén】了。
绝大多数都是寒冰,相当于冰法职业,战场和刷怪都不错。
但自保能力偏弱使得擂台中被同样高控制的蜀山和影月抢了位置。
不是用蓝的职业,消耗的是类似盗贼的集中制。
要说一点的是玄冰虽然是刺客,但不会隐身,隐身是影月的技能。
加点流行全速。

武魂修罗系和尚加点和穿装备生活技能

全速,狮【shī】子吼大概能减6秒CD,刷图pk都实用【yòng】。装备就尽量【liàng】加暴击,因【yīn】为和尚伤害不好打上去【qù】,还不如堆暴击。暴击高了,裂魂和猛【měng】虎伤害自然就高【gāo】起【qǐ】来了。江湖技【jì】能就学解【jiě】控的吧【ba】,因为力【lì】和【hé】尚抗【kàng】不了几下【xià】,自带【dài】控制又好,解【jiě】控多,能各种反【fǎn】击,不被【bèi】秒

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