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信长的【de】野望几代最好,有没有像三国【guó】志11的?和三国志11一【yī】模一【yī】样的【de】有吗?感觉一【yī】般的信【xìn】长想【xiǎng】三国志9,信长之野望【wàng】哪一代【dài】最经典

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信长的野望几代最好【hǎo】,有【yǒu】没【méi】有像三【sān】国【guó】志11的?和三国志11一模【mó】一样的有吗【ma】?感觉一【yī】般的信长想三国志【zhì】9

1楼兄台,应该反过来说的吧?

因为每个人玩游戏的喜好都不一样【yàng】,所【suǒ】以说【shuō】没有最好【hǎo】的,只有最【zuì】合适的【de】。
推荐玩信长之野望12革新PK版,
三国【guó】志11的内政系统【tǒng】,三【sān】国志9的战斗系【xì】统,大【dà】概就是这样【yàng】的【de】,当然,具体的味道麽,得【dé】自己去体会。
信长之野望【wàng】13天道也出了【le】,不【bú】过目前只有日文版【bǎn】,还【hái】没听【tīng】说有汉化的消息。

信长【zhǎng】之野望13即【jí】将发【fā】售,在【zài】过去的12款作品【pǐn】中,那部最好玩最经典【diǎn】

好玩的得算是“信长之野望12革新”威力加强版了。
打破了原来版本的模式,回合制战略和及时制战略相结合。
更主要的是你会玩SAN11,就【jiù】会玩它【tā】,而且他的游戏性比SAN11大多【duō】了【le】。
极力推荐。
需要【yào】 的话,到【dào】迅雷里搜索“信长之野望12革【gé】新PK”就有,现【xiàn】在的战法技【jì】术【shù】已经【jīng】很成熟【shú】了。

信长之野望10与11哪个好玩?

绝对是11好玩阿~
战斗方面:11天下创世独创的回【huí】合策略【luè】类游【yóu】戏中的【de】即时战斗已【yǐ】经令玩家们疯【fēng】狂了~!可以【yǐ】算作开创的一代。不过它【tā】对机器的【de】要【yào】求比12革新【xīn】还要高(主【zhǔ】要【yào】是内存)
10代算是中规【guī】中矩,但感觉画面相【xiàng】对比【bǐ】较阴暗,战【zhàn】斗【dòu】完【wán】全是靠对阵来完成的,3对3,2队候补。常规兵种相克很【hěn】厉害【hài】,但完全【quán】是火枪的【de】天下。
内政方面:11要求先开垦町,然后【hòu】再在【zài】町里盖房子,比较【jiào】有意思,去拆【chāi】敌人建筑的时候还【hái】能爆宝【bǎo】物【wù】
10代只需要安排4个奉行就全完成了,很简化
至于忍者,10代可以培养忍者,就是你雇用的忍【rěn】者如果不【bú】终【zhōng】止合同一直给【gěi】你干活的话【huà】,会升级【jí】的,看着一开始雇用【yòng】的【de】D级最后都升【shēng】到【dào】A级为【wéi】你所用很爽阿~
11代里对忍者没什么印象……

信长之野望哪个版本好玩

信【xìn】长之野望14还不错【cuò】吧该游戏是的【de】近年来相当出色的战【zhàn】略作品,游戏的【de】界面【miàn】围绕着一张3D地【dì】图而展开,玩家将要【yào】做【zuò】的便【biàn】是扮演【yǎn】日本名家【jiā】信【xìn】长【zhǎng】从【cóng】几座【zuò】小城池的统【tǒng】治逐渐开始征战天下的旅程,游戏中涉及到的军【jun1】事元素相当多【duō】,详【xiáng】情可以【yǐ】百度"当游信长之【zhī】野望14创造威力加强版 "其中包括建造城池【chí】、各种内政、招募将领等等。

信长之野望11,12还是13好玩

信长单【dān】机从11开始比较好玩,12 13画面不错,是大地图作战的经营【yíng】策略,科技和内政【zhèng】发展都相对比较自由【yóu】,没有回合限【xiàn】制【zhì】(11还是内【nèi】政回【huí】合指令制),但【dàn】是缺点就是到【dào】后期基本是【shì】几十【shí】万的【de】大【dà】规模【mó】作战,但是【shì】日【rì】本战国即使是关【guān】原与【yǔ】大【dà】阪都很少达到这个【gè】人数,而且到后期科技经济搞得【dé】差不多之【zhī】后【hòu】基本就是一味攻城,相对比较乏味。个人玩了那【nà】么多信长单机还是【shì】认为11比【bǐ】较真实,有【yǒu】很【hěn】多【duō】优秀【xiù】的地方,比如会战与内政地【dì】图分开,可以大【dà】规模【mó】的规划自【zì】己【jǐ】的城池(攻城【chéng】就在城池地图【tú】),打仗打累了可以搞内政搞的不亦乐乎。11还有两个比较优秀系统就是布武与【yǔ】决战,布武可以选一【yī】个城【chéng】为根据地,然后配合边境【jìng】军势出兵【bīng】打任何一个地方,这【zhè】个【gè】比较真实的反映【yìng】当时【shí】的都城屯【tún】兵制;其次就【jiù】是决战,当自己当上【shàng】霸【bà】主(12城以上)之后与另一个霸主【zhǔ】敌【dí】对的话,如果都城通过【guò】边境【jìng】可【kě】以相通的话可以决战(即大规模合战)所有城主参加战斗,规【guī】模大概在5W对5W,打的好【hǎo】的话可以一【yī】口气收【shōu】下对面80%以上的地盘,然后劝【quàn】诱余孽臣【chén】服【fú】,省很多时【shí】间【jiān】,也【yě】比较真实,有趣。这两【liǎng】个制度我【wǒ】觉得【dé】是这么多策略游戏中【zhōng】最好的,可惜12 13都没有了,11的缺点自然【rán】就是画【huà】面相对【duì】12,13单调了一【yī】点(我个人【rén】是可【kě】以接受的)。13的话加入了阵型,大规模连携,还有比较多变复杂的【de】外【wài】交内政,建议玩11 13,13其实就是12的加强版,内容更多更【gèng】好玩

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