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仁王2大太刀加点推荐_武士太刀怎么加点

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太刀流黑武技能加点及排列顺序是怎样的,小白真心求教

黑【hēi】暗武士刷图加点技能组合分析,物理流才是王【wáng】道,众所周【zhōu】知的是【shì】黑骑物理系技能爆发【fā】超高【gāo】,所以这里就【jiù】不和大家推荐【jiàn】魔法流了,那就【jiù】是【shì】坑……

精通点巨剑【jiàn】、太【tài】刀、钝器的【de】原因:巨剑【jiàn】正常玩,太刀打白图(你【nǐ】可以试试太刀跟【gēn】巨【jù】剑两种状【zhuàng】况下甩技能的速度对【duì】比),钝器是为了85史诗钝器留着的【de】(反正【zhèng】点【diǎn】多的一B,玩过的都【dōu】懂)。

必点【diǎn】技能:满【mǎn】级【jí】剑舞、大崩、滑【huá】斩、猛【měng】龙、抓头、冥魂【hún】珠、凝魂波【bō】动阵;十级鬼闪。剑舞大崩两【liǎng】个主【zhǔ】力输出,滑斩猛龙两个跑路清怪【guài】技能,抓【zhuā】头唯一BUFF,秒 BOSS的时候有【yǒu】用,鬼闪十级出一级TP谁用谁知道,珠子【zǐ】凝魂两大控制技【jì】能。满了以上技【jì】能后,剩余SP几乎可以随【suí】意【yì】加。

但是建议加满【mǎn】:四个暴击;物【wù】理系的怒气(蹭伤害)、拔刀斩、大吸。魔法【fǎ】系:三击剑、墓碑,三击【jī】剑【jiàn】超高百分比【bǐ】,小技能性价【jià】比极高,墓【mù】碑魔法超【chāo】高固伤,拿巨剑伤【shāng】害甚至不【bú】逊于物【wù】理系拔刀斩【zhǎn】之流。

至于菊花剑、破军【jun1】、突【tū】刺、所有其他,随意加,对伤害影响真【zhēn】不【bú】是我【wǒ】们这种级别【bié】需要考【kǎo】虑的。

求DNF80级太刀红眼纯刷图加点?

仁王2大太刀加点推荐_武士太刀怎么加点-第1张-游戏相关-泓泰

DNF黑暗武士走什么路线要根据技能解析:

DNF80级太刀【dāo】红【hóng】眼列技能栏CD冷却是按照所有技能【néng】冷却的时间相加然后【hòu】乘以一个系数不是单纯的相加。如果释放了第一个技能而不释放后面的技能,CD不会重置。也就是说【shuō】,技能必【bì】须放完才会【huì】重置,比如【rú】上挑加【jiā】地波【bō】两个技能【néng】在一起,你只放了上调而地波没用,CD的时【shí】间绝对比单【dān】技能栏【lán】上挑的CD长【zhǎng】,而【ér】且你释放上调之后大概会有1秒到1秒5的【de】时间给你释【shì】放【fàng】地波如果不【bú】释放【fàng】,CD重【chóng】置,注意是按照总【zǒng】的【de】CD时【shí】间【jiān】计【jì】算,DNF80级太刀【dāo】红眼【yǎn】所以说纵【zòng】列技【jì】能栏【lán】的技能并不是说【shuō】越多越好。

DNF黑暗武士技能纵列设置的技能【néng】是不能越【yuè】级释放【fàng】的,求DNF80级太【tài】刀红眼纯【chún】刷图比如在【zài】同一个技能栏里面设置了【le】上挑接【jiē】地【dì】波,那么必【bì】须要先释放【fàng】上挑才能【néng】释放地波。

因为DNF黑暗武士技能快【kuài】捷栏只有12个但是可学的技【jì】能却有很多,所以【yǐ】要学会选择,什么技【jì】能【néng】可以放一列,什么【me】不可以【yǐ】放一【yī】列,什么经常用的高【gāo】伤害CD短,见仁见【jiàn】智。

另外DNF黑暗武士无【wú】法【fǎ】学习空【kōng】中连斩,格挡也没有【yǒu】,当然也【yě】没【méi】有里鬼,后跳斩。所【suǒ】以物理近战显然是不合适【shì】的。建议【yì】走法伤路线【xiàn】。

3.DNF黑暗武士走什么路线要根据武器选择:

DNF黑暗武士武【wǔ】器【qì】选择强烈推荐短剑。既然【rán】走法伤,自然是【shì】要【yào】选择法【fǎ】伤高的短剑,而【ér】且【qiě】短剑附【fù】加的独立攻击也很美,精通方【fāng】面也更有优势【shì】。

4.DNF黑暗武士走法伤路线加点推荐:

DNF黑暗【àn】骑士推荐走魔法暴击流,求DNF80级太【tài】刀红眼纯刷图【tú】然后再【zài】是物理暴击【jī】辅助,智力为主,力【lì】量为辅的【de】原则。这个【gè】职【zhí】业比【bǐ】较出彩【cǎi】的几个技能【néng】,鬼印【yìn】珠,2秒一次【cì】,2秒没错,你没看错是2秒一【yī】次,百分比魔法伤害加固定伤害,爆炎波,比瞎子的还流弊,因为【wéi】能聚【jù】怪,瞎子【zǐ】的【de】聚完直接炸开了,这个不是而【ér】且非【fēi】常高伤!!求DNF80级太【tài】刀红眼纯刷图【tú】也是【shì】百【bǎi】分比加固【gù】定【dìng】伤害,这个职业很【hěn】多技能都是按照百【bǎi】分比【bǐ】计算伤害所以,高强化有看头土豪们有希望了。

十字斩,月光斩【zhǎn】,这个两个技能【néng】,我【wǒ】说一下,我把他们放在一个技能栏里面【miàn】就只有他们2个,这里说一下,这【zhè】个【gè】职业没有强【qiáng】制【zhì】技【jì】能可【kě】以学,求【qiú】DNF80级【jí】太刀【dāo】红眼纯刷【shuā】图但是【shì】所【suǒ】有技能都可以【yǐ】强制,只要把不同的【de】技能放【fàng】在一列,在某个时候就可以强制释放下【xià】个技能。

上面的两个【gè】技能【néng】也是非常的高伤【shāng】,特别是月光斩,必满的两个技【jì】能,十【shí】字斩起手敌人【rén】浮空马上接月光斩,十【shí】字斩3次伤害月光【guāng】2次伤【shāng】害,5次伤害非常【cháng】高【gāo】还带浮【fú】空,2个技【jì】能CD差不【bú】多【duō】的同时释【shì】放完下次【cì】CD到了又可以释放【fàng】了【le】,完全感觉【jiào】不到有CD加成

地【dì】波【bō】嘛怎【zěn】么说呢楼主感觉这个技能【néng】伤害一般偏下,但是【shì】也满【mǎn】了【le】,我是地波加前跳斩放在一个一个技能栏的【de】,CD也都是差不多,地波推【tuī】怪倒地【dì】,前跳斩【zhǎn】上【shàng】去出【chū】特效很爽的。

裂波满【mǎn】,这【zhè】里说【shuō】一下裂【liè】波下一个技【jì】能是猛龙,第三下带霸体【tǐ】距【jù】离非常【cháng】的远【yuǎn】,可以接【jiē】招【zhāo】,裂【liè】波完直【zhí】接第三下,求DNF80级太刀红眼【yǎn】纯刷图速度快【kuài】距离远【yuǎn】带浮空霸体,嗯嗯,IMBA,破军【jun1】伤害【hài】偏上,这里说一下不管你带【dài】的【de】是什么武器有没有学精【jīng】通,破军的第二下都可以释放全程霸体,没错全程霸体。

5、DNF黑暗武士走什么路线职业定位都不明确:

DNF黑暗武士这个职【zhí】业,想【xiǎng】看技能【néng】连续技的话,没有 简直是完全没【méi】办法懂的【de】,因【yīn】为太多太多的技能了,四个【gè】鬼剑的技能全【quán】部在里【lǐ】面,而且需要的SP很少,5点、10点、15点这样【yàng】。

这是一个【gè】无法觉醒无法转【zhuǎn】职的【de】职业,而【ér】且打击连续性要求很高,对自己的连招技术感觉不【bú】过关【guān】的玩【wán】家考虑可以【yǐ】等鼠标法师,?连续技越多,技能伤害越高,但是【shì】还是不够其他职业的高爆发厉害。但【dàn】是这【zhè】个【gè】职【zhí】业又【yòu】有部分控制技【jì】能【néng】,求【qiú】DNF80级太刀红眼【yǎn】纯刷图所以,DNF黑【hēi】暗武士【shì】走什么【me】路线职【zhí】业定【dìng】位都是很模糊的

刚开始玩黑暗武士,想找一款适合板甲太刀流的加点法一劳永逸。

黑暗武【wǔ】士最【zuì】好【hǎo】双修【xiū】偏魔。特性技能除了投掷全满。武【wǔ】器【qì】精通短剑或太刀满一【yī】个。我是满短剑【jiàn】的。短剑比较便宜而【ér】且站接魔攻比太刀高【gāo】很多。物攻【gōng】只【zhī】低一点点。经过本人反复无数【shù】次实验。研究出一套黑暗武士最【zuì】强连招。集【jí】控【kòng】场【chǎng】。输出【chū】。杀伤。减少Cd。保命为一体。输【shū】出【chū】无真空期。连招不易被打断。是目前为止【zhǐ】本人认为的最好连【lián】招【zhāo】摆【bǎi】放【fàng】。平民刷同级地狱【yù】无压力。
A。冥魂珠(满) 破魂之刃(满) 凝魂波动阵(满):冥魂珠【zhū】定怪【guài】。破魂伤怪。波动阵【zhèn】定【dìng】怪。并【bìng】且后【hòu】两招有【yǒu】霸体效果基本不会【huì】被打断。伤害超乎你的想【xiǎng】象!
S:前【qián】跳【tiào】斩(加【jiā】1) 暗【àn】劲爆【bào】发(加1也可【kě】满成长底) 冥魂【hún】之陨(满) 瞬【shùn】影斩(满) 当放【fàng】前跳【tiào】斩时怪还被凝【níng】魂波动阵定住中这时前跳斩正好跳【tiào】到怪群中立【lì】即暗劲爆发使怪浮空然后冥魂之陨你会发现伤害不是一【yī】般的高。比鬼【guǐ】泣墓碑更给力。但是打地狱精英怪和booss时正好跳到【dào】怪中间【jiān】很【hěn】危险正好【hǎo】接瞬影跑路。放【fàng】冥魂之【zhī】陨时看好那边没【méi】怪往哪【nǎ】边跑。D暗影波动剑(满) 大崩【bēng】(满) 小崩(加1) 三击剑(满) 冥魂斩(满)。接上个【gè】瞬影跑路距离正好转身【shēn】。波动打断敌人远【yuǎn】攻。大崩 小崩 三剑 冥【míng】魂斩强力伤敌【dí】。到【dào】此【cǐ】打地【dì】狱级小怪基【jī】本可【kě】以清完。Boos不【bú】死也能半【bàn】残。F。月光斩(加【jiā】1) 旋【xuán】涡【wō】斩(满)霸体【tǐ】保命定怪不【bú】解释【shì】。G魔影【yǐng】剑【jiàn】舞(满) 任意【yì】小招五个(都只加1)。旋【xuán】涡【wō】斩【zhǎn】成功立即放剑舞【wǔ】。能保证剑舞不【bú】砍空。剑舞后【hòu】的小【xiǎo】招纯用来减少剑舞的Cd可以不放【fàng】。H大吸【xī】(满) 猛龙(加1)。大【dà】吸按住不放任何怪包括booss都能吸过【guò】来【lái】伤敌很给力【lì】.当【dāng】你打完你会【huì】发现【xiàn】前面Cd都好【hǎo】了重复以上即可。上面一【yī】排Q禁魂【hún】斩(满)W冥王【wáng】不动阵(满)E卡【kǎ】络三刀(满)R拔刀斩(加1)可以灵活运用。禁魂斩是【shì】打断booss放大【dà】招以及逃【táo】跑【pǎo】保命的神技。伤害【hài】也非常给力。放完【wán】正好接不动【dòng】阵【zhèn】 卡洛三刀(三刀伤害很给力拔刀斩加【jiā】满伤害也【yě】不给力【lì】只加1清下障碍不错。注意【yì】不要盲目【mù】堆六段伤害。已被老【lǎo】 马和 谐。现【xiàn】在堆到第六阶段【duàn】的伤害也【yě】只有百分之125。堆高伤【shāng】害也不明显。被打断你就 蛋 疼 了。时装有【yǒu】加智力的【de】加智力【lì】。有【yǒu】加力量【liàng】的加力量。其他【tā】的随意就可以!不懂的【de】话加QQ1693590935。

仁王2大太刀加点推荐


大太刀是一把相当适合【hé】新手的武器,那么【me】大太【tài】刀应该怎么加点呢?它的修正【zhèng】数值如何呢?下面【miàn】一起来康康【kāng】仁【rén】王【wáng】2大太刀加点推【tuī】荐【jiàn】与技能分析,相信稀人【rén】们会有所收【shōu】获的!
加点推荐与修正数值一览
【汇总】仁王2武器推荐 全武器图鉴大全
大太刀攻击大开大【dà】合,伤害高,耗【hào】精快,攻击【jī】距离【lí】较长,极具侵【qīn】略性。
·适合防具
重防具(刚+武)
· 各项能力所提供的最高武器修正
大太刀
【体【tǐ】】-【心】C【勇】-【刚【gāng】】C【武】B+【技】-【忍】-【咒】-
·武器修正的主/副武器搭配
最适合的副武器为枪、刀(打刀);比较【jiào】适合的【de】副武【wǔ】器为双刀、斧【fǔ】、锁镰
·属性加点
“武”是影响【xiǎng】大太【tài】刀攻击【jī】力的属性,大太刀【dāo】的打法属【shǔ】于刚猛型激进【jìn】的,这【zhè】就对装【zhuāng】备【bèi】和防御力有比较高的要求,对【duì】新手开荒来说,一套中甲或重甲几乎是必须的。由此我认为大太【tài】刀在前期的加点【diǎn】应该围绕装备【bèi】展【zhǎn】开,首先明确的是应该主加刚,刚可【kě】以提【tí】高【gāo】你的负重,使【shǐ】得你穿上重【chóng】甲【jiǎ】之后敏捷度也能维持在【zài】B,即负重70%以下。非【fēi】常不推荐强【qiáng】行穿重甲使【shǐ】得敏捷【jié】度变成C,敏捷度会影【yǐng】响精力的消耗【hào】及恢复,对大太刀这【zhè】样极【jí】其依赖精【jīng】力【lì】的武器来【lái】说敏C是不能【néng】接受的。
心会增加精力上限【xiàn】及少量大太刀【dāo】攻【gōng】击力,可以作为辅加的属性【xìng】,把精力点到1200左右会有【yǒu】比较【jiào】好【hǎo】的游【yóu】戏体【tǐ】验,原因会【huì】在后面【miàn】分析。
勇和【hé】体放在一起说,在【zài】之前写【xiě】的流程攻略里我也提到过,黑哥哥的【de】守护【hù】灵亚特拉斯熊【xióng】是【shì】我认【rèn】为最适合开荒的守护灵,而它要求勇+体【tǐ】30以【yǐ】上出近【jìn】身【shēn】刺【cì】击回血,大太【tài】刀是一把削精能力很强的武【wǔ】器【qì】,近【jìn】身刺【cì】击机会相对较多,所【suǒ】以建议是点出该特性。不过一周【zhōu】目通关等级也就【jiù】100级左右,牺牲20点属性【xìng】点出一个【gè】刺击回血值不【bú】值得,各位可【kě】以自行判断。如果不讨【tǎo】论守【shǒu】护【hù】灵,单说这【zhè】两个属性,那勇对大太刀也有【yǒu】不错的收【shōu】益,加速回【huí】精【jīng】可以使得操【cāo】作更流畅,而体就没【méi】什么用了,能提【tí】高一点容错率,但【dàn】是【shì】该打不过的还是【shì】打不过。其他属【shǔ】性则不【bú】推【tuī】荐。
综上【shàng】所述,前【qián】期【qī】主刚辅心,勇体共【gòng】30,其余属性【xìng】满足装备【bèi】需【xū】求即可。后期只管点【diǎn】武即可。但【dàn】这【zhè】只是个大概的建议,一周目时的【de】攻【gōng】击力加成很大部分取决于妖怪魂核,属性其实并没【méi】有那【nà】么【me】重要,自己【jǐ】舒服就行。如果【guǒ】你喜欢用【yòng】阴【yīn】阳术或【huò】是忍【rěn】术可以酌情补咒和忍,如果你觉得【dé】天眼孔雀天下第一,想看清【qīng】地图【tú】上所有的【de】东西,那你点30点到技上也没【méi】啥问题,只要【yào】不是99某属性其【qí】他都是5这种奇葩加【jiā】点,我感觉【jiào】都没【méi】问题,没必要太纠结。
·技能加点
穿铠法/横渡三途之法
全武器通【tōng】用的技能,没什么好说的,追击伤害和【hé】近身刺击伤害是所【suǒ】有武器都【dōu】需要【yào】的,推荐【jiàn】都【dōu】点满。
不动心
精力对大太【tài】刀的重要性【xìng】不【bú】言【yán】而喻【yù】,虽然点满不动心也就加60点上限,但是蚊子【zǐ】再小也【yě】是肉,推荐【jiàn】都点满,
斩人剑
大太刀对【duì】人【rén】型生物有着毁灭性【xìng】的打击能力,所以也有人说没【méi】必要【yào】点对【duì】人攻击【jī】伤害【hài】。但是我认【rèn】为点满三级之后12%的增伤还是很夸张的【de】,本作有很多人型BOSS,大多都【dōu】出锻【duàn】造书和技能书,刷【shuā】书是个痛苦的过【guò】程,点【diǎn】满本技能【néng】让你刷得更快更轻松【sōng】。
叶阴
增加【jiā】在背后对【duì】敌人的伤害,跟【gēn】大太刀的【de】奥【ào】义“合击斩”冲【chōng】突,所以不推荐点。当【dāng】然如果你更【gèng】偏爱【ài】朝风夕风打【dǎ】法,点的是“动中有静”,那可【kě】以【yǐ】酌【zhuó】情加满。
接刀之理
加快在防御【yù】时的回精速度,视【shì】打法而【ér】定,如果你游玩时防御使用的不多,主【zhǔ】要是闪避【bì】,那甚至【zhì】可以不点。但由于雪月【yuè】花是在防【fáng】御状态下【xià】找机会释放【fàng】的,点出这个技能【néng】可【kě】以在一定程【chéng】度上【shàng】提高容错率。在有多【duō】余点数【shù】的情况下可以点一到两点。
至于武技的【de】加成怎么选其实很【hěn】随意,把【bǎ】你点的【de】最多【duō】的两种主属性【xìng】的X之一【yī】刀分别给雪月花和钓瓶月,其他的随意就【jiù】好【hǎo】,推荐巴吹【chuī】雪可以附一个【gè】饿狼一击【jī】。
【招式推荐】
拔【bá】即【jí】斩、雪月花【huā】(神技)、朝风天、夕风地【dì】、虎【hǔ】爪太【tài】刀、夕风人、荒波牛突、夕风天钓瓶【píng】月。
以上便【biàn】是仁王2大太【tài】刀加点推荐的【de】全部内容了,总体【tǐ】来说,大太刀的【de】开荒【huāng】体【tǐ】验相【xiàng】当好,各位赶紧去试试吧!

仁王2大太刀一周目加点思路


仁王2大太刀怎么加【jiā】点?作为仁王中非常【cháng】受欢【huān】迎的武器,大太【tài】刀在2代的【de】各【gè】项数值【zhí】依然【rán】亮眼,下面就为大家【jiā】分【fèn】享仁【rén】王【wáng】2大太刀一周目加点思路,供各位玩家们【men】们参考.
大太刀加点思路
25武 25心 15体 然后全刚,然后等解锁改造后【hòu】把【bǎ】武【wǔ】器改【gǎi】成刚【gāng】A就行了,防具保持【chí】低于70%尽量【liàng】穿重甲。
前期优先把上段钓瓶月【yuè】点出来【lái】,然后是【shì】中段的【de】牛【niú】突,朝风【fēng】、夕风流转【zhuǎn】我一般是上段强攻转中段【duàn】,中段强攻转上段,下段速攻转上段【duàn】,这个自己可【kě】以【yǐ】试【shì】试看手感。
前期【qī】重点就是【shì】上段速【sù】攻接钓瓶月这个套路,利【lì】用【yòng】大太刀【dāo】攻击距离长的【de】优势,上段速【sù】攻纵【zòng】斩的打点可以破各种带角的怪物【wù】非常好用【yòng】。

dnf狂战士刷图太刀怎么加点。

波动:
地裂:1系统送,锁起来。你也可以不锁无聊玩。
裂波斩:1可以【yǐ】不加,因为【wéi】红眼超过60级以后已经拥有【yǒu】双抓头【tóu】,绝大多数时候已【yǐ】经完全够用【yòng】无须多【duō】此一【yī】举。
武器技:
上挑: 10满上,便于上挑【tiāo】xxx十字x上挑xx的无限浮空连【lián】。事实上如果你想节约sp点,那么【me】加8也够,毕竟【jìng】加8挑不起【qǐ】来【lái】的【de】怪【guài】加10一样挑【tiāo】不起来。不过为了连得更【gèng】顺畅,还是加满为好。
如【rú】果你【nǐ】不满上【shàng】挑,那就只【zhī】能平地推或者地板连了,但是很多怪都不吃【chī】这两套,花【huā】200sp满上上挑,就意【yì】味着多了一种【zhǒng】连招,打很多绿名怪时【shí】好【hǎo】使。
银光落刃: 1可以【yǐ】不加,虽然基本用【yòng】不到【dào】但偶尔需要怪物【wù】浮空没有起【qǐ】手可【kě】以用用。
三段: 1系统送,偶尔跑位用这个能跑快点。
空中连斩【zhǎn】: 0对于【yú】刷图【tú】而言纯属娱【yú】乐技能【néng】,本加点SP紧张,忽【hū】略。
格挡: 1这【zhè】个技能爱【ài】学【xué】不学都没问【wèn】题,但是不建【jiàn】议强制,刷图需要格挡的时【shí】候很少,xxx突然【rán】需要格挡的时【shí】候更少。
武器精通: 满19级无争议,有无影【yǐng】加短剑【jiàn】,爱钝器【qì】加钝器,喜【xǐ】欢太刀【dāo】太刀,不过如果你能买得起两件攻速时装,那么【me】我推【tuī】荐你【nǐ】加【jiā】上巨剑,巨剑虽然攻【gōng】击【jī】速度慢点【diǎn】。
但是超大【dà】的攻击范【fàn】围是卡不少BOSS(如无头)的保【bǎo】证,另外【wài】打怪僵直也比较大【dà】,可以轻易的进行平地推,距离远一【yī】点也【yě】稍微安全,比方打班【bān】图族【zú】战士等怪物【wù】的【de】时候。
血气:
十字【zì】: 满30出强制【zhì】三【sān】小招之一,有ex精通,出血【xuè】保障,无争议的满【mǎn】上。红【hóng】眼虽然有追【zhuī】加一击,但不是【shì】什么时候都【dōu】非要使用那一【yī】下,因为会把【bǎ】怪打的【de】小浮空并且倒退,不【bú】便【biàn】于平地推或者浮空连。
崩山【shān】击【jī】: 满28出强制三小【xiǎo】招之一,唯一的霸体技【jì】,加【jiā】满伤害高,范围大,出血几率高。
这里需【xū】要重点【diǎn】解释【shì】一【yī】下【xià】: 我看到很多红眼都是加5出强,个人觉得不好,为了配合【hé】嗜血,大吸,大蹦技【jì】能的使用,满级的崩山压一下【xià】几乎【hū】半个屏【píng】幕【mù】的【de】怪都会被击中,并且浮空的时间【jiān】也【yě】足够你用无【wú】色【sè】技能招呼一【yī】顿。
虽【suī】说【shuō】十字也可以让怪【guài】物出血,但是十字范围小,出血几【jǐ】率也【yě】不够崩山高,对怪【guài】物的压制【zhì】更是【shì】被崩【bēng】山完【wán】爆,因此请【qǐng】满上崩山,相当给力的技能。
死亡抗拒: 满【mǎn】18死【sǐ】亡【wáng】抗拒【jù】这个【gè】技能【néng】可不是相当于一点血药【yào】那么肤浅,你完全可【kě】以把死亡抗拒当成一个力量防御【yù】硬直血四方面【miàn】增加的buff。在【zài】ex死扛的加【jiā】成下,6600的回血和100多点的力量,物防以及硬【yìng】直【zhí】,都表示【shì】这是70版本【běn】相当亮点的技【jì】能,此【cǐ】处争议较大。
我认为首先新技能【néng】嗜【shì】血的出现,嗜【shì】血这技能加【jiā】了不使用浪费【fèi】sp,使用的话血又掉的刷刷快,尽管嗜血可以配合【hé】大吸回血,但是大【dà】吸回血【xuè】首先跟你【nǐ】吸取到的怪物数量是相关的,极【jí】端一【yī】点,如果你打到boss的时候没【méi】血【xuè】了【le】,大【dà】吸回血就没半点【diǎn】用了【le】。
另【lìng】有【yǒu】的时候【hòu】也会【huì】遇到特别【bié】难缠的怪物,大吸斩【zhǎn】出去以后反而被怪连一套。出了【le】这个技能,足够你肆无忌惮【dàn】的把暴走和嗜【shì】血一起用上【shàng】,配上一定的操作【zuò】技术【shù】,你就远离红药的束【shù】缚了【le】。
当然,如果你是土【tǔ】豪,或者你说你操作意【yì】识【shí】都是顶尖的,几乎无伤过图【tú】,可【kě】以无视【shì】死亡【wáng】抗拒,毕竟【jìng】土豪平X毁灭阿拉德大陆【lù】。
血气【qì】唤醒 :5前置既【jì】然满了死扛,3级ex死扛在【zài】你还有34%的时【shí】候就【jiù】可以【yǐ】使【shǐ】用,而血气唤醒只【zhī】有40%以下才有效果,在34%的时候一个死【sǐ】扛就【jiù】回【huí】复到50%以上了,因此可以认为这两【liǎng】个技能相冲【chōng】突,不愿意加死扛,那【nà】你【nǐ】可以满上血【xuè】气唤醒。虽然【rán】这样少了血气唤醒加的【de】力【lì】量,不过ex死【sǐ】扛不是【shì】弥补【bǔ】了么?至于回避率在刷图中那是【shì】浮云。
嗜魂之【zhī】手【shǒu】 :满26出强制三小招【zhāo】之一,满上【shàng】的力量加成很【hěn】客观,伤害一般【bān】,破霸体,破技能【néng】,短时间无敌,对不可抓取怪无力,争取出血【xuè】以后再抓头。
暴走 :满16红眼爆发【fā】都靠这,你确定【dìng】不【bú】加么【me】?嗜【shì】血: 满70版本新技能【néng】,一定【dìng】程度上对红眼的爆【bào】发能力【lì】再次加强,此处有一定争【zhēng】议,有【yǒu】些人不愿意加【jiā】这个技能,一方面消【xiāo】耗血量太大,另外一方面【miàn】这个技能【néng】的增益发【fā】动有前【qián】提,需要先出血,较为繁琐。
这个技能【néng】的运用【yòng】,若是十字出血【xuè】后接怒【nù】气爆【bào】发,大吸或者大蹦,都有一定【dìng】的【de】难度【dù】,但是按照本加点满上崩山击以后完全可以崩山击让怪物【wù】大片出血,浮空,再上去【qù】使用无色技。
怒气爆发: 满21出强制满【mǎn】上吧,这技能坦白说伤害一般【bān】,但是自己很少【shǎo】被打【dǎ】断,却很容【róng】易打断【duàn】别人的技能,用于浮空连,小爆发都是不错的选【xuǎn】择,另外在血【xuè】之【zhī】狂【kuáng】暴的支【zhī】持下,CD也只【zhī】是短【duǎn】短的【de】十余【yú】秒。
血之狂暴 :满18你【nǐ】确认你是红【hóng】眼么?确定你【nǐ】不加它么?那真的【de】是伤不起啊【ā】,注:此技能增【zēng】加【jiā】命中。
大吸: 11级大吸保证聚怪的作用,对于【yú】小怪的杀伤也足够,加【jiā】满对于大【dà】部分人来说无必要。可以加【jiā】满人【rén】群,高强与骨刃。嗜【shì】血,大吸聚怪回【huí】血。崩山【shān】,大【dà】吸聚【jù】怪。走位【wèi】,大吸【xī】聚怪。
大崩山: 满1370版本重点加强技能,高输出【chū】高伤害还不【bú】要mp!发动慢,需要一个安【ān】全的【de】环【huán】境,一个图多刷几次很容易找【zhǎo】到安全点,先小崩后大崩,还能有嗜血的加【jiā】成伤【shāng】害【hài】。
先十字后大蹦输出环境难以保证,且十字出血几率较低,范围小。
被动觉醒: 1此处争议较大,原本我也把【bǎ】被动【dòng】觉醒点【diǎn】满了,加力量,加命中,后来【lái】觉得【dé】被动觉【jiào】醒【xǐng】使用的机会不【bú】多,唯一也就是在小怪比较多,有多个怪出【chū】血才【cái】较为【wéi】给力,而事实上当我们需要爆【bào】发打BOSS时往【wǎng】往仅仅和BOSS一挑一,换而言【yán】之最需要它的时候【hòu】,它没【méi】什么用了,因此建议【yì】一【yī】。
主动觉醒: 12我们算算前面【miàn】的【de】加点,3个小招【zhāo】满【mǎn】了,但是只有【yǒu】怒气爆发这半【bàn】个【gè】大招,和一【yī】个超长CD的大蹦,而【ér】大多数【shù】职业都有3个,甚至4个【gè】大【dà】招,意味着需要爆发输出【chū】时红眼技能【néng】较为单一,满上觉醒以后多一个爆发技。
虽然发动苛【kē】刻,但50s的准备时间完全可以在BOSS房【fáng】砍BOSS慢【màn】慢生成血剑【jiàn】。另外使用之前【qián】尽量先摸摸BOSS,能有【yǒu】一个将近5w的【de】出血【xuè】,比较可观【guān】。
鬼神系:
鬼斩:1系统【tǒng】送,锁起【qǐ】来。你也可以【yǐ】不锁无聊玩【wán】,被怪反连一顿【dùn】不怪我。
红阵:1系统送。无聊的时候可以先放一个红阵加点力量。
TP总结
ex大吸:满3超高伤害与超高的力量BUFF,和小【xiǎo】抓头其【qí】他特性一【yī】样,满上【shàng】不坑爹。
ex怒气:满1先嗜【shì】血,再ex怒气【qì】。5秒钟的【de】伤害输出与控制【zhì】,各种技能不要无【wú】色一【yī】般甩被控制的怪物身上吧【ba】。如果【guǒ】你不加【jiā】嗜血,那这技能实用性【xìng】大大降低,需要按住技能键不动,人物本身【shēn】又非霸体,易被破【pò】招。
强化十字:满3十字都满了,这个不敢不满。
强化暴走:满2延【yán】长【zhǎng】6秒时间,攻【gōng】击有【yǒu】几率出血【xuè】,尽管几【jǐ】率不高【gāo】。呃,意【yì】味着你丢【diū】大蹦砸没出血的怪时也有可能砸出血,秒杀【shā】以后回少少【shǎo】的一点HP。
强化死扛:满【mǎn】3加了【le】强化死扛,就【jiù】把死扛变【biàn】成了一个超强【qiáng】力BUFF。死扛就是因【yīn】为有强化【huà】死扛才如此耀眼。基本【běn】技能强【qiáng】化:满【mǎn】3红眼对XX还是有【yǒu】一【yī】定的依赖的,不愿意加可以加【jiā】到命中上。
力量:满3物理职业满上吧少年。
命中:0这里特别说【shuō】一下命【mìng】中,红【hóng】眼这【zhè】个职【zhí】业对【duì】TP命中的要求不高,武【wǔ】器【qì】精通加命中,血之狂暴【bào】加命中【zhōng】,被动觉醒加【jiā】命中,这就有大概15%命中了。你tp还加命中?漫游情【qíng】何以堪?百花情何以堪?所以完全可以无视此【cǐ】技能,当然【rán】如【rú】果你不学以【yǐ】上其【qí】他TP,优先把TP点这儿吧,毕竟偶【ǒu】尔抓【zhuā】头破招miss了【le】会很郁闷【mèn】。
通用:受身蹲伏。这技能用处多多毫不客气满上。以及其他系统送。
不要质疑sp不够,自己去【qù】模拟器试,还剩下【xià】100多sp,可以补到【dào】物理暴击或【huò】者被【bèi】动觉【jiào】醒里【lǐ】面【miàn】去。
如【rú】果缺sp,建议优先从【cóng】觉醒里面扣,毕竟【jìng】现在一级觉醒80sp,对比它每次刷图的【de】使【shǐ】用次【cì】数,还是【shì】很伤的。
可以看到这【zhè】个加【jiā】点,一定【dìng】程度上围绕着嗜血【xuè】再写【xiě】,想【xiǎng】方设法的最大化嗜【shì】血技能【néng】的【de】用途。死扛保证嗜血的使用次数,满级【jí】的十字崩山【shān】保【bǎo】证嗜血的使用效果【guǒ】。
如果不加死【sǐ】扛的【de】话,sp补到物【wù】理暴【bào】击被动觉醒血气唤【huàn】醒【xǐng】都不错。但是最好是不要把血气唤醒加【jiā】高,你【nǐ】不【bú】是【shì】在pk,刷【shuā】图miss难免,血少毕竟危险,老是【shì】带着一颗拼命的【de】心那是拼【pīn】你的复【fù】活币。

我DNF黑暗武士玩太刀,板甲,怎么加点?

板甲魔攻流,重甲物理流。
魔攻流的

职业:黑暗武士 等级:80
总SP:9570 已用SP:6150 剩余【yú】SP:3420
总TP:31 已用tp:0 剩余tp:31
总QP:3688 已【yǐ】用qp:3305 剩【shèng】余qp:383

-------[通用]--------
后跳:1 魔法暴击:10
受身蹲伏:1 基础精通:1 远古记忆满
攻击类型转换:1
-------[普通]--------
板甲精通:1 轻甲精通:1
重甲精通:1 布甲精通:1
挑击:1 暗影斩:40
暗影·波动剑:38 滑斩:1
跃斩:40 冥光斩:36
暗月斩:38 暗影三击剑:24
邪影·波动剑:31 突刺:1
暗影鞭:21 冥魂珠:26
冥魂之陨:23 凝魂波动阵:23
冥炎破空斩:21 禁魂斩:21
黑暗明王阵:18 暗·太刀精通:22
漩涡斩满
-------[任务]--------
强化 - 体力:31 强化 - 智力:31
强化 - 移动速度:7 强化 - 魔法暴击率:7
强化 - 属性强化:12 强化 - 独立攻击:12
物理流

职业:黑暗武士 等级:80
总SP:9570 已【yǐ】用SP:6460 剩余SP:3110
总TP:31 已用tp:0 剩余tp:31
总QP:3688 已用qp:2545 剩余【yú】qp:1143

-------[通用]--------
后跳:1 物理暴击:10
物理背击:10 基础精通:1
攻击类型转换:1
-------[普通]--------
板甲精通:1 轻甲精通:1
重甲精通:1 布甲精通:1
挑击:10 暗影斩:1
黑暗十字斩:38 漩涡斩:1
滑斩:40 跃斩:40
跃地斩:1 瞬影斩:28
暗月斩:1 暗劲爆发:33
暗魂之手:26 突刺:36
灭魂封魔斩:28 反正需要高强 这个就满了
暗影升龙击:26
破魂之刃:23 破灭斩:21
魔狱裂魂斩:18 魔影剑舞:18
暗·太刀精通:22
-------[任务]--------
强化 - 力量:31 强化 - 物理暴击率:7
强化 - 属性强化:12 强化 - 独立攻击:12

只是个【gè】雏形 ,你看看【kàn】 参【cān】考下,剩下【xià】sp很【hěn】多 感觉双修 的话sp很富裕 单修魔攻或者【zhě】物理的话 sp就剩下【xià】这种情况了【le】 我的总结就【jiù】是【shì】 物攻【gōng】穿重甲 因为重甲精通 加防【fáng】御 加【jiā】力量【liàng】 ,魔攻板【bǎn】甲 回蓝快 智力高,双修的话,感觉 两个【gè】都到不【bú】了极限,除非是主修一种 然后 另一种看【kàn】情【qíng】况点点【diǎn】
感觉应该是【shì】高强职业吧,或者还有种加【jiā】点【diǎn】 就【jiù】是把固伤全【quán】部加满不管物理【lǐ】还是【shì】魔法 不知道【dào】这种行不

标签: #仁王2大太刀加点推荐_武士太刀怎么加点